STEAD: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ссылки)
(Ссылки)
Строка 26: Строка 26:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
# [http://instead.googlecode.com Официальный сайт STEAD] - интерпретатор, скриншоты, документация.
 
# [http://instead.googlecode.com Официальный сайт STEAD] - интерпретатор, скриншоты, документация.
# [ http://code.google.com/p/instead/wiki/WikiPageHOWTO] - документация для разработчиков игр.
+
# [http://code.google.com/p/instead/wiki/WikiPageHOWTO] - документация для разработчиков игр.
 
# [http://n8xx.com/subject-2682-prosba-razrabotchikam-igra-dlya-instead.html Неофициальный порт для N8xx] - порт для планшетов Nokia.
 
# [http://n8xx.com/subject-2682-prosba-razrabotchikam-igra-dlya-instead.html Неофициальный порт для N8xx] - порт для планшетов Nokia.
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]

Версия 09:59, 12 августа 2009

Общая информация

STEAD ("Simply Text Adventure") - менюшная платформа.

Автор утверждает, что классификация STEAD как менюшной платформы не является полностью корректной, так как исходные тексты игр для STEAD являются объектно-ориентированными и напоминают скорее облегченную версию inform, чем классические менюшные игры. Игровой процесс также отличается от большинства игр менюшных платформ. Однако в существующей классификации платформ на менюшные и парсерные, STEAD действительно ближе к менюшным платформам за счет наличия графического интерфейса и отсутствия парсера.

Интерпретатор STEAD (имеющий название INSTEAD) позволяет проигрывать игры, которые по жанру являются смесью визуальной новеллы, текстового квеста и классических квестов 90-х. Особенности STEAD-игры:

  • очень простой исходный текст историй, для авторов, имеющих навыки программирования. (В качестве основы используется LUA);
  • возможность использования графического или текстового (readline) интерфейса для игры;
  • в графическом интерфейсе поддерживается музыка и графика;
  • поддержка тем для графического интерпретатора -- конкретная игра может менять вид интерфейса;
  • переносимость (изначально написана для Linux, зависит от SDL и lua);
  • объектно-ориентированный подход.

На данный момент автором STEAD написана одна игра - «Возвращение Квантового Кота», которая входит в состав архива с исходным кодом. Игра содержит около 70 сцен, графику и oldschool-треки.

Разработка

Платформу разрабатывает Петр Косых.

Переносимость

Игра использует библиотеки LUA и SDL и написана на C, что делает ее легко-переносимой.

На текущий момент с сайта платформы можно скачать архив с исходными кодами платформы и игры (и собрать интерпретатор, к примеру, в GNU/Linux с помощью утилиты make), а также windows версию.

Существует неофициальный порт для интернет-планшетов Nokia-N8xxx.

Ссылки

  1. Официальный сайт STEAD - интерпретатор, скриншоты, документация.
  2. [1] - документация для разработчиков игр.
  3. Неофициальный порт для N8xx - порт для планшетов Nokia.