<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Enola</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Enola"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Enola"/>
	<updated>2026-05-18T11:48:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%8B,_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=36164</id>
		<title>Часы, не бьющее полночь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%8B,_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=36164"/>
		<updated>2026-04-02T09:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: Enola переименовала страницу Часы, не бьющее полночь в Часы, не бьющие полночь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Часы, не бьющие полночь]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%8B,_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=36163</id>
		<title>Часы, не бьющие полночь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D1%81%D1%8B,_%D0%BD%D0%B5_%D0%B1%D1%8C%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%87%D1%8C&amp;diff=36163"/>
		<updated>2026-04-02T09:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: Enola переименовала страницу Часы, не бьющее полночь в Часы, не бьющие полночь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|обложка=ЧасыОбл.jpg&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Sincerely]]&lt;br /&gt;
|серия=&lt;br /&gt;
|часть=&lt;br /&gt;
|вышла=07.02.2023&lt;br /&gt;
|темы=Романтика, мистика, драма&lt;br /&gt;
|платформа=Текстовые Квесты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Выбор редакции ТК}}&lt;br /&gt;
{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание==&lt;br /&gt;
Мрачная история о любовном четырёхугольнике, в котором сплелось всё: нежность, страсть, ревность, предательство, надежда, безумие и отчаяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Чарли было двенадцать, когда он впервые пробрался в заброшенную часовую башню на старой площади. Ходившая по окрестностям жуткая байка уверяла, что здесь обитает призрак часовщика. В полночь он не даёт колоколу ударить в последний раз, а незванных гостей выбрасывает с высоты башни через дыру в разбитом циферблате. Достоверно известно, что один школьник по имени Джефф даже пропал в башне без следа, бу-у... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неудивительно, что каждого мальчишку, желающего доказать свою храбрость, так или иначе отправляли на встречу со сверхъестественным. И Чарли не стал исключением. Он взбирался на колокольню по ветхим лесенкам среди огромных, медленно крутящихся шестерней — щуплый, невысокий, с дыркой на локте не подходящего по размеру пиджачка — и ни одно его движение не выдавало страха или неуверенности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друзья, устроившие ему испытание, конечно, не знали, что старший брат мальчика, Гидеон, в своё время облазил башню сверху донизу и даже нашёл причину, по которой неисправный часовой механизм пропускает двенадцатый удар. Обычная поломка, которой некому заняться, никакой мистики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чарли знал это, и ему не было страшно. До определённого момента... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
❢ Сугубо для любителей острейшего стекла и жестокой драмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель [https://vk.com/wall-128816538_14608 конкурса &amp;quot;Море любви&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Поиск квеста в ТК|номер=150000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gm_shaber.story|Платформа «Текстовые квесты»}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=36162</id>
		<title>Психотленный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=36162"/>
		<updated>2026-04-02T09:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::lapkiteam]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=5F7DC4B3-1596-4203-B4E4-490A46154FFC&lt;br /&gt;
 |обложка=Психотленный poster.png &lt;br /&gt;
 |темы=Приключения &lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|20|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Аннотация&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про некого Павла Петрова, который отправился в психдиспансер, чтобы раздобыть себе немного этого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Продолжительность&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра небольшая, много времени не отнимет: ~15мин уйдет на одну из концовок; ~35мин — на прохождение всех 4 концовок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Особенности игры&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на малый размер и шутливую форму, в игре можно:&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;отыгрывать бессмысленного и беспощадного капиталиста (будто другие бывают);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пускать слюни в любой непонятной ситуации;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;использовать пирожок не по назначению;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;спорить в этих ваших тырнетах и торжественно выходить победителем;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;отомстить ятолькоспросильщику;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;заговорить зубы бабуле в очереди на приём врачу;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;сражаться за место в маршрутке;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;выяснить, чего ж ты хочешь от этой жизни;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;и многое, многое другое!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Системные требования&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любая ОСь, на которой идет веб-браузер.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3446}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239049 Видеопрохождение от Волчика]&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239049 Видеоразбор от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36161</id>
		<title>ЗОК 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36161"/>
		<updated>2026-04-02T09:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=ЗОК 2026&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=21&lt;br /&gt;
|обложка=ЗОК 2026.png&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Enola]]&lt;br /&gt;
|начало=01.12.2025&lt;br /&gt;
|окончание=29.03.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://zok.ifiction.ru/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую всех на очередном конкурсе текстовых игр ЗОК 2026!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры принимаются с 1 декабря 2025 года.&lt;br /&gt;
* Окончание приёма заявок с играми: 15 февраля 2026 года.&lt;br /&gt;
* Публикация игр конкурса: 16 февраля 2026 г.&lt;br /&gt;
* Голосование жюри и игроков: ориентировочно до конца марта, но будет зависеть от количества и объёма присланных игр.&lt;br /&gt;
* Церемония объявления результатов: после завершения голосования.&lt;br /&gt;
* Все даты считаются включительно; время московское (UTC+3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как принять участие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно правила конкурса и убедитесь, что ваша игра им соответствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принять участие в конкурсе, зарегистрируйтесь на сайте и нажмите вверху на кнопку с таймером «Подать заявку» и заполните форму заявки, приложив ссылку на архив с игрой. Заявки, посланные по другим каналам связи: чаты, почта и т.д. на конкурс не принимаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел «Как отправить игру».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс (статус «Прошло проверку» или «Одобрено») или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после прочтения правил и FAQ, у вас остались вопросы, а также возникли какие-то проблемы при подаче заявке на конкурс, то вы можете обратиться напрямую к организатору, контакты для связи ниже на странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителей определяет жюри конкурса по правилам, указанным в соответствующем разделе сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть «приз зрительских симпатий», который получает игра, набравшая наивысший балл по голосованию игроков и самих авторов. Голосование игроков будет проходить отдельно. Его основные правила: оценки от 1 до 10 и подсчёт по среднему арифметическому. Подробности будут опубликованы дополнительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Требования к играм===&lt;br /&gt;
* Игра должна быть в жанре «текстовые игры»/«интерактивная литература» (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
* Игры не должны быть опубликованы где-либо ещё до момента публикации игр конкурса. Про отправку онлайн-игр на конкурс смотрите в разделе «Как отправить игру». Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента. Примерно допустимое соотношение нового и старого контента: 3 к 1.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть игрой, а не просто текстовым файлом. 📜 То есть, чтобы присутствовала минимальная интерактивность (наличие ссылок в тексте) и возможность для игрока взаимодействовать с игрой. Линейные рассказы со ссылками или кинетические новеллы допускаются.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть законченной и проходимой. Отсутствуют критичные баги, 🐛 мешающие прохождению, а сама игра логически завершена и не обрывается на полуслове. Есть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть бесплатной. Игра не запрашивает оплату для прохождения, а также не должна требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.&lt;br /&gt;
* Писать можно под любую операционную систему и любой движок, но одна из версий должна быть под Windows. Необходимо, чтобы одна из прикладываемых к заявке версий игры запускалась на Windows 10 (x64), либо была возможность простого запуска игры через бесплатный эмулятор. Игры, которые запускаются в браузере, разрешаются.&lt;br /&gt;
* Не принимаются игры, портированные/перенесённые/адаптированные с других движков или изданных книг. Данное правило не касается переводов игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные требования к переводам игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перевод должен быть выполнен впервые. То есть, игру больше никто никогда не переводил на русский язык.&lt;br /&gt;
*     Переводы собственных игр присылать нельзя.&lt;br /&gt;
*     В заявке на конкурс надо дополнительно указать название, автора и ссылку на переводимую игру.&lt;br /&gt;
*     Предоставляя игру на конкурс, вы подтверждаете, что получили согласие/разрешение на перевод от автора оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция «Вне конкурса»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секцию «Вне конкурса» попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (игры, опубликованные до момента начала голосования на конкурсе; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут участвовать в розыгрыше призового фонда.&lt;br /&gt;
Игры «Вне конкурса» не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри и игроков. Такие игры будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе и доступны для скачивания/комментирования всеми желающими.&lt;br /&gt;
В качестве бонуса: организатор может написать небольшие отзывы на каждую игру в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридические подробности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете (в том числе удалять файлы игры с сайта конкурса), после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других сайтах/ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение игры и всех материалов, которые вы представляете на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответственность за нарушение правил конкурса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения правил конкурса участником:&lt;br /&gt;
на стадии приёма заявок — игра может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по решению организатора;&lt;br /&gt;
на стадии голосования — игра участника может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по коллективному решению жюри и организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие ограничения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководствуйтесь собственной порядочностью и здравым смыслом. Учитывайте законодательство страны, в которой живёте. Мы не можем предположить всевозможные запреты на различные виды контента, которые могут появиться во всём мире в будущем. Это особенно важно, если вы подписываете игру своим реальным именем, а не псевдонимом, и оставляете внутри игры персональные данные, по которым вас легко найти.&lt;br /&gt;
Организатор также оставляет за собой право аргументированно отказать автору игры в публикации в рамках конкурса по морально-этическим соображениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение отмечу, что мы поддерживаем вежливую атмосферу на площадках конкурса. Хамство, грубость и токсичное поведение при общении с другими участниками конкурса, игроками, организатором, членами жюри недопустимо. Такое поведение будет пресекаться модераторами, а к нарушителю могут быть применены меры ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жюри==&lt;br /&gt;
===Состав жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*     Ajenta — автор игр, обзорщица и организатор множества мероприятий интерактивной литературы.&lt;br /&gt;
*     Виталий Блинов — автор игр, победитель и призёр КРИЛ и ЗОК, организатор Контигра.&lt;br /&gt;
*     Aleks Versus — автор игр и разработчик утилит для QSP.&lt;br /&gt;
*     Fireton — автор игр и разработчик движка FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Kadena — автор и переводчица множества книг-игр.&lt;br /&gt;
*     Silencio — фикрайтер, куратор конкурса авторской прозы в рамках geek-конвента CON.Версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оценивание игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию «Общее впечатление об игре». В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже пояснения по каждому из критериев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общее впечатление об игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это — самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Геймплей и головоломки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или линейной кинетической новеллой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжет и атмосфера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текст и литературный стиль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Техническое исполнение и оформление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводы оцениваются на усмотрение жюри, но рекомендую основное внимание уделять именно качеству текста (перевода) и техническому исполнению, а не геймплейным или сюжетным элементам, которые заимствованы из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила для жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.&lt;br /&gt;
*     Жюри должны основывать свои суждения о каждой игре максимум по первым двум часам геймплея. Если член жюри поиграл в игру в совокупности два часа и хочет продолжать играть в неё, то он должен оценить игру и не изменять эту оценку позже.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре длиной не менее 500 символов без пробелов.&lt;br /&gt;
*     Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что «Запоминается…», чего «Хотелось бы…» и «Итоговый вердикт…» или «Плюсы» — «Минусы». Отзывы без оценок, можно публиковать во время конкурса на других сайтах.&lt;br /&gt;
*     Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте конкурса.&lt;br /&gt;
*     Жюри голосуют отдельно от остальных игроков и не могут повторно голосовать в качестве обычных игроков.&lt;br /&gt;
*     В случае нарушения правил конкурса членом жюри по решению организатора общие результаты подсчитываются без учёта голосов данного члена жюри.&lt;br /&gt;
*     Игра члена жюри может принять участие в конкурсе, но не в розыгрыше призового фонда, распределяемого жюри. И соответственно без обязательных оценок и обзоров от других членов жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной призовой фонд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-ое место — 15 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     2-ое место — 10 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     3-е место — 5 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     Приз зрительских симпатий — 10 000 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков и авторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные номинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анонимный представитель парсерного лобби назначил следующее вознаграждение: 1 000 рублей каждой парсерной игре на русском языке (не перевод). Если парсерных игр на конкурсе будет 4 или больше, то игра занявшая самое высокое место по голосованию игроков получает дополнительно 5000 рублей.&lt;br /&gt;
* 3 000 рублей получит перевод, который займёт высшее место по голосованию игроков (если перевод будет не единственный на конкурсе).&lt;br /&gt;
*     10 000 рублей — «Приз Фаертоновских симпатий». Член жюри Fireton лично (независимо от голосования) выбирает наиболее понравившуюся ему игру. Движок может быть любой, не обязательно FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Byte (разработчик QSP) выберет игру, которая получит от него 100 евро. Движок любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд не окончательный. Приглашаются все желающие спонсоры, которые хотят помочь конкурсу, своему движку, отдельному жанру игр или хотят ввести собственный дополнительный приз. Свяжитесь со мной по контактам, указанным на сайте.&lt;br /&gt;
==Контакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор: Enola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/invite/mkdqgj3dam Канал #зок на сервере интерактивной литературы в Дискорде].&lt;br /&gt;
* [https://t.me/ifiction_group Чат интерактивной литературы в Телеграме].&lt;br /&gt;
* Можно зарегистрироваться на этом сайте (https://zok.ifiction.ru/), создать заявку с игрой (полностью заполнять необязательно) и переписываться с организатором посредством комментариев к этой заявке. Уведомления о комментариях приходят на электронную почту.&lt;br /&gt;
* [https://chat.ifhub.club/ IRC-чат. Канал #zok.] Альтернативный канал связи. Подробнее о сервере IRC.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Почти всегда присутствую, даже если стоит статус «Нет на месте». Так что не ждите, пока увидите меня онлайн, пишите сразу. На остальных форумах-сайтах появляюсь нерегулярно и, хотя, если повезёт, могу ответить достаточно быстро, это ненадёжные каналы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры конкурса==&lt;br /&gt;
*Игры Психотленный и Soul&#039;s sides набрали одинаковое число баллов и вместе занимают 20-21 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры конкурса|ЗОК 2026|места=да}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1am9_kHA2kfUNlRu05fo_achzZdmX3Ajo/edit?usp=drive_link&amp;amp;ouid=108704303318077773580&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Оценки жюри]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1swa2SfOneZyvkUvMejCPl948LtMJzK7U/view Отзывы жюри]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BqAtnDI6B323SFaR09vtUMyOLZ27fRl7/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=108704303318077773580&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Оценки игроков и конкурс для игроков]&lt;br /&gt;
[[Категория:Зимний конкурс]][[Категория:2025]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Soul%27s_sides&amp;diff=36160</id>
		<title>Soul&#039;s sides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Soul%27s_sides&amp;diff=36160"/>
		<updated>2026-04-02T08:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Kyrill Nex]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846&lt;br /&gt;
 |обложка=Soul&#039;s sides poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Философия,Визуальная новелла,Сюрреализм,Без загадок&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|21|31}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Сюрреалистическая философская визуальная новелла о душе, что перемещается по граням сознания, желая выбрать одну из них для дальнейшей жизни. В игре есть контент, сгенерированный нейросетями: картинки с помощью Invoke AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системные требования&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОС: любая современная (Windows 10+, macOS, Linux) Процессор: любой современный CPU. ОЗУ: 2–4 ГБ. Видеокарта: не требуется (интегрированная графика подходит). Место на диске: 420мб&lt;br /&gt;
== Особнности ==&lt;br /&gt;
* Игра имеет два [[IFID]]: технический (A0EB046F-44C6-4492-BE3E-5FBD92796A70) и сгенерированный автором (B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3464}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36159</id>
		<title>ЗОК 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36159"/>
		<updated>2026-04-02T08:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=ЗОК 2026&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=21&lt;br /&gt;
|обложка=ЗОК 2026.png&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Enola]]&lt;br /&gt;
|начало=01.12.2025&lt;br /&gt;
|окончание=29.03.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://zok.ifiction.ru/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую всех на очередном конкурсе текстовых игр ЗОК 2026!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры принимаются с 1 декабря 2025 года.&lt;br /&gt;
* Окончание приёма заявок с играми: 15 февраля 2026 года.&lt;br /&gt;
* Публикация игр конкурса: 16 февраля 2026 г.&lt;br /&gt;
* Голосование жюри и игроков: ориентировочно до конца марта, но будет зависеть от количества и объёма присланных игр.&lt;br /&gt;
* Церемония объявления результатов: после завершения голосования.&lt;br /&gt;
* Все даты считаются включительно; время московское (UTC+3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как принять участие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно правила конкурса и убедитесь, что ваша игра им соответствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принять участие в конкурсе, зарегистрируйтесь на сайте и нажмите вверху на кнопку с таймером «Подать заявку» и заполните форму заявки, приложив ссылку на архив с игрой. Заявки, посланные по другим каналам связи: чаты, почта и т.д. на конкурс не принимаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел «Как отправить игру».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс (статус «Прошло проверку» или «Одобрено») или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после прочтения правил и FAQ, у вас остались вопросы, а также возникли какие-то проблемы при подаче заявке на конкурс, то вы можете обратиться напрямую к организатору, контакты для связи ниже на странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителей определяет жюри конкурса по правилам, указанным в соответствующем разделе сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть «приз зрительских симпатий», который получает игра, набравшая наивысший балл по голосованию игроков и самих авторов. Голосование игроков будет проходить отдельно. Его основные правила: оценки от 1 до 10 и подсчёт по среднему арифметическому. Подробности будут опубликованы дополнительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Требования к играм===&lt;br /&gt;
* Игра должна быть в жанре «текстовые игры»/«интерактивная литература» (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
* Игры не должны быть опубликованы где-либо ещё до момента публикации игр конкурса. Про отправку онлайн-игр на конкурс смотрите в разделе «Как отправить игру». Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента. Примерно допустимое соотношение нового и старого контента: 3 к 1.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть игрой, а не просто текстовым файлом. 📜 То есть, чтобы присутствовала минимальная интерактивность (наличие ссылок в тексте) и возможность для игрока взаимодействовать с игрой. Линейные рассказы со ссылками или кинетические новеллы допускаются.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть законченной и проходимой. Отсутствуют критичные баги, 🐛 мешающие прохождению, а сама игра логически завершена и не обрывается на полуслове. Есть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть бесплатной. Игра не запрашивает оплату для прохождения, а также не должна требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.&lt;br /&gt;
* Писать можно под любую операционную систему и любой движок, но одна из версий должна быть под Windows. Необходимо, чтобы одна из прикладываемых к заявке версий игры запускалась на Windows 10 (x64), либо была возможность простого запуска игры через бесплатный эмулятор. Игры, которые запускаются в браузере, разрешаются.&lt;br /&gt;
* Не принимаются игры, портированные/перенесённые/адаптированные с других движков или изданных книг. Данное правило не касается переводов игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные требования к переводам игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перевод должен быть выполнен впервые. То есть, игру больше никто никогда не переводил на русский язык.&lt;br /&gt;
*     Переводы собственных игр присылать нельзя.&lt;br /&gt;
*     В заявке на конкурс надо дополнительно указать название, автора и ссылку на переводимую игру.&lt;br /&gt;
*     Предоставляя игру на конкурс, вы подтверждаете, что получили согласие/разрешение на перевод от автора оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция «Вне конкурса»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секцию «Вне конкурса» попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (игры, опубликованные до момента начала голосования на конкурсе; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут участвовать в розыгрыше призового фонда.&lt;br /&gt;
Игры «Вне конкурса» не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри и игроков. Такие игры будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе и доступны для скачивания/комментирования всеми желающими.&lt;br /&gt;
В качестве бонуса: организатор может написать небольшие отзывы на каждую игру в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридические подробности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете (в том числе удалять файлы игры с сайта конкурса), после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других сайтах/ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение игры и всех материалов, которые вы представляете на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответственность за нарушение правил конкурса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения правил конкурса участником:&lt;br /&gt;
на стадии приёма заявок — игра может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по решению организатора;&lt;br /&gt;
на стадии голосования — игра участника может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по коллективному решению жюри и организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие ограничения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководствуйтесь собственной порядочностью и здравым смыслом. Учитывайте законодательство страны, в которой живёте. Мы не можем предположить всевозможные запреты на различные виды контента, которые могут появиться во всём мире в будущем. Это особенно важно, если вы подписываете игру своим реальным именем, а не псевдонимом, и оставляете внутри игры персональные данные, по которым вас легко найти.&lt;br /&gt;
Организатор также оставляет за собой право аргументированно отказать автору игры в публикации в рамках конкурса по морально-этическим соображениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение отмечу, что мы поддерживаем вежливую атмосферу на площадках конкурса. Хамство, грубость и токсичное поведение при общении с другими участниками конкурса, игроками, организатором, членами жюри недопустимо. Такое поведение будет пресекаться модераторами, а к нарушителю могут быть применены меры ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жюри==&lt;br /&gt;
===Состав жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*     Ajenta — автор игр, обзорщица и организатор множества мероприятий интерактивной литературы.&lt;br /&gt;
*     Виталий Блинов — автор игр, победитель и призёр КРИЛ и ЗОК, организатор Контигра.&lt;br /&gt;
*     Aleks Versus — автор игр и разработчик утилит для QSP.&lt;br /&gt;
*     Fireton — автор игр и разработчик движка FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Kadena — автор и переводчица множества книг-игр.&lt;br /&gt;
*     Silencio — фикрайтер, куратор конкурса авторской прозы в рамках geek-конвента CON.Версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оценивание игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию «Общее впечатление об игре». В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже пояснения по каждому из критериев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общее впечатление об игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это — самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Геймплей и головоломки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или линейной кинетической новеллой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжет и атмосфера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текст и литературный стиль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Техническое исполнение и оформление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводы оцениваются на усмотрение жюри, но рекомендую основное внимание уделять именно качеству текста (перевода) и техническому исполнению, а не геймплейным или сюжетным элементам, которые заимствованы из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила для жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.&lt;br /&gt;
*     Жюри должны основывать свои суждения о каждой игре максимум по первым двум часам геймплея. Если член жюри поиграл в игру в совокупности два часа и хочет продолжать играть в неё, то он должен оценить игру и не изменять эту оценку позже.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре длиной не менее 500 символов без пробелов.&lt;br /&gt;
*     Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что «Запоминается…», чего «Хотелось бы…» и «Итоговый вердикт…» или «Плюсы» — «Минусы». Отзывы без оценок, можно публиковать во время конкурса на других сайтах.&lt;br /&gt;
*     Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте конкурса.&lt;br /&gt;
*     Жюри голосуют отдельно от остальных игроков и не могут повторно голосовать в качестве обычных игроков.&lt;br /&gt;
*     В случае нарушения правил конкурса членом жюри по решению организатора общие результаты подсчитываются без учёта голосов данного члена жюри.&lt;br /&gt;
*     Игра члена жюри может принять участие в конкурсе, но не в розыгрыше призового фонда, распределяемого жюри. И соответственно без обязательных оценок и обзоров от других членов жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной призовой фонд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-ое место — 15 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     2-ое место — 10 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     3-е место — 5 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     Приз зрительских симпатий — 10 000 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков и авторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные номинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анонимный представитель парсерного лобби назначил следующее вознаграждение: 1 000 рублей каждой парсерной игре на русском языке (не перевод). Если парсерных игр на конкурсе будет 4 или больше, то игра занявшая самое высокое место по голосованию игроков получает дополнительно 5000 рублей.&lt;br /&gt;
* 3 000 рублей получит перевод, который займёт высшее место по голосованию игроков (если перевод будет не единственный на конкурсе).&lt;br /&gt;
*     10 000 рублей — «Приз Фаертоновских симпатий». Член жюри Fireton лично (независимо от голосования) выбирает наиболее понравившуюся ему игру. Движок может быть любой, не обязательно FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Byte (разработчик QSP) выберет игру, которая получит от него 100 евро. Движок любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд не окончательный. Приглашаются все желающие спонсоры, которые хотят помочь конкурсу, своему движку, отдельному жанру игр или хотят ввести собственный дополнительный приз. Свяжитесь со мной по контактам, указанным на сайте.&lt;br /&gt;
==Контакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор: Enola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/invite/mkdqgj3dam Канал #зок на сервере интерактивной литературы в Дискорде].&lt;br /&gt;
* [https://t.me/ifiction_group Чат интерактивной литературы в Телеграме].&lt;br /&gt;
* Можно зарегистрироваться на этом сайте (https://zok.ifiction.ru/), создать заявку с игрой (полностью заполнять необязательно) и переписываться с организатором посредством комментариев к этой заявке. Уведомления о комментариях приходят на электронную почту.&lt;br /&gt;
* [https://chat.ifhub.club/ IRC-чат. Канал #zok.] Альтернативный канал связи. Подробнее о сервере IRC.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Почти всегда присутствую, даже если стоит статус «Нет на месте». Так что не ждите, пока увидите меня онлайн, пишите сразу. На остальных форумах-сайтах появляюсь нерегулярно и, хотя, если повезёт, могу ответить достаточно быстро, это ненадёжные каналы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры конкурса==&lt;br /&gt;
*Игры Психотленный и Soul&#039;s sides набрали одинаковое число баллов и вместе занимают 20-21 место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры конкурса|ЗОК 2026|места=да}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Зимний конкурс]][[Категория:2025]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%E2%84%960&amp;diff=36151</id>
		<title>Эра №0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B0_%E2%84%960&amp;diff=36151"/>
		<updated>2026-04-01T12:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Марк Кирдань]]&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |обложка=Эра №0 poster.jpg&lt;br /&gt;
 |язык=русский&lt;br /&gt;
 |темы=Стратегия, Фэнтези&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|8|место}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эра №0 — это текстовая стратегия в постапокалиптическом фэнтези. Игрок правит поселением, постепенно продвигая его через четыре стадии технологического развития. Цель игры — максимально развивать свою державу, не допуская различных кризисов и отражая набеги варваров, на чьей стороне вместо технологий — нечистая сила. На пике своего могущества ваша держава сама начнет нападать на варваров и уничтожит их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* На [https://old.qsp.org/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=454&amp;amp;Itemid=553 сайте qsp]&lt;br /&gt;
* {{CremDB|3434}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=36150</id>
		<title>Укушенный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=36150"/>
		<updated>2026-04-01T12:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::lapkiteam]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=02B98469-C531-4717-A624-4C0F1944B834&lt;br /&gt;
 |обложка=Укушенный poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Юмор,Мистика&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|18|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Борис переезжает в деревню от городской суеты, но местная дама делает его вампиром.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3446}}&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/qKIA3LHhuKM?si=IrU2Z7RNIv4ej66b Видеопрохождение от Волчика(Youtube)]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/2jxEmPsr564 Видеопрохождение от Веты (Youtube)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=36149</id>
		<title>Тропой партизана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=36149"/>
		<updated>2026-04-01T12:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Владимир Носов]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Сторигеймы&lt;br /&gt;
 |обложка=Тропой партизана poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Симулятор&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|3|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Говорят, революции требуют жертв. Но каких и от кого? Чем способны лично вы пожертвовать на пути к счастливому будущему: принципами, людьми, собой? Когда выборы подтасованы, рты заткнуты, люди пропадают по ночам и никто никогда о них больше не слышит, вы уходите в джунгли биться за правое дело. Вас всего 10, а сколько станет, 1 или 1000? Сможете ли вы построить дорогу к светлому будущему своими руками, куда эта дорога вас заведет и чем придется ее вымостить? Кто ударит вас в спину на тропе партизана, кому согласитесь ударить в спину вы, используете ли вы политиков как таран или они используют как таран вас, как ответить на предложения союза от наркомафии, на что можно пойти ради победы и чем пахнет выбор, от которого не отмыться, кто продаст вас подороже, кто подешевле, что скажут супердержавы и не вырвут ли у вас тяжело добытую победу из рук в последний момент, пока вы сочиняете победную речь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3449}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=36148</id>
		<title>Три башни приключенцев</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%B2&amp;diff=36148"/>
		<updated>2026-04-01T12:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Студия Ночных Шалунов Дискорда]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=44262739-8cd5-41b9-b335-f9ad0c262124&lt;br /&gt;
 |обложка=Три башни приключенцев poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Драма,Фэнтези,Юмор&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|22|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
В одном лесу наш мир и мир магический причудливо соединились. Приключенцам предстоит попытаться вместе, не потеряв друг друга вернуться обратно в наш мир. Что их ждет по пути к цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для генерации и шлифовки картинок использованы нейросетевые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3431}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239056 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%90%D0%B2%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=36147</id>
		<title>Страница Аввадона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%90%D0%B2%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=36147"/>
		<updated>2026-04-01T12:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Superr]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
 |обложка=Страница Аввадона poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Мистика&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|29|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Вызвать демона, не в зоопарк сходить. Смогут ли герои найти выход и выжить?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3442}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239059 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D0%B5&amp;diff=36146</id>
		<title>Сокровища дома на холме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D0%B5&amp;diff=36146"/>
		<updated>2026-04-01T12:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Ася Беспокойная]],[[Автор::Зануда Пекарь]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |обложка=Сокровища дома на холме poster.png &lt;br /&gt;
 |темы=Мистика,Юмор&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|19|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Цель игры – найти в доме все драгоценности и уйти живым (и с добычей!). Проблема в том, что сам дом и его окружение, не говоря уже о его обитателях, сами считают вас добычей и с удовольствием попытаются оборвать вашу жизнь всевозможными способами. Просто помните – вначале всегда есть возможность просто уйти – да, с пустыми рукам, но зато, живым…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3438}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5&amp;diff=36145</id>
		<title>Сказка о соломинке</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B5&amp;diff=36145"/>
		<updated>2026-04-01T12:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Luka]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=INSTEAD&lt;br /&gt;
 |обложка=Сказка о соломинке poster.png&lt;br /&gt;
 |темы=Сказка,Парсер&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|6|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Добро пожаловать в Сказочную Страну, дорогой читатель. Здесь обитают странные существа, творятся странные дела, а главнее всех тот, у кого шляпа больше. Если ты не поймешь, что здесь происходит, не удивляйся слишком сильно. Местные обитатели тоже не очень понимают, но ничего - живут как-то. В своем мирке, как мы в своем. Помоги главному герою выкрутиться из очередной передряги, ведь этот бедолага не справится без тебя. Игра управляется текстовым вводом команд (парсер), для новичков есть система динамических подсказок (активируется командой “подсказка”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техническое&lt;br /&gt;
К карточке игры приложена standalone-версия под ОС Windows со встроенным интерпретатором. Для запуска игры распакуйте архив и запустите файл sdl-instead.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно игра может быть загружена из репозитория instead: https://instead-games.ru/game.php?ID=411&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры офлайн необходим интерпретатор INSTEAD. После чего с помощью него запустить файл main3.lua (в приложенном архиве расположен в appdata/games/janMopa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мобильных телефонов на андроид рекомендуется приложение (F-Droid). Игра содержит три темы для смартфонов: для большой (40% по высоте), средней (35%) и маленькой (30%) экранных клавиатур. Выбрать тему можно в настройках игры. Кроме того, в настройках можно откорректировать величину шрифта под реалии своего размера экрана и зрения и отключить выравнивание текста по ширине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Автор будет благодарен, если вы пришлете ему логи прохождения. Это поможет в улучшении геймплея и исправлении ошибок. Данный лог может быть сформирован автоматически: для этого достаточно дать команду “транскрипт”, при этом все события игры записываются в файл logXXXX.txt в каталоге игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3459}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=36144</id>
		<title>Сделка века</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0&amp;diff=36144"/>
		<updated>2026-04-01T12:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Tomoi]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Текстовые Квесты&lt;br /&gt;
 |обложка=Сделка века poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Симулятор&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|17|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Произошло это. Все связи, все продажи, все клиенты пропали! И только мусорный контейнер — твой лучший друг. Но ты не сдашься! Инстинкт продавца так просто не загасить! В мусорном переулке открывается новый магазин!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
Игра разработана в мобильном приложении «Текстовые Квесты».&lt;br /&gt;
Для игры нужно установить мобильное приложение на Android, и открыть через поиск квест под номером 214365 Или найти его названию: Сделка века.&lt;br /&gt;
Приложение Play store (Google).&lt;br /&gt;
*Сайт Play Store заблокирован в РФ, если заходить на него с ПК, на смартфоне приложение работает. На компьютере мобильные приложения можно запустить в эмуляторе Android, например, BlueStacks App Player или NoxPlayer.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3465}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239043 Видеообзор от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=36143</id>
		<title>Ржавая лопата</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B6%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B0&amp;diff=36143"/>
		<updated>2026-04-01T12:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Студия Ночных Шалунов Дискорда]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
 |обложка=Ржавая лопата poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези,Драма&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|14|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Похождения принцессы в мире фэнтези. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3432}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239050 Видеопрохождение от Волчика]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/9i-T4CUFP6c?si=Svk0Kao1q-MwuWWc Сюжетные ветки 18+(Youtube)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Soul%27s_sides&amp;diff=36142</id>
		<title>Soul&#039;s sides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Soul%27s_sides&amp;diff=36142"/>
		<updated>2026-04-01T12:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Kyrill Nex]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846&lt;br /&gt;
 |обложка=Soul&#039;s sides poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Философия,Визуальная новелла,Сюрреализм,Без загадок&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|20-21|31}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Сюрреалистическая философская визуальная новелла о душе, что перемещается по граням сознания, желая выбрать одну из них для дальнейшей жизни. В игре есть контент, сгенерированный нейросетями: картинки с помощью Invoke AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системные требования&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОС: любая современная (Windows 10+, macOS, Linux) Процессор: любой современный CPU. ОЗУ: 2–4 ГБ. Видеокарта: не требуется (интегрированная графика подходит). Место на диске: 420мб&lt;br /&gt;
== Особнности ==&lt;br /&gt;
* Игра имеет два [[IFID]]: технический (A0EB046F-44C6-4492-BE3E-5FBD92796A70) и сгенерированный автором (B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3464}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81_(teleelf)&amp;diff=36141</id>
		<title>Резонанс (teleelf)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81_(teleelf)&amp;diff=36141"/>
		<updated>2026-04-01T12:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Резонанс&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::teleelf]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Godot&lt;br /&gt;
 |обложка=Резонанс poster.png&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези,Драма&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|12|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Профессор Левонн старается не обращать внимания на растущие политические трения между её университетом и чужаками-оккупантами: в конце концов, главное — работа. Она и не подозревает, что город уже стоит на пороге катастрофы, которая повлияет не только на судьбу магов, но и на выживание всего человечества.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В её жизнь врывается Рено — девушка-боец из разорённого будущего, которая пойдёт на всё, чтобы изменить ход событий.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вместе они используют временную петлю, чтобы предотвратить трагедию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3467}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC._%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F&amp;diff=36140</id>
		<title>Путешественники по мирам. Башня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%BE_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC._%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F&amp;diff=36140"/>
		<updated>2026-04-01T12:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Alestin]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=EA32A1FB-D28A-4992-873C-4F93A01676B1&lt;br /&gt;
 |обложка=Путешественники по мирам. Башня poster.jpg&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|11|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Покалывание рун на плече напоминает о долге, как всегда, подсказывает, что стоит вам закрыть глаза, заснуть, как вы перенесетесь в новый, неведомый вам мир. Вы не знаете, каким он будет на этот раз, и что вас там ждет, но в этом и состоит немалая часть интереса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Системные требования==&lt;br /&gt;
Windows 8.1 и выше, процессор Intel Core i3-3120M и выше, видеокарта Nvidia GeForce 710M и выше&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3458}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=36139</id>
		<title>Психотленный</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9&amp;diff=36139"/>
		<updated>2026-04-01T12:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::lapkiteam]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=5F7DC4B3-1596-4203-B4E4-490A46154FFC&lt;br /&gt;
 |обложка=Психотленный poster.png &lt;br /&gt;
 |темы=Приключения, &lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|20-21|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Аннотация&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про некого Павла Петрова, который отправился в психдиспансер, чтобы раздобыть себе немного этого.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Продолжительность&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра небольшая, много времени не отнимет: ~15мин уйдет на одну из концовок; ~35мин — на прохождение всех 4 концовок.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Особенности игры&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на малый размер и шутливую форму, в игре можно:&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;отыгрывать бессмысленного и беспощадного капиталиста (будто другие бывают);&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;пускать слюни в любой непонятной ситуации;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;использовать пирожок не по назначению;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;спорить в этих ваших тырнетах и торжественно выходить победителем;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;отомстить ятолькоспросильщику;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;заговорить зубы бабуле в очереди на приём врачу;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;сражаться за место в маршрутке;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;выяснить, чего ж ты хочешь от этой жизни;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;и многое, многое другое!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Системные требования&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Любая ОСь, на которой идет веб-браузер.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3446}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239049 Видеопрохождение от Волчика]&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239049 Видеоразбор от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=36138</id>
		<title>Огнеборец-стажёр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B6%D1%91%D1%80&amp;diff=36138"/>
		<updated>2026-04-01T12:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Георг]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Сторигеймы&lt;br /&gt;
 |обложка=Огнеборец-стажёр poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Симулятор,Мистика,Повседневность&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|16|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Вы добровольный лесной пожарный, который пробует себя в роли руководителя тушения.&lt;br /&gt;
Первый день ставит перед выбором пути на данном поприще, проверяя выученное в бытность рядовым бойцом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам предстоит взять на себя ответственность за шестерых товарищей и посвятить этот день защите от огня земель национального парка &amp;quot;Угра&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примерное время прохождения 15-20 минут.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра доступна без регистрации на Квестбуке, но без неё невозможно участие в рейтинге игроков и присвоение достижений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3450}}&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/eFfGEwwZQTc?t=982 Видеообзор от mkirdan (Youtube)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=36137</id>
		<title>Обитель Страхов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B2&amp;diff=36137"/>
		<updated>2026-04-01T12:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Infernal Soul]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Meander&lt;br /&gt;
 |темы=Триллер,Мистика,Ужасы,Фантастика&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|15|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Квест написан по моему старому рассказу. Я попытался адаптировать его под интересную интерактивную историю с хоррор элементами.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет: Вы случайно попадаете на странный сайт, на котором проходите тест «на ваши страхи». Всё сначала идёт хорошо, только позже вы уже не можете зайти на сайт, а ваши друзья начинают вам сообщать, что кто-то ведёт весьма неприятную активность в сети от вашего имени. Пытаясь всё выяснить, вы попадаете в череду странных и опасных событий. Выход только один: ПРИНЯТЬ ПРАВИЛА ИГРЫ, даже если они от самой смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3466}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239044 Видеопрохождение от Волчика. Часть 1]&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239045 Видеопрохождение от Волчика. Часть 2]&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239047 Видеопрохождение от Волчика. Часть 3]&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239048 Видеопрохождение от Волчика. Часть 4]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=36136</id>
		<title>Неизвестный Сигнал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB&amp;diff=36136"/>
		<updated>2026-04-01T12:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Infernal Soul]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Meander&lt;br /&gt;
 |обложка=Неизвестный Сигнал poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Мистика,Ужасы,Фантастика&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|4|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Ты — технический специалист компании «Sea-Call Технолоджи». Твоя задача тривиальна: провести плановый осмотр автоматического маяка и проверить состояние жилого модуля. Предыдущий смотритель перестал выходить на связь неделю назад, что часто случается из-за высокой влажности и износа&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг только шум прибоя, крики чаек и безупречная белизна маяка. Всё выглядит максимально нормально. До определенного времени.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В квесте 16 концовок. Открой их все, чтобы иметь полную картину сюжета.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
Игра разработана в мобильном приложении «Meander». &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для игры нужно установить мобильное приложение Meander (выше есть версии для Windows на Github) и открыть в приложении файл игры (нужно перейти в раздел &amp;quot;БИБЛИОТЕКА&amp;quot; и там нажать на стрелочку в правом верхнем углу.). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Либо открыть в приложении раздел &amp;quot;Каталог&amp;quot; и ввести в поиске &amp;quot;Неизвестный сигнал&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3453}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239055 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36135</id>
		<title>Неоткуда ждать избавления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B7%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36135"/>
		<updated>2026-04-01T12:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::De@th K!d]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |обложка=Неоткуда ждать избавления poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Триллер&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|25|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Каденция Шафлтиз просыпается в подвале чужого дома. Её тело обездвижено, а где-то поблизости возится с инструментами кровожадный потрошитель, который предлагает ей сделку. За двадцать две минуты Каденции предстоит убедить своего похитителя не убивать себя. Получится ли это у неё? Или же в конечном итоге она всё-таки окажется распиленной на куски? Отныне её судьба в Ваших руках!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Системные требования==&lt;br /&gt;
Windows 10/11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3441}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_2&amp;diff=36134</id>
		<title>Нейромастер 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_2&amp;diff=36134"/>
		<updated>2026-04-01T12:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Антон Ласточкин]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Самодельная,Python&lt;br /&gt;
 |обложка=Нейромастер 2 poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Парсер,Фантастика&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|27|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Космос, лёгкий корвет и богатенький попутчик. Что может быть лучше для контрабандиста, который готовится отойти от дел? Небольшая загвоздка в том, что бабки у этого типа не с собой, он их припрятал в тайник в поясе астероидов, но голова Нелла занята другим. Ему надо смотаться в бар, чтобы угостить всех приятелей, перед тем как залечь на дно. Такая традиция. Да и пора выбрать в конце концов небольшую виллу на побережье. Столько вариантов! Вдруг, попутчик достает из чемодана странную паукообразную штуковину. Настало время серьезно поговорить...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Системные требования==&lt;br /&gt;
Windows 10/11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3448}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0.%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=36133</id>
		<title>На.всегда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0.%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=36133"/>
		<updated>2026-04-01T12:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Дмитрий Пименов]], [[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=77dc09be-7fb2-4cd5-940d-41b3a3ffb56d&lt;br /&gt;
 |обложка=На.всегда poster.png &lt;br /&gt;
 |темы=Сюрреализм,Юмор&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|30|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Одноходовка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3444}}&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/eFfGEwwZQTc Видеообзор от mkirdan]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4:_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36132</id>
		<title>Августгард: Воспоминания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B4:_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36132"/>
		<updated>2026-04-01T12:20:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::uteal]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=nwrap, Самодельная&lt;br /&gt;
 |обложка=Августгард Воспоминания poster.png  &lt;br /&gt;
 |темы=Визуальная новелла,Фэнтези&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|1|31}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Визуальная новелла с элементами текстового квеста и тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3469}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239057 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Soul%27s_sides&amp;diff=36131</id>
		<title>Soul&#039;s sides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Soul%27s_sides&amp;diff=36131"/>
		<updated>2026-04-01T12:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Kyrill Nex]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846&lt;br /&gt;
 |обложка=Soul&#039;s sides poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Философия,Визуальная новелла,Сюрреализм,Без загадок&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|21|31}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Сюрреалистическая философская визуальная новелла о душе, что перемещается по граням сознания, желая выбрать одну из них для дальнейшей жизни. В игре есть контент, сгенерированный нейросетями: картинки с помощью Invoke AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системные требования&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ОС: любая современная (Windows 10+, macOS, Linux) Процессор: любой современный CPU. ОЗУ: 2–4 ГБ. Видеокарта: не требуется (интегрированная графика подходит). Место на диске: 420мб&lt;br /&gt;
== Особнности ==&lt;br /&gt;
* Игра имеет два [[IFID]]: технический (A0EB046F-44C6-4492-BE3E-5FBD92796A70) и сгенерированный автором (B57C9BA5-9971-4C7D-B0D5-299AC62B9846)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3464}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=36130</id>
		<title>Домашние лабиринты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=36130"/>
		<updated>2026-04-01T12:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Mioirel]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |обложка=Домашние лабиринты poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Сюрреализм,Парсер,Мистика,Юмор&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|23|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Это история про девочку, которая ударилась головой и потерялась в своей комнате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3439}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=36129</id>
		<title>Джим из Космоса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B6%D0%B8%D0%BC_%D0%B8%D0%B7_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=36129"/>
		<updated>2026-04-01T12:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Джим из Космоса&lt;br /&gt;
|обложка=Jim from outer space.jpg&lt;br /&gt;
|оригинал=[[Jim del Espacio Exterior]]&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Родригес, Даниэль|Даниэль Родригес Риверо]], портирование на UrqW и перевод с испанского: [[Программист::Цейковец, Никита|Никита Цейковец]][[Переводчик::Цейковец, Никита| ]], музыка: [[Композитор::Шоу, Джейсон|Джейсон Шоу]]&lt;br /&gt;
|вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
|платформа=UrqW&lt;br /&gt;
|IFID=C2AF99B7-84E9-4C89-9CA1-F60FE853A7D7&lt;br /&gt;
|язык=русский&lt;br /&gt;
|темы=Юмор, Фантастика, Приключения, Путешествия, Космос, Без загадок&lt;br /&gt;
|лицензия=CC-BY-NC-SA-4.0&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|13|31}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аннотация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты — Джим, сотрудник полицейского участка «Космос 1», самого эксцентричного в галактике. Твоя смена вот-вот закончится, когда начальник вызывает тебя в свой кабинет. Вселенная нуждается в тебе. Готов ли ты принять этот вызов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это компьютерная версия книги-игры в стиле классических книг серии «Выбери себе приключение», но без какой-либо связи с ними, в которой тебе предстоит выбирать между различными вариантами, чтобы привести главного героя к успешному завершению и не погибнуть в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре тебя ждёт множество разнообразных приключений, которые ты сможешь пережить вместе с самым крутым полицейским в галактике — Джимом (пока что без фамилии). Ты посетишь экзотические планеты, влюбишься в существ, от которых в любом другом месте тебя бы стошнило, и посмеёшься (по крайней мере, я на это надеюсь) над самыми нелепыми ситуациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе предстоит обеспечить максимально успешное завершение дня. Решения за тобой. Удачи!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Русский перевод портированной на движок [[UrqW]] [[книга-игра|книги-игры]] &amp;quot;Jim del Espacio Exterior&amp;quot; второго издания: Rodríguez Rivero, Daniel. Jim del Espacio Exterior / Daniel Rodríguez Rivero. — Segunda edición. — D2R Ediciones, octubre 2023. — 141 p. — ISBN 979-8-86297-702-8.&lt;br /&gt;
* Игра имеет 42 концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://urqw.github.io/UrqW/?id=jim_from_outer_space_ru Играть онлайн]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Jim del Espacio Exterior|испанскую версию этой игры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/tseykovets/jim_from_outer_space_ru Репозиторий с исходниками игры]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Книги-игры| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B5_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&amp;diff=36128</id>
		<title>Две души</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D0%B5_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B8&amp;diff=36128"/>
		<updated>2026-04-01T12:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::SalioVI]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
 |обложка=Две души poster.png&lt;br /&gt;
 |темы=Драма,Школа,Повседневность&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|28|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Алексей — обычный старшеклассник, который пытается начать новую жизнь в новом городе после того, как его мир перевернулся с ног на голову. Его мама, известная как серийная убийца «Фемида», покончила с собой в тюремной камере, оставив сына один на один с ненавистью и презрением окружающих. Травля, допросы, косые взгляды — всё это стало частью его повседневности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переезд в другой город даёт надежду на забвение. Но прошлое не отпускает так просто. Кошмары с безумными глазами преследуют Алексея каждую ночь, напоминая о том, чья кровь течёт в его жилах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в новой школе он встречает тех, кто изменит его жизнь. Но в лучшую ли сторону?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Системные требования==&lt;br /&gt;
Операционная система: Windows 7 / 8 / 10 / 11 (32/64-bit) • macOS 10.10+ • Linux (Ubuntu 16.04+); Процессор: 1.0 GHz или выше; Оперативная память: 512 МБ; Видеокарта:Любая; Место на диске:500 МБ свободного пространства;&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3455}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239058 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BE&amp;diff=36127</id>
		<title>Грозовое железо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BE&amp;diff=36127"/>
		<updated>2026-04-01T12:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Рикки Мур]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |обложка=Грозовое железо poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Драма,Романтика,Фэнтези&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|2|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Грозовое колдовство в крови у Маран Йяров. Нынешнего правителя прозвали Князем-Кузнецом: в Смуту он сам вооружал ополчение, и стрелы с его синеватыми наконечниками прошивали пальмовые щиты темнолицых джилийцев. Но для тебя он – не легенда, а любящий отец. Ты не можешь представить день без постукивания его молота, что доносится с первого этажа княжеского дома. Так же как без сухих придирок мачехи, которая не перестаёт хвалиться своими видениями тридцатилетней давности. И без усмешки простой лекарской помощницы, чьи волосы пахнут горькой корой. Когда всё рухнет, времени выдохнуть не будет. За пару часов ты решишь судьбу княжества, рода Маран Йяров и тех, кого любишь… Конечно, если выживешь. Отношения, которые ты выстроишь, откроют для тебя какой-то из шести путей – но есть ли среди них безусловно верный? Попробуй найти свой – самый светлый, самый правдивый или тот, что впишет твоё имя в летописи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предупреждение: игроку могут встретиться два эпизода, в которых дополнительные нюансы психологического состояния героев и динамика их отношений раскрываются через развёрнутую эротическую сцену. Игроку будет доступна опция пропустить эти эпизоды (18+).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3454}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%90%D0%9B%D0%AC%D0%A4%D0%90&amp;diff=36126</id>
		<title>Возрождение: Проект АЛЬФА</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%90%D0%9B%D0%AC%D0%A4%D0%90&amp;diff=36126"/>
		<updated>2026-04-01T12:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Irremann]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=INSTEAD&lt;br /&gt;
 |обложка=Возрождение Проект АЛЬФА poster.png  &lt;br /&gt;
 |темы=Фанфик, Постапокалипсис, RPG&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|5|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
РПГ-квест в постапокалиптическом мире. Исследуйте руины цивилизации, радиоактивные пустоши и сражайтесь с мутантами. Вас ведёт вперёд задание от компьютера вашего бункера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено 23.02.2026 22:18. Версия 0.04 Починил люк и тряпку. Схему обогащения немного порезал, но оставил. Починил бой в дальнем причале. Починил вождя с мясом. Починил путь с заправки на восток. Прочие исправления багов из комментариев.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 25.02.2026 00:24. Версия 0.05 Добавлен миниган. Починены баги. Добавлены новые баги. Сейвы скорее всего будут поломаны. Начинайте с начала.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3457}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=36125</id>
		<title>Башня Парабеда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0&amp;diff=36125"/>
		<updated>2026-04-01T12:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Wervek]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Сторигеймы&lt;br /&gt;
 |обложка=Башня Парабеда poster.png &lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|24|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
В мире Таламонт жители не умеют жить без магии, источники магии – это реликты и их число невелико. Города сосредоточены вокруг крупных источников. Издревна на людей-магов нападает нечисть – магия в людях привлекает тварей и они убивают носителей магии чтобы “выпить её”. Но людей, кто пользоваться магией не может, Изгоев, – они не трогают. Юный Арон просыпается в незнакомом месте, ничего не помня о себе. Что произошло и кому верить, если память не вернется? &lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3435}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=36124</id>
		<title>Амба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B0&amp;diff=36124"/>
		<updated>2026-04-01T12:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Дмитрий Пименов]], [[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=97DA2808-B79F-492F-8AA9-F968AF9B6A01&lt;br /&gt;
 |обложка=Амба poster.png &lt;br /&gt;
 |темы=Сюрреализм&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|31|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Миниатюра с одним основным выбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3436}}&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/eFfGEwwZQTc?t=596 Видеообзор от mkirdan]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Shattered_Refle%D1%81tion&amp;diff=36123</id>
		<title>Shattered Refleсtion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Shattered_Refle%D1%81tion&amp;diff=36123"/>
		<updated>2026-04-01T12:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Tomoi]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Twine&lt;br /&gt;
 |IFID=6E9D0EF7-70A1-45FA-BB6F-A9963E207236&lt;br /&gt;
 |обложка=Shattered Refleсtion poster.jpeg &lt;br /&gt;
 |темы=Триллер,Мистика&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|9|31}}&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Вы приходите в себя в заброшенном особняке, где каждый предмет пропитан страхом, а реальность искажена чувством вины. Чтобы выбраться, вам предстоит собрать осколки чудовищной семейной тайны, решить сюрреалистичные загадки и столкнуться с монстрами, рожденными вашей собственной памятью. Это история о преступлении, наказании и цене, которую мы платим за попытку похоронить правду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код был написан нейронкой на 80 процентов, текст и идея полностью моя. Картинка так же Нейросеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 17.02.26 20:13. Исправлен критический баг в dlc.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 20.02.26 20:38. Исправлены баги в ДЛС, исправлены ошибки(возможно не все)&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3446}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239056 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Jus_strictum&amp;diff=36122</id>
		<title>Jus strictum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Jus_strictum&amp;diff=36122"/>
		<updated>2026-04-01T12:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Literal team]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Unity&lt;br /&gt;
 |обложка=Jus strictum poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Детектив&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|26|31}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы — следователь имперской Канцелярии. Вас направили за океан в новые северные земли, чтобы уточнить обстоятельства убийства кардинала Маркуса Доброго. Путешествуйте по рыбацким деревням, монастырям и крепостям. Допрашивайте купцов, ландграфов, охотников и знахарей. Собирайте улики, читайте дневники, обзаводитесь полезными знакомствами. Докопайтесь до истины и распутайте заговор против империи. Короткая детективная игра на движке Unity во вселенной игр Sovereign&#039;s Will и «Корабел Маркграфа». &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мотивам рассказа &amp;quot;Чернильный орешек&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено 18.02.26 11:45. Версия 1.1. Обновлены тексты в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 23.02.26 20:32 Версия 1.2. Обновлены тексты в игре. Убрана &amp;quot;пунктуационная задержка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3468}}&lt;br /&gt;
* [https://author.today/work/543486 Рассказ «Чернильный орешек»]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Hallways&amp;diff=36121</id>
		<title>Hallways</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Hallways&amp;diff=36121"/>
		<updated>2026-04-01T12:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Кара Кан]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
 |IFID=3258F888-A504-4D28-B7F1-850F90358827&lt;br /&gt;
 |обложка=Hallways poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Ужасы,Хоррор,Визуальная новелла,Триллер&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|10|31}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Аннотация&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда человек предстаёт перед &amp;quot;коридором&amp;quot;, путь через который либо прокладывает сам, либо избирает кем-то уже построенный. &amp;quot;Hallways&amp;quot; — игра про те самые коридоры, а Айра, главная героиня сюжета, это человек, которому предстоит найти свой путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Особенности игры&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Hallways&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; — проект, собравший в себе:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Индивидуальный визуальный стиль. Все фоны и фреймы выполнены нашей художницей в технике &amp;quot;мазков&amp;quot;, &amp;lt;b&amp;gt;без использования нейросетей&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Авторские музыкальные композиции, эмбианты. В игре можно услышать &amp;lt;b&amp;gt;10 различных саундтреков&amp;lt;/b&amp;gt;, обеспечивающих глубокое погружение в атмосферу &amp;quot;Коридоров&amp;quot;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Нелинейный сюжет. Игра содержит в себе &amp;lt;b&amp;gt;7 концовок&amp;lt;/b&amp;gt;, каждая из которых является частичкой пазла, собрав который, читатель узнает, что таится под обёрткой загадочной истории.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Уникальная геймплейная составляющая. В &amp;quot;Hallways&amp;quot; интегрирована придуманная нашей командой &amp;lt;b&amp;gt;система рисования &amp;quot;рун&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, способных переломить исход, казалось бы роковых встреч.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Игра наполнена различными отсылками, шифрами, нахождение и разгадка которых будет приятным дополнением к прохождению!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Продолжительность игры&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первое прохождение игры может занимать &amp;lt;b&amp;gt;от 25 до 40 минут&amp;lt;/b&amp;gt;. Полное прохождение игры может занять &amp;lt;b&amp;gt;до 1.5 часов&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Описание контента для взрослых&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг: &amp;lt;b&amp;gt;18+&amp;lt;/b&amp;gt; Игра содержит сцены насилия и жестокости. Поднимаются такие темы, как: убийство, самоубийство, причинение вреда себе, домашнего насилия, психологические расстройства. Присутствуют изображения крови, человеческих останков в цвете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Системные требования&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
64-разрядные процессор и операционная система, ОС: Windows 10 и выше на x64&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 17.02.26. 21:40. Версия 1.1. Игра стала содержать гораздо меньше грамматических ошибок и лишилась всех сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3462}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239054 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Jus_strictum&amp;diff=36120</id>
		<title>Jus strictum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Jus_strictum&amp;diff=36120"/>
		<updated>2026-04-01T12:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Literal team]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Unity&lt;br /&gt;
 |обложка=Jus strictum poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Детектив&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|26}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы — следователь имперской Канцелярии. Вас направили за океан в новые северные земли, чтобы уточнить обстоятельства убийства кардинала Маркуса Доброго. Путешествуйте по рыбацким деревням, монастырям и крепостям. Допрашивайте купцов, ландграфов, охотников и знахарей. Собирайте улики, читайте дневники, обзаводитесь полезными знакомствами. Докопайтесь до истины и распутайте заговор против империи. Короткая детективная игра на движке Unity во вселенной игр Sovereign&#039;s Will и «Корабел Маркграфа». &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мотивам рассказа &amp;quot;Чернильный орешек&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновлено 18.02.26 11:45. Версия 1.1. Обновлены тексты в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 23.02.26 20:32 Версия 1.2. Обновлены тексты в игре. Убрана &amp;quot;пунктуационная задержка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3468}}&lt;br /&gt;
* [https://author.today/work/543486 Рассказ «Чернильный орешек»]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Hallways&amp;diff=36119</id>
		<title>Hallways</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Hallways&amp;diff=36119"/>
		<updated>2026-04-01T12:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Кара Кан]]&lt;br /&gt;
 |вышла=16.02.2026&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
 |IFID=3258F888-A504-4D28-B7F1-850F90358827&lt;br /&gt;
 |обложка=Hallways poster.jpg &lt;br /&gt;
 |темы=Ужасы,Хоррор,Визуальная новелла,Триллер&lt;br /&gt;
}}{{ЗОК|2026|10}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Аннотация&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда человек предстаёт перед &amp;quot;коридором&amp;quot;, путь через который либо прокладывает сам, либо избирает кем-то уже построенный. &amp;quot;Hallways&amp;quot; — игра про те самые коридоры, а Айра, главная героиня сюжета, это человек, которому предстоит найти свой путь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Особенности игры&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;&amp;quot;Hallways&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt; — проект, собравший в себе:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Индивидуальный визуальный стиль. Все фоны и фреймы выполнены нашей художницей в технике &amp;quot;мазков&amp;quot;, &amp;lt;b&amp;gt;без использования нейросетей&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Авторские музыкальные композиции, эмбианты. В игре можно услышать &amp;lt;b&amp;gt;10 различных саундтреков&amp;lt;/b&amp;gt;, обеспечивающих глубокое погружение в атмосферу &amp;quot;Коридоров&amp;quot;.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Нелинейный сюжет. Игра содержит в себе &amp;lt;b&amp;gt;7 концовок&amp;lt;/b&amp;gt;, каждая из которых является частичкой пазла, собрав который, читатель узнает, что таится под обёрткой загадочной истории.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Уникальная геймплейная составляющая. В &amp;quot;Hallways&amp;quot; интегрирована придуманная нашей командой &amp;lt;b&amp;gt;система рисования &amp;quot;рун&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;, способных переломить исход, казалось бы роковых встреч.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Игра наполнена различными отсылками, шифрами, нахождение и разгадка которых будет приятным дополнением к прохождению!&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Продолжительность игры&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первое прохождение игры может занимать &amp;lt;b&amp;gt;от 25 до 40 минут&amp;lt;/b&amp;gt;. Полное прохождение игры может занять &amp;lt;b&amp;gt;до 1.5 часов&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Описание контента для взрослых&amp;lt;/h4&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейтинг: &amp;lt;b&amp;gt;18+&amp;lt;/b&amp;gt; Игра содержит сцены насилия и жестокости. Поднимаются такие темы, как: убийство, самоубийство, причинение вреда себе, домашнего насилия, психологические расстройства. Присутствуют изображения крови, человеческих останков в цвете.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Системные требования&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
64-разрядные процессор и операционная система, ОС: Windows 10 и выше на x64&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обновлено 17.02.26. 21:40. Версия 1.1. Игра стала содержать гораздо меньше грамматических ошибок и лишилась всех сюжетных дыр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки== &lt;br /&gt;
* {{CremDB|3462}}&lt;br /&gt;
* [https://vkvideo.ru/video-200932374_456239054 Видеопрохождение от Волчика]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36118</id>
		<title>ЗОК 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36118"/>
		<updated>2026-04-01T12:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=ЗОК 2026&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=21&lt;br /&gt;
|обложка=ЗОК 2026.png&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Enola]]&lt;br /&gt;
|начало=01.12.2025&lt;br /&gt;
|окончание=29.03.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://zok.ifiction.ru/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую всех на очередном конкурсе текстовых игр ЗОК 2026!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры принимаются с 1 декабря 2025 года.&lt;br /&gt;
* Окончание приёма заявок с играми: 15 февраля 2026 года.&lt;br /&gt;
* Публикация игр конкурса: 16 февраля 2026 г.&lt;br /&gt;
* Голосование жюри и игроков: ориентировочно до конца марта, но будет зависеть от количества и объёма присланных игр.&lt;br /&gt;
* Церемония объявления результатов: после завершения голосования.&lt;br /&gt;
* Все даты считаются включительно; время московское (UTC+3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как принять участие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно правила конкурса и убедитесь, что ваша игра им соответствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принять участие в конкурсе, зарегистрируйтесь на сайте и нажмите вверху на кнопку с таймером «Подать заявку» и заполните форму заявки, приложив ссылку на архив с игрой. Заявки, посланные по другим каналам связи: чаты, почта и т.д. на конкурс не принимаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел «Как отправить игру».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс (статус «Прошло проверку» или «Одобрено») или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после прочтения правил и FAQ, у вас остались вопросы, а также возникли какие-то проблемы при подаче заявке на конкурс, то вы можете обратиться напрямую к организатору, контакты для связи ниже на странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителей определяет жюри конкурса по правилам, указанным в соответствующем разделе сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть «приз зрительских симпатий», который получает игра, набравшая наивысший балл по голосованию игроков и самих авторов. Голосование игроков будет проходить отдельно. Его основные правила: оценки от 1 до 10 и подсчёт по среднему арифметическому. Подробности будут опубликованы дополнительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Требования к играм===&lt;br /&gt;
* Игра должна быть в жанре «текстовые игры»/«интерактивная литература» (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
* Игры не должны быть опубликованы где-либо ещё до момента публикации игр конкурса. Про отправку онлайн-игр на конкурс смотрите в разделе «Как отправить игру». Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента. Примерно допустимое соотношение нового и старого контента: 3 к 1.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть игрой, а не просто текстовым файлом. 📜 То есть, чтобы присутствовала минимальная интерактивность (наличие ссылок в тексте) и возможность для игрока взаимодействовать с игрой. Линейные рассказы со ссылками или кинетические новеллы допускаются.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть законченной и проходимой. Отсутствуют критичные баги, 🐛 мешающие прохождению, а сама игра логически завершена и не обрывается на полуслове. Есть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть бесплатной. Игра не запрашивает оплату для прохождения, а также не должна требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.&lt;br /&gt;
* Писать можно под любую операционную систему и любой движок, но одна из версий должна быть под Windows. Необходимо, чтобы одна из прикладываемых к заявке версий игры запускалась на Windows 10 (x64), либо была возможность простого запуска игры через бесплатный эмулятор. Игры, которые запускаются в браузере, разрешаются.&lt;br /&gt;
* Не принимаются игры, портированные/перенесённые/адаптированные с других движков или изданных книг. Данное правило не касается переводов игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные требования к переводам игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перевод должен быть выполнен впервые. То есть, игру больше никто никогда не переводил на русский язык.&lt;br /&gt;
*     Переводы собственных игр присылать нельзя.&lt;br /&gt;
*     В заявке на конкурс надо дополнительно указать название, автора и ссылку на переводимую игру.&lt;br /&gt;
*     Предоставляя игру на конкурс, вы подтверждаете, что получили согласие/разрешение на перевод от автора оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция «Вне конкурса»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секцию «Вне конкурса» попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (игры, опубликованные до момента начала голосования на конкурсе; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут участвовать в розыгрыше призового фонда.&lt;br /&gt;
Игры «Вне конкурса» не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри и игроков. Такие игры будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе и доступны для скачивания/комментирования всеми желающими.&lt;br /&gt;
В качестве бонуса: организатор может написать небольшие отзывы на каждую игру в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридические подробности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете (в том числе удалять файлы игры с сайта конкурса), после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других сайтах/ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение игры и всех материалов, которые вы представляете на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответственность за нарушение правил конкурса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения правил конкурса участником:&lt;br /&gt;
на стадии приёма заявок — игра может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по решению организатора;&lt;br /&gt;
на стадии голосования — игра участника может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по коллективному решению жюри и организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие ограничения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководствуйтесь собственной порядочностью и здравым смыслом. Учитывайте законодательство страны, в которой живёте. Мы не можем предположить всевозможные запреты на различные виды контента, которые могут появиться во всём мире в будущем. Это особенно важно, если вы подписываете игру своим реальным именем, а не псевдонимом, и оставляете внутри игры персональные данные, по которым вас легко найти.&lt;br /&gt;
Организатор также оставляет за собой право аргументированно отказать автору игры в публикации в рамках конкурса по морально-этическим соображениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение отмечу, что мы поддерживаем вежливую атмосферу на площадках конкурса. Хамство, грубость и токсичное поведение при общении с другими участниками конкурса, игроками, организатором, членами жюри недопустимо. Такое поведение будет пресекаться модераторами, а к нарушителю могут быть применены меры ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жюри==&lt;br /&gt;
===Состав жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*     Ajenta — автор игр, обзорщица и организатор множества мероприятий интерактивной литературы.&lt;br /&gt;
*     Виталий Блинов — автор игр, победитель и призёр КРИЛ и ЗОК, организатор Контигра.&lt;br /&gt;
*     Aleks Versus — автор игр и разработчик утилит для QSP.&lt;br /&gt;
*     Fireton — автор игр и разработчик движка FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Kadena — автор и переводчица множества книг-игр.&lt;br /&gt;
*     Silencio — фикрайтер, куратор конкурса авторской прозы в рамках geek-конвента CON.Версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оценивание игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию «Общее впечатление об игре». В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже пояснения по каждому из критериев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общее впечатление об игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это — самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Геймплей и головоломки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или линейной кинетической новеллой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжет и атмосфера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текст и литературный стиль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Техническое исполнение и оформление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводы оцениваются на усмотрение жюри, но рекомендую основное внимание уделять именно качеству текста (перевода) и техническому исполнению, а не геймплейным или сюжетным элементам, которые заимствованы из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила для жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.&lt;br /&gt;
*     Жюри должны основывать свои суждения о каждой игре максимум по первым двум часам геймплея. Если член жюри поиграл в игру в совокупности два часа и хочет продолжать играть в неё, то он должен оценить игру и не изменять эту оценку позже.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре длиной не менее 500 символов без пробелов.&lt;br /&gt;
*     Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что «Запоминается…», чего «Хотелось бы…» и «Итоговый вердикт…» или «Плюсы» — «Минусы». Отзывы без оценок, можно публиковать во время конкурса на других сайтах.&lt;br /&gt;
*     Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте конкурса.&lt;br /&gt;
*     Жюри голосуют отдельно от остальных игроков и не могут повторно голосовать в качестве обычных игроков.&lt;br /&gt;
*     В случае нарушения правил конкурса членом жюри по решению организатора общие результаты подсчитываются без учёта голосов данного члена жюри.&lt;br /&gt;
*     Игра члена жюри может принять участие в конкурсе, но не в розыгрыше призового фонда, распределяемого жюри. И соответственно без обязательных оценок и обзоров от других членов жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной призовой фонд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-ое место — 15 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     2-ое место — 10 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     3-е место — 5 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     Приз зрительских симпатий — 10 000 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков и авторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные номинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анонимный представитель парсерного лобби назначил следующее вознаграждение: 1 000 рублей каждой парсерной игре на русском языке (не перевод). Если парсерных игр на конкурсе будет 4 или больше, то игра занявшая самое высокое место по голосованию игроков получает дополнительно 5000 рублей.&lt;br /&gt;
* 3 000 рублей получит перевод, который займёт высшее место по голосованию игроков (если перевод будет не единственный на конкурсе).&lt;br /&gt;
*     10 000 рублей — «Приз Фаертоновских симпатий». Член жюри Fireton лично (независимо от голосования) выбирает наиболее понравившуюся ему игру. Движок может быть любой, не обязательно FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Byte (разработчик QSP) выберет игру, которая получит от него 100 евро. Движок любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд не окончательный. Приглашаются все желающие спонсоры, которые хотят помочь конкурсу, своему движку, отдельному жанру игр или хотят ввести собственный дополнительный приз. Свяжитесь со мной по контактам, указанным на сайте.&lt;br /&gt;
==Контакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор: Enola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/invite/mkdqgj3dam Канал #зок на сервере интерактивной литературы в Дискорде].&lt;br /&gt;
* [https://t.me/ifiction_group Чат интерактивной литературы в Телеграме].&lt;br /&gt;
* Можно зарегистрироваться на этом сайте (https://zok.ifiction.ru/), создать заявку с игрой (полностью заполнять необязательно) и переписываться с организатором посредством комментариев к этой заявке. Уведомления о комментариях приходят на электронную почту.&lt;br /&gt;
* [https://chat.ifhub.club/ IRC-чат. Канал #zok.] Альтернативный канал связи. Подробнее о сервере IRC.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Почти всегда присутствую, даже если стоит статус «Нет на месте». Так что не ждите, пока увидите меня онлайн, пишите сразу. На остальных форумах-сайтах появляюсь нерегулярно и, хотя, если повезёт, могу ответить достаточно быстро, это ненадёжные каналы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры конкурса==&lt;br /&gt;
{{Игры конкурса|ЗОК 2026}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Зимний конкурс]][[Категория:2025]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36117</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36117"/>
		<updated>2026-04-01T12:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: /* Идёт голосование */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{#vardefine:current| {{#expr: {{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата начала::+]] | format=count }} - {{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата окончания::+]] | format=count }} }} }}&lt;br /&gt;
Внимание редакторам! В [[IFВики]] содержится информация о {{#var:current}} {{plural:{{#var:current}}|конкурсе|конкурсах|конкурсах}} с отсутствующей датой закрытия. Это означает, что в разделах &amp;quot;[[#Идёт приём работ|Идёт приём работ]]&amp;quot; и &amp;quot;[[#Идёт голосование|Идёт голосование]]&amp;quot; общее число событий должно равняться {{#var:current}}. В противном случае, где-то в [[:Категория:Конкурсы|информации о конкурсах]] есть проблема неполных или некорректных данных.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ===Скоро начнутся=== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идёт приём работ=== &lt;br /&gt;
*[[QSP-Compo 2026]]&lt;br /&gt;
===Идёт голосование===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Завершились===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Список завершённых конкурсов генерируется автоматически посредством выборки страниц категории &amp;quot;Конкурсы&amp;quot; с указанным значением свойства &amp;quot;Дата окончания&amp;quot;, из которого берутся последние 5 позиций. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата окончания::+]]&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|link=all&lt;br /&gt;
|sort=Дата окончания&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|limit=5&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Конкурсы|(все конкурсы)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны главной]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36112</id>
		<title>QSP-Compo 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36112"/>
		<updated>2026-03-16T10:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=QSP-Compo 2026: Тайна раскрыта&lt;br /&gt;
|обложка=Logo126.png&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=18&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::De@th K!d]] &lt;br /&gt;
|начало=01.03.2026&lt;br /&gt;
|окончание=&lt;br /&gt;
|сайт=https://qsp.org/forum/1405-qsp-compo-2026-taina-raskryta-osnovnaia-tema&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас в мире загадок, тайн и хитросплетений, которые сможете распутать только вы - авторы и игроки, своими поступками приоткрывающие вуаль, отделяющую нас от того либо иного секрета))) Ежегодный конкурс QSP-Compo с подзаголовком “Тайна раскрыта” позволит вам вжиться в роль детектива, разоблачающего самых хитрых и изворотливых антагонистов, а также даст прочувствовать бодрящий аромат недавно вскрытых карт судьбы, которая не смогла интеллектуально одолеть вас :)) Мы открываем соревнование, где вы сможете как создать череду ловких и крышесносных загадок, так и попробовать себя в роли того, кто непременно найдёт на них исчерпывающие ответы :) Усаживайтесь у камина, наливайте себе любимый напиток и готовьтесь к погружению в миры, полные интриг и мощных сюжетных поворотов!)) И не забывайте главного - всякая тайна будет раскрыта…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема для обзоров - как от членов жюри, так и от игроков - будет создана позднее…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сроки проведения мероприятия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* анонс: 1 марта&lt;br /&gt;
* крайний день сдачи: 28 июня&lt;br /&gt;
* публикация игр: 4/5 июля&lt;br /&gt;
* подведение итогов: 30 августа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор конкурса в этом году:&#039;&#039;&#039; De@th K!d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри:&#039;&#039;&#039; набор ещё идёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d, будет опубликован позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно укажите фразу “QSP-Compo”))) В самом сообщении должно быть следующее: а) название игры; б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую); в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой; г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной); д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант); е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором и не обязательно должна быть детективом. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, &#039;&#039;&#039;разрешены&#039;&#039;&#039;, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать &#039;&#039;&#039;следующим требованиям&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;&lt;br /&gt;
# содержать в себе как минимум одну загадку, которой должно быть дано исчерпывающее объяснение. Количество загадок не ограничено, однако каждая обязана быть раскрыта на одной или нескольких сюжетных ветках. Загадки без ответов, открытые и оборванные финалы не допускаются;&lt;br /&gt;
# обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;&lt;br /&gt;
# иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;&lt;br /&gt;
# обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);&lt;br /&gt;
# не являться проектом, написанным нейросетью (код, сделанный с помощью ИИ, разрешён);&lt;br /&gt;
# не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;&lt;br /&gt;
# не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться; &lt;br /&gt;
# сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
# количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;&lt;br /&gt;
# до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;&lt;br /&gt;
# призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре :P ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а “сражение” между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор обязуется:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;&lt;br /&gt;
# коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, а также если тайна/тайны в нём незаметны с первого взгляда и не очевидны для организатора, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;&lt;br /&gt;
# вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр “QSP-Compo 2026”;&lt;br /&gt;
# подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;&lt;br /&gt;
# не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;&lt;br /&gt;
# информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в Telegram-канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор имеет право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку “далее” - так называемый интерактивный рассказ);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ж) отсутствие хотя бы одной загадки или оставление тайны/тайн без достаточно развёрнутых и понятных для читателя ответов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
з) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в канале Telegram, не превышающее месяца.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри обязуются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;&lt;br /&gt;
# написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это “очень плохо”, а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;&lt;br /&gt;
# оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри имеют право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, “игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет”. Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;&lt;br /&gt;
# быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с организатором мероприятия, то бишь мной, по тем либо иным вопросам можно в социальной сети ВКонтакте (vk.com/deathkid8 - Никита Карташёв), в Телеграме (@deathkid61) или прямо здесь, отправив ему личное сообщение. Не стесняйтесь и спрашивайте о чём угодно)) Всего Вам наилучшего и… успешного Вам раскрытия каждой тайны во Вселенной ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36096</id>
		<title>ЗОК 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36096"/>
		<updated>2026-03-03T11:40:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=ЗОК 2026&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=21&lt;br /&gt;
|обложка=ЗОК 2026.png&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Enola]]&lt;br /&gt;
|начало=01.12.2025&lt;br /&gt;
|окончание=30.03.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://zok.ifiction.ru/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую всех на очередном конкурсе текстовых игр ЗОК 2026!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры принимаются с 1 декабря 2025 года.&lt;br /&gt;
* Окончание приёма заявок с играми: 15 февраля 2026 года.&lt;br /&gt;
* Публикация игр конкурса: 16 февраля 2026 г.&lt;br /&gt;
* Голосование жюри и игроков: ориентировочно до конца марта, но будет зависеть от количества и объёма присланных игр.&lt;br /&gt;
* Церемония объявления результатов: после завершения голосования.&lt;br /&gt;
* Все даты считаются включительно; время московское (UTC+3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как принять участие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно правила конкурса и убедитесь, что ваша игра им соответствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принять участие в конкурсе, зарегистрируйтесь на сайте и нажмите вверху на кнопку с таймером «Подать заявку» и заполните форму заявки, приложив ссылку на архив с игрой. Заявки, посланные по другим каналам связи: чаты, почта и т.д. на конкурс не принимаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел «Как отправить игру».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс (статус «Прошло проверку» или «Одобрено») или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после прочтения правил и FAQ, у вас остались вопросы, а также возникли какие-то проблемы при подаче заявке на конкурс, то вы можете обратиться напрямую к организатору, контакты для связи ниже на странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителей определяет жюри конкурса по правилам, указанным в соответствующем разделе сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть «приз зрительских симпатий», который получает игра, набравшая наивысший балл по голосованию игроков и самих авторов. Голосование игроков будет проходить отдельно. Его основные правила: оценки от 1 до 10 и подсчёт по среднему арифметическому. Подробности будут опубликованы дополнительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Требования к играм===&lt;br /&gt;
* Игра должна быть в жанре «текстовые игры»/«интерактивная литература» (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
* Игры не должны быть опубликованы где-либо ещё до момента публикации игр конкурса. Про отправку онлайн-игр на конкурс смотрите в разделе «Как отправить игру». Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента. Примерно допустимое соотношение нового и старого контента: 3 к 1.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть игрой, а не просто текстовым файлом. 📜 То есть, чтобы присутствовала минимальная интерактивность (наличие ссылок в тексте) и возможность для игрока взаимодействовать с игрой. Линейные рассказы со ссылками или кинетические новеллы допускаются.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть законченной и проходимой. Отсутствуют критичные баги, 🐛 мешающие прохождению, а сама игра логически завершена и не обрывается на полуслове. Есть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть бесплатной. Игра не запрашивает оплату для прохождения, а также не должна требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.&lt;br /&gt;
* Писать можно под любую операционную систему и любой движок, но одна из версий должна быть под Windows. Необходимо, чтобы одна из прикладываемых к заявке версий игры запускалась на Windows 10 (x64), либо была возможность простого запуска игры через бесплатный эмулятор. Игры, которые запускаются в браузере, разрешаются.&lt;br /&gt;
* Не принимаются игры, портированные/перенесённые/адаптированные с других движков или изданных книг. Данное правило не касается переводов игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные требования к переводам игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перевод должен быть выполнен впервые. То есть, игру больше никто никогда не переводил на русский язык.&lt;br /&gt;
*     Переводы собственных игр присылать нельзя.&lt;br /&gt;
*     В заявке на конкурс надо дополнительно указать название, автора и ссылку на переводимую игру.&lt;br /&gt;
*     Предоставляя игру на конкурс, вы подтверждаете, что получили согласие/разрешение на перевод от автора оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция «Вне конкурса»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секцию «Вне конкурса» попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (игры, опубликованные до момента начала голосования на конкурсе; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут участвовать в розыгрыше призового фонда.&lt;br /&gt;
Игры «Вне конкурса» не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри и игроков. Такие игры будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе и доступны для скачивания/комментирования всеми желающими.&lt;br /&gt;
В качестве бонуса: организатор может написать небольшие отзывы на каждую игру в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридические подробности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете (в том числе удалять файлы игры с сайта конкурса), после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других сайтах/ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение игры и всех материалов, которые вы представляете на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответственность за нарушение правил конкурса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения правил конкурса участником:&lt;br /&gt;
на стадии приёма заявок — игра может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по решению организатора;&lt;br /&gt;
на стадии голосования — игра участника может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по коллективному решению жюри и организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие ограничения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководствуйтесь собственной порядочностью и здравым смыслом. Учитывайте законодательство страны, в которой живёте. Мы не можем предположить всевозможные запреты на различные виды контента, которые могут появиться во всём мире в будущем. Это особенно важно, если вы подписываете игру своим реальным именем, а не псевдонимом, и оставляете внутри игры персональные данные, по которым вас легко найти.&lt;br /&gt;
Организатор также оставляет за собой право аргументированно отказать автору игры в публикации в рамках конкурса по морально-этическим соображениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение отмечу, что мы поддерживаем вежливую атмосферу на площадках конкурса. Хамство, грубость и токсичное поведение при общении с другими участниками конкурса, игроками, организатором, членами жюри недопустимо. Такое поведение будет пресекаться модераторами, а к нарушителю могут быть применены меры ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жюри==&lt;br /&gt;
===Состав жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*     Ajenta — автор игр, обзорщица и организатор множества мероприятий интерактивной литературы.&lt;br /&gt;
*     Виталий Блинов — автор игр, победитель и призёр КРИЛ и ЗОК, организатор Контигра.&lt;br /&gt;
*     Aleks Versus — автор игр и разработчик утилит для QSP.&lt;br /&gt;
*     Fireton — автор игр и разработчик движка FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Kadena — автор и переводчица множества книг-игр.&lt;br /&gt;
*     Silencio — фикрайтер, куратор конкурса авторской прозы в рамках geek-конвента CON.Версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оценивание игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию «Общее впечатление об игре». В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже пояснения по каждому из критериев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общее впечатление об игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это — самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Геймплей и головоломки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или линейной кинетической новеллой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжет и атмосфера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текст и литературный стиль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Техническое исполнение и оформление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводы оцениваются на усмотрение жюри, но рекомендую основное внимание уделять именно качеству текста (перевода) и техническому исполнению, а не геймплейным или сюжетным элементам, которые заимствованы из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила для жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.&lt;br /&gt;
*     Жюри должны основывать свои суждения о каждой игре максимум по первым двум часам геймплея. Если член жюри поиграл в игру в совокупности два часа и хочет продолжать играть в неё, то он должен оценить игру и не изменять эту оценку позже.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре длиной не менее 500 символов без пробелов.&lt;br /&gt;
*     Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что «Запоминается…», чего «Хотелось бы…» и «Итоговый вердикт…» или «Плюсы» — «Минусы». Отзывы без оценок, можно публиковать во время конкурса на других сайтах.&lt;br /&gt;
*     Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте конкурса.&lt;br /&gt;
*     Жюри голосуют отдельно от остальных игроков и не могут повторно голосовать в качестве обычных игроков.&lt;br /&gt;
*     В случае нарушения правил конкурса членом жюри по решению организатора общие результаты подсчитываются без учёта голосов данного члена жюри.&lt;br /&gt;
*     Игра члена жюри может принять участие в конкурсе, но не в розыгрыше призового фонда, распределяемого жюри. И соответственно без обязательных оценок и обзоров от других членов жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной призовой фонд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-ое место — 15 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     2-ое место — 10 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     3-е место — 5 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     Приз зрительских симпатий — 10 000 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков и авторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные номинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анонимный представитель парсерного лобби назначил следующее вознаграждение: 1 000 рублей каждой парсерной игре на русском языке (не перевод). Если парсерных игр на конкурсе будет 4 или больше, то игра занявшая самое высокое место по голосованию игроков получает дополнительно 5000 рублей.&lt;br /&gt;
* 3 000 рублей получит перевод, который займёт высшее место по голосованию игроков (если перевод будет не единственный на конкурсе).&lt;br /&gt;
*     10 000 рублей — «Приз Фаертоновских симпатий». Член жюри Fireton лично (независимо от голосования) выбирает наиболее понравившуюся ему игру. Движок может быть любой, не обязательно FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Byte (разработчик QSP) выберет игру, которая получит от него 100 евро. Движок любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд не окончательный. Приглашаются все желающие спонсоры, которые хотят помочь конкурсу, своему движку, отдельному жанру игр или хотят ввести собственный дополнительный приз. Свяжитесь со мной по контактам, указанным на сайте.&lt;br /&gt;
==Контакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор: Enola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/invite/mkdqgj3dam Канал #зок на сервере интерактивной литературы в Дискорде].&lt;br /&gt;
* [https://t.me/ifiction_group Чат интерактивной литературы в Телеграме].&lt;br /&gt;
* Можно зарегистрироваться на этом сайте (https://zok.ifiction.ru/), создать заявку с игрой (полностью заполнять необязательно) и переписываться с организатором посредством комментариев к этой заявке. Уведомления о комментариях приходят на электронную почту.&lt;br /&gt;
* [https://chat.ifhub.club/ IRC-чат. Канал #zok.] Альтернативный канал связи. Подробнее о сервере IRC.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Почти всегда присутствую, даже если стоит статус «Нет на месте». Так что не ждите, пока увидите меня онлайн, пишите сразу. На остальных форумах-сайтах появляюсь нерегулярно и, хотя, если повезёт, могу ответить достаточно быстро, это ненадёжные каналы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры конкурса==&lt;br /&gt;
{{Игры конкурса|ЗОК 2026}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Зимний конкурс]][[Категория:2025]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36095</id>
		<title>ЗОК 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9E%D0%9A_2026&amp;diff=36095"/>
		<updated>2026-03-03T11:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=ЗОК 2026&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=21&lt;br /&gt;
|обложка=ЗОК 2026.png&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Enola]]&lt;br /&gt;
|начало=01.12.2025&lt;br /&gt;
|конец=30.03.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://zok.ifiction.ru/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую всех на очередном конкурсе текстовых игр ЗОК 2026!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре интерактивная литература (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры принимаются с 1 декабря 2025 года.&lt;br /&gt;
* Окончание приёма заявок с играми: 15 февраля 2026 года.&lt;br /&gt;
* Публикация игр конкурса: 16 февраля 2026 г.&lt;br /&gt;
* Голосование жюри и игроков: ориентировочно до конца марта, но будет зависеть от количества и объёма присланных игр.&lt;br /&gt;
* Церемония объявления результатов: после завершения голосования.&lt;br /&gt;
* Все даты считаются включительно; время московское (UTC+3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как принять участие==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитайте внимательно правила конкурса и убедитесь, что ваша игра им соответствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принять участие в конкурсе, зарегистрируйтесь на сайте и нажмите вверху на кнопку с таймером «Подать заявку» и заполните форму заявки, приложив ссылку на архив с игрой. Заявки, посланные по другим каналам связи: чаты, почта и т.д. на конкурс не принимаются&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если возникают какие-либо трудности с заполнением формы заявки, либо вы хотите отправить на конкурс онлайн-игру посмотрите раздел «Как отправить игру».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организатор проверит вашу заявку на соответствие правилам конкурса, после чего уведомит вас о принятии игры на конкурс (статус «Прошло проверку» или «Одобрено») или о наличии проблем в оформлении заявки в личном кабинете на сайте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если после прочтения правил и FAQ, у вас остались вопросы, а также возникли какие-то проблемы при подаче заявке на конкурс, то вы можете обратиться напрямую к организатору, контакты для связи ниже на странице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победителей определяет жюри конкурса по правилам, указанным в соответствующем разделе сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть «приз зрительских симпатий», который получает игра, набравшая наивысший балл по голосованию игроков и самих авторов. Голосование игроков будет проходить отдельно. Его основные правила: оценки от 1 до 10 и подсчёт по среднему арифметическому. Подробности будут опубликованы дополнительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
===Требования к играм===&lt;br /&gt;
* Игра должна быть в жанре «текстовые игры»/«интерактивная литература» (Interactive fiction).&lt;br /&gt;
* Игры не должны быть опубликованы где-либо ещё до момента публикации игр конкурса. Про отправку онлайн-игр на конкурс смотрите в разделе «Как отправить игру». Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента. Примерно допустимое соотношение нового и старого контента: 3 к 1.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть игрой, а не просто текстовым файлом. 📜 То есть, чтобы присутствовала минимальная интерактивность (наличие ссылок в тексте) и возможность для игрока взаимодействовать с игрой. Линейные рассказы со ссылками или кинетические новеллы допускаются.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть законченной и проходимой. Отсутствуют критичные баги, 🐛 мешающие прохождению, а сама игра логически завершена и не обрывается на полуслове. Есть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки.&lt;br /&gt;
* Игра должна быть бесплатной. Игра не запрашивает оплату для прохождения, а также не должна требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.&lt;br /&gt;
* Писать можно под любую операционную систему и любой движок, но одна из версий должна быть под Windows. Необходимо, чтобы одна из прикладываемых к заявке версий игры запускалась на Windows 10 (x64), либо была возможность простого запуска игры через бесплатный эмулятор. Игры, которые запускаются в браузере, разрешаются.&lt;br /&gt;
* Не принимаются игры, портированные/перенесённые/адаптированные с других движков или изданных книг. Данное правило не касается переводов игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные требования к переводам игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перевод должен быть выполнен впервые. То есть, игру больше никто никогда не переводил на русский язык.&lt;br /&gt;
*     Переводы собственных игр присылать нельзя.&lt;br /&gt;
*     В заявке на конкурс надо дополнительно указать название, автора и ссылку на переводимую игру.&lt;br /&gt;
*     Предоставляя игру на конкурс, вы подтверждаете, что получили согласие/разрешение на перевод от автора оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Секция «Вне конкурса»===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В секцию «Вне конкурса» попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (игры, опубликованные до момента начала голосования на конкурсе; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут участвовать в розыгрыше призового фонда.&lt;br /&gt;
Игры «Вне конкурса» не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри и игроков. Такие игры будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе и доступны для скачивания/комментирования всеми желающими.&lt;br /&gt;
В качестве бонуса: организатор может написать небольшие отзывы на каждую игру в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Юридические подробности===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете (в том числе удалять файлы игры с сайта конкурса), после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других сайтах/ресурсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение игры и всех материалов, которые вы представляете на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ответственность за нарушение правил конкурса===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае нарушения правил конкурса участником:&lt;br /&gt;
на стадии приёма заявок — игра может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по решению организатора;&lt;br /&gt;
на стадии голосования — игра участника может быть отправлена во «Вне конкурса», либо дисквалифицирована(удалена) с конкурса по коллективному решению жюри и организатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прочие ограничения===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководствуйтесь собственной порядочностью и здравым смыслом. Учитывайте законодательство страны, в которой живёте. Мы не можем предположить всевозможные запреты на различные виды контента, которые могут появиться во всём мире в будущем. Это особенно важно, если вы подписываете игру своим реальным именем, а не псевдонимом, и оставляете внутри игры персональные данные, по которым вас легко найти.&lt;br /&gt;
Организатор также оставляет за собой право аргументированно отказать автору игры в публикации в рамках конкурса по морально-этическим соображениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение отмечу, что мы поддерживаем вежливую атмосферу на площадках конкурса. Хамство, грубость и токсичное поведение при общении с другими участниками конкурса, игроками, организатором, членами жюри недопустимо. Такое поведение будет пресекаться модераторами, а к нарушителю могут быть применены меры ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жюри==&lt;br /&gt;
===Состав жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*     Ajenta — автор игр, обзорщица и организатор множества мероприятий интерактивной литературы.&lt;br /&gt;
*     Виталий Блинов — автор игр, победитель и призёр КРИЛ и ЗОК, организатор Контигра.&lt;br /&gt;
*     Aleks Versus — автор игр и разработчик утилит для QSP.&lt;br /&gt;
*     Fireton — автор игр и разработчик движка FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Kadena — автор и переводчица множества книг-игр.&lt;br /&gt;
*     Silencio — фикрайтер, куратор конкурса авторской прозы в рамках geek-конвента CON.Версия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оценивание игр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жюри оценивает игры по пяти критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию «Общее впечатление об игре». В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже пояснения по каждому из критериев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Общее впечатление об игре&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Это — самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Насколько все остальные элементы органично сочетаются в игре? И не выпирает ли какой-то один аспект в ущерб другим? Понравилось ли играть или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Геймплей и головоломки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. Интересные небанальные головоломки, геймплейные решения, разнообразие вариантов в решении загадок. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой или линейной кинетической новеллой.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сюжет и атмосфера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Наличие интересной идеи, задумки (именно в плане сеттинга, а не механики). Хорошо прописанный мир с богатой предысторией. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Текст и литературный стиль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Качество текста. Наличие ошибок (орфографических, пунктуационных, речевых и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Техническое исполнение и оформление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Даже стандартное оформление движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) может получить высокие баллы, если оно приятное и удачно вписывается в концепцию игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводы оцениваются на усмотрение жюри, но рекомендую основное внимание уделять именно качеству текста (перевода) и техническому исполнению, а не геймплейным или сюжетным элементам, которые заимствованы из оригинальной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила для жюри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.&lt;br /&gt;
*     Жюри должны основывать свои суждения о каждой игре максимум по первым двум часам геймплея. Если член жюри поиграл в игру в совокупности два часа и хочет продолжать играть в неё, то он должен оценить игру и не изменять эту оценку позже.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.&lt;br /&gt;
*     Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре длиной не менее 500 символов без пробелов.&lt;br /&gt;
*     Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что «Запоминается…», чего «Хотелось бы…» и «Итоговый вердикт…» или «Плюсы» — «Минусы». Отзывы без оценок, можно публиковать во время конкурса на других сайтах.&lt;br /&gt;
*     Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте конкурса.&lt;br /&gt;
*     Жюри голосуют отдельно от остальных игроков и не могут повторно голосовать в качестве обычных игроков.&lt;br /&gt;
*     В случае нарушения правил конкурса членом жюри по решению организатора общие результаты подсчитываются без учёта голосов данного члена жюри.&lt;br /&gt;
*     Игра члена жюри может принять участие в конкурсе, но не в розыгрыше призового фонда, распределяемого жюри. И соответственно без обязательных оценок и обзоров от других членов жюри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основной призовой фонд==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-ое место — 15 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     2-ое место — 10 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     3-е место — 5 000 рублей.&lt;br /&gt;
*     Приз зрительских симпатий — 10 000 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков и авторов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные номинации===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Анонимный представитель парсерного лобби назначил следующее вознаграждение: 1 000 рублей каждой парсерной игре на русском языке (не перевод). Если парсерных игр на конкурсе будет 4 или больше, то игра занявшая самое высокое место по голосованию игроков получает дополнительно 5000 рублей.&lt;br /&gt;
* 3 000 рублей получит перевод, который займёт высшее место по голосованию игроков (если перевод будет не единственный на конкурсе).&lt;br /&gt;
*     10 000 рублей — «Приз Фаертоновских симпатий». Член жюри Fireton лично (независимо от голосования) выбирает наиболее понравившуюся ему игру. Движок может быть любой, не обязательно FireURQ.&lt;br /&gt;
*     Byte (разработчик QSP) выберет игру, которая получит от него 100 евро. Движок любой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Призовой фонд не окончательный. Приглашаются все желающие спонсоры, которые хотят помочь конкурсу, своему движку, отдельному жанру игр или хотят ввести собственный дополнительный приз. Свяжитесь со мной по контактам, указанным на сайте.&lt;br /&gt;
==Контакты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор: Enola.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://discord.com/invite/mkdqgj3dam Канал #зок на сервере интерактивной литературы в Дискорде].&lt;br /&gt;
* [https://t.me/ifiction_group Чат интерактивной литературы в Телеграме].&lt;br /&gt;
* Можно зарегистрироваться на этом сайте (https://zok.ifiction.ru/), создать заявку с игрой (полностью заполнять необязательно) и переписываться с организатором посредством комментариев к этой заявке. Уведомления о комментариях приходят на электронную почту.&lt;br /&gt;
* [https://chat.ifhub.club/ IRC-чат. Канал #zok.] Альтернативный канал связи. Подробнее о сервере IRC.&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
Почти всегда присутствую, даже если стоит статус «Нет на месте». Так что не ждите, пока увидите меня онлайн, пишите сразу. На остальных форумах-сайтах появляюсь нерегулярно и, хотя, если повезёт, могу ответить достаточно быстро, это ненадёжные каналы связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры конкурса==&lt;br /&gt;
{{Игры конкурса|ЗОК 2026}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Зимний конкурс]][[Категория:2025]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36094</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36094"/>
		<updated>2026-03-03T10:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{#vardefine:current| {{#expr: {{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата начала::+]] | format=count }} - {{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата окончания::+]] | format=count }} }} }}&lt;br /&gt;
Внимание редакторам! В [[IFВики]] содержится информация о {{#var:current}} {{plural:{{#var:current}}|конкурсе|конкурсах|конкурсах}} с отсутствующей датой закрытия. Это означает, что в разделах &amp;quot;[[#Идёт приём работ|Идёт приём работ]]&amp;quot; и &amp;quot;[[#Идёт голосование|Идёт голосование]]&amp;quot; общее число событий должно равняться {{#var:current}}. В противном случае, где-то в [[:Категория:Конкурсы|информации о конкурсах]] есть проблема неполных или некорректных данных.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ===Скоро начнутся=== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идёт приём работ=== &lt;br /&gt;
*[[QSP-Compo 2026]]&lt;br /&gt;
===Идёт голосование===&lt;br /&gt;
*[[ЗОК 2026]]&lt;br /&gt;
===Завершились===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Список завершённых конкурсов генерируется автоматически посредством выборки страниц категории &amp;quot;Конкурсы&amp;quot; с указанным значением свойства &amp;quot;Дата окончания&amp;quot;, из которого берутся последние 5 позиций. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата окончания::+]]&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|link=all&lt;br /&gt;
|sort=Дата окончания&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|limit=5&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Конкурсы|(все конкурсы)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны главной]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36093</id>
		<title>Шаблон:Конкурсная информация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=36093"/>
		<updated>2026-03-03T10:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{#vardefine:current| {{#expr: {{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата начала::+]] | format=count }} - {{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата окончания::+]] | format=count }} }} }}&lt;br /&gt;
Внимание редакторам! В [[IFВики]] содержится информация о {{#var:current}} {{plural:{{#var:current}}|конкурсе|конкурсах|конкурсах}} с отсутствующей датой закрытия. Это означает, что в разделах &amp;quot;[[#Идёт приём работ|Идёт приём работ]]&amp;quot; и &amp;quot;[[#Идёт голосование|Идёт голосование]]&amp;quot; общее число событий должно равняться {{#var:current}}. В противном случае, где-то в [[:Категория:Конкурсы|информации о конкурсах]] есть проблема неполных или некорректных данных.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ===Скоро начнутся=== --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идёт приём работ=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Идёт голосование===&lt;br /&gt;
*[[ЗОК 2026]]&lt;br /&gt;
===Завершились===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Список завершённых конкурсов генерируется автоматически посредством выборки страниц категории &amp;quot;Конкурсы&amp;quot; с указанным значением свойства &amp;quot;Дата окончания&amp;quot;, из которого берутся последние 5 позиций. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ask: [[Категория:Конкурсы]] [[Дата окончания::+]]&lt;br /&gt;
|format=ul&lt;br /&gt;
|link=all&lt;br /&gt;
|sort=Дата окончания&lt;br /&gt;
|order=desc&lt;br /&gt;
|limit=5&lt;br /&gt;
|searchlabel=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Категория:Конкурсы|(все конкурсы)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Шаблоны главной]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36092</id>
		<title>QSP-Compo 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36092"/>
		<updated>2026-03-03T10:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=QSP-Compo 2026: Тайна раскрыта&lt;br /&gt;
|обложка=&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=18&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::De@th K!d]] &lt;br /&gt;
|начало=01.03.2026&lt;br /&gt;
|окончание=30.08.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://qsp.org/forum/1405-qsp-compo-2026-taina-raskryta-osnovnaia-tema&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас в мире загадок, тайн и хитросплетений, которые сможете распутать только вы - авторы и игроки, своими поступками приоткрывающие вуаль, отделяющую нас от того либо иного секрета))) Ежегодный конкурс QSP-Compo с подзаголовком “Тайна раскрыта” позволит вам вжиться в роль детектива, разоблачающего самых хитрых и изворотливых антагонистов, а также даст прочувствовать бодрящий аромат недавно вскрытых карт судьбы, которая не смогла интеллектуально одолеть вас :)) Мы открываем соревнование, где вы сможете как создать череду ловких и крышесносных загадок, так и попробовать себя в роли того, кто непременно найдёт на них исчерпывающие ответы :) Усаживайтесь у камина, наливайте себе любимый напиток и готовьтесь к погружению в миры, полные интриг и мощных сюжетных поворотов!)) И не забывайте главного - всякая тайна будет раскрыта…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема для обзоров - как от членов жюри, так и от игроков - будет создана позднее…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сроки проведения мероприятия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* анонс: 1 марта&lt;br /&gt;
* крайний день сдачи: 28 июня&lt;br /&gt;
* публикация игр: 4/5 июля&lt;br /&gt;
* подведение итогов: 30 августа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор конкурса в этом году:&#039;&#039;&#039; De@th K!d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри:&#039;&#039;&#039; набор ещё идёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d, будет опубликован позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно укажите фразу “QSP-Compo”))) В самом сообщении должно быть следующее: а) название игры; б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую); в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой; г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной); д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант); е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором и не обязательно должна быть детективом. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, &#039;&#039;&#039;разрешены&#039;&#039;&#039;, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать &#039;&#039;&#039;следующим требованиям&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;&lt;br /&gt;
# содержать в себе как минимум одну загадку, которой должно быть дано исчерпывающее объяснение. Количество загадок не ограничено, однако каждая обязана быть раскрыта на одной или нескольких сюжетных ветках. Загадки без ответов, открытые и оборванные финалы не допускаются;&lt;br /&gt;
# обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;&lt;br /&gt;
# иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;&lt;br /&gt;
# обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);&lt;br /&gt;
# не являться проектом, написанным нейросетью (код, сделанный с помощью ИИ, разрешён);&lt;br /&gt;
# не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;&lt;br /&gt;
# не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться; &lt;br /&gt;
# сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
# количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;&lt;br /&gt;
# до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;&lt;br /&gt;
# призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре :P ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а “сражение” между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор обязуется:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;&lt;br /&gt;
# коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, а также если тайна/тайны в нём незаметны с первого взгляда и не очевидны для организатора, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;&lt;br /&gt;
# вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр “QSP-Compo 2026”;&lt;br /&gt;
# подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;&lt;br /&gt;
# не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;&lt;br /&gt;
# информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в Telegram-канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор имеет право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку “далее” - так называемый интерактивный рассказ);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ж) отсутствие хотя бы одной загадки или оставление тайны/тайн без достаточно развёрнутых и понятных для читателя ответов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
з) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в канале Telegram, не превышающее месяца.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри обязуются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;&lt;br /&gt;
# написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это “очень плохо”, а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;&lt;br /&gt;
# оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри имеют право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, “игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет”. Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;&lt;br /&gt;
# быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с организатором мероприятия, то бишь мной, по тем либо иным вопросам можно в социальной сети ВКонтакте (vk.com/deathkid8 - Никита Карташёв), в Телеграме (@deathkid61) или прямо здесь, отправив ему личное сообщение. Не стесняйтесь и спрашивайте о чём угодно)) Всего Вам наилучшего и… успешного Вам раскрытия каждой тайны во Вселенной ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36091</id>
		<title>QSP-Compo 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36091"/>
		<updated>2026-03-03T10:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: /* Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=QSP-Compo 2026: Тайна раскрыта&lt;br /&gt;
|обложка=&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=18&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::De@th K!d]] &lt;br /&gt;
|начало=01.03.2026&lt;br /&gt;
|окончание=30.08.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://qsp.org/forum/1405-qsp-compo-2026-taina-raskryta-osnovnaia-tema&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас в мире загадок, тайн и хитросплетений, которые сможете распутать только вы - авторы и игроки, своими поступками приоткрывающие вуаль, отделяющую нас от того либо иного секрета))) Ежегодный конкурс QSP-Compo с подзаголовком “Тайна раскрыта” позволит вам вжиться в роль детектива, разоблачающего самых хитрых и изворотливых антагонистов, а также даст прочувствовать бодрящий аромат недавно вскрытых карт судьбы, которая не смогла интеллектуально одолеть вас :)) Мы открываем соревнование, где вы сможете как создать череду ловких и крышесносных загадок, так и попробовать себя в роли того, кто непременно найдёт на них исчерпывающие ответы :) Усаживайтесь у камина, наливайте себе любимый напиток и готовьтесь к погружению в миры, полные интриг и мощных сюжетных поворотов!)) И не забывайте главного - всякая тайна будет раскрыта…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема для обзоров - как от членов жюри, так и от игроков - будет создана позднее…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сроки проведения мероприятия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* анонс: 1 марта&lt;br /&gt;
* крайний день сдачи: 28 июня&lt;br /&gt;
* публикация игр: 4/5 июля&lt;br /&gt;
* подведение итогов: 30 августа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор конкурса в этом году:&#039;&#039;&#039; De@th K!d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри:&#039;&#039;&#039; набор ещё идёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d, будет опубликован позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно укажите фразу “QSP-Compo”))) В самом сообщении должно быть следующее: а) название игры; б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую); в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой; г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной); д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант); е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором и не обязательно должна быть детективом. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, &#039;&#039;&#039;разрешены&#039;&#039;&#039;, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать &#039;&#039;&#039;следующим требованиям&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;&lt;br /&gt;
# содержать в себе как минимум одну загадку, которой должно быть дано исчерпывающее объяснение. Количество загадок не ограничено, однако каждая обязана быть раскрыта на одной или нескольких сюжетных ветках. Загадки без ответов, открытые и оборванные финалы не допускаются;&lt;br /&gt;
# обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;&lt;br /&gt;
# иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;&lt;br /&gt;
# обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);&lt;br /&gt;
# не являться проектом, написанным нейросетью (код, сделанный с помощью ИИ, разрешён);&lt;br /&gt;
# не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;&lt;br /&gt;
# не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться; &lt;br /&gt;
# сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
# количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;&lt;br /&gt;
# до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;&lt;br /&gt;
# призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре :P ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а “сражение” между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор обязуется:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;&lt;br /&gt;
# коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, а также если тайна/тайны в нём незаметны с первого взгляда и не очевидны для организатора, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;&lt;br /&gt;
# вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр “QSP-Compo 2026”;&lt;br /&gt;
# подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;&lt;br /&gt;
# не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;&lt;br /&gt;
# информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в Telegram-канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор имеет право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку “далее” - так называемый интерактивный рассказ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) отсутствие хотя бы одной загадки или оставление тайны/тайн без достаточно развёрнутых и понятных для читателя ответов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в канале Telegram, не превышающее месяца.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри обязуются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;&lt;br /&gt;
# написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это “очень плохо”, а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;&lt;br /&gt;
# оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри имеют право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, “игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет”. Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;&lt;br /&gt;
# быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с организатором мероприятия, то бишь мной, по тем либо иным вопросам можно в социальной сети ВКонтакте (vk.com/deathkid8 - Никита Карташёв), в Телеграме (@deathkid61) или прямо здесь, отправив ему личное сообщение. Не стесняйтесь и спрашивайте о чём угодно)) Всего Вам наилучшего и… успешного Вам раскрытия каждой тайны во Вселенной ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36090</id>
		<title>QSP-Compo 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36090"/>
		<updated>2026-03-03T10:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=QSP-Compo 2026: Тайна раскрыта&lt;br /&gt;
|обложка=&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=18&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::De@th K!d]] &lt;br /&gt;
|начало=01.03.2026&lt;br /&gt;
|окончание=30.08.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://qsp.org/forum/1405-qsp-compo-2026-taina-raskryta-osnovnaia-tema&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас в мире загадок, тайн и хитросплетений, которые сможете распутать только вы - авторы и игроки, своими поступками приоткрывающие вуаль, отделяющую нас от того либо иного секрета))) Ежегодный конкурс QSP-Compo с подзаголовком “Тайна раскрыта” позволит вам вжиться в роль детектива, разоблачающего самых хитрых и изворотливых антагонистов, а также даст прочувствовать бодрящий аромат недавно вскрытых карт судьбы, которая не смогла интеллектуально одолеть вас :)) Мы открываем соревнование, где вы сможете как создать череду ловких и крышесносных загадок, так и попробовать себя в роли того, кто непременно найдёт на них исчерпывающие ответы :) Усаживайтесь у камина, наливайте себе любимый напиток и готовьтесь к погружению в миры, полные интриг и мощных сюжетных поворотов!)) И не забывайте главного - всякая тайна будет раскрыта…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема для обзоров - как от членов жюри, так и от игроков - будет создана позднее…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сроки проведения мероприятия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* анонс: 1 марта&lt;br /&gt;
* крайний день сдачи: 28 июня&lt;br /&gt;
* публикация игр: 4/5 июля&lt;br /&gt;
* подведение итогов: 30 августа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор конкурса в этом году:&#039;&#039;&#039; De@th K!d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри:&#039;&#039;&#039; набор ещё идёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d, будет опубликован позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно укажите фразу “QSP-Compo”))) В самом сообщении должно быть следующее: а) название игры; б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую); в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой; г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной); д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант); е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором и не обязательно должна быть детективом. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, &#039;&#039;&#039;разрешены&#039;&#039;&#039;, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать &#039;&#039;&#039;следующим требованиям&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;&lt;br /&gt;
# содержать в себе как минимум одну загадку, которой должно быть дано исчерпывающее объяснение. Количество загадок не ограничено, однако каждая обязана быть раскрыта на одной или нескольких сюжетных ветках. Загадки без ответов, открытые и оборванные финалы не допускаются;&lt;br /&gt;
# обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;&lt;br /&gt;
# иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;&lt;br /&gt;
# обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);&lt;br /&gt;
# не являться проектом, написанным нейросетью (код, сделанный с помощью ИИ, разрешён);&lt;br /&gt;
# не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;&lt;br /&gt;
# не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться; &lt;br /&gt;
# сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
# количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;&lt;br /&gt;
# призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре :P ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а “сражение” между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор обязуется:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
# принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;&lt;br /&gt;
# коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, а также если тайна/тайны в нём незаметны с первого взгляда и не очевидны для организатора, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;&lt;br /&gt;
# вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр “QSP-Compo 2026”;&lt;br /&gt;
# подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;&lt;br /&gt;
# не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;&lt;br /&gt;
# информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в Telegram-канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор имеет право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку “далее” - так называемый интерактивный рассказ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) отсутствие хотя бы одной загадки или оставление тайны/тайн без достаточно развёрнутых и понятных для читателя ответов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt; сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в канале Telegram, не превышающее месяца.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Члены жюри обязуются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;&lt;br /&gt;
# написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это “очень плохо”, а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;&lt;br /&gt;
# оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри имеют право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, “игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет”. Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;&lt;br /&gt;
# быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с организатором мероприятия, то бишь мной, по тем либо иным вопросам можно в социальной сети ВКонтакте (vk.com/deathkid8 - Никита Карташёв), в Телеграме (@deathkid61) или прямо здесь, отправив ему личное сообщение. Не стесняйтесь и спрашивайте о чём угодно)) Всего Вам наилучшего и… успешного Вам раскрытия каждой тайны во Вселенной ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36089</id>
		<title>QSP-Compo 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=QSP-Compo_2026&amp;diff=36089"/>
		<updated>2026-03-03T10:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enola: Новая страница: «{{event info |название=QSP-Compo 2026: Тайна раскрыта |обложка= |тип=Конкурсы |номер=18 |организатор=Организатор::De@th K!d  |начало=01.03.2026 |окончание=30.08.2026 |сайт=https://qsp.org/forum/1405-qsp-compo-2026-taina-raskryta-osnovnaia-tema }}  И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас в м...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=QSP-Compo 2026: Тайна раскрыта&lt;br /&gt;
|обложка=&lt;br /&gt;
|тип=Конкурсы&lt;br /&gt;
|номер=18&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::De@th K!d]] &lt;br /&gt;
|начало=01.03.2026&lt;br /&gt;
|окончание=30.08.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://qsp.org/forum/1405-qsp-compo-2026-taina-raskryta-osnovnaia-tema&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы рады приветствовать вас в мире загадок, тайн и хитросплетений, которые сможете распутать только вы - авторы и игроки, своими поступками приоткрывающие вуаль, отделяющую нас от того либо иного секрета))) Ежегодный конкурс QSP-Compo с подзаголовком “Тайна раскрыта” позволит вам вжиться в роль детектива, разоблачающего самых хитрых и изворотливых антагонистов, а также даст прочувствовать бодрящий аромат недавно вскрытых карт судьбы, которая не смогла интеллектуально одолеть вас :)) Мы открываем соревнование, где вы сможете как создать череду ловких и крышесносных загадок, так и попробовать себя в роли того, кто непременно найдёт на них исчерпывающие ответы :) Усаживайтесь у камина, наливайте себе любимый напиток и готовьтесь к погружению в миры, полные интриг и мощных сюжетных поворотов!)) И не забывайте главного - всякая тайна будет раскрыта…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тема для обзоров - как от членов жюри, так и от игроков - будет создана позднее…&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сроки проведения мероприятия:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* анонс: 1 марта&lt;br /&gt;
* крайний день сдачи: 28 июня&lt;br /&gt;
* публикация игр: 4/5 июля&lt;br /&gt;
* подведение итогов: 30 августа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор конкурса в этом году:&#039;&#039;&#039; De@th K!d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри:&#039;&#039;&#039; набор ещё идёт…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художник, ответственный за логотип: Umbrella (дизайн от De@th K!d, будет опубликован позже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присылайте ваши творения на следующий почтовый ящик: deathkid@mail.ru. В теме письма обязательно укажите фразу “QSP-Compo”))) В самом сообщении должно быть следующее: а) название игры; б) одиночный/коллективный никнейм либо имя автора (ежели разработчиков несколько, можно написать имена через запятую); в) возрастной рейтинг проекта с расшифровкой; г) на какой версии плеера QSP запускается (если структура игры отличается от обычной); д) способ связи с автором (e-mail - наиболее оптимальный вариант); е) архив с проектом и прохождение в текстовом виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К участию в конкурсе допускаются любые игры, созданные на движке QSP и всех его вариациях. Тематика работ определяется автором и не обязательно должна быть детективом. Победитель выявится через среднее арифметическое. Фанфики, то есть творчество по мотивам уже существующего фэндома, &#039;&#039;&#039;разрешены&#039;&#039;&#039;, поскольку являются мыслями создателя. Проекты также должны соответствовать &#039;&#039;&#039;следующим требованиям&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# иметь как минимум один выбор в течение геймплея. Игра может обладать линейной концовкой, но какая-никакая вариативность в ней обязана присутствовать;&lt;br /&gt;
#     содержать в себе как минимум одну загадку, которой должно быть дано исчерпывающее объяснение. Количество загадок не ограничено, однако каждая обязана быть раскрыта на одной или нескольких сюжетных ветках. Загадки без ответов, открытые и оборванные финалы не допускаются;&lt;br /&gt;
#     обладать проходимостью, то есть возможностью дойти до финала, и давать игроку ясно понять, что данное приключение только что было им завершено;&lt;br /&gt;
#     иметь грамотный литературный язык. От ошибок не застрахован никто, но ежели игра буквально пестрит ими, она точно будет снята с конкурса;&lt;br /&gt;
#     обладать предварительной эксклюзивностью. Работа должна публиковаться впервые, не являться римейком либо ремастером уже существующего проекта (в том числе от другого разработчика) и не содержать в себе скопированные мысли других авторов (включая тех, кто не был связан с interactive fiction);&lt;br /&gt;
#     не являться проектом, написанным нейросетью (код, сделанный с помощью ИИ, разрешён);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#     не нарушать авторские права. Ежели на контент игры будет подана жалоба от правообладателя, это станет серьёзным основанием для её дисквалификации;&lt;br /&gt;
#     не разжигать межнациональную, межэтническую, межрелигиозную или иную рознь своим проектом через оскорбление, скрытое или намеренное, которое выражено автором через тексты, звуки либо изображения. Мы такое сильно не поощряем и будем с этим бороться; &lt;br /&gt;
#     сильно не увлекаться ЛГБТ-тематикой. Гендеры у людей и персонажей могут быть разными, безусловно, и герои с нетрадиционной ориентацией также имеют место быть, но знайте с этим меру. Можно вводить таких действующих лиц в сюжет, не акцентируя особого внимания на их сексуальных предпочтениях, однако же открытая пропаганда и неподдельное восхваление ЛГБТ могут послужить для нас основанием не принять Вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные правила о количестве проектов и их месте в призовой тройке:===&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
# количество квестов от одного разработчика, присланных на Компо-2024, не ограничено;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# до тех пор, пока игра соответствует требованиям, указанным в шапке данной темы, она не будет снята с конкурса. Но возможна дисквалификация игры, если в проекте были неожиданно найдены нарушения, незамеченные организатором, и приведены их доказательства. В этом случае организатор вправе устроить совещательное голосование среди членов жюри с целью установления судьбы такого проекта. Окончательное решение по данному поводу остаётся за организатором, но голоса членов жюри также будут иметь значение в этом вопросе;&lt;br /&gt;
# призы распределяются между участниками исходя изо следующих критериев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) если от одного автора поступило две и более игры, в ТОП-3 проходит только один проект - тот, что получил от жюри высшее количество баллов. Таким образом, лишь один квест может дать создателю право на одну из трёх основных номинаций;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) если на мероприятии будет всего один конкурсант, он автоматически становится победителем и весь призовой фонд отходит к нему. Что, однако, не снимает со членов жюри обязанности написать обзоры по каждой его игре :P ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) если на конкурсе окажется два участника, призовой фонд перераспределяется организатором и делится на два, после чего между дуэлянтами идёт соревнование, исходя из пункта а) текущего абзаца;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) если на турнир попадают трое и более разработчиков, призовой фонд остаётся как есть, а “сражение” между авторами также идёт в соответствии с пунктом а) данного абзаца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор обязуется:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
 # принять все игры от потенциальных участников и проверить каждую из них на производительность и соответствие правилам;&lt;br /&gt;
 #     коли проект физически непроходим либо имеет возрастной рейтинг выше заявленного, а также если тайна/тайны в нём незаметны с первого взгляда и не очевидны для организатора, связаться с автором в максимально кратчайшие сроки и указать тому на ошибки (во втором случае с одобрения последнего допускается увеличение рейтинга в более высокую сторону), дав разработчику разумное время на исправление ошибок;&lt;br /&gt;
 #     вовремя анонсировать, запустить и завершить конкурс текстовых игр “QSP-Compo 2026”;&lt;br /&gt;
 #     подвести итоги, базируясь на голосах от членов жюри, и распределить участников по местам, раздав первой тройке призовой фонд;&lt;br /&gt;
 #     не принимать участие в оценивании игр и не быть ничьим тестером;&lt;br /&gt;
 #     информировать о статусе мероприятия на форуме QSP и в Telegram-канале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Организатор имеет право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# не принимать игру на конкурс либо дисквалифицировать её по желанию разработчика с непременным уведомлением последнего. Причинами для отказа могут быть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) стопроцентная линейность (проект не содержит выборов и всё, чего в нём может делать игрок, это нажимать кнопку “далее” - так называемый интерактивный рассказ);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) копипаста (например, если автор взял текст из книги и перенёс его на движок QSP, отредактировав полностью или в части);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) римейк или ремастер уже существующей игры, вне зависимости от авторства и степени изменения контента, равно как и слишком ранняя публикация в каталоге (после начала конкурса публикация допускается);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) невозможность пройти работу даже с солюшеном (критические баги либо массовые ошибки кода, из-за которых играть очень сложно);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) проект неграмотно написан, что делает затруднительным чтение текста в нём;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) игра нарушает авторские права (только если правообладатель напрямую заявит об этом организатору и данный вопрос будет существенно изучен, а затем сей факт подтвердится);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) отсутствие хотя бы одной загадки или оставление тайны/тайн без достаточно развёрнутых и понятных для читателя ответов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) другие причины, связанные непосредственно с контентом (включая пропаганду ЛГБТ и сведения, осознанно порочащие честь и достоинство какой-либо группы людей);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# сдвинуть сроки начала/завершения конкурса на некоторое время с указанием причины на форуме QSP и в канале Telegram, не превышающее месяца.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Члены жюри обязуются:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# пройти каждую из присланных работ как минимум один раз;&lt;br /&gt;
# написать на все игры обзоры длиной не менее шести форумных строк (от тысячи символов) и выставить им оценки от одного балла до десяти, где единичка - это “очень плохо”, а десятка символизирует маленький шедевр РИЛ-сферы, после чего вовремя отослать их организатору либо написать на форуме QSP. Все ревью будут опубликованы на данном форуме для всеобщего обозрения;&lt;br /&gt;
# оценивать проекты непредвзято и никому не подсуживая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Члены жюри имеют право:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# утверждать свою собственную номинацию, выплачивая за неё денежное либо вещное вознаграждение. К примеру, “игра, которая будет обладать сюжетом, достойным хотя бы рассказа, получит от меня тысячу рублей и/или набор сделанных вручную шоколадных конфет”. Данная возможность необязательна и реализуется исключительно по желанию члена жюри. Ответственность об отправке такого вознаграждения ложится целиком на его плечи;&lt;br /&gt;
# быть тестером для участников конкурса (не забывая, впрочем, о пункте 3 предыдущего абзаца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с организатором мероприятия, то бишь мной, по тем либо иным вопросам можно в социальной сети ВКонтакте (vk.com/deathkid8 - Никита Карташёв), в Телеграме (@deathkid61) или прямо здесь, отправив ему личное сообщение. Не стесняйтесь и спрашивайте о чём угодно)) Всего Вам наилучшего и… успешного Вам раскрытия каждой тайны во Вселенной ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:QSP-Compo]][[Категория:2026]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
</feed>