Открыть главное меню

Изменения

STK1

586 байт добавлено, 00:38, 1 сентября 2016
м
Нет описания правки
Язык разработки MS VISUAL C# 2005, требует установленной на компьютере пользователя [[Wikipedia:.NET_Framework|.NET Framework]] версии 2.0 и выше.
Квест разрабатывается в файлах с расширением *.stk (исходник) и компилируется в файл *.lsf, который содержит в себе 2-х байтовый код, основанный на командах LASOFTGAME низкого уровня (ассемблере) для проигрывателя. Текст имеет кодировку только [[Wikipedia:Юникод|UNICODE]] (UTF-16).
В данной версии нет поддержки графики, музыки, видео и прочих мультимедийных приложений к квесту.
== Переносимость ==
По выше написанной причине, пока что Windows 2000 Service Pack 3, Windows 98/NT/, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003/, Windows XPService Pack 2. Может работать на Windows Vista, но официально гарантии нет.
[http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=ru Вся информация о .Net Framework 2.0 на сайте MicroSoft] [http://lasoftgame.ru/viewpage.php?page_id=2 .Net Framework 2.0 на сайте LASOFTGAME] == Стадия разивития развития ==
Идет разработка ядра платформы и соответствующих приложений.
Доступной для скачивания версии нет.
В данной версии СТК (STK1) будет уделенно внимание базовой структуре самого языка, оформления текста в игре. А также развитие ООП на основе трех базовых типов объектов и отношений.
Главная цель версии STK1 - это восоздать нормальную и рабоспособную работоспособную платформу на основе [[менюшная платформа|менюшной]] со спектром широких возможностей требующихся для разработки, как простых квестов, так и сложных.
==Схожести Сходство и различия платформыотличия от существующих платформ==По аналогии с Использованием ООП напоминает [[TADS]], но в отличие от него , по утверждению [[Eten|автора]], "использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект."
Есть Также по утверждению [[Eten|автора]], "есть сходство с [[URQ]]ой, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать теже те же ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста."
Также по утверждению [[Eten|автора]], "есть сходство с [[QSP]], в плане реализации языка, но в следствии вследствие того, чтого что язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны завуалированы через тэги с атрибутами."
==Особенность платформы==
==Ссылки==
[http://lasoftgame.ru Официальный сайт проекта LASOFTGAME]
 [[Категория:Платформы]] [[Категория:Смешанные платформы]] [[Категория:ПроектыРазработка платформ]]