<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fireton</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fireton"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fireton"/>
	<updated>2026-05-01T08:26:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35703</id>
		<title>Шаблон:Broken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35703"/>
		<updated>2025-10-26T17:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;broken-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;битая ссылка&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Категория:Битые внешние ссылки]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Добавляет пометку «битая ссылка» мелким красным курсивом и добавляет в категорию «Битые внешние ссылки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://example.com Название] {{broken}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35702</id>
		<title>Шаблон:Broken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35702"/>
		<updated>2025-10-26T17:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;broken-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;битая ссылка&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Категория:Битые внешние ссылки]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Добавляет пометку «битая ссылка» мелким красным курсивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://example.com Название] {{broken}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35701</id>
		<title>Шаблон:Broken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35701"/>
		<updated>2025-10-26T17:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;broken-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;битая ссылка&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Категория:Битые внешние ссылки]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Добавляет пометку «битая ссылка» мелким красным курсивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://example.com Название] {{broken}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
[https://example.com Название] {{broken}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35700</id>
		<title>Сторигеймы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35700"/>
		<updated>2025-10-26T17:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Jumangee|Jumangee]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Android, &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[JavaScript]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 09.03.2018&lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = &lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://quest-book.ru/online/ quest-book.ru/online]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Платформа]] для создания интерактивных текстовых квестов при помощи [[Визуальный редактор|визуального редактора]] Митрил, не требующего знаний программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://quest-book.ru/online/ Каталог сторигеймов]&lt;br /&gt;
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questbook.storygamer Приложение для Android в Google Play] {{broken}}&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/app6604486 Приложение в социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Сторигеймы|Игры на Сторигеймы]]&lt;br /&gt;
* [[Атрил]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Атрил|Игры на Атрил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мобильные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=35699</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=35699"/>
		<updated>2025-10-26T17:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.textcenter { text-align: center; }&lt;br /&gt;
.noborder { border-bottom: none; }&lt;br /&gt;
.noautonum .tocnumber { display: none; }&lt;br /&gt;
.hidden { display: none; }&lt;br /&gt;
.infobox {&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
  font-size:90%;&lt;br /&gt;
  text-align:left;&lt;br /&gt;
  float:right;&lt;br /&gt;
  clear: right;&lt;br /&gt;
  border:1px #CCC solid;&lt;br /&gt;
  margin-left:1em;&lt;br /&gt;
  margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox .header {&lt;br /&gt;
  font-size:110%;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  background-color: #FDF3C4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox tr,&lt;br /&gt;
.infobox td {&lt;br /&gt;
  border:1px #999 solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox td {&lt;br /&gt;
  background-color: #FDF3C4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox .infoHeader {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox-container {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  clear: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.leftbox {&lt;br /&gt;
  float:left;&lt;br /&gt;
  padding-right:3px;&lt;br /&gt;
  margin-right:3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.leftbox img {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0.8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mbox {&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  border:1px #CCC solid;&lt;br /&gt;
  margin-left:1em;&lt;br /&gt;
  margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  vertical-align: center;&lt;br /&gt;
  background-color: #fefefe;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  clear: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.content table.cbox, .cbox {&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  border:1px #CCC solid;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  vertical-align: center;&lt;br /&gt;
  background-color: #fefefe;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.epigraph {&lt;br /&gt;
  text-align: right;&lt;br /&gt;
  font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль списков с автонумерацией русскими буквами.*/&lt;br /&gt;
.lower-russian {&lt;br /&gt;
  list-style-type: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:before {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: -1.25em;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0.31em;&lt;br /&gt;
  text-align: right;&lt;br /&gt;
  width: .95em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:first-child:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;а.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(2):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;б.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(3):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;в.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(4):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;г.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(5):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;д.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(6):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;е.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(7):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;ё.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(8):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;ж.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(9):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;з.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(10):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;и.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(11):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;к.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.themeicon {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0.5em;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.masonryRaggedRow {&lt;br /&gt;
  -webkit-column-width: 300px;&lt;br /&gt;
     -moz-column-width: 300px;&lt;br /&gt;
          column-width: 300px;&lt;br /&gt;
  -webkit-column-count: auto;&lt;br /&gt;
     -moz-column-count: auto;&lt;br /&gt;
          column-count: auto;&lt;br /&gt;
  -webkit-column-gap: 1em;&lt;br /&gt;
     -moz-column-gap: 1em;&lt;br /&gt;
          column-gap: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.masonryRaggedRow .masonryRaggedColumn {&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  min-width: 300px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 1em 1em 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
small {&lt;br /&gt;
  font-size: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#n-chosengames {font-weight: bold}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.broken-note {&lt;br /&gt;
  color: #b30000;&lt;br /&gt;
  font-size: 75%;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0.25em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=35698</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=35698"/>
		<updated>2025-10-26T17:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь CSS будет применяться ко всем темам оформления */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.textcenter { text-align: center; }&lt;br /&gt;
.noborder { border-bottom: none; }&lt;br /&gt;
.noautonum .tocnumber { display: none; }&lt;br /&gt;
.hidden { display: none; }&lt;br /&gt;
.infobox {&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
  font-size:90%;&lt;br /&gt;
  text-align:left;&lt;br /&gt;
  float:right;&lt;br /&gt;
  clear: right;&lt;br /&gt;
  border:1px #CCC solid;&lt;br /&gt;
  margin-left:1em;&lt;br /&gt;
  margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
  border-collapse: collapse;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox .header {&lt;br /&gt;
  font-size:110%;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  background-color: #FDF3C4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox tr,&lt;br /&gt;
.infobox td {&lt;br /&gt;
  border:1px #999 solid;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox td {&lt;br /&gt;
  background-color: #FDF3C4;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox .infoHeader {&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.infobox-container {&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  clear: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.leftbox {&lt;br /&gt;
  float:left;&lt;br /&gt;
  padding-right:3px;&lt;br /&gt;
  margin-right:3px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.leftbox img {&lt;br /&gt;
  float: left;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0.8em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.mbox {&lt;br /&gt;
  width: 300px;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  border:1px #CCC solid;&lt;br /&gt;
  margin-left:1em;&lt;br /&gt;
  margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  vertical-align: center;&lt;br /&gt;
  background-color: #fefefe;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  float: right;&lt;br /&gt;
  clear: right;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.content table.cbox, .cbox {&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  border:1px #CCC solid;&lt;br /&gt;
  padding: 4px;&lt;br /&gt;
  vertical-align: center;&lt;br /&gt;
  background-color: #fefefe;&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  margin: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.epigraph {&lt;br /&gt;
  text-align: right;&lt;br /&gt;
  font-style: italic;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Стиль списков с автонумерацией русскими буквами.*/&lt;br /&gt;
.lower-russian {&lt;br /&gt;
  list-style-type: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:before {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  margin-left: -1.25em;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0.31em;&lt;br /&gt;
  text-align: right;&lt;br /&gt;
  width: .95em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:first-child:before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;а.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(2):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;б.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(3):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;в.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(4):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;г.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(5):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;д.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(6):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;е.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(7):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;ё.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(8):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;ж.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(9):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;з.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(10):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;и.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.lower-russian li:nth-child(11):before {&lt;br /&gt;
  content: &amp;quot;к.&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.themeicon {&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  text-align: center;&lt;br /&gt;
  margin-right: 0.5em;&lt;br /&gt;
  vertical-align: top;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.masonryRaggedRow {&lt;br /&gt;
  -webkit-column-width: 300px;&lt;br /&gt;
     -moz-column-width: 300px;&lt;br /&gt;
          column-width: 300px;&lt;br /&gt;
  -webkit-column-count: auto;&lt;br /&gt;
     -moz-column-count: auto;&lt;br /&gt;
          column-count: auto;&lt;br /&gt;
  -webkit-column-gap: 1em;&lt;br /&gt;
     -moz-column-gap: 1em;&lt;br /&gt;
          column-gap: 1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.masonryRaggedRow .masonryRaggedColumn {&lt;br /&gt;
  text-align: left;&lt;br /&gt;
  min-width: 300px;&lt;br /&gt;
  margin: 0 1em 1em 0;&lt;br /&gt;
  display: inline-block;&lt;br /&gt;
  width: 100%;&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
small {&lt;br /&gt;
  font-size: 12px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#n-chosengames {font-weight: bold}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.broken-note {&lt;br /&gt;
  color: #b30000;&lt;br /&gt;
  font-size: 85%;&lt;br /&gt;
  margin-left: 0.25em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35697</id>
		<title>Шаблон:Broken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Broken&amp;diff=35697"/>
		<updated>2025-10-26T17:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;broken-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;битая ссылка&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt; == Использование == Добавляет пометку «битая ссылка» мелким красным курсивом.  Пример: &amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://example.com Название] {{broken}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Результат: [https://example.com Название] {{broken}} &amp;lt;/noinclude&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;broken-note&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;битая ссылка&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Добавляет пометку «битая ссылка» мелким красным курсивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://example.com Название] {{broken}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
[https://example.com Название] {{broken}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35696</id>
		<title>Сторигеймы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35696"/>
		<updated>2025-10-26T17:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: откат&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Jumangee|Jumangee]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Android, &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[JavaScript]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 09.03.2018&lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = &lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://quest-book.ru/online/ quest-book.ru/online]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Платформа]] для создания интерактивных текстовых квестов при помощи [[Визуальный редактор|визуального редактора]] Митрил, не требующего знаний программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://quest-book.ru/online/ Каталог сторигеймов]&lt;br /&gt;
* [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questbook.storygamer Приложение для Android в Google Play]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/app6604486 Приложение в социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Сторигеймы|Игры на Сторигеймы]]&lt;br /&gt;
* [[Атрил]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Атрил|Игры на Атрил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мобильные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35692</id>
		<title>Сторигеймы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35692"/>
		<updated>2025-10-26T17:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Jumangee|Jumangee]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Android, &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[JavaScript]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 09.03.2018&lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = &lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://quest-book.ru/online/ quest-book.ru/online]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Платформа]] для создания интерактивных текстовых квестов при помощи [[Визуальный редактор|визуального редактора]] Митрил, не требующего знаний программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://quest-book.ru/online/ Каталог сторигеймов]&lt;br /&gt;
* {{БитаяСсылка|https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questbook.storygamer|Приложение для Android в Google Play}}&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/app6604486 Приложение в социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Сторигеймы|Игры на Сторигеймы]]&lt;br /&gt;
* [[Атрил]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Атрил|Игры на Атрил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мобильные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35689</id>
		<title>Сторигеймы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35689"/>
		<updated>2025-10-26T17:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Jumangee|Jumangee]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Android, &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[JavaScript]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 09.03.2018&lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = &lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://quest-book.ru/online/ quest-book.ru/online]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Платформа]] для создания интерактивных текстовых квестов при помощи [[Визуальный редактор|визуального редактора]] Митрил, не требующего знаний программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://quest-book.ru/online/ Каталог сторигеймов]&lt;br /&gt;
* {{БитаяСсылка|https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questbook.storygamer Приложение для Android в Google Play}}&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/app6604486 Приложение в социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Сторигеймы|Игры на Сторигеймы]]&lt;br /&gt;
* [[Атрил]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Атрил|Игры на Атрил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мобильные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35686</id>
		<title>Сторигеймы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=35686"/>
		<updated>2025-10-26T17:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Jumangee|Jumangee]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Android, &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[JavaScript]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 09.03.2018&lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = &lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://quest-book.ru/online/ quest-book.ru/online]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Платформа]] для создания интерактивных текстовых квестов при помощи [[Визуальный редактор|визуального редактора]] Митрил, не требующего знаний программирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://quest-book.ru/online/ Каталог сторигеймов]&lt;br /&gt;
* {{БитаяСсылка|https://play.google.com/store/apps/details?id=com.questbook.storygamer|Приложение для Android в Google Play}}&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/app6604486 Приложение в социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Сторигеймы|Игры на Сторигеймы]]&lt;br /&gt;
* [[Атрил]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Атрил|Игры на Атрил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мобильные платформы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:Template_call_code/styles.css&amp;diff=35631</id>
		<title>Модуль:Template call code/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C:Template_call_code/styles.css&amp;diff=35631"/>
		<updated>2025-09-30T09:46:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Новая страница: «.ts-templateCallCode-weak {   color: #72777d; }  .ts-templateCallCode-pipe {   margin: 0 2px; }  .ts-templateCallCode-pipe + .ts-templateCallCode-pipe, /* Template:Optp */ .ts-templateCallCode-pipe + .ts-templateCallCode-param &amp;gt; .ts-templateCallCode-weak:first-child &amp;gt; .ts-templateCallCode-pipe:first-child {   margin-left: 0; }  .ts-templateCallCode-param + .ts-templateCallCode-closing {   margin-left: 2px; }  span.ts-templateCallCode &amp;gt; .ts-templateCallCode-t...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.ts-templateCallCode-weak {&lt;br /&gt;
  color: #72777d;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ts-templateCallCode-pipe {&lt;br /&gt;
  margin: 0 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ts-templateCallCode-pipe + .ts-templateCallCode-pipe,&lt;br /&gt;
/* Template:Optp */&lt;br /&gt;
.ts-templateCallCode-pipe + .ts-templateCallCode-param &amp;gt; .ts-templateCallCode-weak:first-child &amp;gt; .ts-templateCallCode-pipe:first-child {&lt;br /&gt;
  margin-left: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.ts-templateCallCode-param + .ts-templateCallCode-closing {&lt;br /&gt;
  margin-left: 2px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
span.ts-templateCallCode &amp;gt; .ts-templateCallCode-templateName a {&lt;br /&gt;
  /* Решение из https://ru.wikipedia.org/wiki/Шаблон:Фиттс */&lt;br /&gt;
  padding: 0 0.5em !important; /* Перезаписываем стиль для .plainlinks a.external */&lt;br /&gt;
  position: relative;&lt;br /&gt;
  margin: -0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34998</id>
		<title>IFВики:Пожертвования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=34998"/>
		<updated>2024-12-02T16:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.&#039;&#039;&#039; Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств. Вы можете тоже поучаствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [https://yoomoney.ru/fundraise/16SPF1JNF5A.241202 перейдите по этой ссылке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька &#039;&#039;&#039;ЮMoney 4100146742675&#039;&#039;&#039;. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=33962</id>
		<title>Псевдонимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=33962"/>
		<updated>2024-05-04T09:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Имя удалено по просьбе автора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AlphaTOC}}&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Ajenta Arrow]]&#039;&#039;&#039; - Андреева Юлия&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Akela&#039;&#039;&#039; - [[Севрюгин, Александр|Севрюгин Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Al Chipollino&#039;&#039;&#039; - [[Мирошников, Александр|Мирошников Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AleKon&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;AleCoTeen&#039;&#039;&#039; - [[Когут, Алексей|Когут Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aleks Versus&#039;&#039;&#039; - [[Шпак, Алексей|Шпак Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alestin&#039;&#039;&#039; - [[Яковлева, Екатерина|Яковлева Екатерина]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alex aka JJ&#039;&#039;&#039; - [[Березин, Алексей|Березин Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alexsilent‎&#039;&#039;&#039; - [[Маковский, Александр|Маковский Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alkor&#039;&#039;&#039; - [[Гаджимурадов, Алик|Гаджимурадов Алик]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AlSid&#039;&#039;&#039; - [[Сидорчук, Алексей|Сидорчук Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AlsoKorwin&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alterlimbus&#039;&#039;&#039; - [[Харламов, Юрий|Харламов Юрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Andy&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Andy Repin&#039;&#039;&#039; - [[Репин, Андрей|Репин Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anniona&#039;&#039;&#039; - [[Валеева, Анастасия|Валеева Анастасия]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AntiPod&#039;&#039;&#039; - [[Антипов, Денис|Антипов Денис]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apollo&#039;&#039;&#039; - [[Артамонов, Антон|Артамонов Антон]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Apromix&#039;&#039;&#039; - [[Ткач, Сергей|Ткач Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;arhipco&#039;&#039;&#039; - [[Архипов, Алексей|Алексей Архипов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arizona&#039;&#039;&#039; - [[‎Бильченко, Александр‎|Бильченко Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ASBer&#039;&#039;&#039; - [[Боричевский, Александр|Боричевский Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belial&#039;&#039;&#039; - [[Жариков, Николай Алексеевич|Жариков Николай]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bers1nator‎&#039;&#039;&#039; - [[Загвоздкин, Александр|Загвоздкин Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BobRock&#039;&#039;&#039; - [[Пилипенко, Вадим|Пилипенко Вадим]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BookAlive&#039;&#039;&#039; - [[Селиванов, Сергей|Сергей Селиванов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BreakMeThunder&#039;&#039;&#039; - [[Дивненко, Павел|Павел Дивненко]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;brevno&#039;&#039;&#039; - [[Бычков, Евгений|Бычков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BWR_N6&#039;&#039;&#039; - [[Айвазян, Артур|Артур Айвазян]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Byte&#039;&#039;&#039; - [[Аргунов, Валерий|Аргунов Валерий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;CaINE&#039;&#039;&#039; - [[Охмакевич, Тарас|Охмакевич Тарас]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cankiller&#039;&#039;&#039; - [[Саламатин, Андрей|Саламатин Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casper_nn&#039;&#039;&#039; - [[Поздняков, Михаил|Поздняков Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;cHameleon&#039;&#039;&#039; - [[Гущеваров, Алексей|Гущеваров Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chicago1920&#039;&#039;&#039; - [[Селин, Влад|Селин Влад]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;crem&#039;&#039;&#039; - [[Ляшук, Александр|Александр Ляшук]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Custos Animus&#039;&#039;&#039; - [[Башкиров, Сергей|Башкиров Сергей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Daniil&#039;&#039;&#039; - [[Колесов, Даниил|Колесов Даниил Сергеевич]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;danner&#039;&#039;&#039; - [[Морозов, Денис|Морозов Денис]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DarkDes&#039;&#039;&#039; - [[Филиппов, Станислав|Филиппов Станислав]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DBagr&#039;&#039;&#039; - [[Багров, Дмитрий|Багров Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DBOpHuK&#039;&#039;&#039; - [[Мирошников, Александр|Мирошников Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D31M0S&#039;&#039;&#039; - [[Лебедев, Григорий|Григорий Лебедев]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Demiurge Ash&#039;&#039;&#039; - [[Широков, Алексей|Алексей Широков]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Demon&#039;&#039;&#039; - [[Луконин, Дмитрий|Луконин Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dennis&#039;&#039;&#039; - [[Гаев, Денис|Гаев Денис]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DenZ&#039;&#039;&#039; - [[Зайцев, Денис|Зайцев Денис]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;De@th K!d&#039;&#039;&#039; - [[Карташёв, Никита]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dhakajack&#039;&#039;&#039; - [[Уэлч, Джек|Джек Уэлч]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dimouse&#039;&#039;&#039; - [[Блау, Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Disel&#039;&#039;&#039; - [[Тышевич, Дмитрий|Тышевич Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DmitryCrow&#039;&#039;&#039; - [[Савенко, Дмитрий|Савенко Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;DoubleDragon&#039;&#039;&#039; - [[Мартынов, Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Drag&#039;&#039;&#039; - [[Вершинин, Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dyuss&#039;&#039;&#039; - [[Гавриченко, Дмитрий|Гавриченко Дмитрий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eddie&#039;&#039;&#039; - [[Крупаченко, Дмитрий|Крупаченко Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Edelveiss&#039;&#039;&#039; - [[Грунин, Григорий|Грунин Григорий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eidolonzx&#039;&#039;&#039; - [[Соловьёв, Михаил|Михаил Соловьёв]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ElChem&#039;&#039;&#039; - [[Стрельников, Артём|Артём Стрельников]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elf Dillm&#039;&#039;&#039; - [[Корнетов, Николай|Николай Корнетов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ellix&#039;&#039;&#039; - [[Лис, Феликс]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;elmortem&#039;&#039;&#039; - [[Осокин, Макар|Осокин Макар]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Elven Ranger&#039;&#039;&#039; - [[Савин, Игорь|Савин Игорь]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Epoxa&#039;&#039;&#039; - [[Нечипоренко, Кшыштоф]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ergistal&#039;&#039;&#039; - [[Никифоров, Евгений|Никифоров Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esperon&#039;&#039;&#039; - [[Лапин, Юрий|Лапин Юрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ESTet&#039;&#039;&#039; - [[Токарев, Сергей|Токарев Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eten&#039;&#039;&#039; - [[Смирнов, Андрей|Смирнов Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Excelenter&#039;&#039;&#039; - [[Соборов, Александр|Соборов Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fazer.A1C&#039;&#039;&#039; - [[Серёгин, Андрей|Серёгин Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FILINSHEIN&#039;&#039;&#039; - [[Богомолов, Илья|Богомолов Илья]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;fireton&#039;&#039;&#039; - [[Жучков, Антон|Жучков Антон]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flint&#039;&#039;&#039; - [[Гранкин, Михаил|Гранкин Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gard&#039;&#039;&#039; - [[Журавлёв, Андрей|Журавлёв Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gl00my&#039;&#039;&#039; - [[Косых, Пётр|Косых Пётр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glowren&#039;&#039;&#039; - [[Евдокимов, Егор|Евдокимов Егор]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goraph&#039;&#039;&#039; - [[Павленко, Юрий|Павленко Юрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gorgac&#039;&#039;&#039; - [[Головин, Евгений|Головин Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GrAnd&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;GrAndrey&#039;&#039;&#039; - [[Гранкин, Андрей|Гранкин Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gremour&#039;&#039;&#039; - [[Семенцов, Игорь|Семенцов Игорь]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grue&#039;&#039;&#039; - [[Шатров, Тимофей|Тимофей Шатров]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HIman&#039;&#039;&#039; - [[Гнедов, Павел|Гнедов Павел]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hind&#039;&#039;&#039; - [[Зелинский, Евгений|Зелинский Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hogart&#039;&#039;&#039; - [[Китманов, Константин|Константин Китманов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;hugeping&#039;&#039;&#039; - [[Косых, Пётр|Косых Пётр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ifn00b&#039;&#039;&#039; - [[Голубев, Николай|Голубев Николай]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Imodjen&#039;&#039;&#039; - [[Осокина, Юлия|Осокина Юлия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==J==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JackCL&#039;&#039;&#039; - [[Рогов, Константин|Константин Рогов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;JamesPotter&#039;&#039;&#039; - [[Сапрыкин, Антон|Сапрыкин Антон]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jhekasoft&#039;&#039;&#039; - [[Ефремов, Евгений|Евгений Ефремов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;johnbrown&#039;&#039;&#039; - [[Галкин, Алексей|Галкин Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jumangee&#039;&#039;&#039; - [[Репин, Дмитрий|Репин Дмитрий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kadena&#039;&#039;&#039; - [[Ерошкина, Мария‎|Мария‎ Ерошкина‎]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kalten&#039;&#039;&#039; - [[Супрунов, Александр|Александр Супрунов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kamelo0T&#039;&#039;&#039; - [[Торквин, Александр|Торквин Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kashey&#039;&#039;&#039; - [[Мышковский, Александр|Александр Мышковский]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kerbal&#039;&#039;&#039; - [[Щёголев, Роман]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kerber&#039;&#039;&#039; - [[Щёголев, Роман]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039; - [[Зверев, Сергей|Зверев Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Korwin&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kozinaka&#039;&#039;&#039; - [[Козлов, Олег|Козлов Олег]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kraleks&#039;&#039;&#039; - [[Краев, Александр (Kraleks)|Александр Краев]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KroL&#039;&#039;&#039; - [[Малый, Михаил|Михаил Малый]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kudesnik&#039;&#039;&#039; - [[Ступин, Сергей|Ступин Сергей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Larisalisa&#039;&#039;&#039; - [[Лисова, Лариса]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Larry Baggins&#039;&#039;&#039; - [[Сказченко, Александр|Сказченко Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;LastElf&#039;&#039;&#039; - [[Шувалов, Арсений|Шувалов Арсений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levi&#039;&#039;&#039; - [[Веретенников, Алексей|Алексей Веретенников]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lion_tka4&#039;&#039;&#039; - [[Усиков, Тимофей|Усиков Тимофей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lisichka&#039;&#039;&#039; -  [[Егоренко, Олеся|Олеся Егоренко]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Logger&#039;&#039;&#039; - [[Гадяцкий, Глеб|Гадяцкий Глеб]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Luckyuk&#039;&#039;&#039; - [[Щёголев, Роман]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lukyuk&#039;&#039;&#039; - [[Щёголев, Роман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MaJoR KolZ&#039;&#039;&#039; - [[Коновалов, Николай|Николай Коновалов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malishka&#039;&#039;&#039; - [[Вера Поль]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maltiez&#039;&#039;&#039; - [[Сизиков, Владимир|Сизиков Владимир]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marom&#039;&#039;&#039; - [[Ермаков, Роман|Ермаков Роман]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Masterofshadows&#039;&#039;&#039; - [[Фещенко, Алексей|Алексей Фещенко]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MasterSet&#039;&#039;&#039; - [[Соболев, Вячеслав|Вячеслав Соболев]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Max2504&#039;&#039;&#039; - [[Пеньков, Максим|Пеньков Максим]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mircure&#039;&#039;&#039; - [[Сединкин, Михаил|Сединкин Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mishgan&#039;&#039;&#039; - [[Евдокимов, Михаил|Евдокимов Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mkir&#039;&#039;&#039; - [[Кирдань, Марк|Кирдань Марк]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morych&#039;&#039;&#039; - [[Борис Семёнов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nansi&#039;&#039;&#039; - [[Голубева, Анастасия|Голубева Анастасия]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nevvord&#039;&#039;&#039; - [[Лазутченко, Виталий|Лазутченко Виталий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NickoAilus&#039;&#039;&#039; - [[Титов, Ник]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;nikitoz&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Aka nikitoz&#039;&#039;&#039; - [[Беляев, Никита|Беляев Никита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Olegus t.Gl.&#039;&#039;&#039; - [[Алейников, Олег|Алейников, Олег]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oleksus&#039;&#039;&#039; - [[Бакасин, Алексей|Бакасин Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oliver&#039;&#039;&#039; - [[Листопад, Антон|Листопад Антон]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ondoo&#039;&#039;&#039; - [[Дельцов, Евгений|Дельцов Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oreolek&#039;&#039;&#039; - [[Oreolek|Яковлев Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oro121‎&#039;&#039;&#039; - [[Пономарёва, Светлана|Пономарёва Светлана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pete Pr&#039;&#039;&#039; - [[Прокошев, Пётр|Прокошев Пётр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peter&#039;&#039;&#039; - [[Косых, Пётр|Косых Пётр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Platov&#039;&#039;&#039; - [[Терехов, Игорь|Терехов Игорь]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PriZRak&#039;&#039;&#039; - [[Самчук, Ростислав|Самчук Ростислав]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Progruzovik&#039;&#039;&#039; - [[Илюшечкин, Александр|Илюшечкин Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prozorov&#039;&#039;&#039; - [[Мужевитин, Евгений|Мужевитин Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pyrir&#039;&#039;&#039; - [[Андросенко, Александр|Александр Андросенко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raneman&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Ray&#039;&#039;&#039; - [[Денисов, Олег|Денисов Олег]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rapsoda&#039;&#039;&#039; - [[Соловьев, Станислав|Соловьев Станислав]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; - [[Баланов, Михаил|Баланов Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RedDevilVladis&#039;&#039;&#039; - [[Глушков, Влад|Глушков Влад]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RipOS&#039;&#039;&#039; - [[Басанов, Тимофей|Басанов Тимофей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RomaDova&#039;&#039;&#039; - [[Коннов, Роман|Коннов Роман]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Row&#039;&#039;&#039; - [[Князев, Константин]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Russian Bear&#039;&#039;&#039; - [[Репин, Андрей|Репин Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sam&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saruman&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Set&#039;&#039;&#039; - [[Соболев, Вячеслав|Вячеслав Соболев]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SeVer&#039;&#039;&#039; - [[Вершинин, Сергей|Вершинин Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Skiminok1986&#039;&#039;&#039; - [[Лобанов, Андрей|Лобанов Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Slimdrink&#039;&#039;&#039; - [[Колесников, Дмитрий|Колесников Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Snail&#039;&#039;&#039; - [[Абросимов, Олег|Абросимов Олег]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SneakBug8&#039;&#039;&#039; - [[Наконечный, Павел|Наконечный Павел]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; - [[Баланов, Михаил|Баланов Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sosiskin&#039;&#039;&#039; - [[Бакасин, Алексей|Бакасин Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spline&#039;&#039;&#039; - [[Лобанов, Андрей|Лобанов Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;StalkerSleem&#039;&#039;&#039; - [[Никифоров, Михаил|Никифоров Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S-presso&#039;&#039;&#039; - [[Шувалов, Арсений|Шувалов Арсений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SuD&#039;&#039;&#039; - [[Сакбасынов, Данияр|Сакбасынов Данияр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SVD&#039;&#039;&#039; - [[Сергеева, Светлана|Светлана Сергеева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tabiti&#039;&#039;&#039; - [[Фёдорова, Ирина|Фёдорова Ирина]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tangarou&#039;&#039;&#039; - [[Байкова, Антонина|Байкова Антонина]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Technix‎&#039;&#039;&#039; - [[Можайский, Сергей|Можайский Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terracon&#039;&#039;&#039; - [[Мазаев, Даниил|Мазаев Даниил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;theCheetah&#039;&#039;&#039; - [[Можаев, Илья|Можаев Илья]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tolua212&#039;&#039;&#039; - [[Выглазов, Анатолий|Выглазов Анатолий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tturgor‎&#039;&#039;&#039; - [[Дударь, Дмитрий|Дударь Дмитрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Twelvemo&#039;&#039;&#039; - [[Лисянская, Мария|Лисянская Мария]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulrick&#039;&#039;&#039; - [[Островерхов, Роман|Островерхов Роман]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unreal&#039;&#039;&#039; - [[Старков, Стас|Старков Стас]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;uux&#039;&#039;&#039; - [[Коптельцев, Валентин|Коптельцев Валентин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Valey&#039;&#039;&#039; - [[Валеев, Азамат|Валеев Азамат]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VampirE&#039;&#039;&#039; - [[Маринин, Илья|Маринин Илья]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verbaloid&#039;&#039;&#039; - [[Бакасин, Алексей|Бакасин Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Veterinar&#039;&#039;&#039; - [[Коптев, Вячеслав]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VoLk88&#039;&#039;&#039; - [[Логинов, Владимир|Владимир Логинов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vorov2&#039;&#039;&#039; - [[Воронков, Василий|Воронков Василий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vtroll&#039;&#039;&#039; - [[Трофимчук, Владимир|Трофимчук Владимир]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Walky Talky&#039;&#039;&#039; - [[Данилов, Максим|Данилов Максим]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warlock&#039;&#039;&#039; - [[Захаров, Сергей|Захаров Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;WladySpb&#039;&#039;&#039; - [[Голубев, Владимир|Владимир Голубев]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wolz&#039;&#039;&#039; - [[Шохров, Александр|Шохров Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039; - [[Федотов, Михаил|Федотов Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;yandexx&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;y4n&#039;&#039;&#039; - [[Зубарев, Всеволод|Зубарев Всеволод]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yana‎&#039;&#039;&#039; - [[Булыгина, Яна|Булыгина Яна]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Yashko&#039;&#039;&#039; - [[Краев, Александр (Yashko)|Александр Краев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zaratystra&#039;&#039;&#039; - [[Николай Смирнов]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zaynyatyi&#039;&#039;&#039; - [[Харват, Егор|Харват Егор]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zerrr&#039;&#039;&#039; - [[Минин, Сергей|Минин Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[ZombX]]&#039;&#039;&#039; - Игорь&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zuver&#039;&#039;&#039; - [[Завертяев, Сергей|Завертяев Сергей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Агент 007&#039;&#039;&#039; - [[Павельев, Александр|Павельев Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Алекон&#039;&#039;&#039; - [[Когут, Алексей|Когут Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ангел&#039;&#039;&#039; - [[Городецкая, Дарья|Городецкая Дарья]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Антипод&#039;&#039;&#039; - [[Антипов, Денис|Антипов Денис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вик&#039;&#039;&#039; - [[Корянов, Виктор|Корянов Виктор]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Вега&#039;&#039;&#039; - [[Елизаров, Илья|Елизаров Илья]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Великий Фагор&#039;&#039;&#039; - [[Елизаров, Илья|Елизаров Илья]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вервольф&#039;&#039;&#039; - [[Костырко, Сергей|Костырко Сергей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Г==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гораф&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Гор&#039;&#039;&#039; - [[Павленко, Юрий|Павленко Юрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гранд&#039;&#039;&#039; - [[Гранкин, Андрей|Гранкин Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Д==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Демон&#039;&#039;&#039; - [[Луконин, Дмитрий|Дмитрий Луконин]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Джеймс Поттер&#039;&#039;&#039; - [[Сапрыкин, Антон|Сапрыкин Антон]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дженни&#039;&#039;&#039; - 2004 г. [[Каманцева, Алёна|Алёна Каманцева]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дженни&#039;&#039;&#039; - 2005-2009 гг. [[Туголуков, Евгений|Евгений Туголуков]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дженни&#039;&#039;&#039; - после 2009 г. [[Гулина, Евгения|Евгения Гулина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Е==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Евг&#039;&#039;&#039; - [[Бычков, Евгений|Бычков Евгений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==З==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Златолюб&#039;&#039;&#039; - [[Посниченко, Сергей|Посниченко Сергей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Интер&#039;&#039;&#039; - [[Горлов, Игорь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кай&#039;&#039;&#039; - [[Городецкий, Александр|Городецкий Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кащей&#039;&#039;&#039; - [[Мышковский, Александр|Александр Мышковский]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кир&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Кираэль&#039;&#039;&#039; - [[Васильченко, Кирилл|Васильченко Кирилл]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;КотЪ&#039;&#039;&#039; - [[Семёнов, Владимир|Семёнов Владимир]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Л==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ларри Бэггинс&#039;&#039;&#039; - [[Сказченко, Александр|Сказченко Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лемурка&#039;&#039;&#039; - [[Лисянская, Мария|Лисянская Мария]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==М==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мрак&#039;&#039;&#039; - [[Котенко, Никита|Котенко Никита]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Н==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Нафанин&#039;&#039;&#039; - [[Нарожный, Иван|Нарожный Иван]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Р==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рыцарь в серой фланели, Gray flannel armor &#039;&#039;&#039; - [[Ганенко, Максим|Ганенко Максим]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рэй Гард&#039;&#039;&#039; - [[Журавлёв, Андрей|Журавлёв Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сарториус&#039;&#039;&#039; - [[Жидков, Эдуард|Жидков Эдуард]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серый Волк&#039;&#039;&#039; - [[Скиба, Сергей|Скиба Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Скальд&#039;&#039;&#039; - [[Логинов, Геннадий|Логинов Геннадий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Совёнок&#039;&#039;&#039; - [[Альвинцев, Никита|Никита Альвинцев]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соник&#039;&#039;&#039; - [[Баланов, Михаил|Баланов Михаил]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;сэр Ольгерд&#039;&#039;&#039; - [[Мушта, Олег|Мушта Олег]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ф==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Фиолетовый рыцарь&#039;&#039;&#039; - [[Сваровский, Геннадий|Сваровский Геннадий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Х==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хамелеон&#039;&#039;&#039; - [[Гущеваров, Алексей|Гущеваров Алексей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хитрый Пряник&#039;&#039;&#039; - [[Кобозев, Вячеслав|Кобозев Вячеслав]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Э==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эргистал&#039;&#039;&#039; - [[Никифоров, Евгений|Никифоров Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Этэн, Eten&#039;&#039;&#039; - [[Смирнов, Андрей|Смирнов Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ю==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Юри Линн&#039;&#039;&#039; - [[Харламов, Юрий|Харламов Юрий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии| Псевдонимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Amberite&amp;diff=33961</id>
		<title>Amberite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Amberite&amp;diff=33961"/>
		<updated>2024-05-04T09:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Удалено перенаправление на Стасевич, Владислав&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Игры автора}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B0&amp;diff=33960</id>
		<title>Чукча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B0&amp;diff=33960"/>
		<updated>2024-05-04T09:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Чукча&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Amberite]], портирование: [[Программист::Byte]]&lt;br /&gt;
 |вышла=28.04.2008&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |темы=Юмор, алкоголь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это первая часть игры про то, как Чукча искал бутылку огненной воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порт игры &amp;quot;[[Один день из жизни чукчи]]&amp;quot; на [[URQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://qsp.su/index2.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=dd_download&amp;amp;fid=232&amp;amp;format=html Архив для интерпретатора QSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;catid=0&amp;amp;sobi2Id=62&amp;amp;Itemid=55 Страница игры]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8%D0%B7_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8&amp;diff=33959</id>
		<title>Один день из жизни чукчи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8%D0%B7_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8&amp;diff=33959"/>
		<updated>2024-05-04T09:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Amberite]]&lt;br /&gt;
 |вышла=19.10.2001&lt;br /&gt;
 |платформа=RipURQ&lt;br /&gt;
 |темы=Юмор, Алкоголь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это первая часть игры про то, как Чукча искал бутылку огненной воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Chukcha.rar}}&lt;br /&gt;
* Также см. [[Чукча|порт на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8%D0%B7_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8&amp;diff=33958</id>
		<title>Один день из жизни чукчи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%B8%D0%B7_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%BA%D1%87%D0%B8&amp;diff=33958"/>
		<updated>2024-05-04T09:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Amberlite]]&lt;br /&gt;
 |вышла=19.10.2001&lt;br /&gt;
 |платформа=RipURQ&lt;br /&gt;
 |темы=Юмор, Алкоголь&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Это первая часть игры про то, как Чукча искал бутылку огненной воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Chukcha.rar}}&lt;br /&gt;
* Также см. [[Чукча|порт на QSP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33254</id>
		<title>Жучков, Антон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33254"/>
		<updated>2023-04-11T14:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Автор нескольких небольших игр (использует псевдоним Fireton).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик редактора [[Q-Spell]] и интерпретатора [[FireURQ]]. Перевёл [[Twine]] 2 на русский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живет в Москве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В качестве персонажа ===&lt;br /&gt;
{{Игры с персонажем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.zhuchkovs.com Сайт семьи Антона]&lt;br /&gt;
* [http://if.zhuchkovs.com Блог Антона об интерактивной литературе]&lt;br /&gt;
* [http://serwjvolk.ifiction.ru/vopros-dnya-2-vyipusk-1/ Серия интервью] с [[Серый Волк|Серым Волком]] (Вопрос дня # 2, выпуски 1-7)&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|fireton2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::15.12.1974| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33253</id>
		<title>Жучков, Антон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&amp;diff=33253"/>
		<updated>2023-04-11T14:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Автор нескольких небольших игр (использует псевдоним Fireton).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик редактора [[Q-Spell]] и интерпретатора [[FireURQ]]. Перевёл [[Twine]] 2 на русский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живет в Москве. bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В качестве персонажа ===&lt;br /&gt;
{{Игры с персонажем}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.zhuchkovs.com Сайт семьи Антона]&lt;br /&gt;
* [http://if.zhuchkovs.com Блог Антона об интерактивной литературе]&lt;br /&gt;
* [http://serwjvolk.ifiction.ru/vopros-dnya-2-vyipusk-1/ Серия интервью] с [[Серый Волк|Серым Волком]] (Вопрос дня # 2, выпуски 1-7)&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|fireton2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::15.12.1974| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33252</id>
		<title>WORDS OF EVIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33252"/>
		<updated>2023-04-11T14:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WOЯDS OF EɅϡ҂}}&lt;br /&gt;
{{game info&lt;br /&gt;
 |название=WOЯDS OF EɅϡ҂&lt;br /&gt;
 |обложка=face of evil.jpg&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::De@th K!d]]&lt;br /&gt;
 |вышла=21.03.2023&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках &amp;quot;Паровозика-2023&amp;quot;. Ограничение по возрасту - 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарий автора==&lt;br /&gt;
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на &amp;quot;Паровозике&amp;quot;, 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр &amp;quot;2&amp;quot; и &amp;quot;1&amp;quot; как раз-таки выступает циферка &amp;quot;3&amp;quot;. Тройка и трезубец играют огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число &amp;quot;40&amp;quot;. Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней &amp;quot;Words Of Evil&amp;quot; от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом &amp;quot;Расёмон&amp;quot;, с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=415&amp;amp;Itemid=55 Скачать]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&amp;amp;lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33251</id>
		<title>WORDS OF EVIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33251"/>
		<updated>2023-04-11T10:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WOЯDS OF EɅϡ҂}}&lt;br /&gt;
{{game info&lt;br /&gt;
 |название=WOЯDS OF EɅϡ҂&lt;br /&gt;
 |обложка=face of evil.jpg&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::De@th K!d]]&lt;br /&gt;
 |вышла=21.03.2023&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках &amp;quot;Паровозика-2023&amp;quot;. Ограничение по возрасту - 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарий автора==&lt;br /&gt;
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на &amp;quot;Паровозике&amp;quot;, 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр &amp;quot;2&amp;quot; и &amp;quot;1&amp;quot; как раз-таки выступает циферка &amp;quot;3&amp;quot;. Тройка и трезубец играют огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число &amp;quot;40&amp;quot;. Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней &amp;quot;Words Of Evil&amp;quot; от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом &amp;quot;Расёмон&amp;quot;, с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тестовая правка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=415&amp;amp;Itemid=55 Скачать]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&amp;amp;lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33247</id>
		<title>WORDS OF EVIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33247"/>
		<updated>2023-04-10T08:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:WOЯDS OF EɅϡ҂}}&lt;br /&gt;
{{game info&lt;br /&gt;
 |название=WOЯDS OF EɅϡ҂&lt;br /&gt;
 |обложка=face of evil.jpg&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::De@th K!d]]&lt;br /&gt;
 |вышла=21.03.2023&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках &amp;quot;Паровозика-2023&amp;quot;. Ограничение по возрасту - 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарий автора==&lt;br /&gt;
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на &amp;quot;Паровозике&amp;quot;, 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр &amp;quot;2&amp;quot; и &amp;quot;1&amp;quot; как раз-таки выступает циферка &amp;quot;3&amp;quot;. Тройка играет огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число &amp;quot;40&amp;quot;. Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней &amp;quot;Words Of Evil&amp;quot; от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом &amp;quot;Расёмон&amp;quot;, с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=415&amp;amp;Itemid=55 Скачать]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&amp;amp;lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33246</id>
		<title>WORDS OF EVIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33246"/>
		<updated>2023-04-10T08:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE|WOЯDS OF EɅϡ҂}}&lt;br /&gt;
{{game info&lt;br /&gt;
 |название=WOЯDS OF EɅϡ҂&lt;br /&gt;
 |обложка=face of evil.jpg&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::De@th K!d]]&lt;br /&gt;
 |вышла=21.03.2023&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках &amp;quot;Паровозика-2023&amp;quot;. Ограничение по возрасту - 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарий автора==&lt;br /&gt;
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на &amp;quot;Паровозике&amp;quot;, 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр &amp;quot;2&amp;quot; и &amp;quot;1&amp;quot; как раз-таки выступает циферка &amp;quot;3&amp;quot;. Тройка играет огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число &amp;quot;40&amp;quot;. Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней &amp;quot;Words Of Evil&amp;quot; от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом &amp;quot;Расёмон&amp;quot;, с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=415&amp;amp;Itemid=55 Скачать]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&amp;amp;lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33245</id>
		<title>WORDS OF EVIL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&amp;diff=33245"/>
		<updated>2023-04-10T08:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=WOЯDS OF EɅϡ҂&lt;br /&gt;
 |обложка=face of evil.jpg&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::De@th K!d]]&lt;br /&gt;
 |вышла=21.03.2023&lt;br /&gt;
 |темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE|WOЯDS OF EɅϡ҂}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках &amp;quot;Паровозика-2023&amp;quot;. Ограничение по возрасту - 16+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комментарий автора==&lt;br /&gt;
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на &amp;quot;Паровозике&amp;quot;, 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр &amp;quot;2&amp;quot; и &amp;quot;1&amp;quot; как раз-таки выступает циферка &amp;quot;3&amp;quot;. Тройка играет огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число &amp;quot;40&amp;quot;. Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней &amp;quot;Words Of Evil&amp;quot; от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом &amp;quot;Расёмон&amp;quot;, с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=415&amp;amp;Itemid=55 Скачать]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&amp;amp;lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ&amp;diff=33158</id>
		<title>FireURQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ&amp;diff=33158"/>
		<updated>2023-02-21T07:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = FireURQ&lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы, Интерпретаторы URQ&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Жучков, Антон|Антон Жучков]], автор документации [[Технический писатель::Ajenta Arrow|Аджента]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Windows&lt;br /&gt;
|онлайн = &lt;br /&gt;
|написано на = [[Object Pascal]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Собственный диалект [[URQL]]&lt;br /&gt;
|читаемый формат = [[.qst|Игры URQ (*.qst)]], Шифрованные игры URQ ([[.qs1|*.qs1]];[[.qs2|*.qs2]]), [[.qsz|Упакованные игры URQ (*.qsz)]]&lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 23.11.2008&lt;br /&gt;
|последняя версия = 2.2.4 (Veta)&lt;br /&gt;
|дата последней версии = 27.10.2018&lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [https://github.com/fireton/fireurq/blob/master/LICENSE Apache 2.0]&lt;br /&gt;
|сайт = [http://fireurq.ru/ fireurq.ru]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FireURQ&#039;&#039;&#039; - это один из наиболее популярных интерпретаторов [[URQ]], написанный [[Жучков, Антон|Жучковым Антоном]] и характеризующийся собственным расширенным диалектом [[URQL]] с развитыми возможностями визуального оформления игр. Может быть использован и для воспроизведения игр URQ, написанных под другие [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторы URQ]], но с рядом ограничений, связанных с расхождениями в различных диалектах [[URQL]]. Разработка прекращена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Fireurq_screen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
* Реализация [[URQL]], близкая к классической [[URQ_DOS]].&lt;br /&gt;
* Расширенный синтаксис, позволяющий, например, передавать параметры в [[Локация|локацию]]-подпрограмму (отличия синтаксиса подробно описаны в файле справки).&lt;br /&gt;
* Возможность вставки изображения (или его части) в текст.&lt;br /&gt;
* Декораторы: фрагменты текста или изображения (включая анимированные GIF), которые можно поместить в любое место на экране и по-разному ими манипулировать.&lt;br /&gt;
* Пользовательские шрифты, в том числе и TrueType (используется FreeType для рендеринга)&lt;br /&gt;
* Поддержка архивного формата квестов [[.qsz]], при использовании которого ресурсы можно поместить в файл квеста.&lt;br /&gt;
* Расширенная поддержка музыки и звука. Поддерживаются форматы WAV, AIFF, MP3, MP2, MP1, OGG, а также [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерные форматы музыки]]: XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX. Кроме того, воспроизводится и MIDI-музыка (файлы MID). Также поддерживается формат MO3 (трекерная музыка с OGG-упакованными семплами). Реализован fadein и fadeout для музыки.&lt;br /&gt;
* Удобный режим отладки, в котором легко обнаружить ошибку и модифицировать квест без перезапуска проигрывателя.&lt;br /&gt;
* Многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Возможно &#039;&#039;&#039;ложное&#039;&#039;&#039; срабатывание антивирусов на старые версии FireURQ. [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1326 Подробнее здесь]&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Fireurq.zip|Версия 2.2.4 (инсталлятор)]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;[[:File:Fireurq.zip|Cтарые версии]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Fireurq_exe.zip|Версия 2.2.4 (zip с исполняемым файлом)]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;[[:Изображение:Fireurq_exe.zip|Cтарые версии]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Документация FireURQ|Актуальная документация]]&lt;br /&gt;
*[[FireURQ:Руководство пользователя|Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:FireURQ:Примеры|Некоторые примеры и приёмы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Fireurq_help.zip|Старая документация]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;small&amp;gt;[[:Изображение:Fireurq_help.zip|Cтарые версии]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://furqbt.ifwiki.ru/changelog_page.php Журнал изменений по версиям]&lt;br /&gt;
* [http://bt.fireurq.ru Багтрекер FireURQ]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/fireton/fireurq Репозиторий с исходным кодом на GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Демо===&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Fireurq_demo.qsz|Демо для версии 1.0]]&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Decodemo.qsz|Демо для версии 1.1]]&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Skindemo.qsz|Демо для версии 1.3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на FireURQ|Игры на FireURQ]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=32826</id>
		<title>Кащей прячет смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=32826"/>
		<updated>2021-12-28T21:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: /* Версии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Кащей прячет смерть&lt;br /&gt;
|серия=Кащей&lt;br /&gt;
|часть=2&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]&lt;br /&gt;
|вышла=22.11.2009&lt;br /&gt;
|платформа=RTADS&lt;br /&gt;
|темы=Юмор, Пародия, Сказка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2009|2|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжение игры «[[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]]», правда не имеющее существенной сюжетной преемственности.&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Сегодня важный день. Ты давно собирался это сделать, но всё как-то откладывал. Однако недавний инцидент с придурком-богатырём, который чуть не украл драгоценную Подушечку для Иглы, подтолкнул тебя к решительным действиям. Смерть необходимо спрятать получше, а то ты рискуешь перестать быть Бессмертным... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
* легкий юмористический квест с несложными загадками.&lt;br /&gt;
* последние 4 очка запрятаны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* [[Media:Kaschey2_10.zip|версия 1.0]], заняла 2-е место в [[КРИЛ 2009]], также можно [https://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/kaschey2.gam поиграть онлайн]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Игры серии|Кащей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Кащей| ]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры Золотой Хомяк 2009| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9:_%D0%97%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=32825</id>
		<title>Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9:_%D0%97%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=32825"/>
		<updated>2021-12-28T21:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: /* Версии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье&lt;br /&gt;
 |серия=Кащей&lt;br /&gt;
 |часть=1&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]&lt;br /&gt;
 |вышла=11.01.2008&lt;br /&gt;
 |платформа=RTADS&lt;br /&gt;
 |темы=Юмор, Пародия, Сказка, Алкоголь&lt;br /&gt;
}}{{КРИЛ|2007|1|9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Кащей|Кащей Бессмертный]], как любой уважающий себя кащей, не может жить без того, чтобы не чахнуть над златом. Однако, в этот раз такая, казалось бы рутинная (для Кащея) задача превращается в сложную головоломку. Главным образом, благодаря вчерашней вечеринке...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
* легкий юмористический квест с несложными загадками.&lt;br /&gt;
* в игре реализована пара не нужных для прохождения забавных глаголов&lt;br /&gt;
* У игры есть продолжение — игра «[[Кащей прячет смерть]]», правда не имеющая существенной сюжетной преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Kaschey11.zip|версия 1.1]], исправленная и дополненная, также можно [https://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/kaschey.gam?11 поиграть онлайн]&lt;br /&gt;
* [[Media:Kaschey10.zip|версия 1.0]], заняла 1-е место на [[КРИЛ 2007]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Игры серии|Кащей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Kaschey_src.zip|Исходные тексты игры]]&lt;br /&gt;
* [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье, прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Дженни|Дженни Уэйнест]]&#039;&#039;&#039;: Действительно небольшая - минут на 30 игры, веселая, очень легкая игра, написанная не только грамотно, но и почти литературно. Главный герой выглядит вполне &amp;quot;живым&amp;quot;, если конечно, так можно выразиться о Бессмертном. Несколько мест в игре вызывают улыбку, порой превращающуюся в здоровый смех. Мое уважение автору! Желаю успехов в нелегком деле квестописания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Ink&amp;diff=32806</id>
		<title>Ink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Ink&amp;diff=32806"/>
		<updated>2021-12-20T14:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = ink&lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::inkle]]&lt;br /&gt;
|язык = &lt;br /&gt;
|система = Windows, macOS, GNU/Linux&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[C Sharp|C#]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Собственный скриптовый [[ink]], интегрирующийся с другими языками&lt;br /&gt;
|читаемый формат = [[.ink|Исходный код ink (*.ink)]]&lt;br /&gt;
|создаваемый формат = [[.json|Разобранный и интерпретированный скрипт ink  (*.json)]]&lt;br /&gt;
|первый выпуск = 12.03.2016&lt;br /&gt;
|последняя версия = 1.0.0&lt;br /&gt;
|дата последней версии = 22.02.2021&lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [https://github.com/inkle/ink/blob/master/LICENSE.txt MIT]&lt;br /&gt;
|сайт = [http://www.inklestudios.com/ inklestudios.com]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ink&#039;&#039;&#039; это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания [[inkle]]. [[inkle]] использовала скрипты на [[ink]] при разработке собственных игр, таких как [[80 Days]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2016 года [[inkle]] [https://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html выпустили] исходный код &#039;&#039;&#039;ink&#039;&#039;&#039; под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода [https://github.com/inkle/inky Inky].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ink - это не [[платформа]], предоставляющая полный стек технологий для создания [[ИЛ]], а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат [[.json|JSON]], который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным &amp;lt;tt&amp;gt;inclecate&amp;lt;/tt&amp;gt; и потом передать [[.json|JSON]] уже в проигрыватель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых [[Платформа|платформ]], которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Редакторы ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/inkle/inky/releases Inky] - официальный редактор-блокнот со встроенным проигрывателем&lt;br /&gt;
* Игры на [[Inklewriter]] можно экспортировать в JSON и сконвертировать в Ink JSON [https://www.inklestudios.com/inklewriter/to-ink/ на отдельной странице].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретаторы и проигрыватели ink ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/inkle/ink/releases Inklecate] — Официальный интерпретатор ink написан на [[C Sharp|C#]] и интегрирован с [[Unity]]. Он поддерживается компанией [[inkle]].&lt;br /&gt;
* [https://github.com/y-lohse/inkjs Inkjs] — порт на Javascript&lt;br /&gt;
** [https://code.oreolek.ru/oreolek/inkjs-boilerplate Пример] использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)&lt;br /&gt;
** [https://github.com/sequitur/blotter Blotter] - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).&lt;br /&gt;
** [https://github.com/technix/atrament-ui Atrament] - очень продвинутый движок на Preact от [[Technix]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/kriskowal/kni Kni] (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом&lt;br /&gt;
* [https://github.com/bladecoder/blade-ink Blade-ink] — порт проигрывателя на Java&lt;br /&gt;
* [https://github.com/micabytes/jink Jink] — ещё один порт на Java&lt;br /&gt;
* [https://github.com/premek/pink Pink] — частичный порт на Lua&lt;br /&gt;
* [https://github.com/astrochili/narrator Narrator] — более новый и полный порт на Lua&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=http://www.inklestudios.com/ink/|архив=https://web.archive.org/web/20161024113629/http://www.inklestudios.com/ink/|ink}} - Официальная страница на inklestudios.com.&lt;br /&gt;
* [http://github.com/inkle/ink ink] - Репозиторий на Github.&lt;br /&gt;
* [http://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md Writing with ink] - Обучение языку (Github, на английском).&lt;br /&gt;
* [https://github.com/fireton/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk_Ru.md Написание историй на ink] - Обучение языку (Github, на русском, незавершённый перевод).&lt;br /&gt;
* [http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html ink is open, right now!] - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.&lt;br /&gt;
* [https://github.com/isakgrozny/PalimpsestNW PalimpsestNW] — шаблон для упаковки игр на ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на ink|Игры на ink]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32747</id>
		<title>Словарик терминов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32747"/>
		<updated>2021-12-08T14:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адалт&#039;&#039;&#039; - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аксма&#039;&#039;&#039; - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альбедо&#039;&#039;&#039; - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аперо&#039;&#039;&#039; - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гипертекст&#039;&#039;&#039; - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - &amp;quot;менюшные игры&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гкй&#039;&#039;&#039; - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Движок&#039;&#039;&#039; - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зок, зока&#039;&#039;&#039; - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игорь, игори, игор&#039;&#039;&#039; - искаж., игры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ил&#039;&#039;&#039; - [[Интерактивная литература]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инви&#039;&#039;&#039; - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инк&#039;&#039;&#039; - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстед&#039;&#039;&#039; - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстедовец&#039;&#039;&#039; - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информ&#039;&#039;&#039; - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ирк, ирка&#039;&#039;&#039; - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иф&#039;&#039;&#039; - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифдб&#039;&#039;&#039; - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифер&#039;&#039;&#039; - член сообщества поклонников интерактивной литературы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифня&#039;&#039;&#039; - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифкомп&#039;&#039;&#039; - [[IFComp]]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифхаб&#039;&#039;&#039; - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квестбук&#039;&#039;&#039; - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контигр, коньтигр&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кот&#039;&#039;&#039; - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кусп&#039;&#039;&#039; - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куспайдер&#039;&#039;&#039; - [[QSpider]], интерпретатор [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лок, лока&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мад&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медведь&#039;&#039;&#039; - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меню, менюшка, менюшные игры&#039;&#039;&#039; - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Метапарсер]]&#039;&#039;&#039; - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр.  Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Митрил&#039;&#039;&#039; - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Муд&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паровозик&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерка&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерные игры&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Парсерное лобби]]&#039;&#039;&#039; - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерное сопротивление&#039;&#039;&#039; - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039; - в ифне синоним игрового движка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рилархив&#039;&#039;&#039; - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ринформ&#039;&#039;&#039; - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рогалик&#039;&#039;&#039; - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ртадс&#039;&#039;&#039; - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сайт крема&#039;&#039;&#039; - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Салет&#039;&#039;&#039; - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Секта&#039;&#039;&#039; - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соя&#039;&#039;&#039; - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сторигейм&#039;&#039;&#039; - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тадс&#039;&#039;&#039; - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твайн&#039;&#039;&#039; - [[Twine]], одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТОМ&#039;&#039;&#039; - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяп&#039;&#039;&#039; - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто &amp;lt;del&amp;gt;ошибочно&amp;lt;/del&amp;gt; по привычке употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урк&#039;&#039;&#039; - [[URQ]]. Старейшая русскоязычная платформа для написания менюшных игр, а также сообщество её приверженцев. Имеет массу диалектов. Иногда «урк» в чате используется в качестве приветствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урка&#039;&#039;&#039; - Один из множества интерпретаторов [[URQL]], языка для написания [[URQ]]-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уркв&#039;&#039;&#039; - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фурк, фурка&#039;&#039;&#039; - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦА&#039;&#039;&#039; - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чойсы&#039;&#039;&#039; - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЯРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32746</id>
		<title>Словарик терминов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32746"/>
		<updated>2021-12-08T14:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Fireton переименовал страницу Глоссарий в Словарик терминов без оставления перенаправления: Уже есть категория «Глоссарий»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Словарик терминов. Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адалт&#039;&#039;&#039; - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аксма&#039;&#039;&#039; - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альбедо&#039;&#039;&#039; - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аперо&#039;&#039;&#039; - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гипертекст&#039;&#039;&#039; - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - &amp;quot;менюшные игры&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гкй&#039;&#039;&#039; - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Движок&#039;&#039;&#039; - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зок, зока&#039;&#039;&#039; - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игорь, игори, игор&#039;&#039;&#039; - искаж., игры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ил&#039;&#039;&#039; - [[Интерактивная литература]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инви&#039;&#039;&#039; - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инк&#039;&#039;&#039; - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстед&#039;&#039;&#039; - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстедовец&#039;&#039;&#039; - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информ&#039;&#039;&#039; - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ирк, ирка&#039;&#039;&#039; - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иф&#039;&#039;&#039; - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифдб&#039;&#039;&#039; - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифер&#039;&#039;&#039; - член сообщества поклонников интерактивной литературы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифня&#039;&#039;&#039; - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифкомп&#039;&#039;&#039; - [[IFComp]]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифхаб&#039;&#039;&#039; - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квестбук&#039;&#039;&#039; - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контигр, коньтигр&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кот&#039;&#039;&#039; - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кусп&#039;&#039;&#039; - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куспайдер&#039;&#039;&#039; - [[QSpider]], интерпретатор [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лок, лока&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мад&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медведь&#039;&#039;&#039; - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меню, менюшка, менюшные игры&#039;&#039;&#039; - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Метапарсер]]&#039;&#039;&#039; - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр.  Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Митрил&#039;&#039;&#039; - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Муд&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паровозик&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерка&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерные игры&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Парсерное лобби]]&#039;&#039;&#039; - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерное сопротивление&#039;&#039;&#039; - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039; - в ифне синоним игрового движка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рилархив&#039;&#039;&#039; - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ринформ&#039;&#039;&#039; - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рогалик&#039;&#039;&#039; - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ртадс&#039;&#039;&#039; - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сайт крема&#039;&#039;&#039; - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Салет&#039;&#039;&#039; - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Секта&#039;&#039;&#039; - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соя&#039;&#039;&#039; - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сторигейм&#039;&#039;&#039; - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тадс&#039;&#039;&#039; - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твайн&#039;&#039;&#039; - [[Twine]], одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТОМ&#039;&#039;&#039; - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяп&#039;&#039;&#039; - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто &amp;lt;del&amp;gt;ошибочно&amp;lt;/del&amp;gt; по привычке употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урк&#039;&#039;&#039; - [[URQ]]. Старейшая русскоязычная платформа для написания менюшных игр, а также сообщество её приверженцев. Имеет массу диалектов. Иногда «урк» в чате используется в качестве приветствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урка&#039;&#039;&#039; - Один из множества интерпретаторов [[URQL]], языка для написания [[URQ]]-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уркв&#039;&#039;&#039; - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фурк, фурка&#039;&#039;&#039; - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦА&#039;&#039;&#039; - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чойсы&#039;&#039;&#039; - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЯРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32745</id>
		<title>Словарик терминов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32745"/>
		<updated>2021-12-08T14:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Словарик терминов. Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адалт&#039;&#039;&#039; - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аксма&#039;&#039;&#039; - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альбедо&#039;&#039;&#039; - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аперо&#039;&#039;&#039; - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гипертекст&#039;&#039;&#039; - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - &amp;quot;менюшные игры&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гкй&#039;&#039;&#039; - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Движок&#039;&#039;&#039; - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зок, зока&#039;&#039;&#039; - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игорь, игори, игор&#039;&#039;&#039; - искаж., игры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ил&#039;&#039;&#039; - [[Интерактивная литература]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инви&#039;&#039;&#039; - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инк&#039;&#039;&#039; - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстед&#039;&#039;&#039; - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстедовец&#039;&#039;&#039; - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информ&#039;&#039;&#039; - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ирк, ирка&#039;&#039;&#039; - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иф&#039;&#039;&#039; - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифдб&#039;&#039;&#039; - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифер&#039;&#039;&#039; - член сообщества поклонников интерактивной литературы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифня&#039;&#039;&#039; - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифкомп&#039;&#039;&#039; - [[IFComp]]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифхаб&#039;&#039;&#039; - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квестбук&#039;&#039;&#039; - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контигр, коньтигр&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кот&#039;&#039;&#039; - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кусп&#039;&#039;&#039; - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куспайдер&#039;&#039;&#039; - [[QSpider]], интерпретатор [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лок, лока&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мад&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медведь&#039;&#039;&#039; - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меню, менюшка, менюшные игры&#039;&#039;&#039; - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Метапарсер]]&#039;&#039;&#039; - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр.  Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Митрил&#039;&#039;&#039; - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Муд&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паровозик&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерка&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерные игры&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Парсерное лобби]]&#039;&#039;&#039; - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерное сопротивление&#039;&#039;&#039; - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039; - в ифне синоним игрового движка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рилархив&#039;&#039;&#039; - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ринформ&#039;&#039;&#039; - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рогалик&#039;&#039;&#039; - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ртадс&#039;&#039;&#039; - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сайт крема&#039;&#039;&#039; - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Салет&#039;&#039;&#039; - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Секта&#039;&#039;&#039; - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соя&#039;&#039;&#039; - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сторигейм&#039;&#039;&#039; - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тадс&#039;&#039;&#039; - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твайн&#039;&#039;&#039; - [[Twine]], одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТОМ&#039;&#039;&#039; - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяп&#039;&#039;&#039; - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто &amp;lt;del&amp;gt;ошибочно&amp;lt;/del&amp;gt; по привычке употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урк&#039;&#039;&#039; - [[URQ]]. Старейшая русскоязычная платформа для написания менюшных игр, а также сообщество её приверженцев. Имеет массу диалектов. Иногда «урк» в чате используется в качестве приветствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урка&#039;&#039;&#039; - Один из множества интерпретаторов [[URQL]], языка для написания [[URQ]]-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уркв&#039;&#039;&#039; - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фурк, фурка&#039;&#039;&#039; - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦА&#039;&#039;&#039; - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чойсы&#039;&#039;&#039; - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЯРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:IFComp&amp;diff=32744</id>
		<title>Категория:IFComp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:IFComp&amp;diff=32744"/>
		<updated>2021-12-08T14:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;The Interactive Fiction Competition&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ежегодное соревнование текстовых приключений на английском языке. Проводится читателями группы rec.arts.int-fiction с 1995го года. Ближайшим аналогом в русском сообществе является конкурс [[КОНТИГР]] (до 2018 года — [[КРИЛ]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русскоязычные версии игр-призёров IFComp ==&lt;br /&gt;
* [[Вечерня]] (Vespers) - 1 место IFComp 2005&lt;br /&gt;
* [[Синие стулья]] (Blue Chairs) - 2 место IFComp 2004&lt;br /&gt;
* [[Все Пути]] (All Roads) - 1 место IFComp 2001&lt;br /&gt;
* [[Метаморфозы]] (Metamorphoses) - 2 место IFComp 2000&lt;br /&gt;
* [[Фотопия]] (Photopia) - 1 место IFComp 1998&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены правила 15го соревнования, проведённого в 2009м году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила для судей === &lt;br /&gt;
#Судьи должны основывать свои суждения о каждой игре на основе максимум первых двух часов игры.Если судья всё ещё играет в игру по прошествии двух часов игрового времени (время суммируется) и хочет продолжить игру, судья должен оценить игру перед продолжением и не менять оценку позже. Авторы могут написать игру любой продолжительности, но им лучше учитывать это правило, определяя длину их заявки.&lt;br /&gt;
#Судьи могут обсуждать игры в течение периода оценки, но должны быть осторожными, делая это на общем форуме. Прячьте надлежащим способом спойлеры, и не помещайте их в заголовки постов. Если вы пишете в группу rec.games.int-fiction, пожалуйста, начинайте тему вашего сообщения с &amp;quot;comp09 Обсуждение:&amp;quot;&lt;br /&gt;
#Вы не можете оценивать игры, для которых вы были бета-тестером.&lt;br /&gt;
#Вы должны сыграть и оценить как минимум 5 игр, чтобы ваши оценки были засчитаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила для авторов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Игры не должны быть основаны на работах, охраняемых на данных момент авторским правом  - если не получено согласие владельца авторского права. Вы можете пародировать работы, но вы не можете, например, написать игру по Плоскому Миру Терри Пратчетта без согласия. Это сделано для того, чтобы избежать всех проблем с авторским правом, включая этические. Работа считается охраняемой авторским правом в течение периода 70 лет после смерти автора (или если она была опубликована после 1923го, упрощая закон об авторском праве).&lt;br /&gt;
#Не используйте мультимедиа вставки, охраняемые авторским правом (графика или звук) без разрешения владельца.Это особенно важно для файлов MIDI, так как много веб сайтов предлагают MIDI версии песен под копирайтом для скачивания. Если вы не знаете, находится ли песня, звуковой файл или картинка под авторским правом, не используйте их.&lt;br /&gt;
#Все игры должны быть свободно играбельны для судей. Вы сохраняете авторское право на игры, но вступая в конкурс, вы предоставляете ему и Архиву Интерактивной Литературы не-эксклюзивное право распространять вашу игру бесплатно, и предоставляете судьям право играть в вашу игру бесплатно. Никаких shareware, donorware, коммерческих продуктов и т.д.&lt;br /&gt;
#Все игры не должны быть выпущены до момента открытия голосования. Это относится и к бета версиям. Автор должен знать, кто имел доступ к копиям игры перед соревнованием. Игра не должна была быть в свободном доступе: если вы разместили игру на веб сайте, URL не может быть обнародовано. Если игра уже циркулировала в сообществе, она будет дисквалифицирована. Переводы ранее ропубликованных работ считаются за опубликованные. Если вы не уверены, спросите меня. Вы можете организовывать бета-тест, но вы должны знать, кто именно тестирует игру.&lt;br /&gt;
#Авторы игры не должны обсуждать игры в течение периода голосования, и управлять голосами. Как только конкурс начался, не опубликовывайте ваших мыслей по своей игре или чьей-то, пока голосование не закончится.&lt;br /&gt;
#Авторы могут подать до трёх игр на конкурс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правило для всех ===&lt;br /&gt;
#Любой, кто будет выдавать себя за официальное лицо соревнования, в любом качестве относящееся к соревнованию, будет немедленно дисквалифицирован и забанен навсегда от будущего участия в конкурсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://ifcomp.org/ Официальный сайт ifcomp.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32743</id>
		<title>Словарик терминов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=32743"/>
		<updated>2021-12-08T14:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Словарик терминов. Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Адалт&#039;&#039;&#039; - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аксма&#039;&#039;&#039; - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Альбедо&#039;&#039;&#039; - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аперо&#039;&#039;&#039; - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гипертекст&#039;&#039;&#039; - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - &amp;quot;менюшные игры&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гкй&#039;&#039;&#039; - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Движок&#039;&#039;&#039; - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зок, зока&#039;&#039;&#039; - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Игорь, игори, игор&#039;&#039;&#039; - искаж., игры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ил&#039;&#039;&#039; - [[Интерактивная литература]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инви&#039;&#039;&#039; - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инк&#039;&#039;&#039; - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстед&#039;&#039;&#039; - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инстедовец&#039;&#039;&#039; - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информ&#039;&#039;&#039; - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ирк, ирка&#039;&#039;&#039; - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Иф&#039;&#039;&#039; - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифдб&#039;&#039;&#039; - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифер&#039;&#039;&#039; - член сообщества поклонников интерактивной литературы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифня&#039;&#039;&#039; - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифкомп&#039;&#039;&#039; - [https://ifcomp.org/ Ифкомп]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ифхаб&#039;&#039;&#039; - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квестбук&#039;&#039;&#039; - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контигр, коньтигр&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кот&#039;&#039;&#039; - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кусп&#039;&#039;&#039; - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Куспайдер&#039;&#039;&#039; - [[интерпретатор]] [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лок, лока&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мад&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медведь&#039;&#039;&#039; - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Меню, менюшка, менюшные игры&#039;&#039;&#039; - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Метапарсер&#039;&#039;&#039; - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр.  Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Митрил&#039;&#039;&#039; - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Муд&#039;&#039;&#039; - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Паровозик&#039;&#039;&#039; - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерка&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерные игры&#039;&#039;&#039; - [[Парсерные игры]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерное лобби&#039;&#039;&#039; - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парсерное сопротивление&#039;&#039;&#039; - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Платформа&#039;&#039;&#039; - в ифне синоним игрового движка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рилархив&#039;&#039;&#039; - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ринформ&#039;&#039;&#039; - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рогалик&#039;&#039;&#039; - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ртадс&#039;&#039;&#039; - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сайт крема&#039;&#039;&#039; - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Салет&#039;&#039;&#039; - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Секта&#039;&#039;&#039; - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Соя&#039;&#039;&#039; - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сторигейм&#039;&#039;&#039; - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тадс&#039;&#039;&#039; - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Твайн&#039;&#039;&#039; - одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр. [https://twinery.org/ Сайт].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТОМ&#039;&#039;&#039; - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяп&#039;&#039;&#039; - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто ошибочно употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урк&#039;&#039;&#039; - [[URQL]]. Язык для написания текстовых игр с различными диалектами. Иногда в чате используется в качестве приветствия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урка&#039;&#039;&#039; - [[URQL]], язык для написания текстовых игр, либо устаревш., сообщество авторов, пишущих на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уркв&#039;&#039;&#039; - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фурк, фурка&#039;&#039;&#039; - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЦА&#039;&#039;&#039; - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чойсы&#039;&#039;&#039; - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЯРИЛ&#039;&#039;&#039; - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zer&amp;diff=32699</id>
		<title>Участник:Zer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zer&amp;diff=32699"/>
		<updated>2021-12-04T16:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Перенаправление на Минин, Сергей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Минин, Сергей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ondoo&amp;diff=32698</id>
		<title>Участник:Ondoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ondoo&amp;diff=32698"/>
		<updated>2021-12-04T15:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Перенаправление изменено с Ondoo на Дельцов, Евгений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Дельцов, Евгений]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ondoo&amp;diff=32697</id>
		<title>Участник:Ondoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ondoo&amp;diff=32697"/>
		<updated>2021-12-04T15:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Перенаправление на Ondoo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Ondoo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B4_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=32688</id>
		<title>Работа над идеей для персонажа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B4_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=32688"/>
		<updated>2021-12-03T20:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Автор::Анатолий Шестов]], [[Дата::26.06.2015]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://aushestov.ru/работа-над-идеей-для-персонажа/ Ссылка на оригинал]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание персонажа — будь то рядовой торговец или антагонист — начинается с идеи этого самого персонажа. Идею проще обсуждать, идея позволяет легко подогнать персонажа под текущую ситуацию, идея позволяет увидеть самого персонажа не как конкретную личность, а как матрицу возможных персонажей и сюжетов. Необходимость объяснять, что такое «идея персонажа», почему конкретная идея хороша или плоха и конструктивно обсуждать сотни идей персонажей коллективом из десяти человека — всё это привело к написанию этой заметки. Надеюсь, она будет полезна и вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что такое сюжетообразующий персонаж? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетообразующий персонаж — это действующее лицо, ключевой объект, в значительной мере влияющий на повествование или занимающий в нем важное место (главный герой, отец главного героя, соперник главного героя, главный злодей и т.п.). Основная черта — игроку должно быть интересно за ним наблюдать. Для этого персонаж должен включать ряд &#039;&#039;&#039;обязательных элементов:&#039;&#039;&#039; неопределенность, внутренний конфликт, динамику и якорь восприятия (детальнее см. ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример сюжетообразующего персонажа: Крупный воин покрытый каменными наростами, образующими своего рода доспехи. Носит на поясе засушенную голову человека которому поклялся служить при жизни, но до сих пор получает от нее новые приказы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно: Если придуманный персонаж не будет заключать в себя все перечисленный элементы, например, при хорошей истории и якоре восприятия, нет внутреннего конфликта и изменения его личности — он из интересного сюжетообразующего персонажа превратится в однозначного “статиста”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример статиста: Боксер который хочет стать чемпионом мира по боксу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зачем он нужен? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетообразующий персонаж — это матрица, основа, из которой может вытекать множество сюжетов. На основе таких персонажей можно создать: легенды и сказания заданного мира; исторических личностей в мире; основных и фоновых персонажей-статистов, история которых будет развиваться в процессе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элементы для создания идеи сюжетообразующего персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Входящие данные ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Над созданием идеи для ключевого персонажа можно работать и без входящих данных — &#039;&#039;&#039;нужна лишь интересная задумка.&#039;&#039;&#039; Входящие данные служат облегчением для генерации идеи, т.к. требуется создавать персонажа в заданных рамках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что может служить входящими данными:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Описание мира — прописанный или относительный сеттинг (где происходит действие, в каком времени, в каком жанре и т.п.), действующие в нем расы, фракции и прочее.;&lt;br /&gt;
* Целевая аудитория — необходимо учитывать такие факторы как возраст и предпочтения целевой аудитории;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Базовая заготовка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Базовая заготовка — это функциональное описание персонажа, основа, на которой будет создаваться сюжетообразующий персонаж.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это набор минимальных элементов, отвечающих на вопрос “кто?” (профессия, характер, функция, роль, и т.п.) и выраженная в самой краткой форме, которая только возможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Например: старый рыцарь, глупая кухарка, знаменитый убийца, разумный паук.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязательные элементы сюжетообразующего персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Внутренний конфликт ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Внутренний конфликт — столкновение противоположных ценностных личности, ее потребностей, интересов, стремлений, которое в дальнейшем позволит по разному строить историю вокруг персонажа.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом шаге надо задать внутренний конфликт, драму через призму которой персонаж будет совершать те или иные поступки, за которыми будет интересно наблюдать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример: Превращенные столетия назад в говорящее дерево и гриб существа, становятся лучшими друзьями и узнают что для снятия проклятья они должны достичь каждый своей цели, не смотря на то что у каждого они разные и противоречат друг другу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Образующиеся вопросы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будут ли они мешать друг другу в достижении цели?;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Неопределенность, неоднозначность ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Неопределенность — это свойство, обозначающее неоднозначность персонажа: сегодня может быть одним, а завтра другим (злым, добрым, богатым, бедным и т.п.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неопределенность рождает множество вариантов происходящего и нужна для того, чтобы персонаж имел возможность предстать перед игроком с разных сторон.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Пример: Ни разу не проигравший воин дает обет больше никогда не брать в руки оружия, но на его город нападает враг.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Образующиеся вопросы:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Почему он дал обет?;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Что он будет делать?;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Что будет если он проиграет?;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Динамика ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Динамика — это множество различных вариантов действия персонажа, ведущих к достижению определенной цели и влияющие на его мировоззрение.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом шаге мы задаем множество неоднозначных вариантов развития персонажа, ставим его “на распутье”: каждый выбранный вариант меняет личность персонажа и открывает все новые пути развития. Чем больше будет различных вариантов развития личности, тем лучше получится персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того,чтобы задать динамику, как правило вводится некоторое событие, ставящее перед персонажем локальные цели, разрешение которых меняет его мировоззрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Пример: Ненавидящий магию юноша вынужден поступить в магическую академию, что бы достичь своей цели — уничтожить магию.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Образующиеся пути:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Персонаж может преодолеть свою нелюбовь к магии и поступить в академию;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Персонаж может пленить мага и заставить его помогать персонажу;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Персонаж может начать учиться магии и изменить свое отношение к ней и перестать желать ее уничтожить;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Якорь восприятия ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Якорь восприятия — это яркое и запоминающееся свойство объекта, с которым будет ассоциироваться именно этот персонаж.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном шаге надо задать уникальные черты, которые будут привлекать внимание. Проще всего это сделать не придумывая новое, а изменив одно из текущих свойств персонажа.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Пример: Престарелая владелица мастерской и магической лаборатории Бабуля Имга, давно уже стала частью этой самой мастерской — более чем наполовину она состоит из механизмов, которые встроены в эту мастерскую.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формирование логлайна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Логлайн — это короткое, емкое определение, включающее в себя все минимально необходимое описание, из которого человек получает четкое представление о чем (о ком) идет речь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как в ходе формирования идеи персонажа его описание могло перерасти в развернутую историю со множеством подробностей, необходимо вырезать всё, что не раскрывает характер, не добавляет неопределенность, конфликт, динамику, и не является якорем восприятия — то есть, должно остаться только самое необходимое. Идеальный логлайн должен представлять из себя одно-два предложения, из которых нельзя выбросить ни одного слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полезные заметки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Метод “группирование персонажей” ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По заданным входящим данным быстро накидывается несколько разноплановых персонажей, между которыми затем выстраиваются взаимосвязи. После этого из них выбирается наиболее ярко получившийся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование всевозможных референсов ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книги, фильмы, комиксы, игры и т.д. могут так же стать очень мощным источником вдохновения — можно брать яркие интересные и понравившиеся образы уже кем-то придуманных персонажей и переделывать их по своим соображениям и исходя из вводных данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Создание динамики ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не получается задать динамику стоит попробовать “перемотать время” — представить персонажа за несколько лет до текущих событий, или через несколько лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Генератор кратких историй (квент) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование системы генерации готовых историй персонажей и дальнейшая их обработка во что-то новое и уникальное. К примеру [http://www.algaria.ru/kvent.php здесь.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простая схема сюжетообразующего персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерная схема, демонстрирующая пути развития сюжетообразующего персонажа (простой вариант, может быть более разветвленной):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:0013.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Для разработчиков игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B1%D0%B8&amp;diff=32609</id>
		<title>История Льюиса Молтби</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B1%D0%B8&amp;diff=32609"/>
		<updated>2021-11-30T09:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |обложка=Moltby.png &lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Uncle Junkie]]&lt;br /&gt;
 |вышла=15.9.2010&lt;br /&gt;
 |платформа=AeroQSP&lt;br /&gt;
 |темы=Историческое, Мистика, Ужасы&lt;br /&gt;
}}{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая интерактивная история в жанре мистики и ужаса. Вам предстоит раскрыть секреты таинственного общества и вступить в схватку с древним злом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
Лондон, 1906 год. Льюис Молтби получает загадочное письмо от старого приятеля, Невилла Догерти…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Финалист в номинациях &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и &amp;quot;Лучшее оформление&amp;quot; на [[Золотой Хомяк 2010|Золотом Хомяке 2010]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
{{Обновить}}&lt;br /&gt;
*[http://itunes.apple.com/ru/app/id539175828 Страница игры] в App Store.&lt;br /&gt;
*[http://play.google.com/store/apps/details?id=su.qsp.game.LewisMoltby Страница игры] в Google Play&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
{{Обновить}}&lt;br /&gt;
*[http://butterfly-lantern.ru/lewis-moltby/ Страница игры] на сайте издательства &amp;quot;Butterfly Lantern Interactive Stories&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[http://butterfly-lantern.ru/lewis-moltby-solution/ Прохождение]&lt;br /&gt;
*[http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&amp;amp;sobi2Task=sobi2Details&amp;amp;sobi2Id=119&amp;amp;Itemid=55 Страница игры в библиотеке QSP]&lt;br /&gt;
*[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1419 Обсуждение на форуме]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры Золотой Хомяк 2010| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=32608</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ&amp;diff=32608"/>
		<updated>2021-11-30T08:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: /* Менее популярные */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Обновить}}&lt;br /&gt;
Составление и поддержка: Д.Г. Гаев (dgaev%mail!ru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнение и поддержка: [[Туголуков, Евгений|Е.В. Туголуков]] (tightbow%mail!ru)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Введение==&lt;br /&gt;
===«Интерактивная литература?» А что это такое?===&lt;br /&gt;
«[[Интерактивная литература]]» (далее ИЛ) — это русский аналог англоязычного понятия “Interactive Fiction“ (IF). В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жестко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь, однако, мы будем рассматривать исключительно компьютерную разновидность ИЛ. К ней относятся любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (т.е. не в виде графики, анимации, звука и т.п.), а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд (на языке, близком к естественному). Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста). Наиболее известная и популярная разновидность ИЛ — это текстовые игры (они же «текстовые квесты», «игры с текстовым вводом» и т.п.), но нужно заметить, что понятие ИЛ все-таки несколько шире, и не ограничивается исключительно ими. ИЛ — не обязательно просто развлечение, это полноправный жанр искусства!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно близкими родственниками ИЛ можно считать разнообразные текстовые ролевые игры (RPG), [[MUD|MUDы]] и прочее в том же духе (хотя в данном случае, конечно, упор обычно делается на интерактивность — а «литературность», в лучшем случае, является зачаточной :)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Как интересно! Даже никогда про такое не слышал…===&lt;br /&gt;
Ну, если Вы принадлежите к новейшему поколению пользователей компьютеров, то это и неудивительно. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, ИЛ — это очень древний (возможно, даже древнейший) жанр компьютерных развлечений (или, если хотите, компьютерного искусства). Что и понятно, поскольку для текстовой игры не требуется видеокарта с аппаратным 3D-ускорением, графический монитор с высоким разрешением и стереосистема — простейшего текстового дисплея и клавиатуры вполне достаточно. Поэтому текстовые игры появились сразу после того, как были созданы первые интерактивные компьютеры, т.е. компьютеры, с которыми пользователь мог общаться напрямую, вводя команды и почти немедленно получая на них какой-либо отклик. (Революционность этого вы легко можете себе представить, если вспомните, что еще раньше общение с компьютером состояло главным образом в том, что пользователь сдавал оператору в машинном зале стопку перфокарт или рулон перфоленты, а потом несколько часов ждал, когда ему выдадут результаты прогона в виде листинга.) В общем, как только интерактивные компьютеры перестали быть экзотикой, отдельные творческие личности начали думать о том, как бы приспособить их к чему-нибудь менее скучному, чем работа. Можно сказать, что идея компьютерных игр витала в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас общепризнанно, что первой настоящей текстовой компьютерной игрой была [[Adventure|«Приключение» (Adventure)]], известная также под названием «Подземелье» или «Пещера» (Dungeon) и другими. Adventure создали в 1976 г. в Стэнфорде двое компьютерщиков, [[Краутер, Уилл|Уилл Краутер]] (Will Crowther) и [[Вудз, Дон|Дон Вудз]] (Don Woods). Игра была только текстовой, управлялась простейшими текстовыми командами (в основном, типа глагол + существительное) на рудиментарном английском, и заключалась в блуждании по пещере и поиске разбросанных там сокровищ и магических артефактов. Тем не менее, эта игра сыграла колоссальную роль в истории, положив начало целому жанру компьютерных игр (а также украв, наверное, десятки тысяч человеко-часов дорогостоящего компьютерного времени).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &amp;quot;Adventure&amp;quot; породила немало подражаний. Несомненно, одним из самых удачных стал &amp;quot;[[Zork]]&amp;quot; — игра, созданная несколькими студентами из MIT (Массачусетского Технологического Института). Сюжет отличался очень мало (также блуждания по пещере и сбор сокровищ), но головоломки стали заметно разнообразнее и интереснее, а в игре появилось больше NPC с нетривиальным поведением и собственными целями. Так как игра сумела превзойти оригинальный Adventure по популярности, ее создатели решили всерьез заняться разработкой текстовых компьютерных игр — так летом 1979 г. родилась легендарная фирма &amp;quot;[[Infocom]]&amp;quot;. Именно она ввела в оборот термин “Interactive Fiction”, и за десять лет своей истории выпустила около 30 игр этого жанра, многие из которых (“Hitchhiker’s Guide to Galaxy”, “Leather Goddeses of Phobos”, “Planetfall”, “Trinity”, “Wishbringer”) считаются несомненной классикой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На волне успеха Infocom появилось немало других фирм, специализирующихся на коммерческой интерактивной литературе. Так, заслуживают упоминания &amp;quot;Legend Entertainment&amp;quot; (возникшая на руинах &amp;quot;Infocom&amp;quot; после распада последней), &amp;quot;Adventure International&amp;quot; Скотта Адамса, британские фирмы &amp;quot;Topologika&amp;quot;, &amp;quot;Level 9&amp;quot; и &amp;quot;Magnetic Scrolls&amp;quot;, австралийская &amp;quot;Melbourne House&amp;quot;… этот список можно продолжать еще долго. Замечу, что в свое время в жанре текстовых приключений также «отметилось» немало фирм, названия которых обычно ассоциируются с играми других жанров — так, можно вспомнить &amp;quot;Electronic Arts&amp;quot; (“Amnesia”), &amp;quot;Interplay&amp;quot; (“Borrowed Time”) и &amp;quot;Apogee&amp;quot; (“Beyond the Titanic” и “Supernova”). Наконец, существование ИЛ послужило стимулом для возникновения и развития другого (хотя и близко родственного жанра) — сугубо графических приключений, ориентированных на «мышиное» управление. Позднее такими играми прославились &amp;quot;Sierra On-line&amp;quot;, &amp;quot;Lucasarts&amp;quot;, &amp;quot;Access Software&amp;quot; и многие другие фирмы — но это уже совсем другая история. Конечно, стремительный прогресс возможностей персональных компьютеров не мог не повлиять на развитие жанра: в ИЛ начали появляться графика (особенно хорошая в продуктах &amp;quot;Magnetic Scrolls&amp;quot; и &amp;quot;Legend&amp;quot;), музыка со звуковыми эффектами и альтернативные текстовым командам средства управления (многооконный интерфейс многих игр от &amp;quot;Legend&amp;quot; можно считать особенно удачной находкой). Но важнейшей составляющей новых игр все-таки остался художественный текст — что и позволяет утверждать, что основы жанра остались прежними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таково, если кратко, славное прошлое интерактивной литературы. Вместе с тем, у этого жанра имеется не менее славное настоящее — и, хочется надеяться, славное будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовые игры, да еще и с текстовым вводом? Звучит как-то несовременно. Разве сейчас это кому-либо интересно?===&lt;br /&gt;
Да, интересно (хотите – верьте, хотите – нет). Жанр интерактивной литературы отнюдь не устарел — он продолжает жить и развиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, свое коммерческое значение в наши дни он в основном потерял — сегодня вряд ли кто-нибудь будет создавать ИЛ исключительно ради прибыли (хотя до сих пор встречаются и shareware, и даже коммерческие текстовые приключения). Основной движущей силой ИЛ-сцены сейчас являются энтузиасты-любители. Однако, их довольно много; среди них есть исключительно талантливые люди, и многие современные произведения ИЛ нисколько не уступают «классическим образцам». Можно даже считать, что декоммерциализация жанра отчасти пошла ему на пользу — появилось немало по-своему любопытных образцов нетрадиционной и экспериментальной ИЛ, находящихся где-то на стыке между компьютерными развлечениями и литературным авангардом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно предположить, что общее число пользователей ИЛ составляет десятки тысяч. В Интернете проводятся конкурсы, такие как IF-competition; выходят ориентированные на ИЛ электронные издания; в сетевых форумах, посвященных этому жанру, идет активная дискуссия — словом, говорить о какой-либо «смерти жанра» не приходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Но что, собственно, люди в них находят? Чем они лучше, чем графические квесты?===&lt;br /&gt;
Ну, прежде всего, такая постановка вопроса вряд ли корректна. Никто ведь не утверждает, что произведения ИЛ заведомо «лучше», чем графические квесты. Важно понимать, что это разные жанры (в какой-то степени даже ориентированные на различную аудиторию).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между ИЛ и графическими приключениями существует разница, во многом похожая на различие между традиционной литературой и кинематографом. Несомненно, и книги, и фильмы являются произведениями искусства, но средства воздействия на потребителя они используют разные — художественный текст и видеоряд. Безусловно, по книге можно поставить фильм (иногда даже очень хороший) — но даже в этом случае фильм не заменит книгу. Просто кино и литература — два разных вида искусства, и спорить о том, какой из них «лучше» — занятие явно бессмысленное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе с тем, сравнивая жанры, можно заметить, что, хотя графические квесты сейчас намного более популярны, у ИЛ есть свои несомненные достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, безусловно, это относительная нетребовательность к вычислительным ресурсам. Конечно, ИЛ-игры тоже встречаются разные (в том числе и довольно большие по объему), но большинство из них предъявляют весьма скромные требования к мощности компьютера и объему памяти. Трудно представить себе современный графический квест размером всего в 250–300 Кбайт, в то время как для ИЛ-продукта это нормальный объем. Разумеется, отсутствие острой необходимости в средствах графического и звукового вывода также расширяет набор устройств, подходящих для ИЛ. В тех современных ИЛ-продуктах, где предусмотрены графика и звук, их обычно можно отключить, ограничившись текстом (даже если общее впечатление от игры пострадает, играть все равно будет можно). Как следствие, играть в ИЛ-игры обычно можно на самых допотопных компьютерах, а также лэптопах, наладонниках и даже сотовых телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этому также способствует еще один важный аспект ИЛ — переносимость (кроссплатформенность). Очень многие современные игры, реализованные на основе современных ИЛ-платформ, способны работать везде, где имеется подходящий для данной платформы интерпретатор, а один файл игры подходит сразу для всех платформ. (Подробнее об этом в пункте 1.6.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие достоинства ИЛ являются следствием того, что это — очень демократичный жанр по своей сути. Создать выдающийся продукт вполне под силу одному человеку, ему не требуется для этого армия высокооплачиваемых помощников — художников, аниматоров, композиторов и звуковиков. Вследствие этого, авторы ИЛ менее стеснены в своих творческих планах, и способны реализовывать совершенно некоммерческие и очень интересные идеи. (Собственно, с кинематографом весьма похожая ситуация, т.к. чем более дорогостоящими становятся фильмы, тем более шаблонными — их сюжеты. Как же иначе, если продюсеров больше всего интересует прибыль, и они не хотят рисковать собственными деньгами?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой аспект этой творческой свободы — возможность с минимумом усилий реализовать более сложный и разветвленный сюжет, или больший набор вариантов событий или действий для главного героя. Безусловно, графические квесты сильнее ограничены в этом отношении — даже большая команда художников и аниматоров физически не способна нарисовать больше, чем осилит. А в текстовой игре для добавления какой-нибудь новой ветви сценария достаточно написать десяток-другой строк текста, благодаря чему в ИЛ можно встретить более интересный, продуманный и многовариантный сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно также сказать, что текстовые игры в очень малой степени подвержены моральному старению (если, конечно, Вы не считаете, что жанр устарел морально как таковой). Увы, даже в самых классических рисованных квестах графика сегодня часто выглядит архаично («неплохо, но в 1024x768xTrueColor этот волшебный лес смотрелся бы намного лучше»). Безусловно, это одна из сильных сторон ИЛ — когда графика отсутствует, она в принципе не может устареть :). Совершенно то же, конечно, можно сказать про звуковое сопровождение, и прочие атрибуты мультимедиа. (Конечно, устареть также может сама «программная оснастка» игры, но об этом аспекте проблемы мы поговорим чуть ниже.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, в текстовые игры часто можно играть прямо на работе, не вызывая особых подозрений у сослуживцев и начальства. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Текстовый ввод команд — это, наверное, ужасно неудобно и непрактично?===&lt;br /&gt;
Во-первых, еще раз хотелось бы подчеркнуть, что текстовый ввод команд — это не догма! Так, большинство игр от [[Legend]] можно пройти с начала до конца, пользуясь лишь мышью. И отдельные игры, и многие современные ИЛ-системы также предоставляют разнообразные альтернативы вводу текстовых команд, зачастую довольно удобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, это не обязательно неудобно. Многое зависит от того, насколько качественно в игре реализован синтаксический анализатор введенных команд или [[парсер]] (дальше мы будем пользоваться этим термином). Безусловно, основная проблема с «самодельными» играми — некачественный парсер, существенно уступающий сложившимся стандартам. Даже когда сама игра не столь уж плоха, парсер в ней часто реализован настолько убого (крайне ограниченный набор слов и синонимов, только простейшие команды типа глагол+существительное, и т.п.), что сам процесс игры превращается в мучение. В общем-то, это — одна из причин, из-за которых сложилось устойчивое мнение, что игры с «мышью» принципиально удобнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ведь это не так! В большинстве игр от тех же &amp;quot;[[Infocom]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Legend]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Magnetic Scrolls]]&amp;quot; парсер является очень хорошим. Обычно он понимает огромное количество глаголов и внушительный набор синонимов и определений для всех объектов игры (десяток синонимов для одного объекта — в порядке вещей); правильно распознает весьма сложные английские фразы (вроде “use trowel to plant pot plant into plant pot” из &amp;quot;The Pawn&amp;quot; от &amp;quot;Magnetic Scrolls&amp;quot;); автоматически поддерживает механизм «уточнения» (если какое-нибудь слово может относиться к нескольким объектам, игра автоматически уточняет, что именно пользователь имеет в виду) и быстрого исправления неправильно введенных команд; поддерживает местоимения — в общем, способен на многое. Помимо этого, набор глаголов, как правило, хорошо стандартизован, а вместо многих из них допускаются общепринятые сокращения (l — look, x — examine и т.п.). Наконец, обычно поддерживается большой набор стандартных служебных команд (сохранение, восстановление, перезапуск, выход, текущий счет и т.д.). Кроме того, все развитые ИЛ-системы обычно поддерживают достаточно мощные и удобные средства для редактирования вводимых команд (включая механизм «истории», автоматически запоминающий все, что вы вводили раньше) и возможность сохранения во внешнем файле списка выполненных команд и полного транскрипта сеанса игры. В действительно профессиональных играх довольно трудно придумать команду, которую игра бы не сумела понять. Начав играть в такую игру, Вы можете быстро забыть, что у Вашего компьютера вообще имеется мышь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===А есть ли вообще необходимость в специализированных системах для создания ИЛ? Разве нельзя использовать какой-нибудь стандартный язык программирования?===&lt;br /&gt;
Можно слышать такое мнение: «Вот я хорошо владею Бейсиком (Паскалем, Delphi, C, C++, Java….), так что без труда напишу текстовую игру на этом языке. Это должно быть совсем несложно — не Quake 3, все-таки!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенное заблуждение. Нет, безусловно, Вы можете попробовать написать свою игру на любом из перечисленных языков. Может даже получиться совсем неплохо — имеется немало вполне достойных ИЛ-продуктов, написанных на самых стандартных языках программирования. Но все-таки, я настоятельно посоветовал бы Вам сначала обратить внимание на какую-нибудь из специализированных ИЛ-систем. Почему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, выше уже шла речь о том, что большинство современных ИЛ-технологий автоматически обеспечивают такое существенное преимущество, как переносимость. Она достигается за счет того, что создаваемый файл игры представляет собой двоичную программу специализированного формата, не привязанную к конкретному процессору или операционной системе. Конечно, для ее выполнения необходима отдельная программа-интерпретатор — но, если она есть, Вы получаете возможность выполнять любые программы, созданные на основе данной технологии. Помимо системной независимости, такие программы обычно являются довольно компактными (поскольку им не надо реализовывать детали взаимодействия с клавиатурой, дисплеем, ОС и пр. — все это уже реализовано в самом интерпретаторе) и, что немаловажно, абсолютно безопасными в смысле вирусов или других компьютерных вредителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другое, не менее важное преимущество ИЛ-систем состоит в том, что в них уже есть многое из того, что иначе придется реализовывать самостоятельно. Прежде всего, конечно, это анализатор команд, т.е. парсер. Эту проблему мы уже затронули выше — приступив к созданию собственной игры, многие обнаруживают, что, хотя сделать примитивный парсер (ориентированный на команды типа «глагол + существительное») нетрудно, пользователь его очень быстро возненавидит (а вместе с ним и саму игру). Реализация же достаточно продвинутого парсера, соответствующего уровню действительно мощных ИЛ-систем — это весьма нетривиальная задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным преимуществом ИЛ-систем является то, что они обычно самостоятельно умеют создавать рабочий словарь — специальную внутреннюю структуру данных, содержащую все слова, которые может понимать программа (и оптимизированную для их поиска). Все слова, упомянутые в исходном тексте программы, в сгенерированном коде автоматически заменяются ссылками на поля словаря, за счет чего программа становится намного компактнее, а распознавание команд — эффективнее. Поскольку большая часть данных в ИЛ-программах — это текстовые строки, для них часто применяются специальные методы кодирования со сжатием и устранением дубликатов, что очень существенно уменьшает размеры готовой программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо парсера, другой источник потенциальных сложностей — корректная реализацией объектной модели игры. Большинство современных ИЛ-технологий являются объектно-ориентированными — иными словами, программа для них является набором объектов, способных взаимодействовать (обычно путем посылки сообщений) с игроком и друг с другом. Конечно, многие современные языки программирования (C++, Java, Delphi) также являются объектно-ориентированными и поддерживают похожую идеологию. Но такая задача, как описание объектного мира игры, часто проще и эффективнее решается в ИЛ-системах — за счет того, что большой набор объектов и логических взаимосвязей между ними может быть создан уже во время компиляции. ИЛ-системы обычно также предоставляют готовую библиотеку классов, на основе которых можно создавать собственные объекты с унаследованными свойствами. Разрабатывая объектную модель игры самостоятельно, без таких наработок, очень просто допустить ошибки (например, связанные с реализацией объектов-контейнеров, способных содержать в себе другие объекты). Использование стандартных библиотек значительно уменьшает вероятность подобных ошибок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, что должно быть реализовано также сохранение и восстановление состояния игры. Решить эту проблему средствами стандартных языков не столь уж просто (особенно когда желательно, чтобы файлы сохраненных игр оказались компактными), в то время как в системах ИЛ это обычно делается автоматически, без каких-либо усилий со стороны программиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку какие-то ошибки в процессе разработки программы все равно неизбежны, во всех ИЛ-системах присутствуют довольно мощные и удобные средства отладки. Часто они позволяют отлаживать программу в терминах созданного вами объектного мира, изменяя местоположение и свойства отдельных объектов, позволяя переместиться в любую локацию, приобрести любой предмет и т.п. Дополнительные сервисные возможности, вроде вывода всего текста игры в отдельный файл для проверки орфографии и пунктуации, также весьма полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, нельзя не упомянуть о том, что существуют и сугубо интерактивные системы разработки ИЛ ([[ADRIFT|Adrift]], [[SUDS]], консольные системы), позволяющие создавать и редактировать игры без собственно программирования, исключительно в режиме диалога. Возможности таких систем пока заметно уступают полноценным языкам ИЛ-программирования — но перспективы у этого направления, безусловно, имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подводя итоги, есть смысл вспомнить старую истину: для решения каждой задачи есть свой инструмент, и то же справедливо и для языков программирования. Конечно, у универсальных языков есть свои несомненные достоинства — но для решения таких специфических задач, подобных разработке ИЛ, специализированные часто подходят намного лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Является ли жанр ИЛ преимущественно англоязычным, или другие языки тоже встречаются? Как обстоят дела с ИЛ на русском языке?===&lt;br /&gt;
Исторически сложилось так, что первым и основным языком интерактивной литературы стал английский. Это, конечно, не случайно. Прежде всего, этому способствовало место появления первых продуктов ИЛ — сперва США, несколько позднее Великобритания и другие англоязычные страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо этого, у английского языка имеются и другие существенные преимущества — в первую очередь его грамматический строй. Из всех европейских (да и мировых) языков, английский — один из самых простых по своей морфологии. Существительные и прилагательные не склоняются; глаголы не спрягаются, а их неопределенная форма ничем не отличается от повелительной (поэтому “take iron key” можно понимать и как «взять железный ключ», и как «возьми железный ключ»), согласования минимальны и т.п. По этим причинам в качестве языка общения с пользователем для ИЛ-системы проще использовать английский, чем другие языки — причем язык системы (как входной, так и выходной) будет достаточно правильным и грамотным, чтобы пользователя это не коробило. Немаловажно и то, что для английского характерны достаточно короткие слова (значительное количество слов не превышает по длине шести букв, или, по крайней мере, различаемо по ним).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С развитием жанра, однако, появились попытки создания ИЛ-игр на других языках — прежде всего, конечно, европейских — как путем создания оригинальных ИЛ-систем, так и путем локализации существующих англоязычных. В настоящее время существует довольно богатая интерактивная литература на французском, итальянском, испанском и немецком языках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же касается ИЛ на русском языке, то это направление пока еще только делает первые шаги. В какой-то степени это обусловлено относительно сложной морфологией языка (склонением существительных и прилагательных, которое, к тому же, часто важно для понимания фразы), разнообразием форм глаголов и глагольных приставок, относительно длинными словами и многими другими факторами. Тем не менее, все эти трудности, несомненно, преодолимы (тем более, что во многих европейских языках, которые не намного проще, чем русский, с ними удалось справиться). На мой взгляд, бороться с этими трудностями лучше всего с помощью одной из уже русифицированных систем, о которых пойдет речь в следующем разделе.&lt;br /&gt;
==Доступные языки и технологии разработки ИЛ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Раздел обновлён в 2021г. Полный список см. на странице [[:Категория:Платформы|Платформы]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Популярные платформы===&lt;br /&gt;
* [[QSP]] (Quest Soft Player) - русская менюшная платформа&lt;br /&gt;
* [[INSTEAD]] - русская менюшная платформа&lt;br /&gt;
* [[Метапарсер]] - русская парсерная платформа на INSTEAD (в статье есть больше подробностей, как это работает)&lt;br /&gt;
* [[Twine]] - международная менюшная платформа&lt;br /&gt;
* [[ink]] - международная менюшная платформа&lt;br /&gt;
* [[AXMA Story Maker]] - русская менюшная платформа. Условно-платный конкурент Twine.&lt;br /&gt;
* [[Ren&#039;Py]] - международная менюшная платформа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Менее популярные===&lt;br /&gt;
* [[URQ]] (Universal RipSoft Quest) - русская менюшная платформа&lt;br /&gt;
* [[RInform]] - русский перевод английской парсерной платформы&lt;br /&gt;
* [[RTADS]] - русский перевод английской парсерной платформы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;quot;Три кита, Четыре слона или что выбрать для разработки квеста?&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Если Вы хотите приготовить дрожжевое тесто, а дрожжей у вас нет, то нифига у Вас не получится!&lt;br /&gt;
(Житейская мудрость)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Так на чем всё же писать игру?===&lt;br /&gt;
То, что написано далее, является скромным мнением автора, опробовавшего свои творческие силы на большинстве вышеперечисленных платформ и еще полудюжине, не вошедших в список. Можете мне верить или нет – выбор Ваш, но всё что я скажу, проверено и, надеюсь, позволит Вам не терять много дней, здоровья и энтузиазма впустую. Итак, вот три-четыре лучших системы в русском IF, его опоры, на которых оно стоит:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Если Вы задумали квест с текстовым вводом,====&lt;br /&gt;
То ваш выбор должен остановиться на [[RTADS]]. Причины просты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* лучший парсер среди русскоязычных платформ;&lt;br /&gt;
* прекрасная объемная документация на русском языке;&lt;br /&gt;
* система популярна в мире, развивалась много лет, и продолжает развиваться (появляются новые версии библиотек и библиотеки с новыми возможностями);&lt;br /&gt;
* возможности [[RTADS]] для IF практически не ограничены, ООП позволяет делать сколь угодно большие проекты;&lt;br /&gt;
* рост интереса к [[RTADS]] в [[ИЛ]]-[[Сообщество|сообществе]] в последнее время;&lt;br /&gt;
* наличие активного, хотя и немногочисленного сообщества, в котором можно получить консультацию. Автор продолжает заниматься системой. Поверьте, это очень дорогого стоит!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если по каким-то причинам TADS вас не устраивает, выбирайте сами - я снимаю с себя всякую ответственность, и да пребудет с Вами... Ваше упорство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, дружеский совет упрямцам дать могу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично мне еще  очень нравятся [[RInform]], [[6days LUA|&amp;quot;6 дней&amp;quot;]] и [[ТОМ]]. Если хотите освоить самую распространенную в мире IF-систему,  на которой уже есть несколько отличных переводов на русский - пробуйте [[RInform]] (только имейте в виду, что его замечательная кроссплатформенность для русского языка работает не везде – только там, где поддерживается Unicode). Система выглядит даже проще чем RTADS, только возможно, с парсером придется повозиться. Если язык Си Вам не чужой и хочется поэкспериментировать с новой перпективной и стремительно развивающейся русской платформой - пообщайтесь с разработчиком [[ТОМ]]. А если Вы специалист по Python и категорически не приемлете другие языки – попробуйте оживить [[Hydra]], если по Lua – то &amp;quot;6 дней&amp;quot; будет разумным выбором. &lt;br /&gt;
Если не устраивают эти, обратите внимание на [[ADRIFT]], [[ТКР 2]] – там с программированием на первый взгляд :) попроще... Если же Вы совсем далеки от программирования, либо найдите программиста-соавтора, либо делайте менюшную игру, однако, без большого труда сделать хорошую игру невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Если Ваш идеал квест с менюшным управлением,====&lt;br /&gt;
То реально у Вас один выбор из трех (порядок алфавитный): [[INSTEAD]], [[QSP]] или [[URQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их общие достоинства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отличная сопроводительная документация;&lt;br /&gt;
* Системы просты в освоении для начинающих и имеют великое богатство возможностей для &amp;quot;продвинутых&amp;quot; авторов,&lt;br /&gt;
* Хорошая проработанность движка – [[URQ]] c 1999 года, [[QSP]] с 2001, [[INSTEAD]] c 2008, поэтому всё, что хотелось авторам в них уже есть!&lt;br /&gt;
* А багов и глюков мало – большинство уже отловили.&lt;br /&gt;
* У каждой системы есть не маленькое сообщество, в котором Вам окажут поддержку.&lt;br /&gt;
* И главное: на них реально пишут неплохие игры, и можно легко найти человека, который на начальном этапе станет Вашим консультантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За [[INSTEAD]] - отличная кроссплатформенность, объектно-ориентированное программирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За [[QSP]] – один интерпретатор, нет проблем с совместимостью, хорошая кроссплатформенность (Windows, Linux, PSP) и логичность языка;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За [[URQ]] – огромное количество игр, регулярно проходящие конкурсы [[ЛОК]]а и [[ЗОК]]а и другие, традиции, и, естественно, большое интернет-сообщество, где можно весело жить, спрашивать и получать вразумительные ответы; самый простой синтаксис языка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальные системы в настоящее время сильно уступают &amp;quot;трём китам&amp;quot; либо по отсутствию нормальной сопроводительной документации, либо по возможности получить помощь и сопереживание в IF-сообществе, либо по возможностям, либо по устойчивости в работе. Реально многообещающими выглядят [[AXMA Story Maker]], [[Tweebox]] и [[Милена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
Здесь, в основном, перечислены ссылки на интересные ИЛ-ресурсы, не упомянутые выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Что почитать на английском]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Русскоязычные ресурсы===&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=http://www.taplap.ru|Interactive Fiction по-русски (тяпляп)}} Сайт  (старый) настоятельно рекомендуется всем, интересующимся русскоязычной ИЛ. Игры, анонсы, форум. Здесь также можно найти ссылки на другие сайты.&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=http://www.ifiction.ru|Interactive Fiction по-русски}} Новый сайт русского ИФ – сообщества. В процессе перманентного переезда.&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=http://www.forum.ifiction.ru|Форум Interactive Fiction по-русски}} Главный форум русского ИФ – сообщества.&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=http://rilarhiv.ru|Библиотека Интерактивной Литературы}} Большой архив текстовых игр на русском языке от [[Серый Волк|Серого Волка]]. Давно не обновлялся.&lt;br /&gt;
* {{ссылка|на=http://questtext.narod.ru|Questtext}} Сайт [[Belial]]’a – небольшой, но очень хороший по содержанию. Много информации о разных платформах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чаты и конференции ====&lt;br /&gt;
* https://discord.gg/X86kkzM - Discord, общий канал для обсуждения всего&lt;br /&gt;
* http://quest-book.ru/forum/chat/ - чат портала о книгах-играх&lt;br /&gt;
* telegram://insteadtalk - Telegram-чат [[INSTEAD]], также зеркалируется в IRC&lt;br /&gt;
* xmpp://instead@conference.jabber.ru - XMPP/Jabber, конференция обсуждения [[INSTEAD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Англоязычные ресурсы ===&lt;br /&gt;
* [http://ifwiki.org IFWiki]&lt;br /&gt;
* [https://intfiction.org/ IntFiction.org] - главный форум сообщества&lt;br /&gt;
* [https://ifdb.org IFDB] - база игр интерактивной литературы&lt;br /&gt;
==== Чаты и конференции ====&lt;br /&gt;
Основным ресурсом является [http://ifmud.port4000.com/ IfMUD.] Вам понадобится [[MUD]]-клиент для того, чтобы подключиться к серверу. После подключения наберите &#039;&#039;lounge&#039;&#039;, чтобы войти в комнату для общения. Кроме того, на сервере есть система каналов, напоминающая IRC, чтобы не занимать общий чат (наберите &#039;&#039;help channels&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* irc://chat.freenode.net/intfiction - IRC канал на Freenode&lt;br /&gt;
[[Категория:Для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=32606</id>
		<title>Квестер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=32606"/>
		<updated>2021-11-30T08:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = Kvester.ru: руководитель [[Администратор::Завертяев, Сергей|Сергей Завертяев (Zuver)]], разработчик [[Разработчик::Токарев, Юрий|Юрий Токарев (tokarev)]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = &lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = &lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 11.08.2010&lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = 26.10.2011&lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [http://kvester.ru/ kvester.ru]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Обновить}}&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квестер - это отечественный онлайновый конструктор игр в жанре 2D-квест, текстовая или текстографическая адвенчура. Он очень прост в использовании и не требует от разработчика никаких знаний в программировании, т.е. чтобы создать свою игру абсолютно не требуется знать никаких языков программирования, даже скриптовых. При этом, в нём можно реализовать весьма сложный сюжет и замысловатые загадки, разветвленные схемы диалогов и системы параметров (здоровье, магия, количество предметов) и инвентарь (предметы для использования по ходу игры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Жанровая направленность: тектографические 2D игры, квесты; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Платформа: Web-браузеры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Лицензия: бесплатная;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Языки программирования: без программирования, Drag&#039;n&#039;drop;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Открытый исходный код: не предоставляется;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Мультиплеер: не предусмотрен;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Достоинства: простой, удобный, функциональный сервис;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Недостатки: только онлайн, ограниченные возможности экспорта игр;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Разработчики движка: [http://kvester.ru Kvester.ru]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После регистрации вы получаете онлайновый сервис, в котором вы можете нажать на ссылку &amp;quot;Создать свой квест&amp;quot;, и сразу же приступить к разработке своей игры. После завершения создания игры вы её можете сохранить на сайте сервиса за своим профилем и любой желающий сможет перейти на страницу с вашей игрой, чтобы в ней поиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще конструктор предназначен для создание текстовых квестов, но ничто не мешает вам создать на нем, скажем, пошаговую RPG или стратегию. Очень легок в освоении, но чтобы создать хорошую игру вам потребуется много времени. После создания игра отправляется на модерацию, где один из двух модераторов рассматривают ваш квест и либо публикуют его, либо отправляют назад на доработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете создавать ролевые игры, интерактивные рассказы, обучающие кейсы, виртуальные диалоги, задачки, тесты и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На официальном сайте данного конструктора имеется большая база игр, созданных с его помощью. Во все эти игры вы можете свободно поиграть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://kvester.ru Официальный сайт]&lt;br /&gt;
* [http://kvester.ru/catalog Каталог игр, созданных на конструкторе Квестер]&lt;br /&gt;
* [https://vk.com/kvesterik Официальная группа в VK.com]&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/kvester Блог проекта на Gamer.ru]&lt;br /&gt;
* [https://kvester.userecho.com/ Официальный форум проекта]&lt;br /&gt;
* [http://kvester.reformal.ru/ Отзывы и предложения на reformal.ru]&lt;br /&gt;
* [https://www.twitch.tv/kvesterlivestream/ Канал на Twitch]&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1378 Обсуждение на форуме iFiction.Ru]&lt;br /&gt;
* [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&amp;amp;task=topic&amp;amp;id=333&amp;amp;Itemid=57 Обсуждение на форуме QSP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на Квестер|Игры на Квестер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=32599</id>
		<title>Обсуждение:Квестер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=32599"/>
		<updated>2021-11-24T12:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Новая страница: «* В связи с тем, что квестер почил безвременно, может, поудалять все игры на квестере из ви…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* В связи с тем, что квестер почил безвременно, может, поудалять все игры на квестере из вики? Ну и описание платформы поправить. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 14:02, 24 ноября 2021 (EET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=URQ&amp;diff=32594</id>
		<title>URQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=URQ&amp;diff=32594"/>
		<updated>2021-11-20T20:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: /* Основные возможности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Менюшные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = &lt;br /&gt;
|язык = &lt;br /&gt;
|система = &lt;br /&gt;
|онлайн = &lt;br /&gt;
|написано на = &lt;br /&gt;
|язык разработки = [[URQL]]&lt;br /&gt;
|читаемый формат = &lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = &lt;br /&gt;
|последняя версия = &lt;br /&gt;
|дата последней версии = &lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;URQ&#039;&#039;&#039; - изначально [[менюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]], выпущенной 5 мая 2000 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные возможности==&lt;br /&gt;
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые &amp;quot;рогалики&amp;quot; или даже несложный [[Парсерные игры|парсер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более 500 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://narmiel.github.io/UrqW/docs/urql.html Описание языка URQL для UrqW]&lt;br /&gt;
*[http://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_FireURQ Документация FireURQ]&lt;br /&gt;
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики]&lt;br /&gt;
*[[Медиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]]&lt;br /&gt;
*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]]&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/texts Библиотека]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недостатки==&lt;br /&gt;
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести: &lt;br /&gt;
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]] и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.&lt;br /&gt;
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. &lt;br /&gt;
См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерпретаторы==&lt;br /&gt;
На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:&lt;br /&gt;
* [[FireURQ]] &lt;br /&gt;
* [[UrqW]]&lt;br /&gt;
* [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW)&lt;br /&gt;
* [[URQ-модуль INSTEAD]] (ограниченный интерпретатор для платформы [[INSTEAD]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более старые и заброшенные интерпретаторы:&lt;br /&gt;
*[[RipURQ|URQ v.1.4]]&lt;br /&gt;
*[[URQ_DOS]]&lt;br /&gt;
*[[AkURQ]]&lt;br /&gt;
*[[BEST_URQ]]&lt;br /&gt;
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/soft Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]&lt;br /&gt;
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft (Очень древний сайт, сейчас неактуален)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на URQ|Игры на URQ]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9:_%D0%97%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=32338</id>
		<title>Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9:_%D0%97%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&amp;diff=32338"/>
		<updated>2021-10-18T07:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье&lt;br /&gt;
 |серия=Кащей&lt;br /&gt;
 |часть=1&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]&lt;br /&gt;
 |вышла=11.01.2008&lt;br /&gt;
 |платформа=RTADS&lt;br /&gt;
 |темы=Юмор, Пародия, Сказка, Алкоголь&lt;br /&gt;
}}{{КРИЛ|2007|1|9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Кащей|Кащей Бессмертный]], как любой уважающий себя кащей, не может жить без того, чтобы не чахнуть над златом. Однако, в этот раз такая, казалось бы рутинная (для Кащея) задача превращается в сложную головоломку. Главным образом, благодаря вчерашней вечеринке...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
* легкий юмористический квест с несложными загадками.&lt;br /&gt;
* в игре реализована пара не нужных для прохождения забавных глаголов&lt;br /&gt;
* У игры есть продолжение — игра «[[Кащей прячет смерть]]», правда не имеющая существенной сюжетной преемственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Media:Kaschey11.zip|версия 1.1]], исправленная и дополненная&lt;br /&gt;
* [[Media:Kaschey10.zip|версия 1.0]], заняла 1-е место на [[КРИЛ 2007]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Игры серии|Кащей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительно==&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Kaschey_src.zip|Исходные тексты игры]]&lt;br /&gt;
* [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье, прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Дженни|Дженни Уэйнест]]&#039;&#039;&#039;: Действительно небольшая - минут на 30 игры, веселая, очень легкая игра, написанная не только грамотно, но и почти литературно. Главный герой выглядит вполне &amp;quot;живым&amp;quot;, если конечно, так можно выразиться о Бессмертном. Несколько мест в игре вызывают улыбку, порой превращающуюся в здоровый смех. Мое уважение автору! Желаю успехов в нелегком деле квестописания.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=32337</id>
		<title>Кащей прячет смерть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&amp;diff=32337"/>
		<updated>2021-10-18T07:55:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Кащей прячет смерть&lt;br /&gt;
|серия=Кащей&lt;br /&gt;
|часть=2&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]&lt;br /&gt;
|вышла=22.11.2009&lt;br /&gt;
|платформа=RTADS&lt;br /&gt;
|темы=Юмор, Пародия, Сказка&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2009|2|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжение игры «[[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]]», правда не имеющее существенной сюжетной преемственности.&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Сегодня важный день. Ты давно собирался это сделать, но всё как-то откладывал. Однако недавний инцидент с придурком-богатырём, который чуть не украл драгоценную Подушечку для Иглы, подтолкнул тебя к решительным действиям. Смерть необходимо спрятать получше, а то ты рискуешь перестать быть Бессмертным... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
* легкий юмористический квест с несложными загадками.&lt;br /&gt;
* последние 4 очка запрятаны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* [[Media:Kaschey2_10.zip|версия 1.0]], заняла 2-е место в [[КРИЛ 2009]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
{{Игры серии|Кащей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Кащей| ]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры Золотой Хомяк 2009| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31637</id>
		<title>IFВики:Пожертвования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31637"/>
		<updated>2021-08-18T15:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.&#039;&#039;&#039; Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств. Вы можете тоже поучаствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [http://sobe.ru/na/ifwiki перейдите по этой ссылке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька &#039;&#039;&#039;ЮMoney 4100146742675&#039;&#039;&#039;. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31636</id>
		<title>IFВики:Пожертвования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=31636"/>
		<updated>2021-08-18T15:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.&#039;&#039;&#039; Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств. Вы можете тоже поучаствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [http://sobe.ru/na/ifwiki перейдите по этой ссылке].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька &#039;&#039;&#039;Yoomoney 4100146742675&#039;&#039;&#039;. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2,_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%BB&amp;diff=31368</id>
		<title>Косарев, Даниил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2,_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%BB&amp;diff=31368"/>
		<updated>2021-07-27T07:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Перенаправление на Косарев, Данил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Косарев, Данил]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=29837</id>
		<title>Обсуждение категории:Игры на Квестер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=29837"/>
		<updated>2021-05-13T08:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Новая страница: «=== Предлагаю грохнуть все эти игры из вики === В связи с тем, что квестер почил и все ссылки…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Предлагаю грохнуть все эти игры из вики ===&lt;br /&gt;
В связи с тем, что квестер почил и все ссылки нерабочие. Какой смысл держать эти игры тут — непонятно.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:40, 13 мая 2021 (EEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A8%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%B5&amp;diff=29836</id>
		<title>Обсуждение:Шмель в террариуме</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A8%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%B5&amp;diff=29836"/>
		<updated>2021-05-13T08:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fireton: Новая страница: «* А зачем вообще такое? --~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* А зачем вообще такое? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:38, 13 мая 2021 (EEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
</feed>