ТОМ: язык программирования: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (this / это)
(+ обработка событий)
Строка 206: Строка 206:
 
====.pat / .шаблон====
 
====.pat / .шаблон====
 
====.menu_name / .заголовок_меню====
 
====.menu_name / .заголовок_меню====
 +
 +
==Обработка событий==
 +
===.ChkMoveObj( )===
 +
===.BefMoveObj( )===
 +
===.AftMoveObj( )===
 +
===.background( )===
 +
===.persbackground( )===
  
 
==Переменные==
 
==Переменные==

Версия 12:53, 30 сентября 2008

Справочник по языку программирования платформы ТОМ.

страничка в разработке...

Содержание

Типы данных

Основные типы

Значения основных типов данных могут участвовать в выражениях и присваиваться переменным и свойствам объектов.

num

Число. Числовым типом может быть представлено любое целое число. Над данными числового типа действуют основные арифметические операции.

bool

Логический тип данных. Может принимать значение "да" (true) или "нет" (false). Над данными логического типа действуют операции булевой алгебры.

obj

Объект. Объектным типом может быть представлен любой существующий объект. Значения этого типа предоставляют доступ к свойствам и методам объекта.

str

Строка. Строковым типом может быть представлена любая последовательность символов, в том числе и пустая. В выражениях строка заключается в двойные кавычки - "это строка".

key

Лингвистический ключ - строка специального формата

lexeme

Лексема - строка специального формата

null

Пустое значение. Обращение к несуществующим свойствам и функциям всегда возвращает null. В операциях сравнения любого значения с null всегда получается false. Остальные операции с null всегда возвращают null.

Производные типы

Значения производных типов встречаются в выражениях, но при этом не могут быть присвоены переменным или свойствам объектов.

form

Объект с указанными аспектом и формой

item

Набор объектов с указанными аспектом и формой

Преобразование типов

Операторы

=

Оператор "=" используется:


  • Для присвоения значений:

Синтаксис: A = Б

где: A - переменная или свойство, Б - значение или вычисляемое выражение

результат: переменной (свойству) А присваивается значение Б.


  • Для определения строчных синонимов:

Синтаксис: "А" = "Б" = "В"

где: А, Б, В - строки, не содержащие пробелов

результат: при парсинге строки Б и В подменяются строкой А


  • Для определения объектов-синонимов:

Синтаксис: A = Б

где: А и Б - объекты

результат: объект Б становится синонимом объекта А.

+, -, *, /

Математические операторы


==, !=-<>, >, <, >=, <=

Операторы сравнения значений


&-and-и, |-or-или, !-не

Логические операторы


~, *, :

Лингвистические операторы

Конструкции языка

if-else / если-иначе

for / цикл

while / пока

switch-case / выбор-случай

Команды языка

debug / отладка

  • debug on / отладка вкл - включает режим отладки;
  • debug off / отладка выкл - выключает режим отладки;
  • debug "message" / отладка "сообщение" - в режиме отладки выводит сообщение на экран.

run / запустить

  • run "file name" / запустить "имя файла" - запускает на исполнение указанный файл.

При этом происходит потеря всех текущих данных.

include / загрузить

  • include "file name" / загрузить "имя файла" - загружает и выполняет указанный файл.

Используется при модульной организации кода.

break / прервать

continue / продолжить

return / возврат

Константы

null / пусто

  • Используется в выражениях. Возвращает пустое значение.

true, yes / истина, да

  • Используется в выражениях. Возвращает логическое значение "да".

false, no / ложь, нет

  • Используется в выражениях. Возвращает логическое значение "нет".

Категории объектов

location / локация

unique / уникальное

class / класс

counting / счетное

mental / мыслимое

action / действие

Предопределенные объекты

global / глобал

global - системный объект. Используется для хранения глобальных переменных и функций. Создается при старте системы.

global.title содержит наименование системы "ТОМ"

global.description - номер версии и прочую информацию.

Свойства и методы global доступны в контексте других объектов как глобальные функции и переменные.

pers / перс

pers - системная переменная, указывающая на объект, управляемый игроком.

Персонажем может быть только уникальный объект.

При старте системы pers == global


Управление персонажем:

unique GG //создаем уникальный объект

pers = GG //передаем управление на объект GG

pers.title = "главный герой" //меняем свойство GG

this / это

Во время выполнения метода this указывает на объект, которому принадлежит выполняемый метод.

actor / актер

actor указывает на объект, от имени которого выполняется действие. actor не изменяется при вызове методов других объектов. Значения всех относительных свойств по умолчанию возвращаются относительно объекта actor.

act / акт

act указывает на объект категории action и соответствует действию, выполняемому в данный момент. act имеет смысл в методах, вызываемых парсером и после парсера. Во всех остальных случаях значение act равно null.

Свойства объектов

Предопределенные свойства объектов

.name / имя

Возвращает программное имя объекта.

(только для чтения)

.loc / .лок

Возвращает локацию, в которой находится объект.

Для уникальных объектов локация всегда определена. Для прочих категорий - зависит от обстоятельств.

(только для чтения)

.pos / .поз

.cls / .класс

.ctg / .категория

.title / .наименование

.description / .описание

.lex / .лексема

.pat / .шаблон

.menu_name / .заголовок_меню

Обработка событий

.ChkMoveObj( )

.BefMoveObj( )

.AftMoveObj( )

.background( )

.persbackground( )

Переменные

var / переменная

Функции

rnd() / шанс()