<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bdsmion</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bdsmion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bdsmion"/>
	<updated>2026-05-30T01:10:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=6307</id>
		<title>FAQ:Возможно ли сделать игру на собственном движке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=6307"/>
		<updated>2010-08-16T12:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bdsmion: /* Возможно ли сделать игру на собственном движке? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Возможно ли сделать игру на собственном движке?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовые игры кажутся простыми для программирования. Но это не совсем так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущество использования уже имеющихся платформ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, это удобство. Писать игру с нуля - это совсем не то, что писать её на какой-то специализированной базе. Многие системы позволяют создать игру с одной фразы. На соревновании [[TWIFComp]] стояло ограничение в 140 символов кода игры - и лишь немногие смогли его преодолеть без помощи игровых платформ! А готовы ли вы писать самостоятельно 234 реакции на глаголы, уже прописанные в [[RTADS]]? Плохо написанный парсер может стать очень большой помехой для игрока. Можете ли вы продумать сохранение и загрузку игр? Подумайте, сколько времени у вас уйдёт на написание игры. Месяц? Полгода? Год?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, это надёжность. В уютном интерпретаторе ваша игра может нести баг - но его действие будет минимальным. Игра не &amp;quot;вылетит&amp;quot;, не сохранившись, и не исчезнет с экрана в нужный момент. В худшем случае она всего лишь станет непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-третьих, это переносимость. Многие интерпретаторы интерактивной литературы поддерживают несколько платформ для запуска - это не только Windows, Linux и Mac, но также могут быть PSP, планшеты Nokia и другие устройства. Хотите ли вы самостоятельно обеспечивать такую поддержку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы - такой гениальный программист, почему бы вам не взять исходный код уже существующих платформ и не поработать уже над ним? Исходный код следующих платформ открыт и свободен для правок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.assembla.com/spaces/qsp/trac_subversion_tool QSP]&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/instead/source/checkout STEAD]&lt;br /&gt;
* [http://ripsoft.narod.ru/Download.htm URQ]&lt;br /&gt;
* [http://www.taplap.ru/ftpindex.php?indir=programming/HYDRA/ Hydra]&lt;br /&gt;
* [http://bdsmion.com/section/info_games/ bdsmion - Онлайн-конструктор книг-игр и визуальных новелл на сайте BDSM знакомств]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bdsmion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=6306</id>
		<title>FAQ:Возможно ли сделать игру на собственном движке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=6306"/>
		<updated>2010-08-16T12:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bdsmion: /* Возможно ли сделать игру на собственном движке? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Возможно ли сделать игру на собственном движке?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовые игры кажутся простыми для программирования. Но это не совсем так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущество использования уже имеющихся платформ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, это удобство. Писать игру с нуля - это совсем не то, что писать её на какой-то специализированной базе. Многие системы позволяют создать игру с одной фразы. На соревновании [[TWIFComp]] стояло ограничение в 140 символов кода игры - и лишь немногие смогли его преодолеть без помощи игровых платформ! А готовы ли вы писать самостоятельно 234 реакции на глаголы, уже прописанные в [[RTADS]]? Плохо написанный парсер может стать очень большой помехой для игрока. Можете ли вы продумать сохранение и загрузку игр? Подумайте, сколько времени у вас уйдёт на написание игры. Месяц? Полгода? Год?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, это надёжность. В уютном интерпретаторе ваша игра может нести баг - но его действие будет минимальным. Игра не &amp;quot;вылетит&amp;quot;, не сохранившись, и не исчезнет с экрана в нужный момент. В худшем случае она всего лишь станет непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-третьих, это переносимость. Многие интерпретаторы интерактивной литературы поддерживают несколько платформ для запуска - это не только Windows, Linux и Mac, но также могут быть PSP, планшеты Nokia и другие устройства. Хотите ли вы самостоятельно обеспечивать такую поддержку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы - такой гениальный программист, почему бы вам не взять исходный код уже существующих платформ и не поработать уже над ним? Исходный код следующих платформ открыт и свободен для правок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.assembla.com/spaces/qsp/trac_subversion_tool QSP]&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/instead/source/checkout STEAD]&lt;br /&gt;
* [http://ripsoft.narod.ru/Download.htm URQ]&lt;br /&gt;
* [http://www.taplap.ru/ftpindex.php?indir=programming/HYDRA/ Hydra]&lt;br /&gt;
* [http://bdsmion.com/section/info_games/ bdsmion - Онлайн-конструктор книг-игр и визуальных новелл на сайте &#039;&#039;&#039;BDSM&#039;&#039;&#039; знакомств]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bdsmion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=6305</id>
		<title>FAQ:Возможно ли сделать игру на собственном движке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BB%D0%B8_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5&amp;diff=6305"/>
		<updated>2010-08-16T12:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bdsmion: /* Возможно ли сделать игру на собственном движке? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Возможно ли сделать игру на собственном движке?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовые игры кажутся простыми для программирования. Но это не совсем так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём преимущество использования уже имеющихся платформ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, это удобство. Писать игру с нуля - это совсем не то, что писать её на какой-то специализированной базе. Многие системы позволяют создать игру с одной фразы. На соревновании [[TWIFComp]] стояло ограничение в 140 символов кода игры - и лишь немногие смогли его преодолеть без помощи игровых платформ! А готовы ли вы писать самостоятельно 234 реакции на глаголы, уже прописанные в [[RTADS]]? Плохо написанный парсер может стать очень большой помехой для игрока. Можете ли вы продумать сохранение и загрузку игр? Подумайте, сколько времени у вас уйдёт на написание игры. Месяц? Полгода? Год?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, это надёжность. В уютном интерпретаторе ваша игра может нести баг - но его действие будет минимальным. Игра не &amp;quot;вылетит&amp;quot;, не сохранившись, и не исчезнет с экрана в нужный момент. В худшем случае она всего лишь станет непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-третьих, это переносимость. Многие интерпретаторы интерактивной литературы поддерживают несколько платформ для запуска - это не только Windows, Linux и Mac, но также могут быть PSP, планшеты Nokia и другие устройства. Хотите ли вы самостоятельно обеспечивать такую поддержку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы - такой гениальный программист, почему бы вам не взять исходный код уже существующих платформ и не поработать уже над ним? Исходный код следующих платформ открыт и свободен для правок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.assembla.com/spaces/qsp/trac_subversion_tool QSP]&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/instead/source/checkout STEAD]&lt;br /&gt;
* [http://ripsoft.narod.ru/Download.htm URQ]&lt;br /&gt;
* [http://www.taplap.ru/ftpindex.php?indir=programming/HYDRA/ Hydra]&lt;br /&gt;
* [http://bdsmion.com/section/info_games/ Онлайн-конструктор книг-игр и визуальных новелл на сайте BDSM знакомств]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bdsmion</name></author>
	</entry>
</feed>