<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cheshire+deKat</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cheshire+deKat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cheshire_deKat"/>
	<updated>2026-05-11T08:36:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WHAT%3FIF&amp;diff=13556</id>
		<title>WHAT?IF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WHAT%3FIF&amp;diff=13556"/>
		<updated>2016-10-19T08:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire deKat: Добавлено описание конкурса&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
* Анонс конкурса: 8 октября 2016 года&lt;br /&gt;
* Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве &lt;br /&gt;
* Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года&lt;br /&gt;
* Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года&lt;br /&gt;
* Объявление итогов: дата будет определена позже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О конкурсе==&lt;br /&gt;
Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [http://gamin.me/posts/17538 мае 2016 года]. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и  критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте [http://gamin.me Gamin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Концепция==&lt;br /&gt;
До опубликования концепции был опубликован пост [http://gamin.me/posts/17819 Читая игры/Играя в книги], посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована [http://gamin.me/posts/17929 концепция самого конкурса]. В рамках концепции, конкурс &#039;&#039;&#039;WHAT?IF&#039;&#039;&#039; описывается следующим образом: &lt;br /&gt;
*Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.&lt;br /&gt;
*Название конкурса, &#039;&#039;&#039;WHAT?IF&#039;&#039;&#039;, трактуется двумя способами:&lt;br /&gt;
#«What IF is?» – что есть интерактивная литература&lt;br /&gt;
#«What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с [https://ru.wikipedia.org/wiki/What_If%E2%80%A6%3F серией комиксов Marvel], раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы&lt;br /&gt;
*Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»&lt;br /&gt;
*Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;WHAT?IF&#039;&#039;&#039; подразумевается как конкурс игр в &#039;&#039;формате&#039;&#039; интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.&lt;br /&gt;
*Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:&lt;br /&gt;
#Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект&lt;br /&gt;
#Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока&lt;br /&gt;
#Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами&lt;br /&gt;
*Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:&lt;br /&gt;
#Тема &#039;&#039;&#039;WHAT?IF&#039;&#039;&#039; 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение&lt;br /&gt;
*Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участники==&lt;br /&gt;
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой&lt;br /&gt;
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме&lt;br /&gt;
# stray_stoat – [http://gamin.me/entries/60 Объяла тьма, и нет на небе звёзд]: «спойлеры не нужны»&lt;br /&gt;
# ZL – [http://gamin.me/entries/61 Arc Harbor]: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»&lt;br /&gt;
# Svartberg – [http://gamin.me/entries/62 Sacrwar]: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта&lt;br /&gt;
# alexmakovsky – [http://gamin.me/entries/63 Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню]: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте&lt;br /&gt;
# vaekanl – [http://gamin.me/entries/64 krysa]: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления&lt;br /&gt;
# razzle_dazzle – [http://gamin.me/entries/65 Про ковбоев и людей]: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев.&lt;br /&gt;
# Luca_Nia – [http://gamin.me/entries/66 Точка соприкосновения может быть не одна]: «Для любителей нахождения намеков и их использования»&lt;br /&gt;
# Артём Савин – [http://gamin.me/entries/67 Война]:  Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.&lt;br /&gt;
# myHazards – [http://gamin.me/entries/68 Полмира осталось до Дазамтира]: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»&lt;br /&gt;
# glasm – [http://gamin.me/entries/69 Irion]: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML&lt;br /&gt;
# AuthorNoAi – [http://gamin.me/entries/70 Sleeper]: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься»&lt;br /&gt;
# AndreyMust19 – [http://gamin.me/entries/71 Fight!]: Файтинг в виде текстовой игры&lt;br /&gt;
# Token – [http://gamin.me/entries/72 Dungeon991]: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG&lt;br /&gt;
# VIK – [http://gamin.me/entries/73 tales of convergence]: RPG в сказочном мире&lt;br /&gt;
# lolcat – [http://gamin.me/entries/74 А что, если бы Дуглас]: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом»&lt;br /&gt;
# Fenberry – [http://gamin.me/entries/75 Аркириус]: Фантастика на платформе AXMA&lt;br /&gt;
# izuick и товарищи – [http://gamin.me/entries/76 Tell me a fable]: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»&lt;br /&gt;
# DarkElfLeg, divcot – [http://gamin.me/entries/77 Forced Progress]: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику&lt;br /&gt;
# Distemp – [http://gamin.me/entries/78 Горизонт событий]: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML&lt;br /&gt;
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Победители==&lt;br /&gt;
{{}}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire deKat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WHAT%3FIF&amp;diff=13555</id>
		<title>WHAT?IF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WHAT%3FIF&amp;diff=13555"/>
		<updated>2016-10-19T08:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cheshire deKat: Список участников на 19.10.2016&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Правила ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой&lt;br /&gt;
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме&lt;br /&gt;
# stray_stoat – [http://gamin.me/entries/60 Объяла тьма, и нет на небе звёзд]: «спойлеры не нужны»&lt;br /&gt;
# ZL – [http://gamin.me/entries/61 Arc Harbor]: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»&lt;br /&gt;
# Svartberg – [http://gamin.me/entries/62 Sacrwar]: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта&lt;br /&gt;
# alexmakovsky – [http://gamin.me/entries/63 Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню]: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте&lt;br /&gt;
# vaekanl – [http://gamin.me/entries/64 krysa]: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления&lt;br /&gt;
# razzle_dazzle – [http://gamin.me/entries/65 Про ковбоев и людей]: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев.&lt;br /&gt;
# Luca_Nia – [http://gamin.me/entries/66 Точка соприкосновения может быть не одна]: «Для любителей нахождения намеков и их использования»&lt;br /&gt;
# Артём Савин – [http://gamin.me/entries/67 Война]:  Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.&lt;br /&gt;
# myHazards – [http://gamin.me/entries/68 Полмира осталось до Дазамтира]: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»&lt;br /&gt;
# glasm – [http://gamin.me/entries/69 Irion]: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML&lt;br /&gt;
# AuthorNoAi – [http://gamin.me/entries/70 Sleeper]: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься»&lt;br /&gt;
# AndreyMust19 – [http://gamin.me/entries/71 Fight!]: Файтинг в виде текстовой игры&lt;br /&gt;
# Token – [http://gamin.me/entries/72 Dungeon991]: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG&lt;br /&gt;
# VIK – [http://gamin.me/entries/73 tales of convergence]: RPG в сказочном мире&lt;br /&gt;
# lolcat – [http://gamin.me/entries/74 А что, если бы Дуглас]: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом»&lt;br /&gt;
# Fenberry – [http://gamin.me/entries/75 Аркириус]: Фантастика на платформе AXMA&lt;br /&gt;
# izuick и товарищи – [http://gamin.me/entries/76 Tell me a fable]: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»&lt;br /&gt;
# DarkElfLeg, divcot – [http://gamin.me/entries/77 Forced Progress]: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику&lt;br /&gt;
# Distemp – [http://gamin.me/entries/78 Горизонт событий]: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML&lt;br /&gt;
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cheshire deKat</name></author>
	</entry>
</feed>