<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Byte</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Byte"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Byte"/>
	<updated>2026-04-03T20:38:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=36179</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=36179"/>
		<updated>2026-04-03T15:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Обновить}}&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[Ntropy]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Android, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, MacOS, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно в 2013 году появился альтернативный плеер под названием Quest Navigator, разработанный [[Nex|Nex&#039;ом]]. Реализован с применением Awesomium, что позволяет авторам применять больше HTML-тэгов при оформлении игр. Однако часть функционала классического плеера была вырезана, что привело к потере совместимости со значительной частью старых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{Спойлер|Логи IRC-чата|&lt;br /&gt;
(время по GMT+7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [1:38] HronoStranger: простите за пять копеек, а логом и символом :QSP: обязательно должна быть &amp;quot;Q&amp;quot;?&lt;br /&gt;
 [1:41] Byte: острова - это вариант приглашения к путешествию&lt;br /&gt;
 [1:41] Byte: применимо не только к QSP конечно&lt;br /&gt;
 [1:41] Byte: но там была идея вписать остров в Q опять же&lt;br /&gt;
 [1:42] Byte: потом были двери еще в виде Q&lt;br /&gt;
 [1:42] Byte: где хвостик - дорожка к двери&lt;br /&gt;
 &amp;lt;...&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [1:43] Byte: квест это путешествие в мир игры тоже&lt;br /&gt;
 [1:43] HronoStranger: тогда и книга подходит&lt;br /&gt;
 [1:43] Byte: да&lt;br /&gt;
 [1:44] MAlischka: kniga uze est u insteada&lt;br /&gt;
 [1:44] Byte: но книга уже есть&lt;br /&gt;
 [1:44] Byte: книга и шестеренки&lt;br /&gt;
 [1:44] HronoStranger: вот-вот...&lt;br /&gt;
 [1:45] HronoStranger: стоп!&lt;br /&gt;
 [1:45] HronoStranger: какая первая игра на QSP?&lt;br /&gt;
 [1:46] Byte: не помню&lt;br /&gt;
 [1:46] Byte: сначала были демки просто&lt;br /&gt;
 [1:46] Byte: демки на тему Zork&#039;а&lt;br /&gt;
 [1:58] Byte: я начал с orczero тогда уже&lt;br /&gt;
 [1:59] Byte: мне когда-то он попался и я решил, что надо бы нормальный движок сделать&lt;br /&gt;
 [2:01] Byte: потом мне попался urq.. но это было уже после самых первых версий куспа&lt;br /&gt;
 [2:01] Byte: автор urq тоже вдохновлялся orczero в начале &lt;br /&gt;
 [2:04] Byte: сейчас уже сложно вспомнить какая игра была первой. одной из первых игр был порт Чукчи с urq. это был один из тестов движка фактически&lt;br /&gt;
 [2:05] Byte: Некс потом портировал Подземелья Темного замка (из формата книги).. но это было гораздо позже уже. до этого было очень много игр про школьников(изменено)&lt;br /&gt;
 [2:17] Byte: а еще в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал и называлось это не QSP на тот момент. не знаю, можно ли считать их QSP &lt;br /&gt;
 [2:18] Byte: но они сильно повлияли на кусп)&lt;br /&gt;
 [2:32] Pseudopod:&lt;br /&gt;
 &amp;gt; в первых версиях куспа встроенный язык практически отсутствовал &lt;br /&gt;
 @Byte, он был раньше визуальным?&lt;br /&gt;
 [2:38] Byte:&lt;br /&gt;
 &amp;gt; @Byte, он был раньше визуальным?&lt;br /&gt;
 @Pseudopod да, но и не такой гибкий конечно&lt;br /&gt;
 [2:38] Byte: были переменные, условия, локации&lt;br /&gt;
 [2:39] Byte: действия и предметы тоже были&lt;br /&gt;
 [2:39] Byte: нет&lt;br /&gt;
 [2:39] Byte: там почти не было кода&lt;br /&gt;
 [2:41] Byte: но это настолько ранние версии куспа, что я даже не помню кто их видел&lt;br /&gt;
 [2:41] Byte: да, больше визуального программирования было&lt;br /&gt;
 [2:42] Pseudopod: Ну, в QGen&#039;е, как я понял, еще остались отголоски того QSP&#039;а&lt;br /&gt;
 [2:42] Byte: когда появился QSP с кодом - я даже не связывал эти движки в один&lt;br /&gt;
 [2:42] Byte: да, первый QGen был связан с тем движком&lt;br /&gt;
 [2:43] Byte: но в QGen было уже намного больше кодирования)&lt;br /&gt;
 [2:44] Byte: &lt;br /&gt;
 типо конструктора, набор готовых блоков(шаблонов) из них лепились игры?&lt;br /&gt;
 @Final Walker там упор был на условия, ветвления и предметы. то есть тоже было состояние игры, но меньше возможстей оперировать этим состоянием&lt;br /&gt;
 [2:45] Byte: тот движок году в 99м пояился&lt;br /&gt;
 [2:45] Byte: кусп в 2001&lt;br /&gt;
 [2:45] Byte: я их не связывал между собой никогда т.к. они достаточно сильно отличались&lt;br /&gt;
 [2:46] Byte: но первый движок повлиял на кусп конечно&lt;br /&gt;
 [2:46] Byte: у него даже отдельное название было, которое я даже не помню&lt;br /&gt;
 [2:48] Byte: тот движок почти никто в интернете не застал наверно. кроме моих знакомых его видел только автор урки&lt;br /&gt;
 [2:48] Pseudopod: Так Sonne верно сказал, что там все строилось блок-схемами? Это довольно любопытная штука. [2:48] Byte: нет, там не блок-схемы даже были&lt;br /&gt;
 [2:48] Byte: был редактор с разными типами полей ввода для разных целей&lt;br /&gt;
 [2:48] Byte: кое-где можно было простой код писать&lt;br /&gt;
 [2:49] Oreolek: ну это в каком году было?&lt;br /&gt;
 [2:49] Byte: был еще специальный режим, в котором автоматически строилась карта локаций&lt;br /&gt;
 [2:50] Byte: и можно было визуально смотреть расположение частей мира друг к другу&lt;br /&gt;
 [2:50] Byte:&lt;br /&gt;
 &amp;gt; ну это в каком году было?&lt;br /&gt;
 @Oreolek примерно 99й&lt;br /&gt;
 [2:50] Byte: 1999 &lt;br /&gt;
 [2:50] Byte: может, даже чуть раньше&lt;br /&gt;
 [2:51] Byte: он был на vb сначала&lt;br /&gt;
 [2:51] Byte: visual basic &lt;br /&gt;
 [2:54] Byte: главная проблема с первым движком-редактором была в сложности отслеживания зависимостей в игре&lt;br /&gt;
 [2:54] Byte: поэтому появился кусп &lt;br /&gt;
 [2:54] Sonne: о интересно, то есть можно было включать: едит мод, прямо во время игры?&lt;br /&gt;
 [2:55] Byte: даже в первых версиях куспа это было(изменено)&lt;br /&gt;
 [2:55] Byte: был встроенный в плеер отладчик&lt;br /&gt;
 [2:56] Byte: окошко ввода текста - оттуда&lt;br /&gt;
 [2:56] Byte: где-то в меню плеера можно было перейти в режим отладки игры&lt;br /&gt;
 [2:57] Byte: очень полезная штука была, но в последующих версиях мне было лень его реализовывать, поэтому он исчез&lt;br /&gt;
 [3:01] Byte: теперь это часть истории, которую мало кто знает)&lt;br /&gt;
 [3:03] Byte: Некс наверно застал тот режим отладки игр в первых версиях&lt;br /&gt;
 [3:03] Byte: но это уже qsp был конечно&lt;br /&gt;
 [3:04] Byte: движок перед qsp почти никто не видел)&lt;br /&gt;
 [3:05] Byte: да и с интернетом у меня были сложности тогда&lt;br /&gt;
 [3:06] Byte: доступ только по dial-up и с ограничением по времени :slight_smile:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Записано 07.09.2020.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры_на_QSP|Игры на QSP]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Интерпретаторы QSP|Интерпретаторы QSP]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [https://qsp.org Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация, игры, форум.&lt;br /&gt;
# [http://github.com/QSPFoundation/qsp SourceCode]&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=1220&amp;amp;Itemid=57 Видеоуроки по QSP] от [[Aleks Versus]]&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=1280&amp;amp;Itemid=57 F.A.Q.: Часто задаваемые вопросы из темы &amp;quot;Как сделать?&amp;quot;] от него же&lt;br /&gt;
# [https://aleksversus.github.io/howdo_faq/ Онлайн-версия справочника]&lt;br /&gt;
# {{Старая_ссылка|на=http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp|QSP на PSP (порт)}}&lt;br /&gt;
# [http://wiki.qsp.su/help:navigator Страница на wiki.qsp.su про Quest Navigator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пожертвования ===&lt;br /&gt;
* {{Краудфандинг|https://buymeacoffee.com/varg|BuyMeACoffee}}&lt;br /&gt;
* {{Краудфандинг|https://brianmacdonald.github.io/Ethonate/address#0x4537B99e27deD6C8459C1eFCdE0E7fa48357e44D|Ethereum}}&lt;br /&gt;
* {{Ссылка|на=https://www.paypal.com/donate?token=KRXLPg4m0OMOOUSw2u-VfwrCgp4yoLd9BlAVPjIdULKqjNoxGi6_S9STJJoLGuzhyCI1l6APZSAP7y9T|PayPal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%AE%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=6327</id>
		<title>Павленко, Юрий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%AE%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=6327"/>
		<updated>2010-08-27T18:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Юрий Павленко&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;Goraph&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Гораф&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Гор&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие факты ==&lt;br /&gt;
* Известный персонаж в мире русской [[ИЛ]], особенно в [[URQ]] сообществе.&lt;br /&gt;
* На рубеже 2005 и 2006 годов проводил и обозревал [[Зимний Конкурс 2005-2006|Зимний конкурс]].&lt;br /&gt;
* Автор множества замечательных игр на [[URQ|урке]], [[RTADS|Тадсе]] и других платформах (постоянно пробует новые). Среди наиболее известных его работ - незавершенная серия игр про [[Капитан Блуд|Капитана Блуда]] ([[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]] на [[URQ]], [[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]] на [[RTADS]]), серия игр про видру ([[Как видра, йожык и коъот бъолки памахали]] и др.).&lt;br /&gt;
* Будущий лучший начинающий писатель Украины. Уже имеет на своем счету опубликованный(ные) рассказ(ы) в сборнике начинающих авторов.&lt;br /&gt;
* Прекрасный импровизатор. Может за несколько минут во всех подробностях придумать увлекательный сюжет для игры, чтобы потом несколько лет откладывать её написание. А когда наконец начинает писать эту игру, понять что уже забыл всё что когда-то придумал.&lt;br /&gt;
* Имеет в запасе и в разработке не менее десятка сюжетов для игр одновременно. Не считая тех о которых забыл вчера.&lt;br /&gt;
* Когда [[Гораф]]у необходимо быстро написать новую игру он просто выкидывает лишние сюжетные линии из какой-нибудь недописанной старой и выкладывает то что получилось.&lt;br /&gt;
* Вредные привычки скрывает. Неженат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
===На URQ===&lt;br /&gt;
* [[Приключения Сары Фаерман-2]]&lt;br /&gt;
* [[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]] (серия &amp;quot;[[Капитан Блуд]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Демоны темной стороны: Черный маг Ностромо]]&lt;br /&gt;
* [[Рисовая биржа]]&lt;br /&gt;
* [[Как видра, йожык и коъот бъолки памахали]] (серия &amp;quot;[[Видра, йожык и коъот|Видра]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Адская суббота]]&lt;br /&gt;
* [[Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали]] (серия &amp;quot;[[Видра, йожык и коъот|Видра]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На QSP===&lt;br /&gt;
* [[1812]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На RTADS===&lt;br /&gt;
* [[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]] (серия &amp;quot;[[Капитан Блуд]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В соавторстве:===&lt;br /&gt;
* [[Рига]] ([[Goraph]] &amp;amp; [[KroL]])&lt;br /&gt;
* [[ЗИФ]] ([[Goraph]] &amp;amp; [[Евг]])&lt;br /&gt;
* [[Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов]] ([[Goraph]] &amp;amp; [[Евг]]) (серия &amp;quot;[[Капитан Блуд]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Любимые фразы==&lt;br /&gt;
*Да это просто задачка для [[Капитан Блуд|капитана Блуда]]...&lt;br /&gt;
*Это же сюжет для квеста!&lt;br /&gt;
*Вычеркните меня из соавторов!&lt;br /&gt;
*Вы все сфальсифицировали&lt;br /&gt;
*Мир захвачен транснациональными корпорациями&lt;br /&gt;
*Я, между прочим, говорил это абсолютно серьезно&lt;br /&gt;
*Я молод и стар&lt;br /&gt;
*Горокраксы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://pavlenko.biz Сайт &#039;&#039;&#039;Горафа&#039;&#039;&#039;] (вечно undred construction(c))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=6231</id>
		<title>Шаблон:Новости игр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=6231"/>
		<updated>2010-07-10T20:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Обновление платформ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Новые игры===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.07.2010&#039;&#039;&#039; [[День Яблока]] ([[excelenter]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.06.2010&#039;&#039;&#039; [[Зеркало]] ([[vvb|Vadim Balashoff]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;27.05.2010&#039;&#039;&#039; [[Escape The Toilet]] ([[vpodobaev|Владимир Подобаев]], [[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;16.04.2010&#039;&#039;&#039; [[Логово Гидры]] ([[Apromix]], [[QuestBox]]/[[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;05.04.2010&#039;&#039;&#039; [[Лифтер]] ([[jhekasoft|Евгений Анатольевич Ефремов]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.03.2010&#039;&#039;&#039; [[Очевидно]] ([[Август Сергей]], [[Tweebox]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;17.02.2010&#039;&#039;&#039; [[Звёздные Дневники]] ([[Александр Граф]], [[Милена]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;22.01.2010&#039;&#039;&#039; [[Как называется эта игра?]] ([[Oreolek]], [[Самодельные платформы|собственный движок]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08.01.2010&#039;&#039;&#039; [[Карантин]] ([[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;27.11.2009&#039;&#039;&#039; [[КРИЛ 2009#Участники|Игры-участницы КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.11.2009&#039;&#039;&#039; [[Speleologist II]] ([[Боричевский, Александр|ASBer]], [[Noname]], [[NooS]], [[ТОМ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.11.2009&#039;&#039;&#039; [[Чёрный Плащ: герой в маске]] ([[Участник:Oreolek|Oreolek]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08.10.2009&#039;&#039;&#039; [[Одна старая история]] ([[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08.10.2009&#039;&#039;&#039; [[Возвращение квантового кота]] ([[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.07.2009&#039;&#039;&#039; [[Хроники Гибории (Конан)]] ([[Apromix]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.05.2009&#039;&#039;&#039; [[Колдун Огненной горы]] ([[Jumangee]], [[Самодельные платформы|собственный движок]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.04.2009&#039;&#039;&#039; [[Приключения бравого толкиениста: Нубская угроза]] ([[Кираэль]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.02.2009&#039;&#039;&#039; [[Второй неверный шаг]] ([[Нирко, Вiтана|Нирко В. Е.]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.02.2009&#039;&#039;&#039; [[Рыцари Математики]] ([[Лемурка]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;16.01.2009&#039;&#039;&#039; [[:Категория:Игры КРИЛ 2008|Игры-участницы]] [[КРИЛ 2008]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;16.01.2009&#039;&#039;&#039; [[:Категория:Игры ЛОК 2008|Игры-участницы]] [[ЛОК 2008]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.08.2008&#039;&#039;&#039; [[Крылья 2]] ([[Александр Граф|Александр Граф]], [[Милена|Милена]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.08.2008&#039;&#039;&#039; [[Запретная Зона: Дело о хищении цветных металлов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.07.2008&#039;&#039;&#039; [[Память Вселенной]] ([[frodo]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.07.2008&#039;&#039;&#039; Пачка игр, поданных на [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;07.04.2008&#039;&#039;&#039; [[Elephant Sale]] ([[Сидоров, Петр|Пётр Сидоров]], [[Самодельные платформы|собственный движок]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новые версии===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.05.2008&#039;&#039;&#039; [[Приключение]] (перевод игры &#039;&#039;[[ifwiki-en:Adventure|Adventure]]&#039;&#039;, [[Гаев, Денис|Денис Гаев]], [[RInform]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.03.2008&#039;&#039;&#039; [[Любовь]] ([[Flint]], [[RTADS]]), версия 1.03&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;06.03.2008&#039;&#039;&#039; [[Шорохи]] ([[Oleksus]], [[6days LUA]]), версия 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление [[:Категория:Платформы|платформ]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;06.06.2010&#039;&#039;&#039; [[QSP]] (обновление до версии 5.7.0) [http://qsp.su/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=64]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.05.2010&#039;&#039;&#039; [[FireURQ]] (обновление до версии 1.2) [http://ifwiki.ru/files/Fireurq.zip]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.05.2010&#039;&#039;&#039; [[INSTEAD]] (обновление до версии 1.1.6) [http://code.google.com/p/instead/downloads/list]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.01.2010&#039;&#039;&#039; [[Милена]] (обновление до версии 2) [http://milena.w2c.ru/files/milenalite2.zip]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=6197</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=6197"/>
		<updated>2010-06-10T16:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Дуэль Ajenta-Goraph */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра [[Умоисступление]], при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина дуэли - один [[Мэтры|мэтр]] коварно разоблачил коварные планы другого [[Мэтры|мэтра]] по отношению к третьему [[Мэтры|мэтру]]. При этом пострадавший [[Мэтры|мэтр]] пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, [[Авторское право|авторские права]] [[Мэтры|мэтра]], носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй участник дуэли пообещал &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; использовать образ противника в своей игре, а попрать его [[Авторское право|авторские права]] иным, не менее циничным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот [[виртуал]], игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]], обязан был застрелиться и более не&lt;br /&gt;
тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами ([[виртуал]]ами). Текущие псевдонимы [[Мэтры|Мэтр]] и [[Не мэтры|немэтр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, когда организатор [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]] уже занес флажок для окончательной отмашки, у [[Не мэтры|немэтра]] сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-40-0-1231920814 Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, [[ХОККУ-2009]] стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-Чикаго ===&lt;br /&gt;
Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению [[Селин, Влад | Чикаго]], [[Бычков, Евгений | Евг]] вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру [[Умоисступление]] к [[ЛОК 2009]], а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга [[Последнее тело]] заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго [[Я, Евг]] – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Cheshire-Fireton ===&lt;br /&gt;
Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что [[Жучков, Антон | Fireton]] в своем обзоре квеста [[Не один]] сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся [[Cheshire]] попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал [[Бычков, Евгений | Евг]], а Fireton&#039;а – [[Павленко, Юрий | Goraph]]. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом [[Скользкая дорожка]]. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра [[Дорожка к счастью]]. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армейская Дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Селин, Влад | Чикаго]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру [[Контакт 1.0 Вторжение | Контакт]]. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра [[Догнать дуэлянта]]. Рассудить дуэлянтов был призван [[Туголуков, Евгений | Корвин]], который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Параметр&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Погоня за дуэлянтом&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Своевременность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Кто не успел, тот опоздал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оформление&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Красивее сделана &amp;quot;Погоня....&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Играбельность&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отладка&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|В Контакте были баги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Загадки&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Литературность&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Личность героя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Аналогично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сюжет&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органичность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Итого:&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и признал победителем Серого Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-uux ===&lt;br /&gt;
Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором [[КРИЛ 2009]], обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с [[Федотов, Михаил | Xlomid’ом]] он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство [[Бычков, Евгений | Евга]]. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса [[КРИЛ 2009]], оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. [[Коптельцев, Валентин | uux]] был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на [[RTADS]] и выставить их на конкурс [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010 | ЗОК-2010]]. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux&#039;а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы.&lt;br /&gt;
В случае победы uux&#039;а Евг должен был взять на себя организацию конкурса [[КРИЛ 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом Евга выступил [[Павленко, Юрий | Goraph]], секундантом uux&#039;а – [[Жучков, Антон | Fireton]]. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесчестность uux&#039;а проявилась в выборе платформы [[RTADS]] в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – [[… и мечом]], Евг – [[Выкуси]]. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000315-000-20-0-1272998529 результатам конкурса], объявленным организатором 04.05.2010, игра uux&#039;а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Ajenta-Goraph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - [[QSP]] или [[URQ]].  В конечном итоге [[Ajenta_Arrow | Ajenta]] вызвала [[Павленко, Юрий | Goraph&#039;а]] на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на [[QSP-Compo 2010]], победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph&#039;а Ajenta обещала &#039;&#039;при&#039;&#039;клонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent&#039;ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно весь процесс вызова описан в [http://urq.plut.info/node/211#g Уркистанском Вестнике № 5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игра Goraph&#039;а [[1812]] заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину [[Чашка кофе|Чашку кофе]] - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее [[пари]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапная дуэль ([[Павленко, Юрий | Goraph]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста [[Бычков, Евгений | Евгения]]. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кроссплатформенная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten&#039;а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сроки кроссплатформенной дуэли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало голосования:       1.06.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец голосования:       14.06.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование проводим на этом форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация квестов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl. ===&lt;br /&gt;
После того, как [[Olegus t. Gl.]] наехал на [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6178</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6178"/>
		<updated>2010-06-06T09:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Результаты QSP-Compo 2010&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Скоро начнутся===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пока ничего нет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет прием работ===&lt;br /&gt;
* [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2010|СМ(И)И-2010]] (&amp;quot;КОЛА-2010&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[КРИЛ 2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет голосование===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пока ничего нет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершились===&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2010]]&lt;br /&gt;
** 1 место: [[Куртуазная баллада]]&lt;br /&gt;
** 2 место: [[1812]]&lt;br /&gt;
** 3 место: [[Чашка кофе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Вжж!]]&lt;br /&gt;
** Победитель: [[В лунном свете]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* [[TWIFComp]] (61 игра-участница)&lt;br /&gt;
** 4 место: [[SHOOT YOUR EVIL TWIN...]] (([[Евг]] и [[xlomid]]; [[FireURQ]]) &lt;br /&gt;
* [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010]]&lt;br /&gt;
** 1 место: [[Интерстейт]] ([[Cheshire]]; [[FireURQ]])&lt;br /&gt;
** 2 место: [[...и мечом]] ([[uux]]; [[RTADS]])&lt;br /&gt;
** 3 место: [[Хранитель Старграда]] ([[MasterSet]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* [[Золотой Хомяк 2009]]&lt;br /&gt;
** [http://ynd.stormway.ru/zh2009/ceremonylog.html Запись церемонии награждения]&lt;br /&gt;
** Результаты премии Золотой Хомяк 2009:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игра года: [[Цветохимия]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучшие загадки: [[Неожиданное приключение]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучший персонаж: [[Джерк]] ([[Во ржи: куча неприятностей]] ([[MS Alzheimer]], [[MasterOfShadows]], [[brevno]], [[goraph]], [[xlomid]], [[Серый Волк]]; [[FireURQ]]))&lt;br /&gt;
* Лучший сюжет: [[Хранители Времени]] ([[Rono Graisl]], [[elmortem]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучшая атмосфера: [[Komm, susser Tod]] ([[Genazi]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучшее оформление: [[Цветохимия]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Переводы игр&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: [[Spider And Web]] (Andrew Plotkin, перевод [[Зубарев, Всеволод|Всеволода Зубарева]]; [[RInform]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: [[Возвращение квантового кота]] ([[gloomy]]; [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
***2 место: [[Кащей прячет смерть]] ([[fireton]]; [[RTADS]])&lt;br /&gt;
***3 место: [[Хранители Времени]] ([[Rono Graisl]], [[elmortem]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучший проект года&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: платформа [[Instead]]&lt;br /&gt;
***2 место: журнал [[Уркистанский Вестник]]&lt;br /&gt;
***3 место: интерпретатор [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
* [[ЛОК 2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[ИКЭ - Разговоры с мумией]] ([[frodo]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Последнее тело]] ([[Евг]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака]] ([[Goraph]])&lt;br /&gt;
* [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[Фантазии капитана Блуда: тайна желтой жабы]] - ([[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]] и [[Федотов, Михаил|Мишель Федотов]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Конкуренты]] - ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Последнее дело]] - ([[Жучков, Антон |Антон Жучков]])&lt;br /&gt;
** Приз uux&#039;овых симпатий - [[Конкуренты]] и [[Последнее дело]]&lt;br /&gt;
[[Конкурсы:Архив результатов|(архив результатов)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6070</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6070"/>
		<updated>2010-05-02T10:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Скоро начнутся===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пока ничего нет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет прием работ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пока ничего нет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет голосование===&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидается завершение===&lt;br /&gt;
* [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершились===&lt;br /&gt;
* [[Золотой Хомяк 2009]]&lt;br /&gt;
** [http://ynd.stormway.ru/zh2009/ceremonylog.html Церемонии награждения]&lt;br /&gt;
** Результаты премии Золотой Хомяк 2009&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Игра года: [[Цветохимия]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучшие загадки: [[Неожиданное приключение]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучший персонаж: [[Джерк]] ([[Во ржи: куча неприятностей]] ([[MS Alzheimer]], [[MasterOfShadows]], [[brevno]], [[goraph]], [[xlomid]], [[Серый Волк]]; [[FireURQ]]))&lt;br /&gt;
* Лучший сюжет: [[Хранители Времени]] ([[Rono Graisl]], [[elmortem]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучшая атмосфера: [[Komm, susser Tod]] ([[Genazi]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
* Лучшее оформление: [[Цветохимия]] ([[Ajenta Arrow]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Переводы игр&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: [[Spider And Web]] (Andrew Plotkin, перевод [[Зубарев, Всеволод|Всеволода Зубарева]]; [[RInform]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: [[Возвращение квантового кота]] ([[gloomy]]; [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
***2 место: [[Кащей прячет смерть]] ([[fireton]]; [[RTADS]])&lt;br /&gt;
***3 место: [[Хранители Времени]] ([[Rono Graisl]], [[elmortem]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучший проект года&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: платформа [[Instead]]&lt;br /&gt;
***2 место: журнал [[Уркистанский Вестник]]&lt;br /&gt;
***3 место: интерпретатор [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
* [[ЛОК 2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[ИКЭ - Разговоры с мумией]] ([[frodo]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Последнее тело]] ([[Евг]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака]] ([[Goraph]])&lt;br /&gt;
* [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[Фантазии капитана Блуда: тайна желтой жабы]] - ([[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]] и [[Федотов, Михаил|Мишель Федотов]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Конкуренты]] - ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Последнее дело]] - ([[Жучков, Антон |Антон Жучков]])&lt;br /&gt;
** Приз uux&#039;овых симпатий - [[Конкуренты]] и [[Последнее дело]]&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - &amp;quot;[[Неожиданное приключение]]&amp;quot; - ([[Ajenta Arrow]])&lt;br /&gt;
** 2 место - &amp;quot;[[Похождения бравого кота Филимона]]&amp;quot; ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - &amp;quot;[[Убийство в поместье Блек]]&amp;quot; ([[HIman]])&lt;br /&gt;
* [[ХОККУ-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - &amp;quot;[[Второй неверный шаг]]&amp;quot; ([[Вiтана Нирко]])&lt;br /&gt;
** 2 место - &amp;quot;[[Умоисступление]]&amp;quot; ([[Евгений Бычков]])&lt;br /&gt;
** 3 место - &amp;quot;Поиске&amp;quot; ([[ZombX]])&lt;br /&gt;
[[Конкурсы:Архив результатов|(архив результатов)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=6069</id>
		<title>IFВики:Портал сообщества</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=6069"/>
		<updated>2010-04-30T21:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Исправил ссылку на канал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Информация ==&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info Сайт URQ-сообщества] &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;([[URQ|инфо]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://qsp.su Сайт QSP-сообщества] &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;([[QSP|инфо]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://rtads.org Официальный сайт RTADS] &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;([[RTADS|инфо]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://milena.w2c.ru/ Сайт платформы Милена] &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;([[Милена|инфо]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://code.google.com/p/instead/ Сайт платформы STEAD] &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;([[STEAD|инфо]])&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общение ==&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru Центральный форум русскоязычной интерактивной литературы]&lt;br /&gt;
* [http://forum.myquest.ru Форум, посвященный книгам-играм (есть раздел о текстовых играх)]&lt;br /&gt;
* [irc://ifrus@irc.forestnet.org IRC-канал русской ИЛ]&lt;br /&gt;
* [irc://urq@irc.forestnet.org IRC-канал URQ]&lt;br /&gt;
* [irc://irc.forestnet.org:6662/qsp IRС-канал QSP]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=6020</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=6020"/>
		<updated>2010-04-19T21:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Разработка, поддержка, доступность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[Ntropy]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры_на_QSP|Игры на QSP]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация, игры, форум.&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5998</id>
		<title>Обсуждение:Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=5998"/>
		<updated>2010-04-14T19:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Новая: uux, нужно добавить дуэль Goraph-Ajenta :) Ей уже около года. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;uux, нужно добавить дуэль Goraph-Ajenta :) Ей уже около года. --[[Участник:Byte|byte]] 19:28, 14 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:QSP_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=5931</id>
		<title>Обсуждение:QSP Уроки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:QSP_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=5931"/>
		<updated>2010-03-18T19:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Длинные строчки в примерах разносят страницу. Можно ли отформатировать так, чтобы все было нормально? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 14:44, 19 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
* Спасибо Nex, теперь примеры врапятся автоматом... --[[Участник:Fireton|Fireton]] 22:23, 19 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Содержание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем убрали содержание? Мне кажется, что здесь оно как нельзя более кстати. - [[Участник:Flint|Flint]] 15:12, 25 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
* Полностью согласен. Откатил. Elmortem, содержание выглядит совсем не убого, оно помогает ориентироваться в длинной статье. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 18:30, 25 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжение следует? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый день!&lt;br /&gt;
С интересом и удовольствием прошел уроки. Очень хочется узнать, что же нас ждет впереди!&lt;br /&gt;
--[[Участник:Narratius|Narratius]] 14:10, 4 июля 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О других применениях комментариев смотрите в Уроке 5.  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю заменить на: Комментарии также можно использовать, чтобы скрыть часть игры от игрока.&lt;br /&gt;
* Можно, да. --[[Участник:Byte|byte]] 19:28, 18 марта 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=5930</id>
		<title>QSP Уроки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&amp;diff=5930"/>
		<updated>2010-03-18T19:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Обновление описания функции RGB&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Вводное слово, Комментарии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[QSP]] - программа для игры в текстовые квесты специального формата. Для того, чтобы написать свой текстовый квест, вам понадобится любой текстовый редактор и программа [[TXT2GAM]]. Для более удобного использования этой программы я написал специальную оболочку [[GAMConv]], которой вы можете пользоваться для конвертирования кода уроков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В примерах будут использоваться комментарии - строки, которые игрок не увидит и которые служат для того, чтобы можно было делать в коде игры различные заметки. Комментарий начинается с восклицательного знака «!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;! эта строка видна только создателю квеста, игрок её не увидит&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- О других применениях комментариев смотрите в Уроке 5. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Урок 1. Локации, Действия, Переходы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовый квест в [[QSP]] состоит из отдельных [[локация|локаций]], на которых могут выполняться различные игровые действия. Каждая локация имеет начало (тут же указывается имя локации), код локации (середину) и конец (знак «-», минус).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Имя_локации&lt;br /&gt;
! тут идёт код локации&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проигрывание квеста начинается с самой первой локации. Традиционно эта локация называется &amp;quot;Начало&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вывести в игре текст, вы просто пишете строку в коде локации, заключённую в кавычки («&#039;» или «&amp;quot;»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (1.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
&#039;Привет мир!&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраните эти строки в текстовый файл, отконвертируйте с помощью GamConv и откройте получившийся квест в [[QSP|QSPGUI]]. В основном окне вы должны увидеть текст «Привет мир!».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это совсем не похоже на текстовый квест. Ведь если мы будем просто выводить текст, то у нас получится какая-то книга, а не игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра - это прежде всего интерактивность. От этого и название жанра Интерактивная Литература. Чтобы добавить интерактивность давайте сделаем вторую локацию и дадим возможность игроку перейти из одной локации в другую. Для этого нужно создать на первой локации действие, которое будет осуществлять переход в другую локацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (2.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
&#039;Привет мир!&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Перейти в другую локацию&#039;:&lt;br /&gt;
	GOTO &#039;Вторая_локация&#039;&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Вторая_локация&lt;br /&gt;
&#039;Вы только что совершили переход в другую локацию.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;Этот текст начинается с новой строки.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Вернуться обратно&#039;:GOTO &#039;Начало&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вторая локация создаётся точно так же, как и первая. Как можно заметить, действие создаётся командой «ACT», после которой идёт название действия в виде строки, заключённой в кавычки и двоеточие. После двоеточия пишутся инструкции, которые игра выполнит после того, как игрок попытается выполнить действие. А после инструкций ставится команда «END», которая означает конец действия. Если инструкция одна, то мы можем писать её сразу после двоеточия, на той же строке, в этом случае «END» ставить не обязательно (см. Вторая_локация). В нашем случае инструкциями является переход на другую локацию. Он осуществляется командой «GOTO», после которой идёт имя новой локации, заключённой в кавычки.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как вы уже заметили, все строки в [[QSP]] заключены в кавычки («&#039;» или «&amp;quot;»), это специфика синтаксиса, которую необходимо соблюдать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отконвертировав этот пример, вы сможете походить по двум локациям.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это основа всех квестов на [[QSP]]. Дальше мы попробуем неспеша сделать небольшой квест, в каждом новом уроке добавляя ему новые элементы, пока не охватим все возможности [[QSP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Урок 2. Переменные, Условия==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть у нас будет игра из трёх локаций. В одной локации игрок сможет зарабатывать деньги, в другой - тратить их на различные предметы, в третьей - дарить эти предметы различным людям. К этим трём добавим ещё одну, стартовую, локацию, в которой будет объясняться задача игрока. Напишем каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (3.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
&#039;   Ваша цель - зарабатывать деньги, покупать на них подарки и дарить своим близким.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Начать игру&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Работа&lt;br /&gt;
&#039;   Порт находится на самой южной окраине города. Здесь постоянно загружаются и разгружаются различные суда. Рабочих рук не хватает и складской бригадир всегда рад заплатить деньги за помощь.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Магазин&lt;br /&gt;
&#039;   Магазин небольшой, но тут обычно есть всё, что нужно простому горожанину. Витрины заставлены различными товарами. У кассы стоит полная женщина и хмуро смотрит на вас.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Дом&lt;br /&gt;
&#039;   Дома всегда очень уютно. И вкусно пахнет едой. Мама, сидя в кресле, вяжет носки. Отец с вашим братом чинит скворечник. Сестра хлопочет на кухне. Дома всегда хорошо.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можете откомпилировать и походить по городу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно добавить игроку деньги и механизм их зарабатывания. Деньги мы реализуем с помощью переменных. Переменные бывают двух типов: строковые, в которые можно записать любой текст, и числовые, куда можно записать любое целое число. В нашем случае мы будем пользоваться числовыми переменными. Чтобы присвоить переменной какое-либо значение, нужно написать её имя, поставить знак равно и указать значение, которое мы хотим записать в переменную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;Имя_переменной = 10&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сам механизм зарабатывания денег будет у нас очень простым. Нужно будет перенести 3 ящика и тогда бригадир будет давать игроку 5 монет. Для этого нужно будет сделать ещё одну переменную, в которой будет указано число перенесённых игроком ящиков и если их 3, то добавлять игроку деньги, и очищать счётчик ящиков. Наш квест станет таким:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (4.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
&#039;   Ваша цель - зарабатывать деньги, покупать на них подарки и дарить своим близким.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Начать игру&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Работа&lt;br /&gt;
&#039;   Порт находится на самой южной окраине города. Здесь постоянно загружаются и разгружаются различные суда. Рабочих рук не хватает и складской бригадир всегда рад заплатить деньги за помощь.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Вам нужно перенести &amp;lt;&amp;lt;3-Ящик&amp;gt;&amp;gt; ящика.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Перенести ящик&#039;:&lt;br /&gt;
	Ящик = Ящик + 1&lt;br /&gt;
	IF Ящик = 3:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги + 5&lt;br /&gt;
		Ящик = 0&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Магазин&lt;br /&gt;
&#039;   Магазин небольшой, но тут обычно есть всё, что нужно простому горожанину. Витрины заставлены различными товарами. У кассы стоит полная женщина и хмуро смотрит на вас.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Дом&lt;br /&gt;
&#039;   Дома всегда очень уютно. И вкусно пахнет едой. Мама, сидя в кресле, вяжет носки. Отец с вашим братом чинит скворечник. Сестра хлопочет на кухне. Дома всегда хорошо.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы в тексте локации вывести значение переменной используется конструкция «&#039;&amp;lt;&amp;lt;Имя_переменной&amp;gt;&amp;gt;&#039;». Таким образом мы изменили все локации, чтобы на них выводилось количество монет у игрока. К тому же, в локации «Порт» показывается количество ящиков, которое нужно перенести, чтобы получить деньги.&lt;br /&gt;
Условия в [[QSP]] задаются командой «IF», после которой идёт само условие и ставится двоеточие. Затем идут инструкции, которые выполнятся, если условие верное и ставится команда «END», которая завершает условие. В нашем случае мы проверяем, равна ли переменная «Ящик» трём. Если равна, то мы увеличиваем переменную «Деньги» на пять и приравниваем переменную «Ящик» к нулю, чтобы можно было заново таскать ящики и зарабатывать деньги.&lt;br /&gt;
Чтобы текст игры обновился и игрок увидел новые значения переменных, нужно перейти на ту же локацию.&lt;br /&gt;
Отконвертируйте и запустите пример, теперь игрок сможет зарабатывать деньги переноской ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Урок 3. Инвентарь==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно добавить игроку возможность покупать различные предметы в магазине и затем дарить. Для предметов очень хорошо подходит Инвентарь. Теперь купленные предметы игрок сможет носить с собой и дарить своим близким, когда захочет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить предмет в инвентарь, есть команда «ADDOBJ», после которой идёт имя предмета. А для того, чтобы удалить предмет, есть команда «DELOBJ», после которой также идёт имя предмета, который мы хотим удалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (5.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
&#039;   Ваша цель - зарабатывать деньги, покупать на них подарки и дарить своим близким.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Начать игру&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Работа&lt;br /&gt;
&#039;   Порт находится на самой южной окраине города. Здесь постоянно загружаются и разгружаются различные суда. Рабочих рук не хватает и складской бригадир всегда рад заплатить деньги за помощь.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Вам нужно перенести &amp;lt;&amp;lt;3-Ящик&amp;gt;&amp;gt; ящика.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Перенести ящик&#039;:&lt;br /&gt;
	Ящик = Ящик + 1&lt;br /&gt;
	IF Ящик = 3:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги + 5&lt;br /&gt;
		Ящик = 0&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Магазин&lt;br /&gt;
&#039;   Магазин небольшой, но тут обычно есть всё, что нужно простому горожанину. Витрины заставлены различными товарами. У кассы стоит полная женщина и хмуро смотрит на вас.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 3:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить конструктор&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 3&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Конструктор&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 5:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить плюшевого медведя&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 5&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить вязальный набор&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 5&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Вязальный набор&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 7:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить инструменты&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 7&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Инструменты&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Дом&lt;br /&gt;
&#039;   Дома всегда очень уютно. И вкусно пахнет едой. Мама, сидя в кресле, вяжет носки. Отец с вашим братом чинит скворечник. Сестра хлопочет на кухне. Дома всегда хорошо.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
С помощью условий мы заранее проверяем, есть ли у игрока достаточно денег, чтобы купить тот или иной предмет. И если денег хватает - добавляем действие покупки этого предмета. Когда игрок выбирает действие купить что-либо, мы забираем у него монеты, добавляем в его инвентарь предмет и делаем переход на ту же локацию («Магазин»), чтобы количество денег пересчиталось.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующим важным моментом будет механизм &amp;quot;дарения&amp;quot; предметов. Он будет реализован в локации «Дом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (6.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
&#039;   Ваша цель - зарабатывать деньги, покупать на них подарки и дарить своим близким.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Начать игру&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Работа&lt;br /&gt;
&#039;   Порт находится на самой южной окраине города. Здесь постоянно загружаются и разгружаются различные суда. Рабочих рук не хватает и складской бригадир всегда рад заплатить деньги за помощь.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Вам нужно перенести &amp;lt;&amp;lt;3-Ящик&amp;gt;&amp;gt; ящика.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Перенести ящик&#039;:&lt;br /&gt;
	Ящик = Ящик + 1&lt;br /&gt;
	IF Ящик = 3:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги + 5&lt;br /&gt;
		Ящик = 0&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Магазин&lt;br /&gt;
&#039;   Магазин небольшой, но тут обычно есть всё, что нужно простому горожанину. Витрины заставлены различными товарами. У кассы стоит полная женщина и хмуро смотрит на вас.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 3:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить конструктор&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 3&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Конструктор&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 5:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить плюшевого медведя&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 5&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить вязальный набор&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 5&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Вязальный набор&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 7:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить инструменты&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 7&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Инструменты&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Дом&lt;br /&gt;
&#039;   Дома всегда очень уютно. И вкусно пахнет едой. Мама, сидя в кресле, вяжет носки. Отец с вашим братом чинит скворечник. Сестра хлопочет на кухне. Дома всегда хорошо.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Конструктор&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить конструктор брату&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Конструктор&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе конструктор.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, брат.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить конструктор брату&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить медведя сестре&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе плюшевый медведь.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, брат.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить медведя сестре&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Вязальный набор&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить набор маме&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Вязальный набор&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе вязальный набор.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, сынок.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить набор маме&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Инструменты&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить инструменты отцу&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Инструменты&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе инструменты.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, сын.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить инструменты отцу&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конструкция «IF OBJ &#039;имя_предмета&#039;» проверяет, есть ли у игрока в инвентаре указанный предмет. В нашем случае мы проверяем наличие тех предметов, которые мы можем купить в магазине. И если у игрока есть такие предметы - создаём действие «дарения» этих предметов. Когда игрок совершит действие, мы заберем у него тот предмет, который он хочет подарить и выводим диалог благодарности за подарок. К тому же, мы используем команду «DELACT», которой удаляем действие, указанное после этой команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Урок 4. Настройки, Форматирование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом уроке мы рассмотрим, как сделать наш квест более привлекательным. В первую очередь следует настроить интерфейс так, чтобы в нём не оставалось ничего лишнего, отвлекающего от игры. Если вы сейчас запустите наш пример, то увидите, что мы не используем &amp;quot;поле дополнительного описания&amp;quot; (справа внизу) и &amp;quot;командную строку&amp;quot; (внизу). Чтобы они нам не мешали, их нужно отключить. Делается это следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (7.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
SHOWSTAT 0&lt;br /&gt;
SHOWINPUT 0&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мы передаём в функцию «SHOWSTAT» значение 0 для того, чтобы отключить &amp;quot;поле дополнительного описания&amp;quot;. Если бы мы передали что-либо отличное от 0, то поле было бы видимым. То же самое и с «SHOWINPUT». Так же мы можем отключить инвентарь - «SHOWOBJS», и список действий - «SHOWACTS».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно сделать так, чтобы наш текст был более подходящим для нашего квеста. Для этого есть 4 переменные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (8.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
BCOLOR = RGB(0, 0, 0)&lt;br /&gt;
FCOLOR = RGB(255, 0, 0)&lt;br /&gt;
FSIZE = 14&lt;br /&gt;
$FNAME = &#039;Arial&#039;&lt;br /&gt;
&#039;Этот текст написан красным цветом, четырнадцатым размером и шрифтом Arial на чёрном фоне.&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цвет в QSP задаётся с помощью функции «RGB», в которую мы передаём значения его отдельных компонент - красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue). Отсюда и название функции.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с таким способом задания цветов, то вам может помочь программа &#039;&#039;&#039;MS Paint&#039;&#039;&#039;, которая входит в стандартную поставку Windows. Для этого запустите программу, щёлкните два раза по любому цвету в палитре (внизу) и затем нажмите кнопку &amp;quot;Определить цвет&amp;quot;. Появится расширенная палитра, на которой можно выбрать нужный вам цвет. Под палитрой снизу будет 3 поля (Красный, Зелёный, Синий), значениями из этих полей вам и нужно заполнить функцию RGB.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переменная «BCOLOR» устанавливает цвет заднего фона, «FCOLOR» - цвет текста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следует учесть, что если присвоить переменной цвета значение 0 (к примеру, «BCOLOR = 0»), то проигрыватель квестов заменит указанный цвет на цвет из настроек самого плеера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменить размер текста, используется переменная «FSIZE», шрифт текста задётся строковой переменной «$FNAME».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки не любят, когда автор задаёт свои визуальные параметры для текстовых квестов. &amp;quot;На вкус и цвет фломастеры разные&amp;quot;, кто-то привык читать зелёные буквы на чёрном фоне, а кто-то предпочитает классический вариант чёрного на белом. У кого-то большой монитор - маленькие буквы читать на нём неудобно и т.д. Проигрыватель квестов [[QSP]] позволяет настроить такие параметры индивидуально для каждого игрока, но только в том случае, если автор игры не заменил их на свои. Поэтому я рекомендовал бы вам не менять эти настройки для вашего квеста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё один, наилучший, на мой взгляд, способ сделать ваш текст внешне более привлекательным. Использование HTML. Язык гипертекстовой разметки документов очень хорошо подходит для этой цели. С помощью него можно не только задавать цвет, размер и шрифт текста, но и делать это для отдельных слов, фраз или даже букв, а так же позиционировать текст на экране. Например, можно расположить заголовки по-центру строки, или справа. Для этого нужно переменной USEHTML задать значение, отличное от 0, например 1. В следующем примере я приведу лишь небольшую часть возможностей, которых, впрочем, будет достаточно для оформления игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример (9.txt):&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre width=&amp;quot;80&amp;quot;&amp;gt;#Начало&lt;br /&gt;
USEHTML=1&lt;br /&gt;
BCOLOR = RGB(255, 255, 255)&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;20&amp;quot; color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot; face=&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Текстовый квест&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   &amp;lt;b&amp;gt;Ваша цель&amp;lt;/b&amp;gt; - зарабатывать &amp;lt;i&amp;gt;деньги&amp;lt;/i&amp;gt;, покупать на них &amp;lt;i&amp;gt;подарки&amp;lt;/i&amp;gt; и дарить своим &amp;lt;i&amp;gt;близким&amp;lt;/i&amp;gt;.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;&amp;lt;b&amp;gt;Начать игру&amp;lt;/b&amp;gt;&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Работа&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Порт&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Порт находится на самой южной окраине города. Здесь постоянно загружаются и разгружаются различные суда. Рабочих рук не хватает и складской бригадир всегда рад заплатить &amp;lt;i&amp;gt;деньги&amp;lt;/i&amp;gt; за помощь.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;font size=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Вам нужно перенести &amp;lt;font size=&amp;quot;16&amp;quot; color=&amp;quot;#00AA00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;3-Ящик&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; ящика.&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Перенести ящик&#039;:&lt;br /&gt;
	Ящик = Ящик + 1&lt;br /&gt;
	IF Ящик = 3:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги + 5&lt;br /&gt;
		Ящик = 0&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Магазин&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Магазин&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Магазин небольшой, но тут обычно есть всё, что нужно простому горожанину. Витрины заставлены различными товарами. У кассы стоит полная женщина и хмуро смотрит на вас.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;font size=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 3:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить конструктор&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 3&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Конструктор&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 5:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить плюшевого медведя&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 5&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить вязальный набор&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 5&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Вязальный набор&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF Деньги &amp;gt;= 7:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Купить инструменты&#039;:&lt;br /&gt;
		Деньги = Деньги - 7&lt;br /&gt;
		ADDOBJ &#039;Инструменты&#039;&lt;br /&gt;
		GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти домой&#039;:GOTO &#039;Дом&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
#Дом&lt;br /&gt;
&#039;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Дом&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   Дома всегда очень уютно. И вкусно пахнет едой. Мама, сидя в кресле, вяжет носки. Отец с вашим братом чинит скворечник. Сестра хлопочет на кухне. Дома всегда хорошо.&#039;&lt;br /&gt;
&#039;   У вас &amp;lt;font size=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;Деньги&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; монет.&#039;&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Конструктор&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить конструктор брату&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Конструктор&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе конструктор.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, брат.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить конструктор брату&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить медведя сестре&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Плюшевый медведь&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе плюшевый медведь.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, брат.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить медведя сестре&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Вязальный набор&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить набор маме&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Вязальный набор&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе вязальный набор.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, сынок.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить набор маме&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
IF OBJ &#039;Инструменты&#039;:&lt;br /&gt;
	ACT &#039;Подарить инструменты отцу&#039;:&lt;br /&gt;
		DELOBJ &#039;Инструменты&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Вот тебе инструменты.&#039;&lt;br /&gt;
		&#039; - Спасибо, сын.&#039;&lt;br /&gt;
		DELACT &#039;Подарить инструменты отцу&#039;&lt;br /&gt;
	END&lt;br /&gt;
END&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в порт&#039;:GOTO &#039;Работа&#039;&lt;br /&gt;
ACT &#039;Идти в магазин&#039;:GOTO &#039;Магазин&#039;&lt;br /&gt;
-&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Продолжение следует...&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Для разработчиков игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=5925</id>
		<title>Шаблон:Новости игр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80&amp;diff=5925"/>
		<updated>2010-03-17T20:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Новые игры===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.03.2010&#039;&#039;&#039; [[Очевидно]] ([[Август Сергей]], [[Tweebox]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;17.02.2010&#039;&#039;&#039; [[Звёздные Дневники]] ([[Александр Граф]], [[Милена]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;22.01.2010&#039;&#039;&#039; [[Как называется эта игра?]] ([[Oreolek]], [[Самодельные платформы|собственный движок]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08.01.2010&#039;&#039;&#039; [[Карантин]] ([[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;27.11.2009&#039;&#039;&#039; [[КРИЛ 2009#Участники|Игры-участницы КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.11.2009&#039;&#039;&#039; [[Speleologist II]] ([[Боричевский, Александр|ASBer]], [[Noname]], [[NooS]], [[ТОМ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.11.2009&#039;&#039;&#039; [[Чёрный Плащ: герой в маске]] ([[Участник:Oreolek|Oreolek]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08.10.2009&#039;&#039;&#039; [[Одна старая история]] ([[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;08.10.2009&#039;&#039;&#039; [[Возвращение квантового кота]] ([[Петр Косых]], [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;24.07.2009&#039;&#039;&#039; [[Хроники Гибории (Конан)]] ([[Apromix]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.05.2009&#039;&#039;&#039; [[Колдун Огненной горы]] ([[Jumangee]], [[Самодельные платформы|собственный движок]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;25.04.2009&#039;&#039;&#039; [[Приключения бравого толкиениста: Нубская угроза]] ([[Кираэль]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;21.02.2009&#039;&#039;&#039; [[Второй неверный шаг]] ([[Нирко, Вiтана|Нирко В. Е.]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.02.2009&#039;&#039;&#039; [[Рыцари Математики]] ([[Лемурка]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;16.01.2009&#039;&#039;&#039; [[:Категория:Игры КРИЛ 2008|Игры-участницы]] [[КРИЛ 2008]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;16.01.2009&#039;&#039;&#039; [[:Категория:Игры ЛОК 2008|Игры-участницы]] [[ЛОК 2008]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23.08.2008&#039;&#039;&#039; [[Крылья 2]] ([[Александр Граф|Александр Граф]], [[Милена|Милена]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.08.2008&#039;&#039;&#039; [[Запретная Зона: Дело о хищении цветных металлов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10.07.2008&#039;&#039;&#039; [[Память Вселенной]] ([[frodo]], [[URQ]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.07.2008&#039;&#039;&#039; Пачка игр, поданных на [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;07.04.2008&#039;&#039;&#039; [[Elephant Sale]] ([[Сидоров, Петр|Пётр Сидоров]], [[Самодельные платформы|собственный движок]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Новые версии===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.05.2008&#039;&#039;&#039; [[Приключение]] (перевод игры &#039;&#039;[[ifwiki-en:Adventure|Adventure]]&#039;&#039;, [[Гаев, Денис|Денис Гаев]], [[RInform]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;09.03.2008&#039;&#039;&#039; [[Любовь]] ([[Flint]], [[RTADS]]), версия 1.03&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;06.03.2008&#039;&#039;&#039; [[Шорохи]] ([[Oleksus]], [[6days LUA]]), версия 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обновление [[:Категория:Платформы|платформ]]===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;18.03.2010&#039;&#039;&#039; [[QSP]] (обновление до версии 5.6.5) [http://qsp.su/files/redirect.php?dlid=1]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;17.03.2010&#039;&#039;&#039; [[INSTEAD]] (обновление до версии 1.1.5) [http://code.google.com/p/instead/downloads/list]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;26.02.2010&#039;&#039;&#039; [[FireURQ]] (00:41 обновление до версии 1.1.4) [http://ifwiki.ru/files/Fireurq.zip]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01.01.2010&#039;&#039;&#039; [[Милена]] (обновление до версии 2) [http://milena.w2c.ru/files/milenalite2.zip]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Komm,_susser_Tod&amp;diff=5913</id>
		<title>Обсуждение:Komm, susser Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Komm,_susser_Tod&amp;diff=5913"/>
		<updated>2010-03-12T03:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если не трудно, приведите свежедобавленные статьи в соответствие с [[Как добавить свою игру в Wiki|правилами]] форматирования. Для единообразия. И название сайта куспа тоже можно было бы не рекламировать, достаточно просто ссылки. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 19:19, 9 марта 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Справедливо, приведу к шаблону.[[Участник:Ntropy|Ntropy]] 23:39, 9 марта 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
** Спасибо. Раз уж занялся, подгони и остальные недавно добавленные Байтом QSP-игрушки. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 20:54, 11 марта 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
***Fireton, Байт не добавлял в последнее время никаких игрушек в вики. --[[Участник:Byte|byte]] 03:49, 12 марта 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=5895</id>
		<title>Похождения бравого кота Филимона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=5895"/>
		<updated>2010-03-09T23:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Похождения бравого кота Филимона&lt;br /&gt;
|автор=[[WladySpb]]&lt;br /&gt;
|вышла=22 Май 2009&lt;br /&gt;
|платформа=[[QSP]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{qspcompo|2009|2 место}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Похождения бравого кота Филимона, или &amp;quot;Инструкция по выживанию&amp;quot;=&lt;br /&gt;
Игра описывает злоключения кота по имени Филимон - потомка чистокровного сфинкса и чистокровной персиянки, который не очень любит спокойно жить, зато очень любит вкусно есть. Игра выполнена в жанре &amp;quot;юмористический квест&amp;quot;, полностью линейна от начала и до конца, содержит в себе три главы и одну картинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qsp.su/files/comment.php?dlid=74 Скачать на qsp.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5_%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%BA&amp;diff=5893</id>
		<title>Убийство в поместье Блек</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%D0%B5_%D0%91%D0%BB%D0%B5%D0%BA&amp;diff=5893"/>
		<updated>2010-03-09T22:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Убийство в поместье Блек&lt;br /&gt;
|автор=[[HIman]]&lt;br /&gt;
|вышла=04.06.2009&lt;br /&gt;
|платформа=[[QSP]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{qspcompo|2009|3 место}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: left&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Труп Джона Блэка, знаменитого профессора антропологии, был обнаружен его женой, миссис Скарлет Блэк, ранним утром в футе от лестницы, ведущей в подвал.&lt;br /&gt;
Помимо убитого и его супруги в доме находилось еще 5 человек - гостей профессора, которые остались ночевать в его доме. Полиция, вызванная миссис Блэк, задержала их всех до выяснения обстоятельств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://qsp.su/files/comment.php?dlid=81 Скачать на qsp.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;diff=5876</id>
		<title>Хранители Времени</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%92%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;diff=5876"/>
		<updated>2010-03-09T06:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Хранители времени&lt;br /&gt;
|автор=[[Rono Graisl]], [[elmortem]]&lt;br /&gt;
|вышла=14.01.2010&lt;br /&gt;
|платформа=[[QSP]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{goldhumster|2009|Лучший сюжет}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...пещера освещена пляшущими языками костра, создающими на стенах пугающие тени. Бубен шамана звучит всё громче, и в глазах Варда, прозванного в племени Свирепым, загорается огонь предстоящей битвы.&lt;br /&gt;
- Твой дух жаждет мести! - голос шамана разносится по пещере, и Вард рычит от ненависти, переполняющей его сердце. - Но демон силён, и тебе не победить его. Испытание будет трудным, готов ли ты к нему?&lt;br /&gt;
- Да! - рычит Вард, вскакивая с камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://qsp.su/files/comment.php?dlid=107 Скачать на qsp.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=5875</id>
		<title>Неожиданное приключение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=5875"/>
		<updated>2010-03-09T06:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=[[Изображение:UnexpectedAdventure.png]] Неожиданное приключение&lt;br /&gt;
|автор=[[Ajenta Arrow]]&lt;br /&gt;
|вышла=02.06.2009&lt;br /&gt;
|платформа=[[QSP]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{goldhumster|2009|Лучшие загадки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со всей скоростью почувствовавшего тепло ёжика, на Элезее приближалась весна. Уже вылезла первая травка и зазеленилась листва. И, конечно же, девочкам не хотелось сидеть в душном каменном замке Академии.&lt;br /&gt;
Академия Естественной магии или &amp;quot;рассадник ведьм&amp;quot;, как называли её в Тарфелите, находилась неподалёку от древнего демонического портала. Разумеется, портал уже 3 тысячи лет как не работал. Но место сие было культом посещения учеников. В этот день подруги так же решили не делать исключений и прогуляться после обеда до &amp;quot;камня Демонов&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://qsp.su/files/comment.php?dlid=80 Скачать на qsp.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Komm,_susser_Tod&amp;diff=5874</id>
		<title>Komm, susser Tod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Komm,_susser_Tod&amp;diff=5874"/>
		<updated>2010-03-09T06:04:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Komm, susser Tod&lt;br /&gt;
|автор=[[Genazi]]&lt;br /&gt;
|вышла=06.06.2009&lt;br /&gt;
|платформа=[[QSP]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{goldhumster|2009|Лучшая атмосфера}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Куда ты денешься, с подводной лодки-то?&amp;quot; - мысль, которую я уже успел обкатать со всех сторон, набить ею себе оскомину, но неустанно повторять, ощущая себя мазохистом.&lt;br /&gt;
Две тысячи семьсот седьмой год. Планета Стигма, системы-с-жутким-количеством цифр после идентификатора &amp;quot;SE&amp;quot;. Двадцать метров под уровнем моря. По некоторым предположениям, разумного моря, именуемого Градивой. В подводном модуле &amp;quot;Веспа&amp;quot;, представляющим собой огромную лодку. Запертый, отрезанный от всего остального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Психоделическая новелла в шести частях. Написана под впечатлением от &amp;quot;Евангелиона&amp;quot; и &amp;quot;Соляриса&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://qsp.su/files/comment.php?dlid=83 Скачать на qsp.su]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%80%D0%B6%D0%B8:_%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=5873</id>
		<title>Во ржи: куча неприятностей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%80%D0%B6%D0%B8:_%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=5873"/>
		<updated>2010-03-09T06:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Во ржи: куча неприятностей&lt;br /&gt;
|автор=[[MS Alzheimer]], [[MasterOfShadows]], [[brevno]], [[goraph]], [[xlomid]], [[Серый Волк]]&lt;br /&gt;
|вышла=??.??.2009&lt;br /&gt;
|платформа=[[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{goldhumster|2009|Лучший герой: Джерк}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры]] [[Категория: Игры на URQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2010&amp;diff=5820</id>
		<title>QSP-Compo 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2010&amp;diff=5820"/>
		<updated>2010-03-03T12:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP-Compo 2010 &amp;quot;Дневник странника&amp;quot; - это второй конкурс [[QSP]]-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе [[QSP]] и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд может пополнить любой желающий на [http://qsp.su сайте платформы], при этом он становится членом жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в [http://qsp.su/qsp_compo/2010.txt правилах].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начало конкурса - 1 сентября 2009 года.&lt;br /&gt;
* Срок подачи заявок на игры-участницы - до 28 февраля 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок сдачи игр на конкурс - до 30 апреля 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок голосования - до 31 мая 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной номинацией является &amp;quot;Лучшая игра QSP-Compo 2010&amp;quot; - 1, 2, 3 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила QSP-Compo 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила конкурса доступны [http://qsp.su/qsp_compo/2010.txt здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почта QSP-Compo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nporep&#039;&#039;&#039; [ &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039; ] &#039;&#039;&#039;mail.ru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:QSP-Compo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5819</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5819"/>
		<updated>2010-03-03T12:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Идет прием работ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Скоро начнутся===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пока ничего нет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет прием работ===&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет голосование===&lt;br /&gt;
* [[Золотой Хомяк 2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершился===&lt;br /&gt;
* [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Переводы игр&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: [[Spider And Web]] (Andrew Plotkin, перевод [[Зубарев, Всеволод|Всеволода Зубарева]]; [[RInform]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: [[Возвращение квантового кота]] ([[gloomy]]; [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
***2 место: [[Кащей прячет смерть]] ([[fireton]]; [[RTADS]])&lt;br /&gt;
***3 место: [[Хранители Времени]] ([[Rono Graisl]], [[elmortem]]; [[QSP]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучший проект года&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место: платформа [[Instead]]&lt;br /&gt;
***2 место: журнал [[Уркистанский Вестник]]&lt;br /&gt;
***3 место: интерпретатор [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ЛОК 2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[ИКЭ - Разговоры с мумией]] ([[frodo]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Последнее тело]] ([[Евг]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака]] ([[Goraph]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[Фантазии капитана Блуда: тайна желтой жабы]] - ([[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]] и [[Федотов, Михаил|Мишель Федотов]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Конкуренты]] - ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Последнее дело]] - ([[Жучков, Антон |Антон Жучков]])&lt;br /&gt;
** Приз uux&#039;овых симпатий - [[Конкуренты]] и [[Последнее дело]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - &amp;quot;[[Неожиданное приключение]]&amp;quot; - ([[Ajenta Arrow]])&lt;br /&gt;
** 2 место - &amp;quot;[[Похождения бравого кота Филимона]]&amp;quot; ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - &amp;quot;[[Убийство в поместье Блек]]&amp;quot; ([[HIman]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ХОККУ-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - &amp;quot;[[Второй неверный шаг]]&amp;quot; ([[Вiтана Нирко]])&lt;br /&gt;
** 2 место - &amp;quot;[[Умоисступление]]&amp;quot; ([[Евгений Бычков]])&lt;br /&gt;
** 3 место - &amp;quot;Поиске&amp;quot; ([[ZombX]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[КРИЛ 2008]]&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место – &amp;quot;[[Башня-между-мирами]]&amp;quot; – 7 очков&lt;br /&gt;
***2 место – &amp;quot;[[Ungodly Earth: Пустыня Снов]]&amp;quot; – 6,767 очков (с учетом бонуса)&lt;br /&gt;
***3 место – &amp;quot;[[Крылья 2]]&amp;quot; – 6,656 очков (с учетом бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучший проект года&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место – [http://www.ifwiki.ru IF-Вики] – 2,3 очка&lt;br /&gt;
***2 и 3 место поделили &amp;quot;[[Милена]]&amp;quot; и сайт [http://urq.plut.info URQ-Плут] – по 0,9 очка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая статья, обзор и т. п.&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место – перевод статьи Мэри Энн Баклз – 1,725 очка (с учетом бонуса)&lt;br /&gt;
***2 место – проект Interactive Fiction не по-русски (материалы за 2008 год) – 1,625 очка &lt;br /&gt;
***3 место – обзоры игр на БуКо-08 от Xlomid – 1,375 очка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конкурсы:Архив результатов|(архив результатов)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5818</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5818"/>
		<updated>2010-03-02T20:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры_на_QSP|Игры на QSP]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_2009&amp;diff=5740</id>
		<title>Золотой Хомяк 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_2009&amp;diff=5740"/>
		<updated>2010-02-03T20:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершился 2009-й год, и уже вовсю идёт 2010-й. Год ушедший был достаточно плодовитым для нашего сообщества — и мы можем насчитать уже по крайней мере 45 оригинальных текстовых игр на русском языке! Настало время выбрать лучших. Данная премия будет символизировать собой &amp;quot;Оскар&amp;quot; для нашего творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап голосования: &#039;&#039;&#039;до 14 февраля&#039;&#039;&#039; 2010 года, 23:59 московского времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право быть номинированной имеет любая оригинальная (либо написанная «по мотивам») текстовая игра, при этом она должна быть написана на русском языке и опубликованная в 2009 году. Порты и переводы здесь не участвуют. Голосовать может каждый, единственное исключение — автор не может голосовать за свою игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование ведётся в следующих номинациях:&lt;br /&gt;
* Игра года&lt;br /&gt;
* Лучшие загадки&lt;br /&gt;
* Лучший персонаж&lt;br /&gt;
* Лучший сюжет&lt;br /&gt;
* Лучшая атмосфера&lt;br /&gt;
* Лучшее оформление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснения: &#039;&#039;Игра года&#039;&#039; — самая лучшая игра 2009 года на ваш взгляд. &#039;&#039;Лучшие загадки&#039;&#039; — они же «паззлы»; не путать «лучшие» со «сложнейшими». &#039;&#039;Лучший персонаж&#039;&#039; — например, главный герой, либо кто-то второстепенный, т.е. NPC (нужно указать персонажа и игру, в которой он появляется). &#039;&#039;Лучшее оформление&#039;&#039; — графическое, звуковое и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голосование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проголосовать, нужно до &#039;&#039;&#039;14 февраля&#039;&#039;&#039; 2010 года, 23:59 московского времени отправить письмо по электронной почте на адрес [mailto:homyak2009@gmail.com homyak2009@gmail.com], в котором указать свой ник (лучше — имя и фамилию), а также список своих голосов по номинациям ([http://ynd.stormway.ru/zh2009/template.txt шаблон ]). &#039;&#039;Голосовать в каждой номинации не обязательно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, будет проведён второй тур голосования, в котором надо будет выбрать из трёх (самых популярных по итогам первого тура) номинантов в каждой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон для голосования:&lt;br /&gt;
 От кого: &lt;br /&gt;
 Игра года: &lt;br /&gt;
 Лучшие загадки: &lt;br /&gt;
 Лучший персонаж: &lt;br /&gt;
 Лучший сюжет: &lt;br /&gt;
 Лучшая атмосфера: &lt;br /&gt;
 Лучшее оформление: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкурсанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже идёт (&#039;&#039;не обязательно полный&#039;&#039;) список игр, выпущенных в 2009 году. Это не означает, что голосующие должны сыграть во все перечисленные игры, отнюдь нет. Этот список служит скорее напоминанием. И если вдруг игры в списке нет, это не значит, что за неё нельзя голосовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список игр:&lt;br /&gt;
* 7.40 (Ray; QSP)&lt;br /&gt;
* ^_^ (Кисаня; URQ) &lt;br /&gt;
* Digital soul: Artificial vitae (Genazi; QSP)&lt;br /&gt;
* Komm, susser Tod (Genazi; QSP)&lt;br /&gt;
* Speleologist II (ASBer, Noname, NooS; ТОМ)&lt;br /&gt;
* Амулет (KaPeR; URQ)&lt;br /&gt;
* Во ржи: куча неприятностей (MS Alzheimer, MasterOfShadows, brevno, goraph, xlomid, Серый Волк; FireURQ) &lt;br /&gt;
* Возвращение квантового кота (gloomy; INSTEAD)&lt;br /&gt;
* Волшебство под Новый год (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Второй неверный шаг (Нирко В. Е.; URQ)&lt;br /&gt;
* Дог Йывон (Yashko; QSP)&lt;br /&gt;
* Занавески. Бред рационализма (Александр Граф; Милена)&lt;br /&gt;
* Зомби по имени Шон (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* ИКЭ - Разговоры с мумией (frodo; URQ) &lt;br /&gt;
* Кащей прячет смерть (fireton; RTADS) &lt;br /&gt;
* Кавалер ордена Золотого Солнца (Dzaft; QSP)&lt;br /&gt;
* Кладбище (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* Кокон, или Под небом стальным (Korwin; URQ) &lt;br /&gt;
* Конкуренты (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* ЛВ королевство (Yashko; QSP)&lt;br /&gt;
* Не один (Cheshire; URQ) &lt;br /&gt;
* Небесный капитан (Нонат; QSP)&lt;br /&gt;
* Неожиданное приключение (Ajenta Arrow; QSP) &lt;br /&gt;
* Одна старая история (gloomy; INSTEAD)&lt;br /&gt;
* Осеннее безумие (123th; QSP)&lt;br /&gt;
* Относительная реальность (Владимир Голубев a.k.a. WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* Поиске (ZombX; URQ)&lt;br /&gt;
* Последнее дело (Антон Жучков; URQ)&lt;br /&gt;
* Последнее тело (Евг; URQ) &lt;br /&gt;
* Похождения бравого кота Филимона, или &amp;quot;Инструкция по выживанию&amp;quot; (WladySpb; QSP) &lt;br /&gt;
* Поэт и Актриса (Кассандра, Chicago1920; URQ) &lt;br /&gt;
* Приключения бравого толкиениста: Нубская угроза (Кираэль; URQ) &lt;br /&gt;
* Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака (Goraph; URQ) &lt;br /&gt;
* Рыцари Математики (Лемурка; URQ) &lt;br /&gt;
* Скользкая дорожка (cheshire; URQ)&lt;br /&gt;
* Убийство в поместье Блек (HIman; QSP) &lt;br /&gt;
* Умоисступление (Евг; Tweebox)&lt;br /&gt;
* Фантазии капитана Блуда: Тайна желтой жабы (Жорж Павленко, Мишель Федотов; Tweebox)&lt;br /&gt;
* Феи: пропавший зонтик (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Хранители Времени (Rono Graisl, elmortem; QSP)&lt;br /&gt;
* Цветохимия (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Черное молоко (Егор Бест; URQ) &lt;br /&gt;
* Чёрный Плащ: герой в маске (Oreolek; INSTEAD) &lt;br /&gt;
* Эти милые Зомби (Ajenta Arrow; URQ) &lt;br /&gt;
* Я, Евг (Chicago1920; URQ) &lt;br /&gt;
* Я иду тебя искать (Colodive; QSP) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награждение ==&lt;br /&gt;
Торжественное награждение пройдёт в конце февраля на IRC-канале #ifrus в сети irc.forestnet.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ynd.stormway.ru/zh2009/ Оф. страничка]&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1333 Обсуждение на форуме IFiction]&lt;br /&gt;
* [http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000284-000-0-0 Обсуждение на форуме QSP]&lt;br /&gt;
* [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000317-000-0-0-1264874725 Обсуждение на форуме URQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_2009&amp;diff=5739</id>
		<title>Золотой Хомяк 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_2009&amp;diff=5739"/>
		<updated>2010-02-03T18:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершился 2009-й год, и уже вовсю идёт 2010-й. Год ушедший был достаточно плодовитым для нашего сообщества — и мы можем насчитать уже по крайней мере 45 оригинальных текстовых игр на русском языке! Настало время выбрать лучших. Данная премия будет симовлизировать собой &amp;quot;Оскар&amp;quot; для нашего творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап голосования: &#039;&#039;&#039;до 14 февраля&#039;&#039;&#039; 2010 года, 23:59 московского времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право быть номинированной имеет любая оригинальная (либо написанная «по мотивам») текстовая игра, при этом она должна быть написана на русском языке и опубликованная в 2009 году. Порты и переводы здесь не участвуют. Голосовать может каждый, единственное исключение — автор не может голосовать за свою игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование ведётся в следующих номинациях:&lt;br /&gt;
* Игра года&lt;br /&gt;
* Лучшие загадки&lt;br /&gt;
* Лучший персонаж&lt;br /&gt;
* Лучший сюжет&lt;br /&gt;
* Лучшая атмосфера&lt;br /&gt;
* Лучшее оформление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснения: &#039;&#039;Игра года&#039;&#039; — самая лучшая игра 2009 года на ваш взгляд. &#039;&#039;Лучшие загадки&#039;&#039; — они же «паззлы»; не путать «лучшие» со «сложнейшими». &#039;&#039;Лучший персонаж&#039;&#039; — например, главный герой, либо кто-то второстепенный, т.е. NPC (нужно указать персонажа и игру, в которой он появляется). &#039;&#039;Лучшее оформление&#039;&#039; — графическое, звуковое и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голосование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проголосовать, нужно до &#039;&#039;&#039;14 февраля&#039;&#039;&#039; 2010 года, 23:59 московского времени отправить письмо по электронной почте на адрес [mailto:homyak2009@gmail.com homyak2009@gmail.com], в котором указать свой ник (лучше — имя и фамилию), а также список своих голосов по номинациям ([http://ynd.stormway.ru/zh2009/template.txt шаблон ]). &#039;&#039;Голосовать в каждой номинации не обязательно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, будет проведён второй тур голосования, в котором надо будет выбрать из трёх (самых популярных по итогам первого тура) номинантов в каждой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон для голосования:&lt;br /&gt;
 От кого: &lt;br /&gt;
 Игра года: &lt;br /&gt;
 Лучшие загадки: &lt;br /&gt;
 Лучший персонаж: &lt;br /&gt;
 Лучший сюжет: &lt;br /&gt;
 Лучшая атмосфера: &lt;br /&gt;
 Лучшее оформление: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкурсанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже идёт (&#039;&#039;не обязательно полный&#039;&#039;) список игр, выпущенных в 2009 году. Это не означает, что голосующие должны сыграть во все перечисленные игры, отнюдь нет. Этот список служит скорее напоминанием. И если вдруг игры в списке нет, это не значит, что за неё нельзя голосовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список игр:&lt;br /&gt;
* 7.40 (Ray; QSP)&lt;br /&gt;
* ^_^ (Кисаня; URQ) &lt;br /&gt;
* Digital soul: Artificial vitae (Genazi; QSP)&lt;br /&gt;
* Komm, susser Tod (Genazi; QSP)&lt;br /&gt;
* Speleologist II (ASBer, Noname, NooS; ТОМ)&lt;br /&gt;
* Амулет (KaPeR; URQ)&lt;br /&gt;
* Во ржи: куча неприятностей (MS Alzheimer, MasterOfShadows, brevno, goraph, xlomid, Серый Волк; FireURQ) &lt;br /&gt;
* Возвращение квантового кота (gloomy; INSTEAD)&lt;br /&gt;
* Волшебство под Новый год (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Второй неверный шаг (Нирко В. Е.; URQ)&lt;br /&gt;
* Дог Йывон (Yashko; QSP)&lt;br /&gt;
* Занавески. Бред рационализма (Александр Граф; Милена)&lt;br /&gt;
* Зомби по имени Шон (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* ИКЭ - Разговоры с мумией (frodo; URQ) &lt;br /&gt;
* Кащей прячет смерть (fireton; RTADS) &lt;br /&gt;
* Кавалер ордена Золотого Солнца (Dzaft; QSP)&lt;br /&gt;
* Кладбище (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* Кокон, или Под небом стальным (Korwin; URQ) &lt;br /&gt;
* Конкуренты (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* ЛВ королевство (Yashko; QSP)&lt;br /&gt;
* Не один (Cheshire; URQ) &lt;br /&gt;
* Небесный капитан (Нонат; QSP)&lt;br /&gt;
* Неожиданное приключение (Ajenta Arrow; QSP) &lt;br /&gt;
* Одна старая история (gloomy; INSTEAD)&lt;br /&gt;
* Осеннее безумие (123th; QSP)&lt;br /&gt;
* Относительная реальность (Владимир Голубев a.k.a. WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* Поиске (ZombX; URQ)&lt;br /&gt;
* Последнее дело (Антон Жучков; URQ)&lt;br /&gt;
* Последнее тело (Евг; URQ) &lt;br /&gt;
* Похождения бравого кота Филимона, или &amp;quot;Инструкция по выживанию&amp;quot; (WladySpb; QSP) &lt;br /&gt;
* Поэт и Актриса (Кассандра, Chicago1920; URQ) &lt;br /&gt;
* Приключения бравого толкиениста: Нубская угроза (Кираэль; URQ) &lt;br /&gt;
* Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака (Goraph; URQ) &lt;br /&gt;
* Рыцари Математики (Лемурка; URQ) &lt;br /&gt;
* Скользкая дорожка (cheshire; URQ)&lt;br /&gt;
* Убийство в поместье Блек (HIman; QSP) &lt;br /&gt;
* Умоисступление (Евг; Tweebox)&lt;br /&gt;
* Фантазии капитана Блуда: Тайна желтой жабы (Жорж Павленко, Мишель Федотов; Tweebox)&lt;br /&gt;
* Феи: пропавший зонтик (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Хранители Времени (Rono Graisl, elmortem; QSP)&lt;br /&gt;
* Цветохимия (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Черное молоко (Егор Бест; URQ) &lt;br /&gt;
* Чёрный Плащ: герой в маске (Oreolek; INSTEAD) &lt;br /&gt;
* Эти милые Зомби (Ajenta Arrow; URQ) &lt;br /&gt;
* Я, Евг (Chicago1920; URQ) &lt;br /&gt;
* Я иду тебя искать (Colodive; QSP) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награждение ==&lt;br /&gt;
Торжественное награждение пройдёт в конце февраля на IRC-канале #ifrus в сети irc.forestnet.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ynd.stormway.ru/zh2009/ Оф. страничка]&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1333 Обсуждение на форуме IFiction]&lt;br /&gt;
* [http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000284-000-0-0 Обсуждение на форуме QSP]&lt;br /&gt;
* [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000317-000-0-0-1264874725 Обсуждение на форуме URQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_2009&amp;diff=5738</id>
		<title>Золотой Хомяк 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_2009&amp;diff=5738"/>
		<updated>2010-02-03T18:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Неверная ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершился 2009-й год, и уже вовсю идёт 2010-й. Год ушедший был достаточно плодовитым для нашего сообщества — и мы можем насчитать уже по крайней мере 45 оригинальных текстовых игр на русском языке! Настало время выбрать лучших. Данная премия будет симовлизировать собой &amp;quot;Оскар&amp;quot; для нашего творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этап голосования: &#039;&#039;&#039;до 14 февраля&#039;&#039;&#039; 2010 года, 23:59 московского времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Право быть номинированной имеет любая оригинальная (либо написанная «по мотивам») текстовая игра, при этом она должна быть написана на русском языке и опубликованная в 2009 году. Порты и переводы здесь не участвуют. Голосовать может каждый, единственное исключение — автор не может голосовать за свою игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование ведётся в следующих номинациях:&lt;br /&gt;
* Игра года&lt;br /&gt;
* Лучшие загадки&lt;br /&gt;
* Лучший персонаж&lt;br /&gt;
* Лучший сюжет&lt;br /&gt;
* Лучшая атмосфера&lt;br /&gt;
* Лучшее оформление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пояснения: &#039;&#039;Игра года&#039;&#039; — самая лучшая игра 2009 года на ваш взгляд. &#039;&#039;Лучшие загадки&#039;&#039; — они же «паззлы»; не путать «лучшие» со «сложнейшими». &#039;&#039;Лучший персонаж&#039;&#039; — например, главный герой, либо кто-то второстепенный, т.е. NPC (нужно указать персонажа и игру, в которой он появляется). &#039;&#039;Лучшее оформление&#039;&#039; — графическое, звуковое и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голосование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы проголосовать, нужно до &#039;&#039;&#039;14 февраля&#039;&#039;&#039; 2010 года, 23:59 московского времени отправить письмо по электронной почте на адрес [mailto:homyak2009@gmail.com homyak2009@gmail.com], в котором указать свой ник (лучше — имя и фамилию), а также список своих голосов по номинациям ([http://ynd.stormway.ru/zh2009/template.txt шаблон ]). &#039;&#039;Голосовать в каждой номинации не обязательно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, будет проведён второй тур голосования, в котором надо будет выбрать из трёх (самых популярных по итогам первого тура) номинантов в каждой категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон для голосования:&lt;br /&gt;
 От кого: &lt;br /&gt;
 Игра года: &lt;br /&gt;
 Лучшие загадки: &lt;br /&gt;
 Лучший персонаж: &lt;br /&gt;
 Лучший сюжет: &lt;br /&gt;
 Лучшая атмосфера: &lt;br /&gt;
 Лучшее оформление: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкурсанты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже идёт (&#039;&#039;не обязательно полный&#039;&#039;) список игр, выпущенных в 2009 году. Это не означает, что голосующие должны сыграть во все перечисленные игры, отнюдь нет. Этот список служит скорее напоминанием. И если вдруг игры в списке нет, это не значит, что за неё нельзя голосовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список игр:&lt;br /&gt;
* 7.40 (Ray; QSP)&lt;br /&gt;
* ^_^ (Кисаня; URQ) &lt;br /&gt;
* Digital soul: Artificial vitae (Genazi; QSP)&lt;br /&gt;
* Komm, susser Tod (Genazi; QSP)&lt;br /&gt;
* Speleologist II (ASBer, Noname, NooS; ТОМ)&lt;br /&gt;
* Амулет (KaPeR; URQ)&lt;br /&gt;
* Во ржи: куча неприятностей (MS Alzheimer, MasterOfShadows, brevno, goraph, xlomid, Серый Волк; FireURQ) &lt;br /&gt;
* Возвращение квантового кота (gloomy; INSTEAD)&lt;br /&gt;
* Волшебство под Новый год (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Второй неверный шаг (Нирко В. Е.; URQ)&lt;br /&gt;
* Дог Йывон (Yashko; QSP)&lt;br /&gt;
* Занавески. Бред рационализма (Александр Граф; Милена)&lt;br /&gt;
* Зомби по имени Шон (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* ИКЭ - Разговоры с мумией (frodo; URQ) &lt;br /&gt;
* Кащей прячет смерть (fireton; RTADS) &lt;br /&gt;
* Кавалер ордена Золотого Солнца (Dzaft; QSP)&lt;br /&gt;
* Кладбище (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* Кокон, или Под небом стальным (Korwin; URQ) &lt;br /&gt;
* Конкуренты (WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* ЛВ королевство (Yashko; QSP)&lt;br /&gt;
* Не один (Cheshire; URQ) &lt;br /&gt;
* Небесный капитан (Нонат; QSP)&lt;br /&gt;
* Неожиданное приключение (Ajenta Arrow; QSP) &lt;br /&gt;
* Одна старая история (gloomy; INSTEAD)&lt;br /&gt;
* Осеннее безумие (123th; QSP)&lt;br /&gt;
* Относительная реальность (Владимир Голубев a.k.a. WladySpb; QSP)&lt;br /&gt;
* Поиске (ZombX; URQ)&lt;br /&gt;
* Последнее дело (Антон Жучков; URQ)&lt;br /&gt;
* Последнее тело (Евг; URQ) &lt;br /&gt;
* Похождения бравого кота Филимона, или &amp;quot;Инструкция по выживанию&amp;quot; (WladySpb; QSP) &lt;br /&gt;
* Поэт и Актриса (Кассандра, Chicago1920; URQ) &lt;br /&gt;
* Приключения бравого толкиениста: Нубская угроза (Кираэль; URQ) &lt;br /&gt;
* Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака (Goraph; URQ) &lt;br /&gt;
* Рыцари Математики (Лемурка; URQ) &lt;br /&gt;
* Скользкая дорожка (cheshire; URQ)&lt;br /&gt;
* Убийство в поместье Блек (HIman; QSP) &lt;br /&gt;
* Умоисступление (Евг; Tweebox)&lt;br /&gt;
* Фантазии капитана Блуда: Тайна желтой жабы (Жорж Павленко, Мишель Федотов; Tweebox)&lt;br /&gt;
* Феи: пропавший зонтик (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Хранители Времени (Rono Graisl, elmortem; QSP)&lt;br /&gt;
* Цветохимия (Ajenta Arrow; QSP)&lt;br /&gt;
* Черное молоко (Егор Бест; URQ) &lt;br /&gt;
* Чёрный Плащ: герой в маске (Oreolek; INSTEAD) &lt;br /&gt;
* Эти милые Зомби (Ajenta Arrow; URQ) &lt;br /&gt;
* Я, Евг (Chicago1920; URQ) &lt;br /&gt;
* Я иду тебя искать (Colodive; QSP) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награждение ==&lt;br /&gt;
Торжественное награждение пройдёт в конце февраля на IRC-канале #ifrus в сети irc.forestnet.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ynd.stormway.ru/zh2009/ Оф. страничка]&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1333 Обсуждение на форуме IFiction]&lt;br /&gt;
* [http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000284-000-0-0-1265045366 Обсуждение на форуме QSP]&lt;br /&gt;
* [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000317-000-0-0-1264874725 Обсуждение на форуме URQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5691</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5691"/>
		<updated>2010-01-11T06:22:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: AeroQSP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце 2009 - начале 2010 года был выпущен AeroQSP - Flash-версия проигрывателя с расширенной поддержкой графики, позволяющая играть в браузере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2009&amp;diff=5532</id>
		<title>QSP-Compo 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2009&amp;diff=5532"/>
		<updated>2009-11-04T08:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP-Compo 2009 &amp;quot;Лучший из миров&amp;quot; - это первый конкурс [[QSP]]-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе [[QSP]] и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конкурс выделяется самым большим призовым фондом за всю историю русской ИЛ.&#039;&#039;&#039; Призовой фонд может пополнить любой желающий на [http://qsp.su сайте платформы], при этом он становится членом жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в [http://qsp.su/qsp_compo/2009.txt правилах].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начало конкурса - 1 сентября 2008 года.&lt;br /&gt;
* Срок подачи заявок на игры-участницы - до 28 февраля 2009 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок сдачи игр на конкурс - до 30 апреля 2009 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок голосования - до 31 мая 2009 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной номинацией является &amp;quot;Лучшая игра QSP-Compo 2009&amp;quot; - 1, 2, 3 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила QSP-Compo 2009 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила конкурса доступны [http://qsp.su/qsp_compo/2009.txt здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Результаты QSP-Compo 2009 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 место - &amp;quot;[[Неожиданное приключение]]&amp;quot; - ([[Ajenta Arrow]])&lt;br /&gt;
* 2 место - &amp;quot;[[Похождения бравого кота Филимона]]&amp;quot; ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
* 3 место - &amp;quot;[[Убийство в поместье Блек]]&amp;quot; ([[HIman]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзоры игр на [http://qsp.su/qsp_compo/overviews_2009.htm сайте конкурса]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почта QSP-Compo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nporep&#039;&#039;&#039; [ &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039; ] &#039;&#039;&#039;mail.ru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:QSP-Compo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2010&amp;diff=5531</id>
		<title>QSP-Compo 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2010&amp;diff=5531"/>
		<updated>2009-11-04T08:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP-Compo 2010 &amp;quot;Дневник странника&amp;quot; - это второй конкурс [[QSP]]-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе [[QSP]] и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд может пополнить любой желающий на [http://qsp.su сайте платформы], при этом он становится членом жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в [http://qsp.su/qsp_compo/2010.txt правилах].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начало конкурса - 1 сентября 2009 года.&lt;br /&gt;
* Срок подачи заявок на игры-участницы - до 28 февраля 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок сдачи игр на конкурс - до 30 апреля 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок голосования - до 31 мая 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной номинацией является &amp;quot;Лучшая игра QSP-Compo 2010&amp;quot; - 1, 2, 3 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила QSP-Compo 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила конкурса доступны [http://qsp.su/qsp_compo/2010.txt здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почта QSP-Compo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nporep&#039;&#039;&#039; [ &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039; ] &#039;&#039;&#039;mail.ru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:QSP-Compo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2009&amp;diff=5523</id>
		<title>Обсуждение:ЛОК 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2009&amp;diff=5523"/>
		<updated>2009-10-30T08:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;вроде был 1 перенос (Чикаго)&lt;br /&gt;
Даже я помню, что было минимум 2 --[[Участник:Byte|byte]] 08:34, 30 октября 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5352</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5352"/>
		<updated>2009-10-04T08:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Переносимость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Windows CE / Windows Mobile, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5351</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5351"/>
		<updated>2009-10-04T08:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Переносимость */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на PocketBook, Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию (GIF);&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие специализированного редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=5338</id>
		<title>Жучков, Антон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=5338"/>
		<updated>2009-10-02T06:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Автор нескольких небольших игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик редактора [[Q-Spell]] и интерпретатора [[FireURQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живет в Москве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]] ([[RTADS]], заняла 1-е место на [[КРИЛ 2007]])&lt;br /&gt;
* [[Зимнее приключение]] ([[URQ]], заняла 2-е место на [[Зимний конкурс 2007|Зимнем конкурсе 2007]])&lt;br /&gt;
* [[Сюрприз]] ([[QSP]], в соавторстве с [[Дудко, Дмитрий|Дмитрием Дудко]], участвовала в [[БуКо-08]])&lt;br /&gt;
* [[Последнее дело]] ([[URQ]]), участвует в конкурсе [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.zhuchkovs.com Сайт семьи Антона]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5337</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5337"/>
		<updated>2009-10-02T06:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Опять какая-то фигня&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:QSP-Compo&amp;diff=5182</id>
		<title>Категория:QSP-Compo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:QSP-Compo&amp;diff=5182"/>
		<updated>2009-09-01T11:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ежегодные конкурсы [[QSP]]-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5181</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5181"/>
		<updated>2009-09-01T10:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5180</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5180"/>
		<updated>2009-09-01T10:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
* [[Категория:QSP-Compo|Конкурсы игр на QSP (QSP-Compo)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:QSP-Compo&amp;diff=5179</id>
		<title>Категория:QSP-Compo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:QSP-Compo&amp;diff=5179"/>
		<updated>2009-09-01T10:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Новая: Ежегодные конкурсы QSP-игр.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ежегодные конкурсы [[QSP]]-игр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2010&amp;diff=5178</id>
		<title>QSP-Compo 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2010&amp;diff=5178"/>
		<updated>2009-09-01T08:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Новая: == Общая информация ==  QSP-Compo 2010 &amp;quot;Дневник странника&amp;quot; - это второй конкурс QSP-игр. Целями конкурса являют...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP-Compo 2010 &amp;quot;Дневник странника&amp;quot; - это второй конкурс [[QSP]]-игр. Целями конкурса являются: развитие платформы QSP, повышение качества игр, развитие Русской Интерактивной Литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе [[QSP]] и не опубликованные ранее срока сдачи игр. Тематика, стиль, размер игры определяются автором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд может пополнить любой желающий на [http://qsp.su сайте платформы], при этом он становится членом жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробную информацию о конкурсе можно узнать в [http://qsp.su/qsp_compo/2010.txt правилах].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Начало конкурса - 1 сентября 2009 года.&lt;br /&gt;
* Срок подачи заявок на игры-участницы - до 28 февраля 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок сдачи игр на конкурс - до 30 апреля 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Срок голосования - до 31 мая 2010 года (включительно).&lt;br /&gt;
* Подведение итогов и распределение призового фонда – до 10 июня 2010 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственной номинацией является &amp;quot;Лучшая QSP игра 2010 года&amp;quot; - 1, 2, 3 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила QSP-Compo 2010 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила конкурса доступны [http://qsp.su/qsp_compo/2010.txt здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почта QSP-Compo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;nporep&#039;&#039;&#039; [ &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039; ] &#039;&#039;&#039;mail.ru&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:QSP-Compo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5177</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5177"/>
		<updated>2009-09-01T08:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: QSP-Compo 2010&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Скоро начнутся===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;пока ничего нет&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет прием работ===&lt;br /&gt;
* [[ЛОК 2009]]&lt;br /&gt;
* [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идет голосование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершился===&lt;br /&gt;
* [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - [[Фантазии капитана Блуда: тайна желтой жабы]] - ([[Павленко, Юрий | Жорж Павленко]] и [[Федотов, Михаил | Мишель Федотов]])&lt;br /&gt;
** 2 место - [[Конкуренты]] - ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - [[Последнее дело]] - ([[Жучков, Антон | Антон Жучков]])&lt;br /&gt;
** Приз uux&#039;овых симпатий - [[Конкуренты]] и [[Последнее дело]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[QSP-Compo 2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - &amp;quot;[[Неожиданное приключение]]&amp;quot; - ([[Ajenta Arrow]])&lt;br /&gt;
** 2 место - &amp;quot;[[Похождения бравого кота Филимона]]&amp;quot; ([[WladySpb]])&lt;br /&gt;
** 3 место - &amp;quot;[[Убийство в поместье Блек]]&amp;quot; ([[HIman]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ХОККУ-2009]]&lt;br /&gt;
** 1 место - &amp;quot;[[Второй неверный шаг]]&amp;quot; ([[Вiтана Нирко]])&lt;br /&gt;
** 2 место - &amp;quot;[[Умоисступление]]&amp;quot; ([[Евгений Бычков]])&lt;br /&gt;
** 3 место - &amp;quot;Поиске&amp;quot; ([[ZombX]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[КРИЛ 2008]]&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место – &amp;quot;[[Башня-между-мирами]]&amp;quot; – 7 очков&lt;br /&gt;
***2 место – &amp;quot;[[Ungodly Earth: Пустыня Снов]]&amp;quot; – 6,767 очков (с учетом бонуса)&lt;br /&gt;
***3 место – &amp;quot;[[Крылья 2]]&amp;quot; – 6,656 очков (с учетом бонуса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучший проект года&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место – [http://www.ifwiki.ru IF-Вики] – 2,3 очка&lt;br /&gt;
***2 и 3 место поделили &amp;quot;[[Милена]]&amp;quot; и сайт [http://urq.plut.info URQ-Плут] – по 0,9 очка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая статья, обзор и т. п.&amp;quot;&lt;br /&gt;
***1 место – перевод статьи Мэри Энн Баклз – 1,725 очка (с учетом бонуса)&lt;br /&gt;
***2 место – проект Interactive Fiction не по-русски (материалы за 2008 год) – 1,625 очка &lt;br /&gt;
***3 место – обзоры игр на БуКо-08 от Xlomid – 1,375 очка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершились в течение 2008 года===&lt;br /&gt;
* [[ЛОК 2008]]&lt;br /&gt;
**1 место: [[&amp;quot;Сыны Свободы&amp;quot; XXI века или последний полёт Егора Станенко&amp;quot;]] (автор [[Терехов, Игорь|Терехов Игорь]]) &lt;br /&gt;
**2 место: [[Память Вселенной]] (автор [[frodo]])&lt;br /&gt;
**3 место: [[Alice&#039;s Adventures in Urqland]] (автор [[Sylar]])&lt;br /&gt;
* [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot; 1 место: [[Фантазии капитана Блуда: Тайна африканского бумеранга]] (автор [[Goraph]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; 1 место: [[Фантазии капитана Блуда: Тайна африканского бумеранга]] (автор [[Goraph]])&lt;br /&gt;
**Номинация &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot; 1 место: [[Семирамида]] (автор [[Goraph]])&lt;br /&gt;
**Приз uux&#039;овых симпатий получают игры: [[Крылья (Милена)|Крылья]] (автор [[Александр Граф]]) и &amp;quot;[[Возвращение хомяка Семена]]&amp;quot; (авторы [[Klit]]&amp;amp;[[Korwin]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конкурс текстовых игр &amp;quot;[[Иллюзия выбора]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 1 место: [[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]] (авторы [[elmortem]], [[Rono Graisl]]) &lt;br /&gt;
** 2 место: [[Взгляд из коробки]] (автор [[Mioirel]])&lt;br /&gt;
** 3 место: [[Серафим]] (автор [[Mioirel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[КРИЛ 2007]] (1 февраля 2008 г.)&lt;br /&gt;
** 1 место: [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]] (автор [[Жучков, Антон|Жучков Антон]]).&lt;br /&gt;
** 2 место: [[Последняя мечта]] (автор [[Дудченко, Александр|Александр Дудченко]])&lt;br /&gt;
** 3 место: [[Gungs]] (автор [[Осокин, Макар|Осокин Макар]])&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=5173</id>
		<title>Черненко, Леонид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=5173"/>
		<updated>2009-08-31T09:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Старожил [[РИЛ]]-сообщества, горячий сторонник платформы [[QSP]].&lt;br /&gt;
Один из основных её разработчиков. Также принимает участие в разработке редактора [[QGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевёл на [[QSP]] книгу-игру Д.Браславского &amp;quot;Подземелья Чёрного Замка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Игр своего авторства нет.&lt;br /&gt;
Тестирует игры, помогает новичкам избежать распространённых ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые личности считают Nex&#039;а главным критиком РИЛ-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A9%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5172</id>
		<title>Щанников, Дмитрий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A9%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=5172"/>
		<updated>2009-08-31T09:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Щанников Дмитрий, он же &#039;&#039;&#039;rrock.ru&#039;&#039;&#039; - молодой программист из г. Астрахани. Разработчик [[QSP CE]] - версии [[QSP]] для платформ [[Wikipedia:Windows CE|Windows CE 4.20]] (2002) - [[Wikipedia:Windows Mobile|Windows Mobile 6.1]]. Один из разработчиков редактора [[QGen]]. Игр на [[QSP]] не писал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Rrock.ru&amp;diff=5154</id>
		<title>Rrock.ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Rrock.ru&amp;diff=5154"/>
		<updated>2009-08-30T07:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Новая: Разработчик QSP CE - версии QSP для платформ Windows CE / Windows Mobile. Один из разработчиков ред...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разработчик [[QSP CE]] - версии [[QSP]] для платформ [[Wikipedia:Windows Mobile|Windows CE / Windows Mobile]]. Один из разработчиков редактора [[QGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B2,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=5145</id>
		<title>Голубев, Владимир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B2,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=5145"/>
		<updated>2009-08-29T08:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Начинающий автор на [[QSP]], другие редакторы не использует из принципиальных соображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город - Питер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миру известен как Голубев Владимир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* [[Похождения бравого кота Филимона]] ([[QSP]], заняла 2-е место на [[QSP-Compo 2009]])&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] ([[QSP]])&lt;br /&gt;
* [[Конкуренты]] ([[QSP]], Приз uux&#039;овых симпатий на [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=5144</id>
		<title>Черненко, Леонид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=5144"/>
		<updated>2009-08-29T08:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Старожил [[РИЛ]]-сообщества, горячий сторонник платформы [[QSP]].&lt;br /&gt;
Один из основных её разработчиков. Также принимает участие в разработке редактора [[QGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевёл на [[QSP]] книгу-игру Д.Браславского &amp;quot;Подземелья Чёрного Замка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тестирует игры, помогает новичкам избежать распространённых ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые личности считают Nex&#039;а главным критиком РИЛ-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=5143</id>
		<title>Черненко, Леонид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B4&amp;diff=5143"/>
		<updated>2009-08-29T08:12:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Старожил [[РИЛ]], горячий сторонник платформы [[QSP]].&lt;br /&gt;
Один из основных её разработчиков. Также принимает участие в разработке редактора [[QGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевёл на [[QSP]] книгу-игру Д.Браславского &amp;quot;Подземелья Чёрного Замка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Тестирует игры, помогает новичкам избежать распространённых ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые личности считают Nex&#039;а главным критиком РИЛ-игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5138</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5138"/>
		<updated>2009-08-29T07:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Ссылка на &amp;quot;Трекерную музыку&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерной музыки]]), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5137</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5137"/>
		<updated>2009-08-29T07:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: /* Основные возможности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG и большинство форматов трекерной музыки), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют применять сложное форматирование текста, а также использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ&amp;diff=5136</id>
		<title>FireURQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ&amp;diff=5136"/>
		<updated>2009-08-29T06:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Правка ссылки на &amp;quot;Локацию&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FireURQ&#039;&#039;&#039; - это интерпретатор для платформы [[URQ]], написанный [[Жучков, Антон|Жучковым Антоном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Fireurq_screen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
* Реализация [[URQL]], близкая к классической [[URQ_DOS]].&lt;br /&gt;
* Расширенный синтаксис, позволяющий, например, передавать параметры в [[Локация|локацию]]-подпрограмму (отличия синтаксиса подробно описаны в файле справки).&lt;br /&gt;
* Возможность вставки изображения (или его части) в текст.&lt;br /&gt;
* Пользовательские шрифты.&lt;br /&gt;
* Поддержка архивного формата квестов .QSZ, при использовании которого ресурсы можно поместить в файл квеста.&lt;br /&gt;
* Расширенная поддержка музыки и звука. Поддерживаются форматы WAV, AIFF, MP3, MP2, MP1, OGG, а также трекерные форматы музыки: XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX. Кроме того, воспроизводится и MIDI-музыка (файлы MID). Также поддерживается формат MO3 (трекерная музыка с OGG-упакованными семплами). Реализован fadein и fadeout для музыки.&lt;br /&gt;
* Удобный режим отладки, в котором легко обнаружить ошибку и модифицировать квест без перезапуска проигрывателя.&lt;br /&gt;
* Многое другое (для справки смотрите прилагающийся файл &#039;&#039;&#039;FireURQ.html&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Fireurq.zip|Версия 1.0.6]] (история версий внутри архива)&lt;br /&gt;
* [http://furqbt.ifwiki.ru Багтрекер FireURQ]&lt;br /&gt;
[[Категория:Интерпретаторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5133</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5133"/>
		<updated>2009-08-28T17:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Абзац про проблемы совместимости не актуален&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5132</id>
		<title>QSP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP&amp;diff=5132"/>
		<updated>2009-08-28T17:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Byte: Основные разработчики платформы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Изображение:QSPLogo.png|frame|Логотип QSP]]&lt;br /&gt;
Преимущественно [[менюшная платформа]] (существует возможность реализации [[Парсер|парсера]] - как самостоятельного, так и параллельно с меню). Аббревиатура расшифровывается как &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Quest Soft Player&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разработка, поддержка, доступность==&lt;br /&gt;
Программа &amp;quot;Quest Soft Player&amp;quot; изготовлена компанией &amp;quot;[[Byte Soft]]&amp;quot; и распространяется в соответствии с лицензией [[Wikipedia:GPL|GNU GPL]]. Главный разработчик – [[Аргунов, Валерий|Валерий Аргунов (Byte)]]. Это означает, что проблемы совместимости разных [[интерпретатор|интерпретаторов]] практически не существует – есть только возможная несовместимость разных версий, но это решается использованием для некоторых старых игр старого интерпретатора QSP 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список основных разработчиков платформы (по алфавиту): [[BaxZzZz]], [[Byte]], [[elmortem]], [[Nex]], [[rrock.ru]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принципы технологии==&lt;br /&gt;
[[Интерпретатор]], работающий со специальным файлом с расширением &amp;quot;.QSP&amp;quot;, который получается либо с помощью редактора [[QGen]], либо специальной утилиты [[TXT2GAM]] (конвертирующей текст квеста, написанный в любом текстовом редакторе, в файл &amp;quot;.QSP&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переносимость==&lt;br /&gt;
Все версии Windows. Портирован на Windows CE, Linux / Unix, Sony PSP, BeOS / Haiku. Существует веб-интерпретатор [[wiQSP]]. Теоретически, по заверениям разработчика, поскольку интерфейсная и логическая части программы разделены, а сама программа написана на C и C++, ее можно легко портировать на любую платформу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Язык поддерживает элементарные математические операции с целыми числами (совершенно достаточные для написания [[Текстовый квест|текстовых квестов]]), и очень многие функции работы со строками, в частности, обработку [[Wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], которые позволяют реализовать на QSP свой собственный [[Парсер|синтаксический анализатор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QSP позволяет использовать для оформления игры:&lt;br /&gt;
* графику - большинство распространенных форматов, включая анимацию;&lt;br /&gt;
* музыку и звуки - множество различных форматов (в том числе WAV, MID, MP3, OGG), с установкой уровня громкости;&lt;br /&gt;
* многие теги [[Wikipedia:HTML|HTML]] – имеется встроенный обработчик. Теги позволяют использовать иконки, например, для изображения предметов [[Инвентарь|инвентаря]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Встроенный простой язык для разработки игр, наличие подробной документации и огромное число примеров, идущих с программой, способствует быстрому обучению программированию на QSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие функционального редактора [[QGen]] для написания игр, ведение списка локаций и удобное представление компонентов, позволяет упростить написание и отладку. Также, можно создавать игры в любом текстовом редакторе, используя конвертирующую утилиту [[TXT2GAM]].&lt;br /&gt;
Имеется поддержка [[Wikipedia:Unicode|Unicode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность коллективного творчества, когда несколько авторов пишут разные ветви одной игры, а затем объединяют их в одном файле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Скриншоты&amp;quot; widths=&amp;quot;450px&amp;quot; heights=&amp;quot;340px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot1.png|Игра &amp;quot;[[Мировое Сознание: Тринадцатый уровень]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Изображение:QSP_shot2.png|Игра &amp;quot;[[Серафим]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[QSP Уроки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
# [http://qsp.su Официальный сайт QSP] - интерпретатор, средства разработки, документация и игры.&lt;br /&gt;
# [http://qsp.borda.ru Форум по QSP]&lt;br /&gt;
# [http://elmortem.mirgames.ru/?path=psp-qsp QSP на PSP (порт)]&lt;br /&gt;
# [http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/ SourceCode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
</feed>