Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Нет описания правки
Некоторые строки диалогов связаны не столько с темой, сколько с ''переходом между темами'' – так, [[NPC]] может поменять тему со «Знати» на «Бога», например – и можно перебираться между темами, предполагая, где именно расположен переход. Допустим, схема разговора выглядит так:
 
[[{{ns:6}}:Waypoint12.jpg]]
Это значит, что система способна сама искать путь к следующей важной теме. Если игрок меняет тему на что-то, само по себе дающее какой-то результат, можно получить новую сцену, и это может изменить ход сюжета. Есть несколько тем, перейти на которые может только игрок, поскольку они не «стоят на пути» к темам, о которых хочется говорить NPC. Но если игрок к ним не перейдёт, они смогут самостоятельно продвигаться к своей следующей теме, тем самым продвигая сюжет.
Для примера: у нас есть пять доступных тем и несколько связывающих их диалогов; мы начинаем с темы «Люди», и NPC будут двигаться в направлении интересующей их темы «Знать». Если они туда доберутся, мы перейдём к следующей стандартной сцене. Однако, мы можем получить альтернативную новую сцену, если пройдём к теме «Опасность революции». Сами NPC никогда к ней не перейдут, но её может поднять игрок. Вот как может разворачиваться разговор:
[[{{ns:6}}:Waypoint12Waypoint22.jpg]]
На первом ходу NPC двигаются «Люди» -> «Бог» -> «Знать» и произносят реплики, связанные с переходом «Люди» -> «Бог». Однако, игрок на своём ходу возвращает тему к «Людям».
[[{{ns:6}}:Waypoint22Waypoint32.jpg]]
NPC уже пользовались переходом «Люди» -> «Бог», так что его приоритет при выборе пути снижен. Сохраняя стабильность системы, мы сделаем для него некий стандартный текст, но NPC не пойдут по этому пути, если у них будут другие варианты. Поэтому, чтобы продвинуться к «Знати», они идут через «Правительство»:

Навигация