<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cheshire</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cheshire"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cheshire"/>
	<updated>2026-06-01T11:48:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A4&amp;diff=35325</id>
		<title>Приложение Ф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%A4&amp;diff=35325"/>
		<updated>2025-06-26T06:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Новая страница: «{{game info  |название={{PAGENAME}}  |обложка=AF_IFWiki_Cover_600x600.png  |серия=Управление «Т»  |автор=Автор::До…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |обложка=AF_IFWiki_Cover_600x600.png&lt;br /&gt;
 |серия=Управление «Т»&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Добранов, Вячеслав]]&lt;br /&gt;
 |вышла=22.10.2022&lt;br /&gt;
 |платформа=flutter&lt;br /&gt;
 |язык=русский, английский&lt;br /&gt;
 |темы=ужасы, историческое, пустыня, без загадок&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Материалы, приведённые в данном фотоальбоме, являются приложением к ныне утерянному каталогу свидетельств под общим названием «Экспедиция в Такла‑Макан». В состав альбома входят карта и две группы из шестнадцати чёрно-белых фотографий. Фотографии можно сопоставить в восемь пар, характер каждой из которых позволяет утверждать, что напечатаны они с одних и тех же негативов, однако, наглядные отличия говорят о влиянии дополнительных, неустановленных факторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данным документам присвоен класс опасности МАРТИР и приняты усиленные меры по их нераспространению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуйста, приготовьте формуляр 09-B-2 перед продолжением.&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Эксперимент по использованию Flutter — фреймворка для кроссплатформенной разработки приложений.&lt;br /&gt;
* Упор сделан на графическое оформление.&lt;br /&gt;
{{Спойлер&lt;br /&gt;
|Скриншоты&lt;br /&gt;
|[[Файл:AF IFWiki Screenshot1.png|300px]] [[Файл:AF IFWiki Screenshot2.png|300px]] [[Файл:AF IFWiki Screenshot3.png|300px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Кликайте/тапайте на изображения, чтобы увидеть их описание. Свайпате вправо-влево, чтобы перелистывать страницы.&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://klockwerk-kat.itch.io/appendix-f Играть онлайн (itch.io)]&lt;br /&gt;
* [https://cheshiren.github.io/Appendix_F Играть онлайн (github)]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/cheshiren/Appendix_F Исходный код]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Screenshot3.png&amp;diff=35324</id>
		<title>Файл:AF IFWiki Screenshot3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Screenshot3.png&amp;diff=35324"/>
		<updated>2025-06-26T06:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Screenshot2.png&amp;diff=35323</id>
		<title>Файл:AF IFWiki Screenshot2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Screenshot2.png&amp;diff=35323"/>
		<updated>2025-06-26T06:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Screenshot1.png&amp;diff=35322</id>
		<title>Файл:AF IFWiki Screenshot1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Screenshot1.png&amp;diff=35322"/>
		<updated>2025-06-26T06:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Cover_600x600.png&amp;diff=35321</id>
		<title>Файл:AF IFWiki Cover 600x600.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AF_IFWiki_Cover_600x600.png&amp;diff=35321"/>
		<updated>2025-06-26T06:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=33066</id>
		<title>Истуканов дозор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=33066"/>
		<updated>2022-09-11T15:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |обложка=IW_IFWiki_Cover_600x600.png&lt;br /&gt;
 |серия=Управление «Т»&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Добранов, Вячеслав]]&lt;br /&gt;
 |вышла=06.09.2022&lt;br /&gt;
 |платформа=ink&lt;br /&gt;
 |язык=русский, английский&lt;br /&gt;
 |темы=ужасы, зомби, боевик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Он входит в комнату, бросает «Доброе утро» и усаживается на стул напротив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открывает свой чемодан, вынимает несколько бумаг, просматривает их. Кивает пару раз и поворачивается ко мне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак. Вам понятна причина вашего пребывания здесь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я конечно же понимаю, почему вы меня тут держите пятый день кряду. Однако, чего я никак не могу понять, так это вашей одержимости кандалами», — я показываю свои наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ну, учитывая обстоятельства вашей последней операции, наше желание перестраховаться вполне объяснимо, вам не кажется?»&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра-участник [https://itch.io/jam/inkjam-2022 inkJam 2022];&lt;br /&gt;
* Первый опыт автора в написании сначала английской версии игры, а уж потом перевода её на русский;&lt;br /&gt;
* Обложка создана с использованием AI-генератора Midjourney.&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://klockwerk-kat.itch.io/idols-watch Играть онлайн]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/cheshiren/inkJam2022 Исходный код]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=33065</id>
		<title>Истуканов дозор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=33065"/>
		<updated>2022-09-11T15:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |обложка=IW_IFWiki_Cover_600x600.png&lt;br /&gt;
 |серия=Управление «Т»&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Добранов, Вячеслав]]&lt;br /&gt;
 |вышла=06.09.2022&lt;br /&gt;
 |платформа=ink&lt;br /&gt;
 |язык=русский, английский&lt;br /&gt;
 |темы=ужасы, зомби, боевик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Он входит в комнату, бросает «Доброе утро» и усаживается на стул напротив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открывает свой чемодан, вынимает несколько бумаг, просматривает их. Кивает пару раз и поворачивается ко мне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак. Вам понятна причина вашего пребывания здесь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я конечно же понимаю, почему вы меня тут держите пятый день кряду. Однако, чего я никак не могу понять, так это вашей одержимости кандалами», — я показываю свои наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ну, учитывая обстоятельства вашей последней операции, наше желание перестраховаться вполне объяснимо, вам не кажется?»&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://klockwerk-kat.itch.io/idols-watch Играть онлайн]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/cheshiren/inkJam2022 Исходный код]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=33064</id>
		<title>Истуканов дозор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2_%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=33064"/>
		<updated>2022-09-11T15:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Новая страница: «{{game info  |название=Истуканов дозор  |обложка=IW_IFWiki_Cover_600x600.png  |серия=Управление «Т»  |автор=…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Истуканов дозор&lt;br /&gt;
 |обложка=IW_IFWiki_Cover_600x600.png&lt;br /&gt;
 |серия=Управление «Т»&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Добранов, Вячеслав]]&lt;br /&gt;
 |вышла=06.09.2022&lt;br /&gt;
 |платформа=ink&lt;br /&gt;
 |язык=русский, английский&lt;br /&gt;
 |темы=ужасы, зомби, боевик&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Он входит в комнату, бросает «Доброе утро» и усаживается на стул напротив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открывает свой чемодан, вынимает несколько бумаг, просматривает их. Кивает пару раз и поворачивается ко мне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Итак. Вам понятна причина вашего пребывания здесь?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Я конечно же понимаю, почему вы меня тут держите пятый день кряду. Однако, чего я никак не могу понять, так это вашей одержимости кандалами», — я показываю свои наручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Ну, учитывая обстоятельства вашей последней операции, наше желание перестраховаться вполне объяснимо, вам не кажется?»&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://klockwerk-kat.itch.io/idols-watch Играть онлайн]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/cheshiren/inkJam2022 Исходный код]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IW_IFWiki_Cover_600x600.png&amp;diff=33063</id>
		<title>Файл:IW IFWiki Cover 600x600.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:IW_IFWiki_Cover_600x600.png&amp;diff=33063"/>
		<updated>2022-09-11T15:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33038</id>
		<title>Добранов, Вячеслав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33038"/>
		<updated>2022-05-13T07:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Защитил страницу Добранов, Вячеслав: Активный дурачок ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Р…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Он же &#039;&#039;&#039;cheshire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Автор хороших игр на [[URQ]]. Проживает в Тюмени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным своим достижением в области IF считает последнее, 61е место на международном конкурсе [[TWIFcomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В качестве персонажа ==&lt;br /&gt;
{{Игры с персонажем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|vd_cheshire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::13 декабря| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33037</id>
		<title>Добранов, Вячеслав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33037"/>
		<updated>2022-05-13T06:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Откат правок Cheshire (обсуждение) к версии Enola&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Он же &#039;&#039;&#039;cheshire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Автор хороших игр на [[URQ]]. Проживает в Тюмени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным своим достижением в области IF считает последнее, 61е место на международном конкурсе [[TWIFcomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В качестве персонажа ==&lt;br /&gt;
{{Игры с персонажем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|vd_cheshire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::13 декабря| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33036</id>
		<title>Добранов, Вячеслав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33036"/>
		<updated>2022-05-11T22:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Откат правок Enola (обсуждение) к версии Cheshire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Он же &#039;&#039;&#039;cheshire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Автор хороших игр на [[URQ]]. Проживает в Тюмени, ул. Федюнинского, д. 30, однокомнатная квартира №68 на 3 этаже (ЖК &amp;quot;Ожогино&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон [http://tel:+79044945303 +79044945303]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта для связи: [http://mailto:vy.dobranov@gmail.com vy.dobranov@gmail.com], [http://mailto:vd.cheshire@gmail.com vd.cheshire@gmail.com], [http://mailto:cheshire@ifiction.ru cheshire@ifiction.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным своим достижением в области IF считает последнее, 61е место на международном конкурсе [[TWIFcomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В качестве персонажа ==&lt;br /&gt;
{{Игры с персонажем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|vd_cheshire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::13 декабря| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33029</id>
		<title>Добранов, Вячеслав</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2&amp;diff=33029"/>
		<updated>2022-04-22T22:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Он же &#039;&#039;&#039;cheshire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Автор хороших игр на [[URQ]]. Проживает в Тюмени, ул. Федюнинского, д. 30, однокомнатная квартира №68 на 3 этаже (ЖК &amp;quot;Ожогино&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телефон [http://tel:+79044945303 +79044945303]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почта для связи: [http://mailto:vy.dobranov@gmail.com vy.dobranov@gmail.com], [http://mailto:vd.cheshire@gmail.com vd.cheshire@gmail.com], [http://mailto:cheshire@ifiction.ru cheshire@ifiction.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным своим достижением в области IF считает последнее, 61е место на международном конкурсе [[TWIFcomp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В качестве персонажа ==&lt;br /&gt;
{{Игры с персонажем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|vd_cheshire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::13 декабря| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BA%D1%83%D1%81_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=30361</id>
		<title>Вкус пальцев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BA%D1%83%D1%81_%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=30361"/>
		<updated>2021-06-20T13:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Вкус пальцев&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Добранов, Вячеслав|Хайшер]]&lt;br /&gt;
|вышла=21.12.2016&lt;br /&gt;
|платформа=Twine&lt;br /&gt;
|темы=Ужасы, 18+&lt;br /&gt;
|обложка=TF_ifwiki_Cover_630x500.png&lt;br /&gt;
|IFID=808f53d1-b16b-4b1c-bbc3-5b1e056ea0a3&lt;br /&gt;
}}{{КРИЛ|2016|15|23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же могло настолько не повезти: остаться одному в чужой стране, посреди города-муравейника, без знания языка и этой странной культуры. И как раз, когда мир вокруг вдруг решил сдохнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как она начинается ==&lt;br /&gt;
Стеклянная дверь огромна. Она занимает половину стены и сквозь неё было бы видно всё внутреннее пространство кафе. Но идёт дождь. По толстому стеклу бегут потоки дождевой воды, в них преломляется, искажается, лакируется зияющая пустота внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодная серость пасмурного дня льётся внутрь, приносит с собой текучие тени от воды, как промокший плащ роняет их на деревянный стол и пару разных стульев. А они всё стекают и стекают на плиты пола и оттуда обратно к двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На стене над столом висит картина: акварельный олень, несущий пару безупречных рогов. На столе стоит блюдце с белой чашкой. Со своего места я вижу, как на внутренних стенках чашки темнеют кольца налёта, а ложка намертво сцементировалась кофейной гущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [http://philome.la/THeischer/-/play Играть онлайн]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://cheshire.ifiction.ru/2017/01/fingers-taste/ История написания]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TF_ifwiki_Cover_630x500.png&amp;diff=30360</id>
		<title>Файл:TF ifwiki Cover 630x500.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TF_ifwiki_Cover_630x500.png&amp;diff=30360"/>
		<updated>2021-06-20T13:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%96%D0%96!-8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8,_%D0%A4%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%83%D1%81,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B5&amp;diff=30359</id>
		<title>ВЖЖ!-8 или Извини, Фатуус, но твоя принцесса в этом замке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%96%D0%96!-8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%98%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B8,_%D0%A4%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%83%D1%81,_%D0%BD%D0%BE_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B0_%D0%B2_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B5&amp;diff=30359"/>
		<updated>2021-06-20T13:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=ВЖЖ!-8 или Извини, Фатуус, но твоя принцесса в этом замке&lt;br /&gt;
 |обложка=Fatuus_ifwiki_cover_630x500.png&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Cheshire]]&lt;br /&gt;
 |вышла=8.03.2011&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Юмор&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{goldhamster|2011|Лучший персонаж по версии жюри}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
История одного не самого удачливого рыцаря.&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Игра написана за один день и заняла 1-ое место на [[Вжж!-8]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Сэр Фатуус]] - лучший персонаж по версии жюри [[Золотой Хомяк 2011|Золотого Хомяка 2011]]&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/system/files/vzh-8.qsz Скачать игру] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/sorry Обсуждение и страница игры]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры Вжж!-8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fatuus_ifwiki_cover_630x500.png&amp;diff=30358</id>
		<title>Файл:Fatuus ifwiki cover 630x500.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fatuus_ifwiki_cover_630x500.png&amp;diff=30358"/>
		<updated>2021-06-20T13:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%85%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0._%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4&amp;diff=29093</id>
		<title>Хроники Нордхейма. Второй отряд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%85%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B0._%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4&amp;diff=29093"/>
		<updated>2021-03-02T16:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Хроники Нордхейма. Второй отряд&lt;br /&gt;
 |обложка=Second Banner cover.png&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Cheshire]]&lt;br /&gt;
 |вышла=08.02.2021&lt;br /&gt;
 |платформа=Ink&lt;br /&gt;
 |темы=фэнтези&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Когда Нордхейм осадила орда, за помощью было выслано два отряда: тот, что потом окажется в развалинах Дат-Навирэ, и второй, который отправится к ущелью Плачущих Сестёр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cheshiren.github.io/second-banner/ Играть онлайн]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[https://forum.ifiction.ru/file.php?i=861a052d4bf7a9a34f20297baf4f8c63 Видеопрохождение от Виталия Блинова]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cheshire.ifiction.ru/2021/02/second-banner-postmortem/ Заметки об игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры ЗОК 2021‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Second_Banner_cover.png&amp;diff=29092</id>
		<title>Файл:Second Banner cover.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Second_Banner_cover.png&amp;diff=29092"/>
		<updated>2021-03-02T16:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D_(URQStead)&amp;diff=29041</id>
		<title>Дат-Навирэ (URQStead)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D_(URQStead)&amp;diff=29041"/>
		<updated>2021-02-13T06:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Дат-Навирэ&lt;br /&gt;
 |обложка=Dat-Navire_cover.png&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Cheshire]], адаптация [[Программист::Косых, Пётр]]&lt;br /&gt;
 |вышла=30.04.2017&lt;br /&gt;
 |платформа=INSTEAD&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Фэнтези|Одноходовка}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Два дня ваш отряд уходил от погони. Но люди и лошади устали, а до Рабенхољма все еще слишком далеко. И все ближе преследователи, все громче слышны их горны и все испуганней ржање лошадей, почуявших приближение волколаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
* Моноходовое фэнтези.&lt;br /&gt;
* Адаптация игры для URQ-модуля [[INSTEAD]]. Текст тот же, оформление радикально отличается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* {{URQStead|http://instead-games.ru/download/instead-urq-dat_navire-1.2.2.zip}}&lt;br /&gt;
* Также см. [[Дат-Навирэ|оригинал для FireURQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://instead-games.ru/game.php?ID=158 Страница в репозитории INSTEAD]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D_(Twine)&amp;diff=29040</id>
		<title>Дат-Навирэ (Twine)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D_(Twine)&amp;diff=29040"/>
		<updated>2021-02-13T06:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Дат-Навирэ&lt;br /&gt;
 |обложка=Dat-Navire_cover.png&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Cheshire]]&lt;br /&gt;
 |вышла=13.05.2014&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Фэнтези|Одноходовка}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Два дня ваш отряд уходил от погони. Но люди и лошади устали, а до Рабенхољма все еще слишком далеко. И все ближе преследователи, все громче слышны их горны и все испуганней ржање лошадей, почуявших приближение волколаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
* Моноходовое фэнтези.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* [http://ifiction.ru/cheshire/dat-navire Играть онлайн]&lt;br /&gt;
* Также см. [[Дат-Навирэ|оригинал 2011 года на FireURQ.]]&lt;br /&gt;
* Также см. [[Дат-Навирэ (URQStead)|фан-адаптацию для INSTEAD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://cheshire.ifiction.ru/2014/05/dat-navire-online-release/ Пост о релизе]&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=30755 Страница игры на ifiction.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзоры ==&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=30755#p30755 Olegus t.Gl.]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D_(FireURQ)&amp;diff=29039</id>
		<title>Дат-Навирэ (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D_(FireURQ)&amp;diff=29039"/>
		<updated>2021-02-13T06:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Дат-Навирэ&lt;br /&gt;
 |обложка=Dat-Navire_cover.png&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Cheshire]]&lt;br /&gt;
 |вышла=30.04.2011&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Фэнтези|Одноходовка}} __NOTOC__ {{goldhamster|2011|Публика: Игра года. Жюри: Лучшая атмосфера}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Два дня ваш отряд уходил от погони. Но люди и лошади устали, а до Рабенхољма все еще слишком далеко. И все ближе преследователи, все громче слышны их горны и все испуганней ржање лошадей, почуявших приближение волколаков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
*Моноходовое фэнтези.&lt;br /&gt;
*Игра планировалась на конкурс [[Соревнование Одноходовок|«Ход...»]] (но не была доделана к сроку), поэтому, чтобы пройти ее, достаточно выполнить одно правильное действие;&lt;br /&gt;
*При создании игры была использована вся оформительская мощь последних версий [[FireURQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
*[[Медиа:Dat-Navire.qsz.zip|Версия без музыки (Файл QSZ)]] — после скачивания распаковать из архива&lt;br /&gt;
*[[Медиа:Dat-Navire(standalone).zip|Версия без музыки, не требующая наличия плеера (Файл EXE)]] — после скачивания распаковать из архива&lt;br /&gt;
*[[Медиа:Music_of_Dat-Navire.zip|Музыка к игре]] — после скачивания файлы из архива распаковать в папку с игрой&lt;br /&gt;
* Также см. [[Дат-Навирэ (Twine)|более позднюю версию на Twine.]]&lt;br /&gt;
* Также см. [[Дат-Навірэ‎‎|перевод на белорусский]] Twine-версии.&lt;br /&gt;
* Также см. [[Дат-Навирэ (URQStead)|фан-адаптацию для INSTEAD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://urq.plut.info/system/files/readme.png Файл readme.png]&lt;br /&gt;
*[http://urq.plut.info/node/412 Страничка игры на сайте urq.plut.info]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dat-Navire_cover.png&amp;diff=29038</id>
		<title>Файл:Dat-Navire cover.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dat-Navire_cover.png&amp;diff=29038"/>
		<updated>2021-02-13T06:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%8F&amp;diff=15355</id>
		<title>Наливайя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%8F&amp;diff=15355"/>
		<updated>2017-02-05T17:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|обложка=tequila.png&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Cheshire]]&lt;br /&gt;
|вышла=24.05.2015&lt;br /&gt;
|платформа=Twine&lt;br /&gt;
|темы=Алкоголь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Третий вагон [[URQ-Паровозик|URQ-Паровозика]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/tweebox/Nalivaja.rar Архив с игрой] в [[Библиотека РИЛ|Библиотеке РИЛ]]&lt;br /&gt;
* [http://philome.la/vd_cheshire/drunkalotte/play Играть онлайн]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tequila.png&amp;diff=15354</id>
		<title>Файл:Tequila.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tequila.png&amp;diff=15354"/>
		<updated>2017-02-05T17:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Обложки игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tequila.png&amp;diff=15353</id>
		<title>Файл:Tequila.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tequila.png&amp;diff=15353"/>
		<updated>2017-02-05T17:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%AE%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=8697</id>
		<title>Павленко, Юрий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE,_%D0%AE%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=8697"/>
		<updated>2013-05-24T17:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Юрий Павленко&#039;&#039;&#039; (он же &#039;&#039;&#039;Goraph&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Гораф&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Гор&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие факты ==&lt;br /&gt;
* Известный персонаж в мире русской [[ИЛ]], особенно в [[URQ]] сообществе.&lt;br /&gt;
* На рубеже 2005 и 2006 годов проводил и обозревал [[Зимний Конкурс 2005-2006|Зимний конкурс]].&lt;br /&gt;
* Автор множества замечательных игр на [[URQ|урке]], [[RTADS|Тадсе]] и других платформах (постоянно пробует новые). Среди наиболее известных его работ - незавершенная серия игр про [[Капитан Блуд|Капитана Блуда]] ([[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]] на [[URQ]], [[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]] на [[RTADS]]), серия игр про видру ([[Как видра, йожык и коъот бъолки памахали]] и др.).&lt;br /&gt;
* Будущий лучший начинающий писатель Украины. Уже имеет на своем счету опубликованный(ные) рассказ(ы) в сборнике начинающих авторов.&lt;br /&gt;
* Прекрасный импровизатор. Может за несколько минут во всех подробностях придумать увлекательный сюжет для игры, чтобы потом несколько лет откладывать её написание. А когда, наконец, начинает писать эту игру, понять, что уже забыл всё, что когда-то придумал.&lt;br /&gt;
* Имеет в запасе и в разработке не менее десятка сюжетов для игр одновременно. Не считая тех, о которых забыл вчера.&lt;br /&gt;
* Когда [[Гораф]]у необходимо быстро написать новую игру, он просто выкидывает лишние сюжетные линии из какой-нибудь недописанной старой и выкладывает то, что получилось.&lt;br /&gt;
* Вредные привычки скрывает. Неженат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
===На URQ===&lt;br /&gt;
* [[Приключения Сары Фаерман: Мрачная тайна Катакомб Мрака]]&lt;br /&gt;
* [[Приключения Сары Фаерман: Темная тайна темного хлева]]&lt;br /&gt;
* [[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]] (серия &amp;quot;[[Капитан Блуд]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Демоны темной стороны: Черный маг Ностромо]]&lt;br /&gt;
* [[Рисовая биржа]]&lt;br /&gt;
* [[Как видра, йожык и коъот бъолки памахали]] (серия &amp;quot;[[Видра, йожык и коъот|Видра]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[Адская суббота]]&lt;br /&gt;
* [[Трансмутация]]&lt;br /&gt;
* [[Как видра, йожык и коъот в хеллоууолк стирчали]] (серия &amp;quot;[[Видра, йожык и коъот|Видра]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На QSP===&lt;br /&gt;
* [[1812]]&lt;br /&gt;
* [[Глод: Запах Зверя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===На RTADS===&lt;br /&gt;
* [[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]] (серия &amp;quot;[[Капитан Блуд]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===В соавторстве:===&lt;br /&gt;
* [[Рига]] ([[Goraph]] &amp;amp; [[KroL]])&lt;br /&gt;
* [[ЗИФ]] ([[Goraph]] &amp;amp; [[Евг]])&lt;br /&gt;
* [[Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов]] ([[Goraph]] &amp;amp; [[Евг]]) (серия &amp;quot;[[Капитан Блуд]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Любимые фразы==&lt;br /&gt;
*Да это просто задачка для [[Капитан Блуд|капитана Блуда]]...&lt;br /&gt;
*Это же сюжет для квеста!&lt;br /&gt;
*Вычеркните меня из соавторов!&lt;br /&gt;
*Вы все сфальсифицировали&lt;br /&gt;
*Мир захвачен транснациональными корпорациями&lt;br /&gt;
*Я, между прочим, говорил это абсолютно серьезно&lt;br /&gt;
*Я молод и стар&lt;br /&gt;
*Горокраксы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://pavlenko.biz Сайт &#039;&#039;&#039;Горафа&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8361</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8361"/>
		<updated>2013-01-28T09:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра [[Умоисступление]], при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина дуэли - один [[Мэтры|мэтр]] коварно разоблачил коварные планы другого [[Мэтры|мэтра]] по отношению к третьему [[Мэтры|мэтру]]. При этом пострадавший [[Мэтры|мэтр]] пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, [[Авторское право|авторские права]] [[Мэтры|мэтра]], носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй участник дуэли пообещал &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; использовать образ противника в своей игре, а попрать его [[Авторское право|авторские права]] иным, не менее циничным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот [[виртуал]], игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]], обязан был застрелиться и более не&lt;br /&gt;
тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами ([[виртуал]]ами). Текущие псевдонимы [[Мэтры|Мэтр]] и [[Не мэтры|немэтр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, когда организатор [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]] уже занес флажок для окончательной отмашки, у [[Не мэтры|немэтра]] сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-40-0-1231920814 Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, [[ХОККУ-2009]] стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-Чикаго ===&lt;br /&gt;
Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению [[Селин, Влад | Чикаго]], [[Бычков, Евгений | Евг]] вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру [[Умоисступление]] к [[ЛОК 2009]], а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга [[Последнее тело]] заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго [[Я, Евг]] – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Cheshire-Fireton ===&lt;br /&gt;
Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что [[Жучков, Антон | Fireton]] в своем обзоре квеста [[Не один]] сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся [[Cheshire]] попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал [[Бычков, Евгений | Евг]], а Fireton&#039;а – [[Павленко, Юрий | Goraph]]. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом [[Скользкая дорожка]]. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра [[Дорожка к счастью]]. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армейская Дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Селин, Влад | Чикаго]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру [[Контакт 1.0 Вторжение | Контакт]]. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра [[Догнать дуэлянта]]. Рассудить дуэлянтов был призван [[Туголуков, Евгений | Корвин]], который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Параметр&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Погоня за дуэлянтом&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Своевременность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Кто не успел, тот опоздал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оформление&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Красивее сделана &amp;quot;Погоня....&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Играбельность&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отладка&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|В Контакте были баги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Загадки&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Литературность&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Личность героя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Аналогично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сюжет&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органичность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Итого:&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и признал победителем Серого Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-uux ===&lt;br /&gt;
Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором [[КРИЛ 2009]], обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с [[Федотов, Михаил | Xlomid’ом]] он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство [[Бычков, Евгений | Евга]]. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса [[КРИЛ 2009]], оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. [[Коптельцев, Валентин | uux]] был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на [[RTADS]] и выставить их на конкурс [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010 | ЗОК-2010]]. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux&#039;а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы.&lt;br /&gt;
В случае победы uux&#039;а Евг должен был взять на себя организацию конкурса [[КРИЛ 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом Евга выступил [[Павленко, Юрий | Goraph]], секундантом uux&#039;а – [[Жучков, Антон | Fireton]]. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесчестность uux&#039;а проявилась в выборе платформы [[RTADS]] в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – [[… и мечом]], Евг – [[Выкуси]]. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000315-000-20-0-1272998529 результатам конкурса], объявленным организатором 04.05.2010, игра uux&#039;а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Ajenta-Goraph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - [[QSP]] или [[URQ]].  В конечном итоге [[Ajenta_Arrow | Ajenta]] вызвала [[Павленко, Юрий | Goraph&#039;а]] на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на [[QSP-Compo 2010]], победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph&#039;а Ajenta обещала &#039;&#039;при&#039;&#039;клонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent&#039;ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно весь процесс вызова описан в [http://urq.plut.info/node/211#g Уркистанском Вестнике № 5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игра Goraph&#039;а [[1812]] заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину [[Чашка кофе|Чашку кофе]] - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль организаторов или Вжж-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль произошла из-за того, что один из организаторов [[БДЫЩ ВЖЖ!]], [[Бычков, Евгений | Евг]], отказался называть победителя конкурса, сказав, что победила дружба. Другой организатор конкурса, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], посчитал это проявлением неуважения к участникам вышеназванного конкурса, и вызвал Евга на дуэль, дабы заставить его выбрать-таки победителя. Секундантом Волка выступила [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], а Евга - [[Федотов, Михаил | Хлом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематику дуэли должны были задать участники [[БДЫЩ ВЖЖ!]] - [[Himan]], [[RooMen]], [[Боричевский, Александр | ASBer]], &lt;br /&gt;
[[Yashko | Kraev Aleks]], [[Вета]] и [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]; они же должны были выбрать победителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Евга он должен был назвать победителя (одного-единственного) [[БДЫЩ ВЖЖ!]]. В случае поражения Серого Волка последний должен был бы разослать призы участникам всех прошедших конкурсов Вжж! самое большее в течение месяца после окончания дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальный срок дуэли составлял три дня, но по разным причинам неоднократно переносился. Первоначальный минимальный размер дуэльных игр составлял 3 кб, но по мере увеличения сроков был доведен до 50 кб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы были предложены следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;пусть в игре будет любовь (в любом смысле этого слова).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASBer - &amp;quot;В игре должен быть какой-нибудь учёный (пусть даже если это просто учёный кот).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;Главным героем должен быть автор игры.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GrAnd - &amp;quot;главный герой должен попасть в собственную ловушку&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RooMen - &amp;quot;Главный герой похищает себя из будущего.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;я тоже за ЛЮБОФФ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым дуэльный выстрел сделал Евг, выложив игру [[Человек из никогда]]. Серый Волк ответил через несколько дней игрой [[Морфы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьи проголосовали следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;мировая ничья&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;Я... решила... выбрать [[Человек из никогда | Человека из никогда]].&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;ты Aleks за Волка? - Я я, натюрлих!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные участники так и не проголосовали. Таким образом, победитель дуэли остался невыявленным, что, по мнению некоторых из ее участников, равноценно их (участников) победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подробностями дуэли можно ознакомиться [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1538&amp;amp;action=all здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пафосная дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поводом к дуэли послужило то, что [[AleKon]] в присутствии [[Ajenta Arrow | Адженты]] смело высказался насчет [[Тень Ауры | игры]] [[Вета | Веты]] на [[QSP-Compo 2011]] - мол, в игре много пафоса, попутно нагло обозвав Адженту девчонкой. Несмотря на то, что сама Вета в своём [http://veta.ifiction.ru/kuspkompo/ блоге] признала, что её игра вышла &amp;quot;пафосной штучкой&amp;quot;, Аджента сочла высказывание АлеКона оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом обоих участников выступил [[Скиба, Сергей | Серый &amp;quot;Слуга Двух Господ&amp;quot; Волк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники согласовали следующие условия дуэли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. главное требование: игра должны быть квестами (&amp;quot;а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. требование к лексике: нормативная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок дуэли совпадал с дедлайном QSP-Compo 2011. До полуночи 30.04.2011 (по времени Волка) оба дуэлянта должны были прислать игры на почтовый ящик секунданта, где они (игры) хранились бы до момента выкладывания на сайт игр QSP-Compo 2011 на равных с другими участниками конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, срок написания игр составил семь с половиной часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель дуэли должен был определиться по результатам конкурса QSP-Compo 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Адженты АлеКон обязывался публично признать, что пафос в играх - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы АлеКона Аджента обязывалась публично признать, пафос в играх - это фигня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно час к дуэли присоединился [[Ntropy]], который решил отстаивать следующую точку зрения: &amp;quot;пафос это хорошо, а плохой пафос выветрится судом времени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге участники дуэли выставили на конкурс следующие игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аджента - [[Синие глюки или вся правда о синих крокодилах]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АлеКон  - [[Студент Медвуза]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ntropy  - [[Бетономешалка]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
которые заняли четвертое, седьмое и шестое место соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли вышла Аджента, и АлеКон был вынужден публично пропеть [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=280&amp;amp;p=2&amp;amp;Itemid=57#p7169 дифирамбы пафосу на форуме QSP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1606 Подробности дуэли]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дженни-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как обычно, на канале, уважаемый всеми y4n (он же [[yandexx]]) заявил [[Дженни]], что он не верит в ее существование! [[Korwin]], как примерный супруг потребовал извинений. yandexx - отказался. Итог: &amp;quot;Дженни-дуэль&amp;quot;, или дуэль существования! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия дуэли:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039;: Честные прямые клинки от fireton, нового образца, с особо опасной заточкой - FireURQ версия 1.7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий секундант&#039;&#039;&#039;: Серый Волк (помог с выбором темы, в которой прилагательное дал [[Korwin]], а существительное - [[yandexx]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судья&#039;&#039;&#039;: Morych &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема квестов&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Зеркальный космонавт&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок отправки квестов: до 23.59 по московскому времени 27 января на почту судьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
1. Квест состоит из одного незашифрованного файла в формате qst, запакованного в zip, переименованный в qsz. &lt;br /&gt;
2. Размер квеста в формате qst не более 25 кб (&amp;lt;25*1024 байт). &lt;br /&gt;
3. Дополнительные картинки и звуки не используются, можно использовать исключительно возможности движка. &lt;br /&gt;
4. Скины не используются. &lt;br /&gt;
5. Дополнительные шрифты не используются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка:&#039;&#039;&#039; Судья играет в квесты и выбирает один лучший по своему усмотрению в срок до 29-го января включительно. В случае форс-мажорных обстоятельств (болезнь, загрузка по работе и т.п.) игры будут оцениваться общим голосованием на ЛОК 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если побеждает квест от Korwin&#039;a, yandexx публично приносит Дженни извинения, таким образом признавая, что верит в ее существование. Если побеждает квест от yandexx, Korwin пишет игру на RInform на [[КРИЛ 2013]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один час и одну минуту до своего дня рождения [[yandexx]] написал на форуме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ничего у меня не пишется, поэтому признаю своё поражение.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приношу свои извинения. [[Дженни]] существует и является живым человеком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лучше пойду займусь чем-то, что хоть как-то у меня получается. (Хомяком.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли признается [[Korwin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее [[пари]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапная дуэль ([[Павленко, Юрий | Goraph]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста [[Бычков, Евгений | Евгения]]. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кроссплатформенная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten&#039;а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сроки кроссплатформенной дуэли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало голосования:       1.06.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец голосования:       14.06.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование проводим на этом форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация квестов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl. ===&lt;br /&gt;
После того, как [[Olegus t. Gl.]] наехал на [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Korwin-Cheshire (тряпичная дуэль) ===&lt;br /&gt;
12.12.12, морозным московским утром [[Нафанин]] коварно создает провокационную тему под названием &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; в Избе-гадильне [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1857&amp;amp;p=1] форума ifiction.ru. Кого же винить в упадке ифни, хочет узнать пытливый ум автора таких игр как [[Очко]] и [[Кукша из Домовичей|Кукша]]. На его зов откликаются все, в теме звучат неумелые обвинения, грубая ложь, отчаянные попытки пошутить − царит обычная спокойная обстановка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Далее идут варианты описания событий глазами непосредственного участника дуэли Корвина и стороннего наблюдателя Евга)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Корвин&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Но до поры, до времени! Как известно всем зарегистрированным пользователям iFiction, в опасной теме &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; у [[Cheshire|Чешира]] и [[Korwin]]&#039;a возникли разногласия по некоторым вопросам, касающимся фактуры ткани. Нам неизвестно, подразумевалась ли в данном случае ткань судьбы и времени, деталь одежды, особенность характера или банальная ветошь для протирки пробирок. Также не вполне понятна роль уважаемой всеми [[Ajenta Arrow|Адженты]]. Тем не менее, оппоненты решили решить свои разногласия на дуэли. Секундант Корвина, [[uux]] передал вызов [[Cheshire]]&#039;у.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  valign=&amp;quot;top&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;Евг&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Но вот на арену выходит [[Корвин]] и разражается плачем Ярославны [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26678#p26678] − суть поста сводится к тому, что Корвин очень-очень виноват. Тут же ему начинает вторить [[Аджента]]. Не в силах вынести подобное зрелище, [[Cheshire|Чешир]] резюмирует происходящее словом «Тряпки»[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26683#p26683] за что, практически мгновенно, получает вызов от секунданта Корвина, [[uux]]&#039;a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружившись в качестве секунданта Серым Волком, Чешир принимает вызов.&lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-160-0#121] обе стороны будут биться на [[ЗОК 2013]] под китайскими женскими псевдонимами, в игре будет присутствовать красная шелковая лента, а на кону будет 1000 рублей (возможно больше), которые проигравшая сторона внесет в фонд [[ЗОК 2013]]. Таким образом, эта дуэль − первая благотворительная дуэль на деньги за всю историю дуэльного спорта ифни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица результатов дуэлей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Дуэлянт&lt;br /&gt;
!Побед&lt;br /&gt;
!Поражений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аджента&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алекон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гораф&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Евг&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корвин&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серый Волк&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Суд&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чешир&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чикаго&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фаертон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ntropy&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uux&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!yandexx&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8360</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8360"/>
		<updated>2013-01-28T09:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра [[Умоисступление]], при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина дуэли - один [[Мэтры|мэтр]] коварно разоблачил коварные планы другого [[Мэтры|мэтра]] по отношению к третьему [[Мэтры|мэтру]]. При этом пострадавший [[Мэтры|мэтр]] пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, [[Авторское право|авторские права]] [[Мэтры|мэтра]], носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй участник дуэли пообещал &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; использовать образ противника в своей игре, а попрать его [[Авторское право|авторские права]] иным, не менее циничным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот [[виртуал]], игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]], обязан был застрелиться и более не&lt;br /&gt;
тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами ([[виртуал]]ами). Текущие псевдонимы [[Мэтры|Мэтр]] и [[Не мэтры|немэтр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, когда организатор [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]] уже занес флажок для окончательной отмашки, у [[Не мэтры|немэтра]] сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-40-0-1231920814 Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, [[ХОККУ-2009]] стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-Чикаго ===&lt;br /&gt;
Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению [[Селин, Влад | Чикаго]], [[Бычков, Евгений | Евг]] вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру [[Умоисступление]] к [[ЛОК 2009]], а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга [[Последнее тело]] заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго [[Я, Евг]] – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Cheshire-Fireton ===&lt;br /&gt;
Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что [[Жучков, Антон | Fireton]] в своем обзоре квеста [[Не один]] сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся [[Cheshire]] попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал [[Бычков, Евгений | Евг]], а Fireton&#039;а – [[Павленко, Юрий | Goraph]]. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом [[Скользкая дорожка]]. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра [[Дорожка к счастью]]. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армейская Дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Селин, Влад | Чикаго]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру [[Контакт 1.0 Вторжение | Контакт]]. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра [[Догнать дуэлянта]]. Рассудить дуэлянтов был призван [[Туголуков, Евгений | Корвин]], который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Параметр&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Погоня за дуэлянтом&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Своевременность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Кто не успел, тот опоздал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оформление&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Красивее сделана &amp;quot;Погоня....&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Играбельность&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отладка&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|В Контакте были баги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Загадки&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Литературность&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Личность героя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Аналогично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сюжет&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органичность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Итого:&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и признал победителем Серого Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-uux ===&lt;br /&gt;
Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором [[КРИЛ 2009]], обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с [[Федотов, Михаил | Xlomid’ом]] он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство [[Бычков, Евгений | Евга]]. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса [[КРИЛ 2009]], оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. [[Коптельцев, Валентин | uux]] был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на [[RTADS]] и выставить их на конкурс [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010 | ЗОК-2010]]. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux&#039;а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы.&lt;br /&gt;
В случае победы uux&#039;а Евг должен был взять на себя организацию конкурса [[КРИЛ 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом Евга выступил [[Павленко, Юрий | Goraph]], секундантом uux&#039;а – [[Жучков, Антон | Fireton]]. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесчестность uux&#039;а проявилась в выборе платформы [[RTADS]] в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – [[… и мечом]], Евг – [[Выкуси]]. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000315-000-20-0-1272998529 результатам конкурса], объявленным организатором 04.05.2010, игра uux&#039;а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Ajenta-Goraph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - [[QSP]] или [[URQ]].  В конечном итоге [[Ajenta_Arrow | Ajenta]] вызвала [[Павленко, Юрий | Goraph&#039;а]] на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на [[QSP-Compo 2010]], победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph&#039;а Ajenta обещала &#039;&#039;при&#039;&#039;клонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent&#039;ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно весь процесс вызова описан в [http://urq.plut.info/node/211#g Уркистанском Вестнике № 5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игра Goraph&#039;а [[1812]] заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину [[Чашка кофе|Чашку кофе]] - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль организаторов или Вжж-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль произошла из-за того, что один из организаторов [[БДЫЩ ВЖЖ!]], [[Бычков, Евгений | Евг]], отказался называть победителя конкурса, сказав, что победила дружба. Другой организатор конкурса, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], посчитал это проявлением неуважения к участникам вышеназванного конкурса, и вызвал Евга на дуэль, дабы заставить его выбрать-таки победителя. Секундантом Волка выступила [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], а Евга - [[Федотов, Михаил | Хлом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематику дуэли должны были задать участники [[БДЫЩ ВЖЖ!]] - [[Himan]], [[RooMen]], [[Боричевский, Александр | ASBer]], &lt;br /&gt;
[[Yashko | Kraev Aleks]], [[Вета]] и [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]; они же должны были выбрать победителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Евга он должен был назвать победителя (одного-единственного) [[БДЫЩ ВЖЖ!]]. В случае поражения Серого Волка последний должен был бы разослать призы участникам всех прошедших конкурсов Вжж! самое большее в течение месяца после окончания дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальный срок дуэли составлял три дня, но по разным причинам неоднократно переносился. Первоначальный минимальный размер дуэльных игр составлял 3 кб, но по мере увеличения сроков был доведен до 50 кб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы были предложены следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;пусть в игре будет любовь (в любом смысле этого слова).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASBer - &amp;quot;В игре должен быть какой-нибудь учёный (пусть даже если это просто учёный кот).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;Главным героем должен быть автор игры.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GrAnd - &amp;quot;главный герой должен попасть в собственную ловушку&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RooMen - &amp;quot;Главный герой похищает себя из будущего.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;я тоже за ЛЮБОФФ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым дуэльный выстрел сделал Евг, выложив игру [[Человек из никогда]]. Серый Волк ответил через несколько дней игрой [[Морфы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьи проголосовали следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;мировая ничья&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;Я... решила... выбрать [[Человек из никогда | Человека из никогда]].&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;ты Aleks за Волка? - Я я, натюрлих!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные участники так и не проголосовали. Таким образом, победитель дуэли остался невыявленным, что, по мнению некоторых из ее участников, равноценно их (участников) победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подробностями дуэли можно ознакомиться [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1538&amp;amp;action=all здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пафосная дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поводом к дуэли послужило то, что [[AleKon]] в присутствии [[Ajenta Arrow | Адженты]] смело высказался насчет [[Тень Ауры | игры]] [[Вета | Веты]] на [[QSP-Compo 2011]] - мол, в игре много пафоса, попутно нагло обозвав Адженту девчонкой. Несмотря на то, что сама Вета в своём [http://veta.ifiction.ru/kuspkompo/ блоге] признала, что её игра вышла &amp;quot;пафосной штучкой&amp;quot;, Аджента сочла высказывание АлеКона оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом обоих участников выступил [[Скиба, Сергей | Серый &amp;quot;Слуга Двух Господ&amp;quot; Волк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники согласовали следующие условия дуэли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. главное требование: игра должны быть квестами (&amp;quot;а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. требование к лексике: нормативная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок дуэли совпадал с дедлайном QSP-Compo 2011. До полуночи 30.04.2011 (по времени Волка) оба дуэлянта должны были прислать игры на почтовый ящик секунданта, где они (игры) хранились бы до момента выкладывания на сайт игр QSP-Compo 2011 на равных с другими участниками конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, срок написания игр составил семь с половиной часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель дуэли должен был определиться по результатам конкурса QSP-Compo 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Адженты АлеКон обязывался публично признать, что пафос в играх - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы АлеКона Аджента обязывалась публично признать, пафос в играх - это фигня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно час к дуэли присоединился [[Ntropy]], который решил отстаивать следующую точку зрения: &amp;quot;пафос это хорошо, а плохой пафос выветрится судом времени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге участники дуэли выставили на конкурс следующие игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аджента - [[Синие глюки или вся правда о синих крокодилах]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АлеКон  - [[Студент Медвуза]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ntropy  - [[Бетономешалка]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
которые заняли четвертое, седьмое и шестое место соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли вышла Аджента, и АлеКон был вынужден публично пропеть [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=280&amp;amp;p=2&amp;amp;Itemid=57#p7169 дифирамбы пафосу на форуме QSP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1606 Подробности дуэли]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дженни-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как обычно, на канале, уважаемый всеми y4n (он же [[yandexx]]) заявил [[Дженни]], что он не верит в ее существование! [[Korwin]], как примерный супруг потребовал извинений. yandexx - отказался. Итог: &amp;quot;Дженни-дуэль&amp;quot;, или дуэль существования! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия дуэли:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039;: Честные прямые клинки от fireton, нового образца, с особо опасной заточкой - FireURQ версия 1.7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий секундант&#039;&#039;&#039;: Серый Волк (помог с выбором темы, в которой прилагательное дал [[Korwin]], а существительное - [[yandexx]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судья&#039;&#039;&#039;: Morych &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема квестов&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Зеркальный космонавт&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок отправки квестов: до 23.59 по московскому времени 27 января на почту судьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
1. Квест состоит из одного незашифрованного файла в формате qst, запакованного в zip, переименованный в qsz. &lt;br /&gt;
2. Размер квеста в формате qst не более 25 кб (&amp;lt;25*1024 байт). &lt;br /&gt;
3. Дополнительные картинки и звуки не используются, можно использовать исключительно возможности движка. &lt;br /&gt;
4. Скины не используются. &lt;br /&gt;
5. Дополнительные шрифты не используются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка:&#039;&#039;&#039; Судья играет в квесты и выбирает один лучший по своему усмотрению в срок до 29-го января включительно. В случае форс-мажорных обстоятельств (болезнь, загрузка по работе и т.п.) игры будут оцениваться общим голосованием на ЛОК 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если побеждает квест от Korwin&#039;a, yandexx публично приносит Дженни извинения, таким образом признавая, что верит в ее существование. Если побеждает квест от yandexx, Korwin пишет игру на RInform на [[КРИЛ 2013]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один час и одну минуту до своего дня рождения [[yandexx]] написал на форуме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ничего у меня не пишется, поэтому признаю своё поражение.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приношу свои извинения. [[Дженни]] существует и является живым человеком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лучше пойду займусь чем-то, что хоть как-то у меня получается. (Хомяком.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли признается [[Korwin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее [[пари]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапная дуэль ([[Павленко, Юрий | Goraph]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста [[Бычков, Евгений | Евгения]]. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кроссплатформенная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten&#039;а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сроки кроссплатформенной дуэли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало голосования:       1.06.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец голосования:       14.06.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование проводим на этом форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация квестов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl. ===&lt;br /&gt;
После того, как [[Olegus t. Gl.]] наехал на [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Korwin-Cheshire (тряпичная дуэль) ===&lt;br /&gt;
12.12.12, морозным московским утром [[Нафанин]] коварно создает провокационную тему под названием &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; в Избе-гадильне [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1857&amp;amp;p=1] форума ifiction.ru. Кого же винить в упадке ифни, хочет узнать пытливый ум автора таких игр как [[Очко]] и [[Кукша из Домовичей|Кукша]]. На его зов откликаются все, в теме звучат неумелые обвинения, грубая ложь, отчаянные попытки пошутить − царит обычная спокойная обстановка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Далее идут варианты описания событий глазами непосредственного участника дуэли Корвина и стороннего наблюдателя Евга)&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;45%&amp;quot;  valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Корвин&amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Но до поры, до времени! Как известно всем зарегистрированным пользователям iFiction, в опасной теме &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; у [[Cheshire|Чешира]] и [[Korwin]]&#039;a возникли разногласия по некоторым вопросам, касающимся фактуры ткани. Нам неизвестно, подразумевалась ли в данном случае ткань судьбы и времени, деталь одежды, особенность характера или банальная ветошь для протирки пробирок. Также не вполне понятна роль уважаемой всеми [[Ajenta Arrow|Адженты]]. Тем не менее, оппоненты решили решить свои разногласия на дуэли. Секундант Корвина, [[uux]] передал вызов [[Cheshire]]&#039;у.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td  valign=&amp;quot;top&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Евг&amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
Но вот на арену выходит [[Корвин]] и разражается плачем Ярославны [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26678#p26678] − суть поста сводится к тому, что Корвин очень-очень виноват. Тут же ему начинает вторить [[Аджента]]. Не в силах вынести подобное зрелище, [[Cheshire|Чешир]] резюмирует происходящее словом «Тряпки»[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26683#p26683] за что, практически мгновенно, получает вызов от секунданта Корвина, [[uux]]&#039;a.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружившись в качестве секунданта Серым Волком, Чешир принимает вызов.&lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-160-0#121] обе стороны будут биться на [[ЗОК 2013]] под китайскими женскими псевдонимами, в игре будет присутствовать красная шелковая лента, а на кону будет 1000 рублей (возможно больше), которые проигравшая сторона внесет в фонд [[ЗОК 2013]]. Таким образом, эта дуэль − первая благотворительная дуэль на деньги за всю историю дуэльного спорта ифни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица результатов дуэлей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Дуэлянт&lt;br /&gt;
!Побед&lt;br /&gt;
!Поражений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аджента&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алекон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гораф&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Евг&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корвин&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серый Волк&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Суд&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чешир&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чикаго&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фаертон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ntropy&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uux&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!yandexx&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8359</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8359"/>
		<updated>2013-01-28T09:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра [[Умоисступление]], при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина дуэли - один [[Мэтры|мэтр]] коварно разоблачил коварные планы другого [[Мэтры|мэтра]] по отношению к третьему [[Мэтры|мэтру]]. При этом пострадавший [[Мэтры|мэтр]] пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, [[Авторское право|авторские права]] [[Мэтры|мэтра]], носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй участник дуэли пообещал &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; использовать образ противника в своей игре, а попрать его [[Авторское право|авторские права]] иным, не менее циничным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот [[виртуал]], игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]], обязан был застрелиться и более не&lt;br /&gt;
тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами ([[виртуал]]ами). Текущие псевдонимы [[Мэтры|Мэтр]] и [[Не мэтры|немэтр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, когда организатор [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]] уже занес флажок для окончательной отмашки, у [[Не мэтры|немэтра]] сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-40-0-1231920814 Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, [[ХОККУ-2009]] стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-Чикаго ===&lt;br /&gt;
Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению [[Селин, Влад | Чикаго]], [[Бычков, Евгений | Евг]] вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру [[Умоисступление]] к [[ЛОК 2009]], а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга [[Последнее тело]] заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго [[Я, Евг]] – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Cheshire-Fireton ===&lt;br /&gt;
Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что [[Жучков, Антон | Fireton]] в своем обзоре квеста [[Не один]] сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся [[Cheshire]] попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал [[Бычков, Евгений | Евг]], а Fireton&#039;а – [[Павленко, Юрий | Goraph]]. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом [[Скользкая дорожка]]. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра [[Дорожка к счастью]]. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армейская Дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Селин, Влад | Чикаго]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру [[Контакт 1.0 Вторжение | Контакт]]. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра [[Догнать дуэлянта]]. Рассудить дуэлянтов был призван [[Туголуков, Евгений | Корвин]], который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Параметр&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Погоня за дуэлянтом&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Своевременность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Кто не успел, тот опоздал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оформление&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Красивее сделана &amp;quot;Погоня....&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Играбельность&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отладка&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|В Контакте были баги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Загадки&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Литературность&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Личность героя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Аналогично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сюжет&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органичность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Итого:&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и признал победителем Серого Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-uux ===&lt;br /&gt;
Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором [[КРИЛ 2009]], обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с [[Федотов, Михаил | Xlomid’ом]] он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство [[Бычков, Евгений | Евга]]. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса [[КРИЛ 2009]], оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. [[Коптельцев, Валентин | uux]] был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на [[RTADS]] и выставить их на конкурс [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010 | ЗОК-2010]]. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux&#039;а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы.&lt;br /&gt;
В случае победы uux&#039;а Евг должен был взять на себя организацию конкурса [[КРИЛ 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом Евга выступил [[Павленко, Юрий | Goraph]], секундантом uux&#039;а – [[Жучков, Антон | Fireton]]. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесчестность uux&#039;а проявилась в выборе платформы [[RTADS]] в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – [[… и мечом]], Евг – [[Выкуси]]. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000315-000-20-0-1272998529 результатам конкурса], объявленным организатором 04.05.2010, игра uux&#039;а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Ajenta-Goraph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - [[QSP]] или [[URQ]].  В конечном итоге [[Ajenta_Arrow | Ajenta]] вызвала [[Павленко, Юрий | Goraph&#039;а]] на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на [[QSP-Compo 2010]], победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph&#039;а Ajenta обещала &#039;&#039;при&#039;&#039;клонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent&#039;ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно весь процесс вызова описан в [http://urq.plut.info/node/211#g Уркистанском Вестнике № 5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игра Goraph&#039;а [[1812]] заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину [[Чашка кофе|Чашку кофе]] - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль организаторов или Вжж-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль произошла из-за того, что один из организаторов [[БДЫЩ ВЖЖ!]], [[Бычков, Евгений | Евг]], отказался называть победителя конкурса, сказав, что победила дружба. Другой организатор конкурса, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], посчитал это проявлением неуважения к участникам вышеназванного конкурса, и вызвал Евга на дуэль, дабы заставить его выбрать-таки победителя. Секундантом Волка выступила [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], а Евга - [[Федотов, Михаил | Хлом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематику дуэли должны были задать участники [[БДЫЩ ВЖЖ!]] - [[Himan]], [[RooMen]], [[Боричевский, Александр | ASBer]], &lt;br /&gt;
[[Yashko | Kraev Aleks]], [[Вета]] и [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]; они же должны были выбрать победителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Евга он должен был назвать победителя (одного-единственного) [[БДЫЩ ВЖЖ!]]. В случае поражения Серого Волка последний должен был бы разослать призы участникам всех прошедших конкурсов Вжж! самое большее в течение месяца после окончания дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальный срок дуэли составлял три дня, но по разным причинам неоднократно переносился. Первоначальный минимальный размер дуэльных игр составлял 3 кб, но по мере увеличения сроков был доведен до 50 кб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы были предложены следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;пусть в игре будет любовь (в любом смысле этого слова).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASBer - &amp;quot;В игре должен быть какой-нибудь учёный (пусть даже если это просто учёный кот).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;Главным героем должен быть автор игры.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GrAnd - &amp;quot;главный герой должен попасть в собственную ловушку&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RooMen - &amp;quot;Главный герой похищает себя из будущего.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;я тоже за ЛЮБОФФ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым дуэльный выстрел сделал Евг, выложив игру [[Человек из никогда]]. Серый Волк ответил через несколько дней игрой [[Морфы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьи проголосовали следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;мировая ничья&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;Я... решила... выбрать [[Человек из никогда | Человека из никогда]].&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;ты Aleks за Волка? - Я я, натюрлих!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные участники так и не проголосовали. Таким образом, победитель дуэли остался невыявленным, что, по мнению некоторых из ее участников, равноценно их (участников) победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подробностями дуэли можно ознакомиться [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1538&amp;amp;action=all здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пафосная дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поводом к дуэли послужило то, что [[AleKon]] в присутствии [[Ajenta Arrow | Адженты]] смело высказался насчет [[Тень Ауры | игры]] [[Вета | Веты]] на [[QSP-Compo 2011]] - мол, в игре много пафоса, попутно нагло обозвав Адженту девчонкой. Несмотря на то, что сама Вета в своём [http://veta.ifiction.ru/kuspkompo/ блоге] признала, что её игра вышла &amp;quot;пафосной штучкой&amp;quot;, Аджента сочла высказывание АлеКона оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом обоих участников выступил [[Скиба, Сергей | Серый &amp;quot;Слуга Двух Господ&amp;quot; Волк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники согласовали следующие условия дуэли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. главное требование: игра должны быть квестами (&amp;quot;а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. требование к лексике: нормативная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок дуэли совпадал с дедлайном QSP-Compo 2011. До полуночи 30.04.2011 (по времени Волка) оба дуэлянта должны были прислать игры на почтовый ящик секунданта, где они (игры) хранились бы до момента выкладывания на сайт игр QSP-Compo 2011 на равных с другими участниками конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, срок написания игр составил семь с половиной часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель дуэли должен был определиться по результатам конкурса QSP-Compo 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Адженты АлеКон обязывался публично признать, что пафос в играх - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы АлеКона Аджента обязывалась публично признать, пафос в играх - это фигня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно час к дуэли присоединился [[Ntropy]], который решил отстаивать следующую точку зрения: &amp;quot;пафос это хорошо, а плохой пафос выветрится судом времени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге участники дуэли выставили на конкурс следующие игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аджента - [[Синие глюки или вся правда о синих крокодилах]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АлеКон  - [[Студент Медвуза]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ntropy  - [[Бетономешалка]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
которые заняли четвертое, седьмое и шестое место соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли вышла Аджента, и АлеКон был вынужден публично пропеть [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=280&amp;amp;p=2&amp;amp;Itemid=57#p7169 дифирамбы пафосу на форуме QSP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1606 Подробности дуэли]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дженни-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, как обычно, на канале, уважаемый всеми y4n (он же [[yandexx]]) заявил [[Дженни]], что он не верит в ее существование! [[Korwin]], как примерный супруг потребовал извинений. yandexx - отказался. Итог: &amp;quot;Дженни-дуэль&amp;quot;, или дуэль существования! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Условия дуэли:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039;: Честные прямые клинки от fireton, нового образца, с особо опасной заточкой - FireURQ версия 1.7. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Общий секундант&#039;&#039;&#039;: Серый Волк (помог с выбором темы, в которой прилагательное дал [[Korwin]], а существительное - [[yandexx]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судья&#039;&#039;&#039;: Morych &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема квестов&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Зеркальный космонавт&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок отправки квестов: до 23.59 по московскому времени 27 января на почту судьи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ограничения:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
1. Квест состоит из одного незашифрованного файла в формате qst, запакованного в zip, переименованный в qsz. &lt;br /&gt;
2. Размер квеста в формате qst не более 25 кб (&amp;lt;25*1024 байт). &lt;br /&gt;
3. Дополнительные картинки и звуки не используются, можно использовать исключительно возможности движка. &lt;br /&gt;
4. Скины не используются. &lt;br /&gt;
5. Дополнительные шрифты не используются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка:&#039;&#039;&#039; Судья играет в квесты и выбирает один лучший по своему усмотрению в срок до 29-го января включительно. В случае форс-мажорных обстоятельств (болезнь, загрузка по работе и т.п.) игры будут оцениваться общим голосованием на ЛОК 2012. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если побеждает квест от Korwin&#039;a, yandexx публично приносит Дженни извинения, таким образом признавая, что верит в ее существование. Если побеждает квест от yandexx, Korwin пишет игру на RInform на [[КРИЛ 2013]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один час и одну минуту до своего дня рождения [[yandexx]] написал на форуме:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ничего у меня не пишется, поэтому признаю своё поражение.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приношу свои извинения. [[Дженни]] существует и является живым человеком.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Лучше пойду займусь чем-то, что хоть как-то у меня получается. (Хомяком.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли признается [[Korwin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее [[пари]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапная дуэль ([[Павленко, Юрий | Goraph]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста [[Бычков, Евгений | Евгения]]. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кроссплатформенная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten&#039;а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сроки кроссплатформенной дуэли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало голосования:       1.06.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец голосования:       14.06.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование проводим на этом форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация квестов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl. ===&lt;br /&gt;
После того, как [[Olegus t. Gl.]] наехал на [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Korwin-Cheshire (тряпичная дуэль) ===&lt;br /&gt;
12.12.12, морозным московским утром [[Нафанин]] коварно создает провокационную тему под названием &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; в Избе-гадильне [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1857&amp;amp;p=1] форума ifiction.ru. Кого же винить в упадке ифни, хочет узнать пытливый ум автора таких игр как [[Очко]] и [[Кукша из Домовичей|Кукша]]. На его зов откликаются все, в теме звучат неумелые обвинения, грубая ложь, отчаянные попытки пошутить − царит обычная спокойная обстановка...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Далее идёт описание развития событий глазами непосредственного участника дуэли — Корвина)&#039;&#039;&#039; Но до поры, до времени! Как известно всем зарегистрированным пользователям iFiction, в опасной теме &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; у [[Cheshire|Чешира]] и [[Korwin]]&#039;a возникли разногласия по некоторым вопросам, касающимся фактуры ткани. Нам неизвестно, подразумевалась ли в данном случае ткань судьбы и времени, деталь одежды, особенность характера или банальная ветошь для протирки пробирок. Также не вполне понятна роль уважаемой всеми [[Ajenta Arrow|Адженты]]. Тем не менее, оппоненты решили решить свои разногласия на дуэли. Секундант Корвина, [[uux]] передал вызов [[Cheshire]]&#039;у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(А здесь описывается вариант событий глазами стороннего наблюдателя — Евга)&#039;&#039;&#039; Но вот на арену выходит [[Корвин]] и разражается плачем Ярославны [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26678#p26678] − суть поста сводится к тому, что Корвин очень-очень виноват. Тут же ему начинает вторить [[Аджента]]. Не в силах вынести подобное зрелище, [[Cheshire|Чешир]] резюмирует происходящее словом «Тряпки»[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26683#p26683] за что, практически мгновенно, получает вызов от секунданта Корвина, [[uux]]&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вооружившись в качестве секунданта Серым Волком, Чешир принимает вызов.&lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-160-0#121] обе стороны будут биться на [[ЗОК 2013]] под китайскими женскими псевдонимами, в игре будет присутствовать красная шелковая лента, а на кону будет 1000 рублей (возможно больше), которые проигравшая сторона внесет в фонд [[ЗОК 2013]]. Таким образом, эта дуэль − первая благотворительная дуэль на деньги за всю историю дуэльного спорта ифни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица результатов дуэлей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Дуэлянт&lt;br /&gt;
!Побед&lt;br /&gt;
!Поражений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аджента&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алекон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гораф&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Евг&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корвин&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серый Волк&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Суд&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чешир&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чикаго&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фаертон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ntropy&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uux&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!yandexx&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8326</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8326"/>
		<updated>2013-01-15T05:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: неуч&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра [[Умоисступление]], при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина дуэли - один [[Мэтры|мэтр]] коварно разоблачил коварные планы другого [[Мэтры|мэтра]] по отношению к третьему [[Мэтры|мэтру]]. При этом пострадавший [[Мэтры|мэтр]] пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, [[Авторское право|авторские права]] [[Мэтры|мэтра]], носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй участник дуэли пообещал &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; использовать образ противника в своей игре, а попрать его [[Авторское право|авторские права]] иным, не менее циничным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот [[виртуал]], игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]], обязан был застрелиться и более не&lt;br /&gt;
тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами ([[виртуал]]ами). Текущие псевдонимы [[Мэтры|Мэтр]] и [[Не мэтры|немэтр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, когда организатор [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]] уже занес флажок для окончательной отмашки, у [[Не мэтры|немэтра]] сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-40-0-1231920814 Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, [[ХОККУ-2009]] стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-Чикаго ===&lt;br /&gt;
Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению [[Селин, Влад | Чикаго]], [[Бычков, Евгений | Евг]] вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру [[Умоисступление]] к [[ЛОК 2009]], а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга [[Последнее тело]] заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго [[Я, Евг]] – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Cheshire-Fireton ===&lt;br /&gt;
Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что [[Жучков, Антон | Fireton]] в своем обзоре квеста [[Не один]] сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся [[Cheshire]] попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал [[Бычков, Евгений | Евг]], а Fireton&#039;а – [[Павленко, Юрий | Goraph]]. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом [[Скользкая дорожка]]. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра [[Дорожка к счастью]]. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армейская Дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Селин, Влад | Чикаго]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру [[Контакт 1.0 Вторжение | Контакт]]. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра [[Догнать дуэлянта]]. Рассудить дуэлянтов был призван [[Туголуков, Евгений | Корвин]], который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Параметр&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Погоня за дуэлянтом&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Своевременность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Кто не успел, тот опоздал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оформление&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Красивее сделана &amp;quot;Погоня....&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Играбельность&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отладка&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|В Контакте были баги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Загадки&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Литературность&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Личность героя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Аналогично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сюжет&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органичность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Итого:&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и признал победителем Серого Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-uux ===&lt;br /&gt;
Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором [[КРИЛ 2009]], обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с [[Федотов, Михаил | Xlomid’ом]] он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство [[Бычков, Евгений | Евга]]. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса [[КРИЛ 2009]], оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. [[Коптельцев, Валентин | uux]] был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на [[RTADS]] и выставить их на конкурс [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010 | ЗОК-2010]]. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux&#039;а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы.&lt;br /&gt;
В случае победы uux&#039;а Евг должен был взять на себя организацию конкурса [[КРИЛ 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом Евга выступил [[Павленко, Юрий | Goraph]], секундантом uux&#039;а – [[Жучков, Антон | Fireton]]. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесчестность uux&#039;а проявилась в выборе платформы [[RTADS]] в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – [[… и мечом]], Евг – [[Выкуси]]. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000315-000-20-0-1272998529 результатам конкурса], объявленным организатором 04.05.2010, игра uux&#039;а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Ajenta-Goraph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - [[QSP]] или [[URQ]].  В конечном итоге [[Ajenta_Arrow | Ajenta]] вызвала [[Павленко, Юрий | Goraph&#039;а]] на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на [[QSP-Compo 2010]], победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph&#039;а Ajenta обещала &#039;&#039;при&#039;&#039;клонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent&#039;ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно весь процесс вызова описан в [http://urq.plut.info/node/211#g Уркистанском Вестнике № 5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игра Goraph&#039;а [[1812]] заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину [[Чашка кофе|Чашку кофе]] - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль организаторов или Вжж-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль произошла из-за того, что один из организаторов [[БДЫЩ ВЖЖ!]], [[Бычков, Евгений | Евг]], отказался называть победителя конкурса, сказав, что победила дружба. Другой организатор конкурса, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], посчитал это проявлением неуважения к участникам вышеназванного конкурса, и вызвал Евга на дуэль, дабы заставить его выбрать-таки победителя. Секундантом Волка выступила [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], а Евга - [[Федотов, Михаил | Хлом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематику дуэли должны были задать участники [[БДЫЩ ВЖЖ!]] - [[Himan]], [[RooMen]], [[Боричевский, Александр | ASBer]], &lt;br /&gt;
[[Yashko | Kraev Aleks]], [[Вета]] и [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]; они же должны были выбрать победителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Евга он должен был назвать победителя (одного-единственного) [[БДЫЩ ВЖЖ!]]. В случае поражения Серого Волка последний должен был бы разослать призы участникам всех прошедших конкурсов Вжж! самое большее в течение месяца после окончания дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальный срок дуэли составлял три дня, но по разным причинам неоднократно переносился. Первоначальный минимальный размер дуэльных игр составлял 3 кб, но по мере увеличения сроков был доведен до 50 кб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы были предложены следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;пусть в игре будет любовь (в любом смысле этого слова).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASBer - &amp;quot;В игре должен быть какой-нибудь учёный (пусть даже если это просто учёный кот).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;Главным героем должен быть автор игры.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GrAnd - &amp;quot;главный герой должен попасть в собственную ловушку&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RooMen - &amp;quot;Главный герой похищает себя из будущего.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;я тоже за ЛЮБОФФ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым дуэльный выстрел сделал Евг, выложив игру [[Человек из никогда]]. Серый Волк ответил через несколько дней игрой [[Морфы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьи проголосовали следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;мировая ничья&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;Я... решила... выбрать [[Человек из никогда | Человека из никогда]].&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;ты Aleks за Волка? - Я я, натюрлих!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные участники так и не проголосовали. Таким образом, победитель дуэли остался невыявленным, что, по мнению некоторых из ее участников, равноценно их (участников) победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подробностями дуэли можно ознакомиться [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1538&amp;amp;action=all здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пафосная дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поводом к дуэли послужило то, что [[AleKon]] в присутствии [[Ajenta Arrow | Адженты]] смело высказался насчет [[Тень Ауры | игры]] [[Вета | Веты]] на [[QSP-Compo 2011]] - мол, в игре много пафоса, попутно нагло обозвав Адженту девчонкой. Несмотря на то, что сама Вета в своём [http://veta.ifiction.ru/kuspkompo/ блоге] признала, что её игра вышла &amp;quot;пафосной штучкой&amp;quot;, Аджента сочла высказывание АлеКона оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом обоих участников выступил [[Скиба, Сергей | Серый &amp;quot;Слуга Двух Господ&amp;quot; Волк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники согласовали следующие условия дуэли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. главное требование: игра должны быть квестами (&amp;quot;а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. требование к лексике: нормативная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок дуэли совпадал с дедлайном QSP-Compo 2011. До полуночи 30.04.2011 (по времени Волка) оба дуэлянта должны были прислать игры на почтовый ящик секунданта, где они (игры) хранились бы до момента выкладывания на сайт игр QSP-Compo 2011 на равных с другими участниками конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, срок написания игр составил семь с половиной часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель дуэли должен был определиться по результатам конкурса QSP-Compo 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Адженты АлеКон обязывался публично признать, что пафос в играх - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы АлеКона Аджента обязывалась публично признать, пафос в играх - это фигня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно час к дуэли присоединился [[Ntropy]], который решил отстаивать следующую точку зрения: &amp;quot;пафос это хорошо, а плохой пафос выветрится судом времени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге участники дуэли выставили на конкурс следующие игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аджента - [[Синие глюки или вся правда о синих крокодилах]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АлеКон  - [[Студент Медвуза]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ntropy  - [[Бетономешалка]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
которые заняли четвертое, седьмое и шестое место соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли вышла Аджента, и АлеКон был вынужден публично пропеть [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=280&amp;amp;p=2&amp;amp;Itemid=57#p7169 дифирамбы пафосу на форуме QSP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1606 Подробности дуэли]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее [[пари]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапная дуэль ([[Павленко, Юрий | Goraph]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста [[Бычков, Евгений | Евгения]]. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кроссплатформенная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten&#039;а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сроки кроссплатформенной дуэли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало голосования:       1.06.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец голосования:       14.06.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование проводим на этом форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация квестов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl. ===&lt;br /&gt;
После того, как [[Olegus t. Gl.]] наехал на [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Korwin-Cheshire (тряпичная дуэль) ===&lt;br /&gt;
12.12.12, морозным московским утром [[Нафанин]] коварно создает провокационную тему под названием &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; в Избе-гадильне [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1857&amp;amp;p=1] форума ifiction.ru. Кого же винить в упадке ифни, хочет узнать пытливый ум автора таких игр как [[Очко]] и [[Кукша]]. На его зов откликаются все, в теме звучат неумелые обвинения, грубая ложь, отчаянные попытки пошутить − царит обычная спокойная обстановка. Но вот на арену выходит [[Корвин]] и разражается плачем Ярославны [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26678#p26678] − суть поста сводится к тому, что Корвин очень-очень виноват. Тут же ему начинает вторить [[Аджента]]. Не в силах вынести подобное зрелище, [[Чешир]] резюмирует происходящее словом «Тряпки»[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26683#p26683] за что, практически мгновенно, получает вызов от секунданта Корвина, [[UUX]]&#039;a. Вооружившись в качестве секунданта Серым Волком, Чешир принимает вызов.&lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-160-0] обе стороны будут биться на [[ЗОК 2013]] под китайскими псевдонимами, в игре будет присутствовать красная шелковая тряпка, а на кону будет 1000 рублей (возможно больше). Таким образом, эта дуэль − первая дуэль на деньги за всю историю дуэльного спорта ифни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица результатов дуэлей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Дуэлянт&lt;br /&gt;
!Побед&lt;br /&gt;
!Поражений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аджента&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алекон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гораф&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Евг&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корвин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серый Волк&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Суд&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чешир&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чикаго&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фаертон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ntropy&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uux&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8325</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=8325"/>
		<updated>2013-01-15T05:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Отчего-то название «дуэль тряпок» кажется мне несколько неточным.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра [[Умоисступление]], при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина дуэли - один [[Мэтры|мэтр]] коварно разоблачил коварные планы другого [[Мэтры|мэтра]] по отношению к третьему [[Мэтры|мэтру]]. При этом пострадавший [[Мэтры|мэтр]] пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, [[Авторское право|авторские права]] [[Мэтры|мэтра]], носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй участник дуэли пообещал &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; использовать образ противника в своей игре, а попрать его [[Авторское право|авторские права]] иным, не менее циничным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот [[виртуал]], игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]], обязан был застрелиться и более не&lt;br /&gt;
тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами ([[виртуал]]ами). Текущие псевдонимы [[Мэтры|Мэтр]] и [[Не мэтры|немэтр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге, когда организатор [[ХОККУ-2009|ХОККУ-2009]] уже занес флажок для окончательной отмашки, у [[Не мэтры|немэтра]] сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-40-0-1231920814 Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, [[ХОККУ-2009]] стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-Чикаго ===&lt;br /&gt;
Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению [[Селин, Влад | Чикаго]], [[Бычков, Евгений | Евг]] вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру [[Умоисступление]] к [[ЛОК 2009]], а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга [[Последнее тело]] заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго [[Я, Евг]] – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Cheshire-Fireton ===&lt;br /&gt;
Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что [[Жучков, Антон | Fireton]] в своем обзоре квеста [[Не один]] сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся [[Cheshire]] попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал [[Бычков, Евгений | Евг]], а Fireton&#039;а – [[Павленко, Юрий | Goraph]]. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом [[Скользкая дорожка]]. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра [[Дорожка к счастью]]. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армейская Дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Селин, Влад | Чикаго]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру [[Контакт 1.0 Вторжение | Контакт]]. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра [[Догнать дуэлянта]]. Рассудить дуэлянтов был призван [[Туголуков, Евгений | Корвин]], который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Параметр&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Контакт&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;quot;Погоня за дуэлянтом&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Комментарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Своевременность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Кто не успел, тот опоздал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Оформление&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Красивее сделана &amp;quot;Погоня....&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Играбельность&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Отладка&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|В Контакте были баги. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Загадки&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Литературность&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Личность героя&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Погоня бесспорный лидер по этому вопросу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Аналогично.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Сюжет&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Органичность&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Итого:&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и признал победителем Серого Волка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Евг-uux ===&lt;br /&gt;
Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором [[КРИЛ 2009]], обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с [[Федотов, Михаил | Xlomid’ом]] он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство [[Бычков, Евгений | Евга]]. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса [[КРИЛ 2009]], оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. [[Коптельцев, Валентин | uux]] был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на [[RTADS]] и выставить их на конкурс [[Зимняя Олимпиада Квестов - 2010 | ЗОК-2010]]. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux&#039;а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы.&lt;br /&gt;
В случае победы uux&#039;а Евг должен был взять на себя организацию конкурса [[КРИЛ 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом Евга выступил [[Павленко, Юрий | Goraph]], секундантом uux&#039;а – [[Жучков, Антон | Fireton]]. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесчестность uux&#039;а проявилась в выборе платформы [[RTADS]] в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – [[… и мечом]], Евг – [[Выкуси]]. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000315-000-20-0-1272998529 результатам конкурса], объявленным организатором 04.05.2010, игра uux&#039;а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Ajenta-Goraph ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - [[QSP]] или [[URQ]].  В конечном итоге [[Ajenta_Arrow | Ajenta]] вызвала [[Павленко, Юрий | Goraph&#039;а]] на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на [[QSP-Compo 2010]], победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph&#039;а Ajenta обещала &#039;&#039;при&#039;&#039;клонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent&#039;ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно весь процесс вызова описан в [http://urq.plut.info/node/211#g Уркистанском Вестнике № 5].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге игра Goraph&#039;а [[1812]] заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину [[Чашка кофе|Чашку кофе]] - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль организаторов или Вжж-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль произошла из-за того, что один из организаторов [[БДЫЩ ВЖЖ!]], [[Бычков, Евгений | Евг]], отказался называть победителя конкурса, сказав, что победила дружба. Другой организатор конкурса, [[Скиба, Сергей | Серый Волк]], посчитал это проявлением неуважения к участникам вышеназванного конкурса, и вызвал Евга на дуэль, дабы заставить его выбрать-таки победителя. Секундантом Волка выступила [[Ajenta_Arrow | Ajenta]], а Евга - [[Федотов, Михаил | Хлом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тематику дуэли должны были задать участники [[БДЫЩ ВЖЖ!]] - [[Himan]], [[RooMen]], [[Боричевский, Александр | ASBer]], &lt;br /&gt;
[[Yashko | Kraev Aleks]], [[Вета]] и [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]; они же должны были выбрать победителя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае поражения Евга он должен был назвать победителя (одного-единственного) [[БДЫЩ ВЖЖ!]]. В случае поражения Серого Волка последний должен был бы разослать призы участникам всех прошедших конкурсов Вжж! самое большее в течение месяца после окончания дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначальный срок дуэли составлял три дня, но по разным причинам неоднократно переносился. Первоначальный минимальный размер дуэльных игр составлял 3 кб, но по мере увеличения сроков был доведен до 50 кб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темы были предложены следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;пусть в игре будет любовь (в любом смысле этого слова).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASBer - &amp;quot;В игре должен быть какой-нибудь учёный (пусть даже если это просто учёный кот).&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;Главным героем должен быть автор игры.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GrAnd - &amp;quot;главный герой должен попасть в собственную ловушку&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RooMen - &amp;quot;Главный герой похищает себя из будущего.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;я тоже за ЛЮБОФФ.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первым дуэльный выстрел сделал Евг, выложив игру [[Человек из никогда]]. Серый Волк ответил через несколько дней игрой [[Морфы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судьи проголосовали следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Himan - &amp;quot;мировая ничья&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вета - &amp;quot;Я... решила... выбрать [[Человек из никогда | Человека из никогда]].&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraev Aleks - &amp;quot;ты Aleks за Волка? - Я я, натюрлих!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные участники так и не проголосовали. Таким образом, победитель дуэли остался невыявленным, что, по мнению некоторых из ее участников, равноценно их (участников) победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С подробностями дуэли можно ознакомиться [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1538&amp;amp;action=all здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пафосная дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поводом к дуэли послужило то, что [[AleKon]] в присутствии [[Ajenta Arrow | Адженты]] смело высказался насчет [[Тень Ауры | игры]] [[Вета | Веты]] на [[QSP-Compo 2011]] - мол, в игре много пафоса, попутно нагло обозвав Адженту девчонкой. Несмотря на то, что сама Вета в своём [http://veta.ifiction.ru/kuspkompo/ блоге] признала, что её игра вышла &amp;quot;пафосной штучкой&amp;quot;, Аджента сочла высказывание АлеКона оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундантом обоих участников выступил [[Скиба, Сергей | Серый &amp;quot;Слуга Двух Господ&amp;quot; Волк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участники согласовали следующие условия дуэли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. главное требование: игра должны быть квестами (&amp;quot;а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. требование к лексике: нормативная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Срок дуэли совпадал с дедлайном QSP-Compo 2011. До полуночи 30.04.2011 (по времени Волка) оба дуэлянта должны были прислать игры на почтовый ящик секунданта, где они (игры) хранились бы до момента выкладывания на сайт игр QSP-Compo 2011 на равных с другими участниками конкурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, срок написания игр составил семь с половиной часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель дуэли должен был определиться по результатам конкурса QSP-Compo 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы Адженты АлеКон обязывался публично признать, что пафос в играх - это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае победы АлеКона Аджента обязывалась публично признать, пафос в играх - это фигня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно час к дуэли присоединился [[Ntropy]], который решил отстаивать следующую точку зрения: &amp;quot;пафос это хорошо, а плохой пафос выветрится судом времени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге участники дуэли выставили на конкурс следующие игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аджента - [[Синие глюки или вся правда о синих крокодилах]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АлеКон  - [[Студент Медвуза]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ntropy  - [[Бетономешалка]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
которые заняли четвертое, седьмое и шестое место соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, победителем дуэли вышла Аджента, и АлеКон был вынужден публично пропеть [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=280&amp;amp;p=2&amp;amp;Itemid=57#p7169 дифирамбы пафосу на форуме QSP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1606 Подробности дуэли]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее [[пари]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внезапная дуэль ([[Павленко, Юрий | Goraph]] против [[Скиба, Сергей | Серого Волка]]): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста [[Бычков, Евгений | Евгения]]. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кроссплатформенная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten&#039;а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сроки кроссплатформенной дуэли.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Начало голосования:       1.06.2010 0:0 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Конец голосования:       14.06.2010 23:59 по Москве&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосование проводим на этом форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация квестов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ajenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl. ===&lt;br /&gt;
После того, как [[Olegus t. Gl.]] наехал на [[Гранкин, Андрей | GrAnd]]’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль Korwin-Chesire (тряпичная дуэль) ===&lt;br /&gt;
12.12.12, морозным московским утром [[Нафанин]] коварно создает провокационную тему под названием &amp;quot;Кто виноват?&amp;quot; в Избе-гадильне [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1857&amp;amp;p=1] форума ifiction.ru. Кого же винить в упадке ифни, хочет узнать пытливый ум автора таких игр как [[Очко]] и [[Кукша]]. На его зов откликаются все, в теме звучат неумелые обвинения, грубая ложь, отчаянные попытки пошутить − царит обычная спокойная обстановка. Но вот на арену выходит [[Корвин]] и разражается плачем Ярославны [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26678#p26678] − суть поста сводится к тому, что Корвин очень-очень виноват. Тут же ему начинает вторить [[Аджента]]. Не в силах вынести подобное зрелище, [[Чешир]] резюмирует происходящее словом «Тряпки»[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=26683#p26683] за что, практически мгновенно, получает вызов от секунданта Корвина, [[UUX]]&#039;a. Вооружившись в качестве секунданта Серым Волком, Чешир принимает вызов.&lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-160-0] обе стороны будут биться на [[ЗОК 2013]] под китайскими псевдонимами, в игре будет присутствовать красная шелковая тряпка, а на кону будет 1000 рублей (возможно больше). Таким образом, эта дуэль − первая дуэль на деньги за всю историю дуэльного спорта ифни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сводная таблица результатов дуэлей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Дуэлянт&lt;br /&gt;
!Побед&lt;br /&gt;
!Поражений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Аджента&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Алекон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Гораф&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Евг&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Корвин&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Серый Волк&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Суд&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чешир&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Чикаго&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Фаертон&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Ntropy&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Uux&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=8175</id>
		<title>FireURQ:Скины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=8175"/>
		<updated>2012-06-26T09:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: /* Текстовое поле */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скин игры - это такой файл с описанием того, как должен выглядеть интерпретатор FireURQ при проигрывании вашего квеста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;maroon&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важное замечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; Изменение внешнего вида интерпретатора - это тема повышенной сложности. Поэтому, если вы сомневаетесь, нужны ли вам скины в вашей игре - они вам не нужны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, чтобы понимать, о чём будет идти речь в данном разделе, нужно хорошо представлять себе, что такое язык разметки XML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл описания скина представляет собой файл в формате XML с именем &#039;&#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;&#039;, лежащий в папке с игрой. Если ваша игра упакована в файл с расширением QSZ, то скин и все его ресурсы должны помещаться внутри архива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, для примера, как выглядит скин FireURQ по умолчанию (который загружается тогда, когда скин игры не определён):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;600&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;furq_texture.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;main&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane left=&amp;quot;20&amp;quot; top=&amp;quot;55&amp;quot; width=&amp;quot;760&amp;quot; height=&amp;quot;525&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;106&amp;quot; height=&amp;quot;46&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;20&amp;quot; posy=&amp;quot;42&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;424&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot; height=&amp;quot;46&amp;quot; posx=&amp;quot;671&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invmenu posx=&amp;quot;780&amp;quot; posy=&amp;quot;42&amp;quot; datum=&amp;quot;rt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;image tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;47&amp;quot; width=&amp;quot;566&amp;quot; height=&amp;quot;17&amp;quot; posx=&amp;quot;105&amp;quot; posy=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это скин из демо для FireURQ 1.3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;demo_tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;btnfont&amp;quot; file=&amp;quot;buttons_font.fnt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;mnufont&amp;quot; file=&amp;quot;menu_font.fnt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;btnfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;210&amp;quot; width=&amp;quot;109&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; leftw=&amp;quot;31&amp;quot; midw=&amp;quot;10&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF94cddb&amp;quot; cfocused=&amp;quot;FFFFFFFF&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FF00042c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;307&amp;quot; height=&amp;quot;201&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FF00042c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; top=&amp;quot;55&amp;quot; left=&amp;quot;255&amp;quot; width=&amp;quot;555&amp;quot; height=&amp;quot;615&amp;quot; btnalign=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;mnufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;c01c79ae&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff60c5ff&amp;quot; vindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;FFFFFFFF&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF818181&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;E0003f95&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;341&amp;quot; ty=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;55&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;959&amp;quot; posy=&amp;quot;703&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;342&amp;quot; ty=&amp;quot;80&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;708&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;60&amp;quot; posy=&amp;quot;720&amp;quot; datum=&amp;quot;lb&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;image tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;285&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;257&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;511&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно, первой должна идти строчка, определяющая формат XML-документа:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все данные собственно скина размещаются в тегах внутри корневого тега skin:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;maroon&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важное замечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Названия тегов и параметров чувствительны к регистру.&lt;br /&gt;
*Стоит принять во внимание, что интерфейс игры без скина и с пустым скином (в котором есть только тег &#039;&#039;&#039;skin&#039;&#039;&#039;, но внутри него ничего нет) будут отличаться. В первом случае будет загружен скин по умолчанию. Во втором - никакого скина загружено не будет и FireURQ сама создаст минимально возможный для игры интерфейс, используя значения по умолчанию, зашитые в программу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно задать размер окна FireURQ с помощью тега &#039;&#039;&#039;screen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; - ширина окна (по умолчанию 800)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - высота окна (по умолчанию 600)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fullscreen&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то FireURQ запустится сразу в полноэкранном режиме (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; fullscreen=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireURQ установит размер окна в 1024х768 и запустится в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что хотя размер окна можно задать хоть 628х315, но если вы установите размер, не поддерживаемый видеокартой и монитором, то FireURQ не сможет запуститься в полноэкранном режиме!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы - это текстуры, шрифты и заранее определённые рамки для кнопок, которые используются при оформлении скина. Каждому ресурсу присваивается имя, на которое потом ссылаются другие структуры данных, описывающие скин. Все ресурсы помещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;resources&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс текстуры описывается тегом texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;file&#039;&#039;&#039; - файл текстуры (изображение JPEG, TGA или PNG).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что многие из элементов управления (кнопки, например) должны иметь прозрачные элементы для того, чтобы смотреться хорошо. Прозрачность поддерживается только для 24-битных PNG и TGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шрифты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс шрифта описывается тегом &#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;file&#039;&#039;&#039; - файл шрифта, подготовленного программой fonted из поставки FireURQ, или шрифт TrueType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рамки кнопок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамка кнопок описывает оформление кнопки с текстом внутри. В настоящий момент данный ресурс используется только для оформления кнопок перехода между локациями, но не исключено, что в будущем он будет использоваться для чего-то ещё (например, кастомных кнопок внутри квеста). Ресурс рамки кнопок описывается тегом &#039;&#039;&#039;buttonframe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисован глиф кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта, который будет использован для подписи кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;texx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;texy&#039;&#039;&#039; - координаты глифа кнопки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота глифа кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;leftw&#039;&#039;&#039; - ширина левой &amp;quot;крышечки&amp;quot; кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;midw&#039;&#039;&#039; - ширина средней части кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cnormal&#039;&#039;&#039; - цвет (в шестнадцатиричном формате) надписи в нормальном состоянии (по умолчанию - FFA0A0A0 )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cdisabled&#039;&#039;&#039; - цвет надписи в неактивном состоянии (по умолчанию - FF606060 )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cfocused&#039;&#039;&#039; - цвет надписи при наведении мыши/перемещении фокуса (по умолчанию - FFA0A0FF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текстуре должны быть расположены справа налево три глифа - для каждого из состояний кнопки (обычное, неактивное и сфокусированное). Разные параметры этого ресурса легче всего проиллюстрировать на картинке (это то, как определена рамка кнопок на текстуре по умолчанию, изображение увеличено):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Btn schema.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс сохранения/загрузки. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описывается тегом &#039;&#039;&#039;saveload&#039;&#039;&#039; и располагается в главном элементе &#039;&#039;&#039;skin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;captioncolor&#039;&#039;&#039; - цвет заголовка в шестнадцатеричном формате&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;captionfont&#039;&#039;&#039; - шрифт заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;saveload bgcolor=&amp;quot;C0000000&amp;quot; captioncolor=&amp;quot;FFFFBB4F&amp;quot; captionfont=&amp;quot;myfont&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttons frame=&amp;quot;myframe&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/saveload&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;myframe&#039;&#039;&#039; не определена, то берётся системная кнопка, которая используется обычно в игре. Если &#039;&#039;&#039;myfont&#039;&#039;&#039; не определён, берётся системный шрифт. Цвета указаны те, которые берутся по умолчанию. Для кнопок, использующихся на экране сохранения/загрузки, необходимо четыре состояния: нормальное, дизабленое, выбранное и нажатое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заставка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставка (сплеш-скрин) показывается при запуске игры. Настройки заставки помещатся в теге &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039;. Если тег &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039; отсутствует в скине, то проигрывается стандартная заставка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;splash&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шеснадцатеричном формате (по умолчанию - 0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vcolor&#039;&#039;&#039; - цвет надписи о версии FireURQ (по умолчанию - FFEE9A00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тега &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039; может помещаться тег &#039;&#039;&#039;logo&#039;&#039;&#039;, с помощью которого можно заменить логотип FireURQ на изображение чего-нибудь другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;logo&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисован логотип&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения логотипа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной раздел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной раздел скина, описывающий интерфейс собственно проигрывателя, располагается внутри тега &#039;&#039;&#039;main&#039;&#039;&#039;. Если в скине отсутствует тег &#039;&#039;&#039;main&#039;&#039;&#039;, то создаётся интерфейс по умолчанию - чёрный фон, текстовое поле занимает почти всё окно (с небольшими отступами), кнопки меню и инвентаря отсутствуют (меню и инвентарь можно вызвать только с клавиатуры), загружаются стандартные шрифты и стандартная рамка кнопок, никаких украшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;main&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате (по умолчанию - 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовое поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки текстового поля определяются с помощью тега &#039;&#039;&#039;textpane&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта текстового поля (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bframe&#039;&#039;&#039; - имя ресурса рамки (стиля) кнопок, которая будет использована для оформления кнопок действий (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;left&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039; - координаты левого верхнего угла текстового поля в окне FireURQ (по умолчанию - 20, 10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота текстового поля (по умолчанию выбираются так, чтобы правый край отставал на 20 пикселей от края окна, а нижний край - на 10 пикселов от нижнего края окна)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;btnalign&#039;&#039;&#039; - выравнивание кнопок (1 - по левому краю, 2 - по правому, 3 - по центру)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;btntxtalign&#039;&#039;&#039; - выравнивание текста на кнопках (так же, 1 - по левому краю, 2 - по правому, 3 - по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane top=&amp;quot;30&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
создаст текстовое поле со шрифтом и кнопками по умолчанию, с координатами левого верхнего угла (20, 30), с шириной 400 пикселов и высотой 500 пикселов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иконки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконки, появляющиеся в нижнем правом углу при паузе, прокрутке или anykey, описываются внутри тега &#039;&#039;&#039;icons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для паузы используется тег &#039;&#039;&#039;timer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прокрутки используется тег &#039;&#039;&#039;scroll&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для anykey используется, как ни удивительно, тег &#039;&#039;&#039;anykey&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры у тегов одинаковые:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя  ресурса текстуры, на которой нарисована иконка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла иконки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню и инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры меню описываются внутри тега &#039;&#039;&#039;menus&#039;&#039;&#039;. И системное меню, и меню инвентаря имеют единый стиль, т.е. цвета и шрифт для них одинаковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;menus&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта меню (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате (по умолчанию - FFFFFFFF) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bordercolor&#039;&#039;&#039; - цвет рамки (по умолчанию - FFA0A0A0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста пунктов меню (по умолчанию - FF000000)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона выделенного пункта меню (по умолчанию - FF0000A0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста выделенного пункта меню (по умолчанию - FFFFFFFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста неактивного пункта меню (по умолчанию - FFC0C0C0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;hindent&#039;&#039;&#039; - отступ в пикселях слева и справа от текста до рамки (по умолчанию - 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vindent&#039;&#039;&#039; - отступ сверху и снизу от текста до следующего пункта меню в пикселях (по умолчанию - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего понять, к чему относятся те или иные параметры можно, взглянув на рисунок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Menu schema.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кнопки системного меню и инвентаря====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тега &#039;&#039;&#039;menus&#039;&#039;&#039; могут располагаться теги &#039;&#039;&#039;sysbutton&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;invbutton&#039;&#039;&#039;, определяющие кнопки вызова системного меню и инвентаря соответственно. Если этих тегов нет в скине, то соответствующие кнопки созданы не будут и соответствующие меню можно будет вызвать только с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя  ресурса текстуры, на которой нарисованы глифы кнопки (всего их должно быть четыре - нормальная, неактивная, выделенная и нажатая) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла первого глифа на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты кнопки в окне FireURQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Позиция меню на экране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определены кнопки для системного меню и инвентаря, то FireURQ использует специальный алгоритм, чтобы определить как и в каком месте должны раскрываться соответствующие меню. Например, если кнопка системного меню сделана в правом нижнем углу окна, то системное меню будет раскрываться над этой кнопкой с привязкой за правый нижний угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кнопки не определены, то системное меню будет открываться в левом верхнем углу окна, а инвентарь - в правом верхнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, есть возможность жёстко задать координаты, где будет открываться то или иное меню. Так сделано, например, в стандартном скине. Это возможно с помощью тегов &#039;&#039;&#039;sysmenu&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;invmenu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты одного из углов меню в окне FireURQ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;datum&#039;&#039;&#039; - указание на то, за какой, собственно, угол меню осуществляется привязка. Возможны четыре значения - &#039;&#039;&#039;lt&#039;&#039;&#039; (по умолчанию), &#039;&#039;&#039;lb&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rb&#039;&#039;&#039;. Левый верхний, левый нижний, правый верхний и правый нижний. Привязка влияет на то, как будет открываться меню. Например, если для меню указал параметр &#039;&#039;&#039;lb&#039;&#039;&#039;, то оно будет открываться &amp;quot;вверх&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иконки состояний===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконки состояний - это мигающие изображения, появляющиеся в особые моменты игры. Все описания иконок состояний размещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;icons&#039;&#039;&#039;. При этом существуют три типа этих иконок, описывамых в тегах &#039;&#039;&#039;timer&#039;&#039;&#039; (иконка ожидания, появляется при команде &#039;&#039;pause&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;anykey&#039;&#039;&#039; (когда игра ждёт нажатия клавиши) и &#039;&#039;&#039;scroll&#039;&#039;&#039; (когда текст локации не помещается целиком и игра ждёт нажатия клавиши, чтобы продолжить вывод текста). Каждый из этих тегов имеет следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисована иконка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла иконки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения иконки  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все иконки всегда появляются на экране на одном месте - в правом нижнем углу текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украшения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность задать в скине изображения, которые являются частью оформления скина и всегда находятся на экране. Все элементы оформления помещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;decorations&#039;&#039;&#039; и определяются тегом &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;, имеющим следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисовано изображение  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла изображения на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты изображения в окне FireURQ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;flipx&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по вертикальной оси (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;flipy&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по горизонтальной оси (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &#039;&#039;&#039;flipx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;flipy&#039;&#039;&#039; удобно использовать, когда элементы оформления являются зеркальным отражением друг друга. В этом случае можно создать на текстуре одно изображение и разместить его в окне FireURQ, переворачивая по-всякому, чтобы добиться симметричного рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Документация FireURQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=8174</id>
		<title>FireURQ:Скины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=8174"/>
		<updated>2012-06-26T05:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: /* Основной раздел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скин игры - это такой файл с описанием того, как должен выглядеть интерпретатор FireURQ при проигрывании вашего квеста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;maroon&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важное замечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; Изменение внешнего вида интерпретатора - это тема повышенной сложности. Поэтому, если вы сомневаетесь, нужны ли вам скины в вашей игре - они вам не нужны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, чтобы понимать, о чём будет идти речь в данном разделе, нужно хорошо представлять себе, что такое язык разметки XML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл описания скина представляет собой файл в формате XML с именем &#039;&#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;&#039;, лежащий в папке с игрой. Если ваша игра упакована в файл с расширением QSZ, то скин и все его ресурсы должны помещаться внутри архива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, для примера, как выглядит скин FireURQ по умолчанию (который загружается тогда, когда скин игры не определён):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;600&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;furq_texture.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;main&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane left=&amp;quot;20&amp;quot; top=&amp;quot;55&amp;quot; width=&amp;quot;760&amp;quot; height=&amp;quot;525&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;106&amp;quot; height=&amp;quot;46&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;20&amp;quot; posy=&amp;quot;42&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;424&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot; height=&amp;quot;46&amp;quot; posx=&amp;quot;671&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invmenu posx=&amp;quot;780&amp;quot; posy=&amp;quot;42&amp;quot; datum=&amp;quot;rt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;image tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;47&amp;quot; width=&amp;quot;566&amp;quot; height=&amp;quot;17&amp;quot; posx=&amp;quot;105&amp;quot; posy=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это скин из демо для FireURQ 1.3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;demo_tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;btnfont&amp;quot; file=&amp;quot;buttons_font.fnt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;mnufont&amp;quot; file=&amp;quot;menu_font.fnt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;btnfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;210&amp;quot; width=&amp;quot;109&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; leftw=&amp;quot;31&amp;quot; midw=&amp;quot;10&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF94cddb&amp;quot; cfocused=&amp;quot;FFFFFFFF&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FF00042c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;307&amp;quot; height=&amp;quot;201&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FF00042c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; top=&amp;quot;55&amp;quot; left=&amp;quot;255&amp;quot; width=&amp;quot;555&amp;quot; height=&amp;quot;615&amp;quot; btnalign=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;mnufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;c01c79ae&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff60c5ff&amp;quot; vindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;FFFFFFFF&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF818181&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;E0003f95&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;341&amp;quot; ty=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;55&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;959&amp;quot; posy=&amp;quot;703&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;342&amp;quot; ty=&amp;quot;80&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;708&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;60&amp;quot; posy=&amp;quot;720&amp;quot; datum=&amp;quot;lb&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;image tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;285&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;257&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;511&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно, первой должна идти строчка, определяющая формат XML-документа:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все данные собственно скина размещаются в тегах внутри корневого тега skin:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;maroon&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важное замечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Названия тегов и параметров чувствительны к регистру.&lt;br /&gt;
*Стоит принять во внимание, что интерфейс игры без скина и с пустым скином (в котором есть только тег &#039;&#039;&#039;skin&#039;&#039;&#039;, но внутри него ничего нет) будут отличаться. В первом случае будет загружен скин по умолчанию. Во втором - никакого скина загружено не будет и FireURQ сама создаст минимально возможный для игры интерфейс, используя значения по умолчанию, зашитые в программу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно задать размер окна FireURQ с помощью тега &#039;&#039;&#039;screen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; - ширина окна (по умолчанию 800)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - высота окна (по умолчанию 600)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fullscreen&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то FireURQ запустится сразу в полноэкранном режиме (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; fullscreen=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireURQ установит размер окна в 1024х768 и запустится в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что хотя размер окна можно задать хоть 628х315, но если вы установите размер, не поддерживаемый видеокартой и монитором, то FireURQ не сможет запуститься в полноэкранном режиме!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы - это текстуры, шрифты и заранее определённые рамки для кнопок, которые используются при оформлении скина. Каждому ресурсу присваивается имя, на которое потом ссылаются другие структуры данных, описывающие скин. Все ресурсы помещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;resources&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс текстуры описывается тегом texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;file&#039;&#039;&#039; - файл текстуры (изображение JPEG, TGA или PNG).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что многие из элементов управления (кнопки, например) должны иметь прозрачные элементы для того, чтобы смотреться хорошо. Прозрачность поддерживается только для 24-битных PNG и TGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шрифты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс шрифта описывается тегом &#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;file&#039;&#039;&#039; - файл шрифта, подготовленного программой fonted из поставки FireURQ, или шрифт TrueType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рамки кнопок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамка кнопок описывает оформление кнопки с текстом внутри. В настоящий момент данный ресурс используется только для оформления кнопок перехода между локациями, но не исключено, что в будущем он будет использоваться для чего-то ещё (например, кастомных кнопок внутри квеста). Ресурс рамки кнопок описывается тегом &#039;&#039;&#039;buttonframe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисован глиф кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта, который будет использован для подписи кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;texx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;texy&#039;&#039;&#039; - координаты глифа кнопки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота глифа кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;leftw&#039;&#039;&#039; - ширина левой &amp;quot;крышечки&amp;quot; кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;midw&#039;&#039;&#039; - ширина средней части кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cnormal&#039;&#039;&#039; - цвет (в шестнадцатиричном формате) надписи в нормальном состоянии (по умолчанию - FFA0A0A0 )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cdisabled&#039;&#039;&#039; - цвет надписи в неактивном состоянии (по умолчанию - FF606060 )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cfocused&#039;&#039;&#039; - цвет надписи при наведении мыши/перемещении фокуса (по умолчанию - FFA0A0FF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текстуре должны быть расположены справа налево три глифа - для каждого из состояний кнопки (обычное, неактивное и сфокусированное). Разные параметры этого ресурса легче всего проиллюстрировать на картинке (это то, как определена рамка кнопок на текстуре по умолчанию, изображение увеличено):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Btn schema.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс сохранения/загрузки. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описывается тегом &#039;&#039;&#039;saveload&#039;&#039;&#039; и располагается в главном элементе &#039;&#039;&#039;skin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;captioncolor&#039;&#039;&#039; - цвет заголовка в шестнадцатеричном формате&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;captionfont&#039;&#039;&#039; - шрифт заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;saveload bgcolor=&amp;quot;C0000000&amp;quot; captioncolor=&amp;quot;FFFFBB4F&amp;quot; captionfont=&amp;quot;myfont&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttons frame=&amp;quot;myframe&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/saveload&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;myframe&#039;&#039;&#039; не определена, то берётся системная кнопка, которая используется обычно в игре. Если &#039;&#039;&#039;myfont&#039;&#039;&#039; не определён, берётся системный шрифт. Цвета указаны те, которые берутся по умолчанию. Для кнопок, использующихся на экране сохранения/загрузки, необходимо четыре состояния: нормальное, дизабленое, выбранное и нажатое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заставка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставка (сплеш-скрин) показывается при запуске игры. Настройки заставки помещатся в теге &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039;. Если тег &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039; отсутствует в скине, то проигрывается стандартная заставка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;splash&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шеснадцатеричном формате (по умолчанию - 0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vcolor&#039;&#039;&#039; - цвет надписи о версии FireURQ (по умолчанию - FFEE9A00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тега &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039; может помещаться тег &#039;&#039;&#039;logo&#039;&#039;&#039;, с помощью которого можно заменить логотип FireURQ на изображение чего-нибудь другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;logo&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисован логотип&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения логотипа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной раздел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной раздел скина, описывающий интерфейс собственно проигрывателя, располагается внутри тега &#039;&#039;&#039;main&#039;&#039;&#039;. Если в скине отсутствует тег &#039;&#039;&#039;main&#039;&#039;&#039;, то создаётся интерфейс по умолчанию - чёрный фон, текстовое поле занимает почти всё окно (с небольшими отступами), кнопки меню и инвентаря отсутствуют (меню и инвентарь можно вызвать только с клавиатуры), загружаются стандартные шрифты и стандартная рамка кнопок, никаких украшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;main&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате (по умолчанию - 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовое поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки текстового поля определяются с помощью тега &#039;&#039;&#039;textpane&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта текстового поля (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bframe&#039;&#039;&#039; - имя ресурса рамки (стиля) кнопок, которая будет использована для оформления кнопок действий (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;left&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039; - координаты левого верхнего угла текстового поля в окне FireURQ (по умолчанию - 20, 10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота текстового поля (по умолчанию выбираются так, чтобы правый край отставал на 20 пикселей от края окна, а нижний край - на 10 пикселов от нижнего края окна)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;btnalign&#039;&#039;&#039; - выравнивание кнопок (1 - по левому краю, 2 - по правому, 3 - по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane top=&amp;quot;30&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
создаст текстовое поле со шрифтом и кнопками по умолчанию, с координатами левого верхнего угла (20, 30), с шириной 400 пикселов и высотой 500 пикселов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иконки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконки, появляющиеся в нижнем правом углу при паузе, прокрутке или anykey, описываются внутри тега &#039;&#039;&#039;icons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для паузы используется тег &#039;&#039;&#039;timer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для прокрутки используется тег &#039;&#039;&#039;scroll&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для anykey используется, как ни удивительно, тег &#039;&#039;&#039;anykey&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры у тегов одинаковые:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя  ресурса текстуры, на которой нарисована иконка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла иконки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота иконки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню и инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры меню описываются внутри тега &#039;&#039;&#039;menus&#039;&#039;&#039;. И системное меню, и меню инвентаря имеют единый стиль, т.е. цвета и шрифт для них одинаковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;menus&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта меню (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате (по умолчанию - FFFFFFFF) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bordercolor&#039;&#039;&#039; - цвет рамки (по умолчанию - FFA0A0A0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста пунктов меню (по умолчанию - FF000000)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона выделенного пункта меню (по умолчанию - FF0000A0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста выделенного пункта меню (по умолчанию - FFFFFFFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста неактивного пункта меню (по умолчанию - FFC0C0C0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;hindent&#039;&#039;&#039; - отступ в пикселях слева и справа от текста до рамки (по умолчанию - 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vindent&#039;&#039;&#039; - отступ сверху и снизу от текста до следующего пункта меню в пикселях (по умолчанию - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего понять, к чему относятся те или иные параметры можно, взглянув на рисунок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Menu schema.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кнопки системного меню и инвентаря====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тега &#039;&#039;&#039;menus&#039;&#039;&#039; могут располагаться теги &#039;&#039;&#039;sysbutton&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;invbutton&#039;&#039;&#039;, определяющие кнопки вызова системного меню и инвентаря соответственно. Если этих тегов нет в скине, то соответствующие кнопки созданы не будут и соответствующие меню можно будет вызвать только с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя  ресурса текстуры, на которой нарисованы глифы кнопки (всего их должно быть четыре - нормальная, неактивная, выделенная и нажатая) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла первого глифа на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты кнопки в окне FireURQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Позиция меню на экране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определены кнопки для системного меню и инвентаря, то FireURQ использует специальный алгоритм, чтобы определить как и в каком месте должны раскрываться соответствующие меню. Например, если кнопка системного меню сделана в правом нижнем углу окна, то системное меню будет раскрываться над этой кнопкой с привязкой за правый нижний угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кнопки не определены, то системное меню будет открываться в левом верхнем углу окна, а инвентарь - в правом верхнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, есть возможность жёстко задать координаты, где будет открываться то или иное меню. Так сделано, например, в стандартном скине. Это возможно с помощью тегов &#039;&#039;&#039;sysmenu&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;invmenu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты одного из углов меню в окне FireURQ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;datum&#039;&#039;&#039; - указание на то, за какой, собственно, угол меню осуществляется привязка. Возможны четыре значения - &#039;&#039;&#039;lt&#039;&#039;&#039; (по умолчанию), &#039;&#039;&#039;lb&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rb&#039;&#039;&#039;. Левый верхний, левый нижний, правый верхний и правый нижний. Привязка влияет на то, как будет открываться меню. Например, если для меню указал параметр &#039;&#039;&#039;lb&#039;&#039;&#039;, то оно будет открываться &amp;quot;вверх&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иконки состояний===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконки состояний - это мигающие изображения, появляющиеся в особые моменты игры. Все описания иконок состояний размещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;icons&#039;&#039;&#039;. При этом существуют три типа этих иконок, описывамых в тегах &#039;&#039;&#039;timer&#039;&#039;&#039; (иконка ожидания, появляется при команде &#039;&#039;pause&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;anykey&#039;&#039;&#039; (когда игра ждёт нажатия клавиши) и &#039;&#039;&#039;scroll&#039;&#039;&#039; (когда текст локации не помещается целиком и игра ждёт нажатия клавиши, чтобы продолжить вывод текста). Каждый из этих тегов имеет следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисована иконка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла иконки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения иконки  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все иконки всегда появляются на экране на одном месте - в правом нижнем углу текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украшения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность задать в скине изображения, которые являются частью оформления скина и всегда находятся на экране. Все элементы оформления помещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;decorations&#039;&#039;&#039; и определяются тегом &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;, имеющим следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисовано изображение  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла изображения на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты изображения в окне FireURQ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;flipx&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по вертикальной оси (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;flipy&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по горизонтальной оси (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &#039;&#039;&#039;flipx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;flipy&#039;&#039;&#039; удобно использовать, когда элементы оформления являются зеркальным отражением друг друга. В этом случае можно создать на текстуре одно изображение и разместить его в окне FireURQ, переворачивая по-всякому, чтобы добиться симметричного рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Документация FireURQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=8173</id>
		<title>FireURQ:Скины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=8173"/>
		<updated>2012-06-26T04:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скин игры - это такой файл с описанием того, как должен выглядеть интерпретатор FireURQ при проигрывании вашего квеста.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;maroon&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важное замечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; Изменение внешнего вида интерпретатора - это тема повышенной сложности. Поэтому, если вы сомневаетесь, нужны ли вам скины в вашей игре - они вам не нужны.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, чтобы понимать, о чём будет идти речь в данном разделе, нужно хорошо представлять себе, что такое язык разметки XML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл описания скина представляет собой файл в формате XML с именем &#039;&#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;&#039;, лежащий в папке с игрой. Если ваша игра упакована в файл с расширением QSZ, то скин и все его ресурсы должны помещаться внутри архива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, для примера, как выглядит скин FireURQ по умолчанию (который загружается тогда, когда скин игры не определён):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;800&amp;quot; height=&amp;quot;600&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;furq_texture.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;main&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane left=&amp;quot;20&amp;quot; top=&amp;quot;55&amp;quot; width=&amp;quot;760&amp;quot; height=&amp;quot;525&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;106&amp;quot; height=&amp;quot;46&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;20&amp;quot; posy=&amp;quot;42&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;424&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;130&amp;quot; height=&amp;quot;46&amp;quot; posx=&amp;quot;671&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invmenu posx=&amp;quot;780&amp;quot; posy=&amp;quot;42&amp;quot; datum=&amp;quot;rt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;image tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;47&amp;quot; width=&amp;quot;566&amp;quot; height=&amp;quot;17&amp;quot; posx=&amp;quot;105&amp;quot; posy=&amp;quot;29&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А это скин из демо для FireURQ 1.3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;demo_tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;btnfont&amp;quot; file=&amp;quot;buttons_font.fnt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;mnufont&amp;quot; file=&amp;quot;menu_font.fnt&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;btnfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;210&amp;quot; width=&amp;quot;109&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; leftw=&amp;quot;31&amp;quot; midw=&amp;quot;10&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF94cddb&amp;quot; cfocused=&amp;quot;FFFFFFFF&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FF00042c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;307&amp;quot; height=&amp;quot;201&amp;quot; /&amp;gt;  &lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FF00042c&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; top=&amp;quot;55&amp;quot; left=&amp;quot;255&amp;quot; width=&amp;quot;555&amp;quot; height=&amp;quot;615&amp;quot; btnalign=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;mnufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;c01c79ae&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff60c5ff&amp;quot; vindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;FFFFFFFF&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF818181&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;E0003f95&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;invbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;341&amp;quot; ty=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;55&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;959&amp;quot; posy=&amp;quot;703&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;342&amp;quot; ty=&amp;quot;80&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; height=&amp;quot;60&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;708&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 	&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;60&amp;quot; posy=&amp;quot;720&amp;quot; datum=&amp;quot;lb&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &#039;&#039;&#039;&amp;lt;image tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;285&amp;quot; width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;257&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;511&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/decorations&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно, первой должна идти строчка, определяющая формат XML-документа:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все данные собственно скина размещаются в тегах внутри корневого тега skin:&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;...&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;maroon&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важное замечание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Названия тегов и параметров чувствительны к регистру.&lt;br /&gt;
*Стоит принять во внимание, что интерфейс игры без скина и с пустым скином (в котором есть только тег &#039;&#039;&#039;skin&#039;&#039;&#039;, но внутри него ничего нет) будут отличаться. В первом случае будет загружен скин по умолчанию. Во втором - никакого скина загружено не будет и FireURQ сама создаст минимально возможный для игры интерфейс, используя значения по умолчанию, зашитые в программу.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно задать размер окна FireURQ с помощью тега &#039;&#039;&#039;screen&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; - ширина окна (по умолчанию 800)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - высота окна (по умолчанию 600)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;fullscreen&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то FireURQ запустится сразу в полноэкранном режиме (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;1024&amp;quot; height=&amp;quot;768&amp;quot; fullscreen=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
FireURQ установит размер окна в 1024х768 и запустится в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что хотя размер окна можно задать хоть 628х315, но если вы установите размер, не поддерживаемый видеокартой и монитором, то FireURQ не сможет запуститься в полноэкранном режиме!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы - это текстуры, шрифты и заранее определённые рамки для кнопок, которые используются при оформлении скина. Каждому ресурсу присваивается имя, на которое потом ссылаются другие структуры данных, описывающие скин. Все ресурсы помещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;resources&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстуры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс текстуры описывается тегом texture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;file&#039;&#039;&#039; - файл текстуры (изображение JPEG, TGA или PNG).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что многие из элементов управления (кнопки, например) должны иметь прозрачные элементы для того, чтобы смотреться хорошо. Прозрачность поддерживается только для 24-битных PNG и TGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шрифты===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурс шрифта описывается тегом &#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;file&#039;&#039;&#039; - файл шрифта, подготовленного программой fonted из поставки FireURQ, или шрифт TrueType&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рамки кнопок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамка кнопок описывает оформление кнопки с текстом внутри. В настоящий момент данный ресурс используется только для оформления кнопок перехода между локациями, но не исключено, что в будущем он будет использоваться для чего-то ещё (например, кастомных кнопок внутри квеста). Ресурс рамки кнопок описывается тегом &#039;&#039;&#039;buttonframe&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039; - имя ресурса&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисован глиф кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта, который будет использован для подписи кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;texx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;texy&#039;&#039;&#039; - координаты глифа кнопки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота глифа кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;leftw&#039;&#039;&#039; - ширина левой &amp;quot;крышечки&amp;quot; кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;midw&#039;&#039;&#039; - ширина средней части кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cnormal&#039;&#039;&#039; - цвет (в шестнадцатиричном формате) надписи в нормальном состоянии (по умолчанию - FFA0A0A0 )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cdisabled&#039;&#039;&#039; - цвет надписи в неактивном состоянии (по умолчанию - FF606060 )&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;cfocused&#039;&#039;&#039; - цвет надписи при наведении мыши/перемещении фокуса (по умолчанию - FFA0A0FF )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На текстуре должны быть расположены справа налево три глифа - для каждого из состояний кнопки (обычное, неактивное и сфокусированное). Разные параметры этого ресурса легче всего проиллюстрировать на картинке (это то, как определена рамка кнопок на текстуре по умолчанию, изображение увеличено):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Btn schema.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс сохранения/загрузки. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описывается тегом &#039;&#039;&#039;saveload&#039;&#039;&#039; и располагается в главном элементе &#039;&#039;&#039;skin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;captioncolor&#039;&#039;&#039; - цвет заголовка в шестнадцатеричном формате&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;captionfont&#039;&#039;&#039; - шрифт заголовка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;saveload bgcolor=&amp;quot;C0000000&amp;quot; captioncolor=&amp;quot;FFFFBB4F&amp;quot; captionfont=&amp;quot;myfont&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttons frame=&amp;quot;myframe&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/saveload&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &#039;&#039;&#039;myframe&#039;&#039;&#039; не определена, то берётся системная кнопка, которая используется обычно в игре. Если &#039;&#039;&#039;myfont&#039;&#039;&#039; не определён, берётся системный шрифт. Цвета указаны те, которые берутся по умолчанию. Для кнопок, использующихся на экране сохранения/загрузки, необходимо четыре состояния: нормальное, дизабленое, выбранное и нажатое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заставка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заставка (сплеш-скрин) показывается при запуске игры. Настройки заставки помещатся в теге &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039;. Если тег &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039; отсутствует в скине, то проигрывается стандартная заставка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;splash&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шеснадцатеричном формате (по умолчанию - 0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vcolor&#039;&#039;&#039; - цвет надписи о версии FireURQ (по умолчанию - FFEE9A00)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тега &#039;&#039;&#039;splash&#039;&#039;&#039; может помещаться тег &#039;&#039;&#039;logo&#039;&#039;&#039;, с помощью которого можно заменить логотип FireURQ на изображение чего-нибудь другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;logo&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисован логотип&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения логотипа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной раздел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной раздел скина, описывающий интерфейс собственно проигрывателя, располагается внутри тега &#039;&#039;&#039;main&#039;&#039;&#039;. Если в скине отсутствует тег &#039;&#039;&#039;main&#039;&#039;&#039;, то создаётся интерфейс по умолчанию - чёрный фон, текстовое поле занимает почти всё окно (с небольшими отступами), кнопки меню и инвентаря отсутствуют (меню и инвентарь можно вызвать только с клавиатуры), загружаются стандартные шрифты и стандартная рамка кнопок, никаких украшений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;main&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате (по умолчанию - 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовое поле===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки текстового поля определяются с помощью тега &#039;&#039;&#039;textpane&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта текстового поля (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bframe&#039;&#039;&#039; - имя ресурса рамки (стиля) кнопок, которая будет использована для оформления кнопок действий (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;left&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;top&#039;&#039;&#039; - координаты левого верхнего угла текстового поля в окне FireURQ (по умолчанию - 20, 10)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота текстового поля (по умолчанию выбираются так, чтобы правый край отставал на 20 пикселей от края окна, а нижний край - на 10 пикселов от нижнего края окна)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;btnalign&#039;&#039;&#039; - выравнивание кнопок (1 - по левому краю, 2 - по правому, 3 - по центру)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane top=&amp;quot;30&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;500&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
создаст текстовое поле со шрифтом и кнопками по умолчанию, с координатами левого верхнего угла (20, 30), с шириной 400 пикселов и высотой 500 пикселов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Меню и инвентарь===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры меню описываются внутри тега &#039;&#039;&#039;menus&#039;&#039;&#039;. И системное меню, и меню инвентаря имеют единый стиль, т.е. цвета и шрифт для них одинаковые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры тега&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;menus&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;font&#039;&#039;&#039; - имя ресурса шрифта меню (по умолчанию - как в стандартном скине)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bgcolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона в шестнадцатеричном формате (по умолчанию - FFFFFFFF) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;bordercolor&#039;&#039;&#039; - цвет рамки (по умолчанию - FFA0A0A0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста пунктов меню (по умолчанию - FF000000)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039;&#039; - цвет фона выделенного пункта меню (по умолчанию - FF0000A0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста выделенного пункта меню (по умолчанию - FFFFFFFF)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;&#039; - цвет текста неактивного пункта меню (по умолчанию - FFC0C0C0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;hindent&#039;&#039;&#039; - отступ в пикселях слева и справа от текста до рамки (по умолчанию - 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;vindent&#039;&#039;&#039; - отступ сверху и снизу от текста до следующего пункта меню в пикселях (по умолчанию - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучше всего понять, к чему относятся те или иные параметры можно, взглянув на рисунок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Menu schema.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Кнопки системного меню и инвентаря====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри тега &#039;&#039;&#039;menus&#039;&#039;&#039; могут располагаться теги &#039;&#039;&#039;sysbutton&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;invbutton&#039;&#039;&#039;, определяющие кнопки вызова системного меню и инвентаря соответственно. Если этих тегов нет в скине, то соответствующие кнопки созданы не будут и соответствующие меню можно будет вызвать только с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя  ресурса текстуры, на которой нарисованы глифы кнопки (всего их должно быть четыре - нормальная, неактивная, выделенная и нажатая) &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла первого глифа на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота кнопки&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты кнопки в окне FireURQ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Позиция меню на экране====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если определены кнопки для системного меню и инвентаря, то FireURQ использует специальный алгоритм, чтобы определить как и в каком месте должны раскрываться соответствующие меню. Например, если кнопка системного меню сделана в правом нижнем углу окна, то системное меню будет раскрываться над этой кнопкой с привязкой за правый нижний угол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если кнопки не определены, то системное меню будет открываться в левом верхнем углу окна, а инвентарь - в правом верхнем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, есть возможность жёстко задать координаты, где будет открываться то или иное меню. Так сделано, например, в стандартном скине. Это возможно с помощью тегов &#039;&#039;&#039;sysmenu&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;invmenu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты одного из углов меню в окне FireURQ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;datum&#039;&#039;&#039; - указание на то, за какой, собственно, угол меню осуществляется привязка. Возможны четыре значения - &#039;&#039;&#039;lt&#039;&#039;&#039; (по умолчанию), &#039;&#039;&#039;lb&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;rt&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rb&#039;&#039;&#039;. Левый верхний, левый нижний, правый верхний и правый нижний. Привязка влияет на то, как будет открываться меню. Например, если для меню указал параметр &#039;&#039;&#039;lb&#039;&#039;&#039;, то оно будет открываться &amp;quot;вверх&amp;quot; и &amp;quot;вправо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Иконки состояний===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иконки состояний - это мигающие изображения, появляющиеся в особые моменты игры. Все описания иконок состояний размещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;icons&#039;&#039;&#039;. При этом существуют три типа этих иконок, описывамых в тегах &#039;&#039;&#039;timer&#039;&#039;&#039; (иконка ожидания, появляется при команде &#039;&#039;pause&#039;&#039;), &#039;&#039;&#039;anykey&#039;&#039;&#039; (когда игра ждёт нажатия клавиши) и &#039;&#039;&#039;scroll&#039;&#039;&#039; (когда текст локации не помещается целиком и игра ждёт нажатия клавиши, чтобы продолжить вывод текста). Каждый из этих тегов имеет следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисована иконка&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла иконки на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения иконки  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все иконки всегда появляются на экране на одном месте - в правом нижнем углу текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Украшения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует возможность задать в скине изображения, которые являются частью оформления скина и всегда находятся на экране. Все элементы оформления помещаются внутри тега &#039;&#039;&#039;decorations&#039;&#039;&#039; и определяются тегом &#039;&#039;&#039;image&#039;&#039;&#039;, имеющим следующие параметры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Параметры:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tex&#039;&#039;&#039; - имя ресурса текстуры, на которой нарисовано изображение  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;tx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ty&#039;&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла изображения на текстуре&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;width&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;height&#039;&#039;&#039; - ширина и высота изображения&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;posx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;posy&#039;&#039;&#039; - координаты изображения в окне FireURQ&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;flipx&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по вертикальной оси (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;flipy&#039;&#039;&#039; - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по горизонтальной оси (по умолчанию 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры &#039;&#039;&#039;flipx&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;flipy&#039;&#039;&#039; удобно использовать, когда элементы оформления являются зеркальным отражением друг друга. В этом случае можно создать на текстуре одно изображение и разместить его в окне FireURQ, переворачивая по-всякому, чтобы добиться симметричного рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Документация FireURQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Dat-Navire&amp;diff=8170</id>
		<title>Dat-Navire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Dat-Navire&amp;diff=8170"/>
		<updated>2012-06-18T03:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Перенаправление на Дат-Навирэ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Дат-Навирэ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_pause&amp;diff=8161</id>
		<title>FireURQ:Таймер через pause</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_pause&amp;diff=8161"/>
		<updated>2012-06-13T08:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример реализации таймера при помощи оператора pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 :init ; локация инициализации&lt;br /&gt;
 perkill ; очищаем все переменные&lt;br /&gt;
 textalign = 3 ; выравниванием текст по центру&lt;br /&gt;
 timer = 9 ; устанавливаем таймер на 9 секунд&lt;br /&gt;
 year = &amp;quot;&amp;quot; ; задаём строковую переменную, в которой будет храниться введённая игроком информация&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :go ; основная локация&lt;br /&gt;
 cls ; очищаем экран&lt;br /&gt;
 if go_1 &amp;lt;&amp;gt; 0 then year = year + &amp;quot;#go_1$&amp;quot; ; проверяем, если переданный в локацию параметр не равен 0, то «приписываем» его строковое значение переменной year&lt;br /&gt;
 if go_1 = 666 then year = &amp;quot;&amp;quot; ; если переданный параметр равен 666 (передаётся от кнопки «Очистить»), то очищаем переменную year&lt;br /&gt;
 pln Год рождения Александра Сергеевича Пушкина, быстро! ; печатаем задачу&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln -#%year$- ; печатаем содержимое переменной year&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln 00:0#timer$ ; печатаем содержимое переменной timer в виде «00:09»&lt;br /&gt;
 pln&lt;br /&gt;
 if #year$ = 4 and year &amp;lt;&amp;gt; &amp;quot;1799&amp;quot; then goto wrong ; проверяем равно ли количество цифр в переменной year четырём и не равно ли её содержимое правильному ответу, если условия истинны, переходим на локацию-обработчик неправильного ответа&lt;br /&gt;
 if year = &amp;quot;1799&amp;quot; then goto right ; проверяем равно ли содержимое переменной year правильному ответу, если равно, переходим на локацию-обработчик правильного ответа&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 ; далее кнопки, ведущие на эту же локацию go и передающие параметры для занесения в переменную year&lt;br /&gt;
 btn go (1), 1&lt;br /&gt;
 btn go (2), 2&lt;br /&gt;
 btn go (4), 4&lt;br /&gt;
 btn go (6), 6&lt;br /&gt;
 btn go (7), 7&lt;br /&gt;
 btn go (8), 8&lt;br /&gt;
 btn go (9), 9&lt;br /&gt;
 btn go (666), Очистить ; кнопка для очистки переменной year, см. выше&lt;br /&gt;
 pause 1000 ; пауза на одну секунду (собственно, самый главный оператор =)&lt;br /&gt;
 timer = timer - 1 ; после паузы таймер уменьшается на единицу&lt;br /&gt;
 if timer = 0 then goto timeout ; проверяем, не равен ли таймер нулю, если равен, переходим на соответствующую локацию-обработчик&lt;br /&gt;
 goto go ; зацикливаем весь процесс&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :right ; локация-обработчик правильного ответа&lt;br /&gt;
 cls&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln Всё правильно. &lt;br /&gt;
 pln А. С. Пушкин родился 6 июня (26 мая по старому стилю) 1799 года.&lt;br /&gt;
 end&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :wrong ; локация-обработчик неправильного ответа&lt;br /&gt;
 cls&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln #%year$? Неверно.&lt;br /&gt;
 pln Похоже, кто-то плохо учился в школе.&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 btn init, Исправиться?&lt;br /&gt;
 end&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :timeout ; если время вышло, осуществляется переход сюда&lt;br /&gt;
 cls&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln Время вышло.&lt;br /&gt;
 btn init, Ещё раз?&lt;br /&gt;
 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_pause&amp;diff=8160</id>
		<title>FireURQ:Таймер через pause</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_pause&amp;diff=8160"/>
		<updated>2012-06-13T08:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Новая: Пример реализации таймера при помощи оператора pause.   :init ; локация инициализации  perkill ; очищаем все пер...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример реализации таймера при помощи оператора pause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 :init ; локация инициализации&lt;br /&gt;
 perkill ; очищаем все переменные&lt;br /&gt;
 textalign = 3 ; выравниванием текст по центру&lt;br /&gt;
 timer = 9 ; устанавливаем таймер на 9 секунд&lt;br /&gt;
 year = &amp;quot;&amp;quot; ; задаём строковую переменную, в которой будет храниться введённая игроком информация&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :go ; основная локация&lt;br /&gt;
 cls ; очищаем экран&lt;br /&gt;
 if go_1 &amp;lt;&amp;gt; 0 then year = year + &amp;quot;#go_1$&amp;quot; ; проверяем, если переданный в локацию параметр не равен 0, то «приписываем» его строковое значение переменной year&lt;br /&gt;
 if go_1 = 666 then year = &amp;quot;&amp;quot; ; если переданный параметр равен 666 (передаётся от кнопки «Очистить»), то очищаем переменную year&lt;br /&gt;
 pln Год рождения Александра Сергеевича Пушкина, быстро! ; печатаем задачу&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln -#%year$- ; печатаем содержимое переменной year&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln 00:0#timer$ ; печатаем содержимое переменной timer в виде «00:09»&lt;br /&gt;
 pln&lt;br /&gt;
 if #year$ = 4 and year &amp;lt;&amp;gt; &amp;quot;1799&amp;quot; then goto wrong ; проверяем равно ли количество цифр в переменной year четырём и не равно ли её содержимое правильному ответу, если условия истинны, переходим на локацию-обработчик неправильного ответа&lt;br /&gt;
 if year = &amp;quot;1799&amp;quot; then goto right ; проверяем равно ли содержимое переменной year правильному ответу, если равно, переходим на локацию-обработчик правильного ответа&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 ; далее кнопки, ведущие на эту же локацию go и передающие параметры для занесения в переменную year&lt;br /&gt;
 btn go (1), 1&lt;br /&gt;
 btn go (2), 2&lt;br /&gt;
 btn go (4), 4&lt;br /&gt;
 btn go (6), 6&lt;br /&gt;
 btn go (7), 7&lt;br /&gt;
 btn go (8), 8&lt;br /&gt;
 btn go (9), 9&lt;br /&gt;
 btn go (666), Очистить ; кнопка для очистки переменной year, см. выше&lt;br /&gt;
 pause 1000 ; пауза на одну секунду (собственно, самый главный оператор =)&lt;br /&gt;
 timer = timer - 1 ; после паузы таймер уменьшается на единицу&lt;br /&gt;
 if timer = 0 then goto timeout ; проверяем, не равен ли таймер нулю, если равен переходим на соответствующую локацию-обработчик&lt;br /&gt;
 goto go ; зацикливаем весь процесс&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :right ; локация-обработчик правильного ответа&lt;br /&gt;
 cls&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln Всё правильно. &lt;br /&gt;
 pln А. С. Пушкин родился 6 июня (26 мая по старому стилю) 1799 года.&lt;br /&gt;
 end&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :wrong ; локация-обработчик неправильного ответа&lt;br /&gt;
 cls&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln #%year$? Неверно.&lt;br /&gt;
 pln Похоже, кто-то плохо учился в школе.&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 btn init, Исправиться?&lt;br /&gt;
 end&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :timeout ; если время вышло, осуществляется переход сюда&lt;br /&gt;
 cls&lt;br /&gt;
 pln &lt;br /&gt;
 pln Время вышло.&lt;br /&gt;
 btn init, Ещё раз?&lt;br /&gt;
 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A2%D1%83%D0%BB%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=8151</id>
		<title>FireURQ:Тултипы с помощью декораторов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A2%D1%83%D0%BB%D1%82%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D1%81_%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C%D1%8E_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=8151"/>
		<updated>2012-06-09T09:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: Новая: Пример со всплывающими подсказками, показанный Фаертоном перед релизом FireURQ 1.6.   :0  pln  pln  pln Вы с...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пример со всплывающими подсказками, показанный [[Fireton|Фаертоном]] перед релизом FireURQ 1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 :0&lt;br /&gt;
 pln&lt;br /&gt;
 pln&lt;br /&gt;
 pln Вы стоите на берегу быстрого &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[ручья|!float(&amp;quot;x1&amp;quot;, 200, &amp;quot;Ручей шумит и бормочет, прохладная вода бежит на восток, к реке.&amp;quot;)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, весело бегущего между крупных замшелых &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[валунов|!float(&amp;quot;x2&amp;quot;, 200, &amp;quot;Влажные большие валуны покрыты мхом и скользкими водорослями. Вода огибает их, и водоросли колышатся в потоке.&amp;quot;)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Рядом с ручьём растёт раскидистое &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[дерево|!float(&amp;quot;x3&amp;quot;, 300, &amp;quot;Это молодая плакучая ива, её длинные ветви колышит ветерок, и кажется, что шелест листьев переговаривается с журчаньем ручья...&amp;quot;)]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, его ветви склоняются над водой, как будто дерево хочет напиться прохладной воды.&lt;br /&gt;
 end&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :float ; unique id, width, text&lt;br /&gt;
 ; параметры:&lt;br /&gt;
 ; 1 - уникальный id (текст)&lt;br /&gt;
 ; 2 - ширина тултипа (число)&lt;br /&gt;
 ; 3 - текст тултипа&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ; это id декораторов прямоугольника и текста тултипа&lt;br /&gt;
 rectid = &amp;quot;tiprect#%float_1$&amp;quot;&lt;br /&gt;
 textid = &amp;quot;tiptext#%float_1$&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 if decor_#%rectid$_width = 0 then goto float_create ; если такой тултип уже есть, уничтожаем его&lt;br /&gt;
 decordel #%rectid$&lt;br /&gt;
 decordel #%textid$&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 :float_create&lt;br /&gt;
 ; создаём декораторы (почти полностью прозрачными)&lt;br /&gt;
 decoradd #%textid$ (0, 0, -2) TEXT float_3, 0x01030086, &amp;quot;arial.ttf[13]&amp;quot; ; текстовый (-2 - потому что &amp;quot;выше&amp;quot; всех)&lt;br /&gt;
 decor_#%textid$_width = float_2 ; задаём ширину текста&lt;br /&gt;
 decoradd #%rectid$ (0, 0, -1) RECT float_2+10, decor_#%textid$_height+10, 0x01f8c862 ; прямоугольник под текстом, чуть шире и выше текста&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ; считаем позицию тултипа&lt;br /&gt;
 rect_y = mouse_y - decor_#%rectid$_height - 5 ; нижний край - над мышью&lt;br /&gt;
 if rect_y &amp;lt; 0 then rect_y = mouse_y + 5 ; если вылазит за экран, то пусть будет под мышью&lt;br /&gt;
 rect_x = mouse_x ; а левый край - прямо по мыши&lt;br /&gt;
 if rect_x + decor_#%rectid$_width &amp;gt; 800 then rect_x = 800 -  decor_#%rectid$_width ; если вылазит, скорректируем, чтобы не вылазил&lt;br /&gt;
 decormov #%rectid$ rect_x, rect_y ; перемещаем прямоугольник на вычисленную позицию&lt;br /&gt;
 decormov #%textid$ rect_x + 5, rect_y + 5 ; а текст - внутри прямоугольника&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ; скриптуем декораторы (плавно зажечь, подождать 3 секунды и плавно потушить с небольшим сдвигом вниз)&lt;br /&gt;
 decor_#%textid$_script = &amp;quot;col 0xFF030086, 500 / pau 3000 / mvrx 0, 10, 1000/ col 0x01030086, 1000 / del&amp;quot;&lt;br /&gt;
 decor_#%rectid$_script = &amp;quot;col 0xFFf8c862, 500 / pau 3000 / mvrx 0, 10, 1000/ col 0x01f8c862, 1000 / del&amp;quot;&lt;br /&gt;
 end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%8B%D1%85,_%D0%9F%D1%91%D1%82%D1%80&amp;diff=8123</id>
		<title>Косых, Пётр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%8B%D1%85,_%D0%9F%D1%91%D1%82%D1%80&amp;diff=8123"/>
		<updated>2012-06-07T08:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разработчик платформы [[INSTEAD]] и, соответственно, автор игр под неё.&lt;br /&gt;
На форумах вовсе даже не скрывается под никами Gloomy и Peter. Проживает в Москве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Возвращение квантового кота]] (2009 г.) &amp;amp;mdash; победитель [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
* [[Одна старая история]] (2009 г.) &amp;amp;mdash; пятое место на [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
* [[Карантин]] (2010 г.) &amp;amp;mdash; обладатель премии [[Золотой Хомяк 2010]] в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Куба]] (2010 г.) &amp;amp;mdash; &lt;br /&gt;
* [[Живым или мёртвым]]  (2011 г.) &amp;amp;mdash; &lt;br /&gt;
* [[Психопат]] (2011 г.) &amp;amp;mdash; эксперимент в области парсерных игр на Instead&lt;br /&gt;
* [[Особняк]] (2011 г.) &amp;amp;mdash; обладатель премии [[Золотой Хомяк 2011]] в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://instead.syscall.ru/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=338&amp;amp;preview Фото-автопортрет в домашнем]&lt;br /&gt;
* [http://instead.syscall.ru/2010/05/history/ Статья Петра о том, &amp;quot;как всё начиналось&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=8120</id>
		<title>Легенда о Золотом Драконе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5&amp;diff=8120"/>
		<updated>2012-06-07T05:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Легенда о Золотом Драконе|автор=[[Apromix]]|вышла=29.06.2011|платформа=[[QuestBox]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
[[Изображение:LotGD.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Медиа:qbsetup.rar|Скачать (Игра + QuestBox)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:2011]][[Категория:Игры на QuestBox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QuestBox&amp;diff=8119</id>
		<title>QuestBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QuestBox&amp;diff=8119"/>
		<updated>2012-06-07T05:27:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:QuestBox.png|500px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;QuestBox&#039;&#039;&#039; - [[менюшная платформа|менюшная]] [[freeware]]-платформа для разработки [[ИЛ]] на языке программирования Pascal. Автор - [[Apromix]]. В архиве игра [[Легенда о Золотом Драконе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Медиа:qbsetup.rar|Версия 1.1 (инсталлятор)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Менюшные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8118</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8118"/>
		<updated>2012-06-07T03:19:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]]. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с [[FireURQ:Скины|соответствующей документацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png|border|Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся нужная графика (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С такими настройками внешний вид игры значительно преображается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.result.png|border|Результат преобразований]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8117</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8117"/>
		<updated>2012-06-07T03:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]]. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с [[FireURQ:Скины|соответствующей документацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png|frame|&#039;&#039;tex.png&#039;&#039;. Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся нужная графика (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С такими настройками внешний вид игры значительно преображается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.result.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8116</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8116"/>
		<updated>2012-06-07T02:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]]. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с [[FireURQ:Скины|соответствующей документацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;. Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся нужная графика (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С такими настройками внешний вид игры значительно преображается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.result.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8115</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8115"/>
		<updated>2012-06-07T02:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]]. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с [[FireURQ:Скины|соответствующей документацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;. Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся нужная графика (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса (см. картинку);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С такими настройками внешний вид игры значительно преображается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.result.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8103</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8103"/>
		<updated>2012-06-06T10:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]]. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с [[FireURQ:Скины|соответствующей документацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;. Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса (см. картинку);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С такими настройками внешний вид игры значительно преображается:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.result.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dat-Navire.result.png&amp;diff=8102</id>
		<title>Файл:Dat-Navire.result.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dat-Navire.result.png&amp;diff=8102"/>
		<updated>2012-06-06T10:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8101</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8101"/>
		<updated>2012-06-06T10:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]]. Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с [[FireURQ:Скины|соответствующей документацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;. Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса (см. картинку);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также никак не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8100</id>
		<title>FireURQ:Скинование Дат-Навирэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ:%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%B0%D1%82-%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%8D&amp;diff=8100"/>
		<updated>2012-06-06T10:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Разбор файла скина для игры [[Дат-Навирэ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файл &#039;&#039;skin.xml&#039;&#039;, входящий в состав игры, содержит следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;window-1251&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/resources&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/splash&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/menus&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/main&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/skin&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;screen width=&amp;quot;600&amp;quot; height=&amp;quot;800&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описывает размеры окна, в котором запустится игра (600х800). При таких параметрах получается &amp;quot;портретная&amp;quot; ориентация окна, в отличие от стандартной, &amp;quot;альбомной&amp;quot; (800х600). Так же, при этих параметрах, полноэкранный режим не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;texture name=&amp;quot;res&amp;quot; file=&amp;quot;tex.png&amp;quot; /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;, файл с графикой для игры, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;res&amp;quot;. Данный файл используется для вывода всей графики в игре, для скинования в нём нужны только участок с ресурсами кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и участок с логотипом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dat-Navire.tex.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;sysfont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_18.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - подгружается заранее подготовленный шрифт &#039;&#039;Palatino_18.fnt&#039;&#039; для основного текста, ему задаётся внутреннее имя &amp;quot;sysfont&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font name=&amp;quot;menufont&amp;quot; file=&amp;quot;Palatino_16.fnt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - то же самое для текста в пунктах меню и инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;buttonframe name=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; tex=&amp;quot;res&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; texx=&amp;quot;0&amp;quot; texy=&amp;quot;60&amp;quot; width=&amp;quot;1&amp;quot; height=&amp;quot;26&amp;quot; leftw=&amp;quot;1&amp;quot; midw=&amp;quot;1&amp;quot; cnormal=&amp;quot;FF888888&amp;quot; cfocused=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание фрейма для кнопок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*внутреннее имя &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*шрифт для надписей (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;texx&#039;&#039;, &#039;&#039;texy&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла области на ресурсе &amp;quot;res&amp;quot; (т.е. на картинке &#039;&#039;tex.png&#039;&#039;), в которой задана графика для кнопок;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - ширину и высоту этой области;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;leftw&#039;&#039;, &#039;&#039;midw&#039;&#039; - левую и среднюю части кнопки (по этому и предыдущему пункту см. [[FireURQ:Скины|документацию]]);&lt;br /&gt;
**Примечание: здесь ширина, левая и средняя части кнопки равны 1 пикселю, потому что в игре графика для кнопок вообще не используется, но эти параметры должны быть описаны, иначе программа использует стандартные кнопки;&lt;br /&gt;
*цвета надписи при двух состояниях кнопки: нормальном и фокусированном;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;splash bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot; vcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание экрана приветствия FireURQ с заданием цвета фона &#039;&#039;bgcolor&#039;&#039; и цвета надписи в нижнем правом углу &#039;&#039;vgcolor&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;logo tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;460&amp;quot; width=&amp;quot;220&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание логотипа, который показывается на экране приветствия (серая надпись &amp;quot;cheshire&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика для кнопок (ранее объявленный &amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла логотипа на картинке ресурса (см. картинку);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;main bgcolor=&amp;quot;FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание цвета фона;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;textpane bframe=&amp;quot;tbuttons&amp;quot; font=&amp;quot;sysfont&amp;quot; left=&amp;quot;30&amp;quot; top=&amp;quot;10&amp;quot; width=&amp;quot;540&amp;quot; height=&amp;quot;740&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание основного текстового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение кнопкам ранее объявленного фрейма &amp;quot;tbuttons&amp;quot;;&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта тексту (ранее объявленный &amp;quot;sysfont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;left&#039;&#039;, &#039;&#039;top&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла текстового поля в окне проигрывателя;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - его ширину и высоту;&lt;br /&gt;
**При таких координатах и размерах текстового поля, текст визуально будет выводится с отступами в 30 пикселей слева и справа, 10 пикселей сверху и 50 пикселей снизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;menus font=&amp;quot;menufont&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; vindent=&amp;quot;2&amp;quot; hindent=&amp;quot;1&amp;quot; textcolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; disabledcolor=&amp;quot;FF888888&amp;quot; selectioncolor=&amp;quot;ff3a3a3a&amp;quot; selectedcolor=&amp;quot;ffffffff&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида системных меню (при нажатии на кнопки &amp;quot;Меню&amp;quot; и &amp;quot;Инвентарь&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*присвоение шрифта надписям (ранее объявленный &amp;quot;menufont&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*цвет фона меню с указанием альфа-составляющей (можно делать меню полупрозрачными);&lt;br /&gt;
*цвет рамки и горизонтальных линий между пунктами;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;vindent&#039;&#039;, &#039;&#039;hindent&#039;&#039; - вертикальные зазоры между пунктами меню и горизонтальные зазоры между пунктами и рамкой;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;textcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;disabledcolor&#039;&#039;, &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цвета надписей в обычном состоянии, при недоступном пункте (например, надпись &amp;quot;Загрузить сохранение&amp;quot;, когда сохранений нет) и цвет надписи в выбранном пунтке;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;selectioncolor&#039;&#039; - цвет выбранного пункта (не путать с &#039;&#039;selectedcolor&#039;&#039; - цветом надписи в таком пункте);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysbutton tex=&amp;quot;res&amp;quot; tx=&amp;quot;0&amp;quot; ty=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;20&amp;quot; height=&amp;quot;55&amp;quot; posx=&amp;quot;0&amp;quot; posy=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - описание внешнего вида кнопки для системного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*ресурс, из которого берётся графика (&amp;quot;res&amp;quot;);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;tx&#039;&#039;, &#039;&#039;ty&#039;&#039; - координаты верхнего левого угла кнопки на картинке ресурса;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;width&#039;&#039;, &#039;&#039;height&#039;&#039; - её ширину и высоту;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;posx&#039;&#039;, &#039;&#039;posy&#039;&#039; - положение кнопки в окне проигрывателя (левый верхний угол).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;sysmenu posx=&amp;quot;30&amp;quot; posy=&amp;quot;10&amp;quot; datum=&amp;quot;lt&amp;quot;/&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - задание положения самого системного меню при появлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит:&lt;br /&gt;
*координаты на экране при появлении;&lt;br /&gt;
*тип привязки к этим координатам. &#039;&#039;lt&#039;&#039; (&#039;&#039;left-top&#039;&#039;) означает, что будет привязываться левый верхний угол выпадающего меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;В игре не используется инвентарь, поэтому его меню никак не описывается. Также никак не рассмотрены возможности тега decorations.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FireURQ:Примеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire</name></author>
	</entry>
</feed>