<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Imbeat</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Imbeat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Imbeat"/>
	<updated>2026-05-31T12:21:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%B0:_%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4113</id>
		<title>Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%B0:_%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4113"/>
		<updated>2008-11-21T14:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imbeat: /* Отзывы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов|автор=[[Павленко, Юрий|Павленко Юрий]]|вышла=03.04.2008|платформа=[[Tweebox]]|}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Когда в Париже наступала осень, листва каштанов опадала, а дожди и слякоть становились постоянными спутниками парижан, моим другом капитаном Блудом овладевало гнетущее настроение. Вот и сегодня, мерзким ноябрьским утром 18.. года, он сидел у окна, и не отрываясь смотрел в одну точку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная привычки моего друга, я не сомневался, что он может просидеть так до вечера, с тем лишь, чтоб отказавшись от ужина вколоть себе очередную порцию морфия и выставить меня за дверь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
1. Детектив&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Юмористический детектив&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Не для слабонервных и несовершеннолетних&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я не развлекался так хорошо с тех самых пор, как занимался любовью со своей неделю как умершей сестрой&amp;quot; - на мой взгляд, эта цитата из Асприна так и напрашивается в качестве отзыва об этой замечательной игре. --[[Участник:Uux|Uux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* [http://pavlenko.biz/blud/blud.html on-line версия]&lt;br /&gt;
* [http://pavlenko.biz/blud/blud.zip версия для скачивания]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]] [[Категория:Игры на Tweebox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imbeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%B0:_%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4112</id>
		<title>Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%B0:_%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D0%B8%D0%BF%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4112"/>
		<updated>2008-11-21T13:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imbeat: /* Отзывы */ добавил свой отзыв&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов|автор=[[Павленко, Юрий|Павленко Юрий]]|вышла=03.04.2008|платформа=[[Tweebox]]|}}&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Когда в Париже наступала осень, листва каштанов опадала, а дожди и слякоть становились постоянными спутниками парижан, моим другом капитаном Блудом овладевало гнетущее настроение. Вот и сегодня, мерзким ноябрьским утром 18.. года, он сидел у окна, и не отрываясь смотрел в одну точку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зная привычки моего друга, я не сомневался, что он может просидеть так до вечера, с тем лишь, чтоб отказавшись от ужина вколоть себе очередную порцию морфия и выставить меня за дверь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
1. Детектив&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Юмористический детектив&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Не для слабонервных и несовершеннолетних&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Я не развлекался так хорошо с тех самых пор, как занимался любовью со своей неделю как умершей сестрой&amp;quot; - на мой взгляд, эта цитата из Асприна так и напрашивается в качестве отзыва об этой замечательной игре. --[[Участник:Uux|Uux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Очень понравился язык описаний и диалогов! респект автору!&amp;quot; \\ beat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* [http://pavlenko.biz/blud/blud.html on-line версия]&lt;br /&gt;
* [http://pavlenko.biz/blud/blud.zip версия для скачивания]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]] [[Категория:Игры на Tweebox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imbeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%81,_%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB&amp;diff=4084</id>
		<title>Робертс, Майкл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%81,_%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BB&amp;diff=4084"/>
		<updated>2008-11-18T09:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imbeat: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Майкл Робертс&#039;&#039; (Mike Roberts) разработчик програмного обеспечения, чья система [[TADS]] для разработки [[ИЛ]] является одной из основных в [[IF]] сообществе.&lt;br /&gt;
Автор многочисленных обзоров и член жюри [[ifwiki-en:IF Art Show|IF Art Show]] на протяжении пяти лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создал и поддерживает [http://ifdb.tads.org/ IFDB](Interactive Fiction Database) с октября 2007.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
* [[Deep Space Drifter]] (with Steve McAdams; 1988; [[TADS]]).&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Ditch Day Drifter|Ditch Day Drifter]] ([[Блуждания в окопный день]] русская версия) (1990; [[TADS]]).&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Perdition&#039;s Flames|Perdition&#039;s Flames]] (1993; [[TADS]]).&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:The Plant|The Plant]] (1998; [[TADS 2]]). [[IF Comp]] 1998: третье место. Финалист [[XYZZY Awards]] 1998 в номинации Лучшая Головоломка.&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Rat in Control|Rat in Control]] (2003; [[TADS 3]]) тестовая игра, сравнивающая удобство относительных направлений и по сторонам света.&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Return to Ditch Day|Return to Ditch Day]] (2004; [[TADS 3]]). Финалист [[XYZZY Awards]] 2004 в номинациях Лучшая игра, Лучший [[NPC]] (Xojo) и Лучшее использование среды (Best Use of Medium).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[[ifwiki-en:Mike Roberts|Личная страница в ifwiki.org]]&lt;br /&gt;
*[http://www.wurb.com/if/person/96 Страница в Baf&#039;s Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imbeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_ChiCo-07_(%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80)&amp;diff=4064</id>
		<title>Обзор игр ChiCo-07 (Виктор)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_ChiCo-07_(%D0%92%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80)&amp;diff=4064"/>
		<updated>2008-11-13T14:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imbeat: /* Под cтеной, Xlomid и Masterofshadows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: [[Корянов, Виктор|Victor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижеследующие комментарии я написал где-то за неделю до подведения итогов конкурса, по &amp;quot;горячим следам&amp;quot; прохождений. В качестве беты, с намерением позже добавить, местами расширить и т.п. Не знаю, буду ли я что-то дописывать, однако при перечитывании и обсуждении на канале возник вопрос: что подразумевать под мини-игрой? В комментариях я несколько раз сетую: мол, игра слишком коротка, только разыгрался и уже конец. Ну и правильно – говорят мне на канале – это же мини-игры, ограничение на число ходов... Привожу пример мини-игры в моем понимании. Возьмем квест о детективе, который расследует длинное и очень запутанное дело. Где-то в процессе расследования он оказывается на свалке, по которой бродят злые собаки и сторож. Ему нужно перебраться незамеченным с одного конца локации на другой. Для этого ему может понадобиться активировать кран и поуправлять им, выманить собак в нужное место, чем-то отвлечь сторожа, спланировать свои передвижения между мусором... С точки зрения общего сюжета важно лишь то, что герой преодолел свалку, весь процесс ее прохождения это такая вставка, у которой может быть своя мини-завязка, свои конфликты, свой мини-финал, могут быть аркадные элементы. Игра в игре, а не только первые несколько ходов этого расследования, потому как игра &amp;quot;мини&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Оружие Ли Гуана|Дело об оружии Ли Гуана]], [[Korwin]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так получилось, что я проходил версию с фатальным багом в конце. Из-за него не срабатывало последнее действие, и игру невозможно было пройти. Как ни странно, после того, как ошибка была исправлена, наступило некоторое разочарование. Отлично и подробно прописанные локации, многообещающие предметы, как бы сами подталкивающие к планированию интересных действий... Оказывается, что почти все из этого не включено или полностью не используется, а пройти игру в ее нынешнем варианте можно всего за несколько ходов. Жаль... Очевидно, что в этом игровом мире можно провести более насыщенную сюжетную линию. Ну и все-таки еще раз отмечу тексты в фирменном художественном стиле Корва. Они создают атмосферу, передают оттенки настроений, своего рода темп локаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Под cтеной, Xlomid и Masterofshadows]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра понравилась классическим квестовым стилем. Такое впечатление, что заглянул в очередную главу Broken Sword или, скажем, Black Mirror. Абсолютно типичные квестовые предметы и квестовые задачки. Ощущение, что тебе предлагают еще раз выполнить работу, к которой ты давным-давно привык, и от этого появляется чувство комфорта. При этом авторы уловили грань, за которой стало бы скучно – лично мне было интересно в очередной раз пройтись по подземелью со знаками на стенах, нишами и ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]], [[Goraph]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гору удалась очень сложная вещь – сохранить стилистику своего предыдущего квеста о капитане Блуде. Да, это на все сто тот самый прежний Блуд, вот только игра ну очень уж коротка. Настолько коротка, что ее трудно даже назвать игрой, скорее заготовка или тест. Ну да, один &amp;quot;центральный&amp;quot; комментарий Блуда – в самую точку, но он все-таки только один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Марат|Марат, или Приключения в квартире на Саянах]], [[Ondoo]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед тем, как пройти игру в интерпретаторе, я мельком проглядел код, и он меня не особо впечатлил. Опять какие-то квартирные приключения с порталами... Но когда я все-таки начал играть, мнение немного поменялось. Обычное квартирное начало – герой просыпается, встает с кровати, идет на кухню – прописано вполне качественно, нужная картинка в воображении создается. В тексте разбросаны слова-якорьки, и целые фрагменты, постепенно пробуждающие интерес (какой язык не понимают ангелы?), ну а когда портал вступает, наконец, в действие, на какое-то время совсем включаешься, чтобы... тут же дойти до конца игры. Да, автору удалось втянуть меня, и когда я уже был готов к исследованию и действиям, идет несколько порций текста с единственной кнопкой &amp;quot;далее&amp;quot;, и все. К тому же, единственное место в игре, где нужно совершить не совсем очевидное действие, очень похоже на какую-то недоработку в коде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Горячее пекло - на острие ножа]], [[Агент 007]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная идея игры: все происходящее – фильм, так что и законы у действия не реальные, а киношные. В первых локациях это кажется забавным и интересным, но потом понимаешь, что чего-то явно не хватает. Может быть, сказывается полная безопасность – даже самые безрассудные действия приводят только к окрику режиссера, и &amp;quot;пересъемке&amp;quot; сцены (такие возвраты доступны только дважды, но этого более чем достаточно). Может, то, что варианты развития событий слишком прямолинейны, и слишком уж явно сходятся в одну точку. К тому же, я не совсем уловил логику показателя эффектности действий. Иногда &amp;quot;эффектными&amp;quot; оказываются совсем &amp;quot;не киношные&amp;quot; приемы, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Утробный рев зомби]], [[Старков, Стас|Стас &amp;quot;Unreal&amp;quot; Старков]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не понял, после падения с холодильником действительно нельзя никуда двинуться? Мне сначала показалось, что в этом моменте прописан паззл, основанный на дискретных передвижениях по клеточному полю с препятствиями, но ничего такого, похоже, нет. Если игра действительно состоит всего из трех ходов, и &amp;quot;концовки&amp;quot; отличаются лишь тем, на каком из них героя убивают, я тогда не понимаю, как у игры с проходимостью, и какой был у автора замысел. Кроме того, даже в такой крохотной обстановке допущены какие-то странные несуразности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсные_обзоры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imbeat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5&amp;diff=4063</id>
		<title>Обсуждение:Дело о золотом бумеранге</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%B5%D0%BB%D0%BE_%D0%BE_%D0%B7%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BC_%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5&amp;diff=4063"/>
		<updated>2008-11-13T14:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Imbeat: Новая: а где скачать то можно? почему ссылок нет? +(&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;а где скачать то можно? почему ссылок нет? +(&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Imbeat</name></author>
	</entry>
</feed>