Vespers

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску


Спаси и Сохрани


Донг! Началось. Шесть невыносимо долгих и громких ударов колокола, означают вечерню.

Я заткнул руками уши,пытаясь хоть как-то спрятатся от всепроникающего звона. Боже, спаси и сохрани! Безполезно. Донг! Голова продолжает гудеть, кажется, даже кровать вибрирует, словно войдя в резонанс с этим орудием Сатаны. Прости,Господи!Донг! Пять дней прошло с тех пор. Пять дней, с тех пор, как я сделал выбор. Пять дней, с тех пор,как я приказал закрыть ворота монастыря. Я всегда думаю, а был ли у меня выбор? Ровато ведь все равно был обречен. Обречен, с того самого момента, как первые сгустки крови, вместе с кашлем, брызнули изо рта того юноши. Допустить жителей города в монастырь было равносильно самоубийству. Донг! Боже, нет! Самые крепкие из них добирались до монастыря и из последних сил стучались в ворота: просили еды и помощи. Я ничего не мог сделать. Донг! Сначала нас умоляли,затем проклинали. Но мы, видимо, уже были прокляты. Чума все равно пришла. И все что нам теперь остается - это ожидание смерти. И ждать осталось недолго. Боже, простишь ли ты меня?! Господи? Донг!

Да, вам осталось немного ждать, да и осталось вас всего шестеро. Вы- настоятель монастыря, и пятеро послушников, которые уже совсем не соответствуют своему званию. Болезнь прогрессирует, и это не лучшим образом сказывается на характере ваших братьев. Кто знает, возможно вы и не успеете умреть от болезни, возможно сегодня ночью брат Константин, проберется в вашу келью и перегрызет вам горло.А может это будет брат Дрого? Или совсем еще юный брат Лука? А возможно колокол брата Матео прикончит вас раньше. Как знать. А возможно этот вечер особый, и этим зимним вечером к вам придет наконец Спасение и Прощение? Милосерден ли Господь? Как знать.

Действительно, в этот вечер к вам придет совершенно особая гостья. И события начнуть раскручиваться с головокружительной скоростью. С той скоростью, разумеется, с какой вы можете читать текст на английском. Весьма отлично, кстати, написанный. С вашим изменением (в сторону Добра или Зла) меняется и описание локаций, прием,конечно же, не новый, но весьма эффективный, и выполненный на высоком уровне.А уж мастерски описанные, возможные смерти протагониста, не могут не восхищать. Умирайте, дорогие мои, умирайте с удовольствием, как это неоднократно делал я:

"The noise continues to grow. You look up and see the side of the mountain sliding down in a massive avalanche.You spur the horse on, but she isn't fast enough. The roar of the snow is not the last sound you hear. Who knew horses could scream?"

Игра имеет три различных окончания, в зависимости от того, каким способом вы будете решать ключевые паззлы. Их не очень много и хорошими их, по большому счету, не назовешь, но будем великодушны, игра все-таки "story-driven", где загадки по сути то и не нужны, да и множественность решений - несомненно большой плюс. Игра, ,без всякого сомнения заслужила лавры нынешнего победителя IFComp, по совместительству заработав еще одну награду - "Miss Congeniality" (которую выбирают авторы игр), кстати, довольно редкое совпадение мнений игроков и авторов.