<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lion+Tka4</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lion+Tka4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lion_Tka4"/>
	<updated>2026-05-11T08:36:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20853</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20853"/>
		<updated>2018-04-03T23:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: ссылка на обзор &amp;quot;Обзоры обскурного говна&amp;quot; + исправил ссылку на итче&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитатор переговорщика. Действие проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль «дауншифтера», которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю — чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшего в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
* Представленная на itch.io версия - наиболее полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
* Ссылка на последнюю версию (qsz-архив) https://goo.gl/1vvp7s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://cd-doma.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io (со ссылкой на скачивание инсталлятора)]&lt;br /&gt;
* [https://gamin.me/games/zatvorniki Страничка игры на gamin.me]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=iksKgoDW6w8 Обзор игры от Бородав Борще]&lt;br /&gt;
* [https://ifhub.club/2017/12/28/zatvorniki-byli-i-lzheproroki-v-narode-kak-i-u-vas-budut-lzheuchiteli.html Обзор] от [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]]&lt;br /&gt;
* [https://ifhub.club/2018/01/04/igraem-v-zatvorniki.html Видеопрохождение] от [[drag]]&#039;а&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20852</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20852"/>
		<updated>2018-04-03T23:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: запятая&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - [[Иллюстратор::Алиса Юфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - [[Композитор::Нина &amp;amp; Earth Trumpet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/urq/Ottorg.zip Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
* 29-го марта 2018 на itch.io вышел [https://cd-doma.itch.io/ottorg ремейк &amp;quot;Отторгнутых&amp;quot;, собранный на платформе Twine], с переработанным сюжетом и иллюстрациями Дины Гатиной. ([https://vk.com/public135788722 Сообщество &amp;quot;Отторгнутых&amp;quot; в соц. сети &amp;quot;Вконтакте&amp;quot;.])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20851</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20851"/>
		<updated>2018-04-03T23:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: доп. инф. о ремейке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - [[Иллюстратор::Алиса Юфа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - [[Композитор::Нина &amp;amp; Earth Trumpet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/urq/Ottorg.zip Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
* 29-го марта 2018 на itch.io вышел [https://cd-doma.itch.io/ottorg ремейк &amp;quot;Отторгнутых&amp;quot;, собранный на платформе Twine] с переработанным сюжетом и иллюстрациями Дины Гатиной. ([https://vk.com/public135788722 Сообщество &amp;quot;Отторгнутых&amp;quot; в соц. сети &amp;quot;Вконтакте&amp;quot;.])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20103</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20103"/>
		<updated>2018-02-03T21:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имитатор переговорщика. Действие проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль «дауншифтера», которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю — чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшего в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
* Представленная на itch.io версия - наиболее полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
* Ссылка на последнюю версию (qsz-архив) https://goo.gl/1vvp7s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://usikovtgmailcom.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io (со ссылкой на скачивание инсталлятора)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20101</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20101"/>
		<updated>2018-02-02T13:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: &amp;quot;году&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/urq/Ottorg.zip Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
* В 2018-м году автор планирует выпустить ремейк на движке Twine, с подсказками и иллюстрациями. [https://vk.com/public135788722 Страница ремейка &amp;quot;Отторгнутых&amp;quot; в соц. сети &amp;quot;Вконтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20100</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20100"/>
		<updated>2018-02-02T13:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: инф. про ремейк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/urq/Ottorg.zip Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
* В 2018 автор планирует выпустить ремейк на движке Twine, с подсказками и иллюстрациями. [https://vk.com/public135788722 Страница ремейка &amp;quot;Отторгнутых&amp;quot; в соц. сети &amp;quot;Вконтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20099</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=20099"/>
		<updated>2018-02-02T13:00:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: удалена &amp;quot;апология повествования&amp;quot;, как избыточная и сбивающая с толку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/urq/Ottorg.zip Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20098</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20098"/>
		<updated>2018-02-02T12:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: коммент к ссылке&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие &amp;quot;Затворников&amp;quot; проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль &amp;quot;дауншифтера&amp;quot;, которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю - чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшему в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
* Представленная на itch.io версия - наиболее полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
* Ссылка на последнюю версию (qsz-архив) https://goo.gl/1vvp7s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://usikovtgmailcom.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io (со ссылкой на скачивание инсталлятора)]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20097</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20097"/>
		<updated>2018-02-02T12:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: добавлена ссылка на последнюю версию (qsz)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие &amp;quot;Затворников&amp;quot; проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль &amp;quot;дауншифтера&amp;quot;, которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю - чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшему в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
* Представленная на itch.io версия - наиболее полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
* Ссылка на последнюю версию (qsz-архив) https://goo.gl/1vvp7s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://usikovtgmailcom.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20095</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20095"/>
		<updated>2018-02-02T12:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: Добавлена ссылка с последней версией игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие &amp;quot;Затворников&amp;quot; проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль &amp;quot;дауншифтера&amp;quot;, которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю - чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшему в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
* Представленная на itch.io версия - наиболее полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
* {{Последняя авторская версия (qsz-файл)|https://goo.gl/1vvp7s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://usikovtgmailcom.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20093</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20093"/>
		<updated>2018-02-02T12:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: Про версию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие &amp;quot;Затворников&amp;quot; проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль &amp;quot;дауншифтера&amp;quot;, которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю - чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшему в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
* Представленная на itch.io версия - наиболее полная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://usikovtgmailcom.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20092</id>
		<title>Затворники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=20092"/>
		<updated>2018-02-02T12:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: Добавлено описание&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Затворники&lt;br /&gt;
|обложка=2017_24.jpg&lt;br /&gt;
|вышла=23.12.2017&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Тимофей Усиков]]&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|темы=религия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2017|26|26}}&lt;br /&gt;
[[Номинация::Основная| ]]&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие &amp;quot;Затворников&amp;quot; проходит в российской глубинке. Вам предлагается взять на себя роль &amp;quot;дауншифтера&amp;quot;, которого попросили выступить в качестве переговорщика с членами православной общины, закопавшейся под землю - чтобы пережить Последние Времена. Они не хотят общаться с представителями власти, а доброму бывшему горожанину, соседу их лидера, попавшему в психиатрическую лечебницу, вроде как рады...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* Игра набрала 1,333 балла на голосовании [[КРИЛ 2017]].&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/urq/Zatvorniki_%5BFireURQ%5D.zip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://usikovtgmailcom.itch.io/zatvor Страница игры на itch.io]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13550</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13550"/>
		<updated>2016-10-18T16:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: раздел строк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор - Тимофей Усиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - Алиса Юфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - Нина &amp;amp; Earth Trumpet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Апология метода повествования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим повествования в «Отторгнутых» основан не на обращении к игроку (через глаголы второго лица во множественном числе, как в Севастопольских рассказах Л.Н. Толстого: «вы видите…», «вы идёте…», и как это принято в большинстве игр жанра; 2-ая повествовательная позиция), а на речи рассказчика, хотя зачастую и строящейся через призму восприятия художественного пространства персонажем, но всё равно находящейся на более объективном метауровне (третья повествовательная позиция). Причём, персонажи сквозь которые это происходит – сменяют друг друга, по мере развития сюжета, который зависит от принимаемых ими решений. Они в свою очередь зависят от выбора игрока, обладающего в то же время большей информацией от рассказчика. Это тройственное взаимоотношение соотносится с содержательной стороной интерактивной повести «Отторгнутые», основанной на трансцендентной проблематике. Отсутствие привязки к определённому персонажу отвечает транссубъективному характеру современной личности и противостоит линейности повествования, которая всё равно побеждает: чем больше игрок уже сделал выборов – тем предопределённее сюжет, тем больше власти рассказчика, ограничивающей «божественное» право игрока на контроль над героями. Что позволяет перевести фокус переживаний игрока с идентификации с персонажем на диалог с рассказчиком, что превращает игрока из актёра в автора-читателя. Однако поскольку в его юрисдикции лишь некоторые моменты поведения героев, а не всё художественное пространство (по типу «песочницы»), то мета-уровень становится доминирующим и остаётся лишь дождаться, к чему привели сделанные выборы. Впрочем, надеюсь, что «дождаться» не совсем то слово, потому что к этому моменту повествование должно захватить игрока-читателя как таковое. Если это так – то Бог внутри данной истории становится мёртвым, чтобы игрок мог идентифицироваться с ним, а не с рассказчиком или героями, хотя и чем больше божественного влияния в рассказе – тем меньше влияние игрока.  Эта ситуация отражена и в рекурсивном характере «проигрышного финала», который встречается и обретает полноту по ходу всего рассказа. Если не случилось конца света по пророческим сценариям – значит и Бога нет. Эта идея прививается игроку. Хотя по сюжету этого фрагмента происходит снятие – и Бог воплощается. Следует заметить, в одном месте игроку позволяется буквально внедриться в повествование не с помощью выбора одного из предложенных вариантов развития сюжета, а текстово (во фрагменте описывающем «злые» силы), когда нужно определить, какие слова придумает герой. Но и тут нужно лишь отгадать подразумеваемое, а не просто что-то вписать. Что позволяет ощутить вес языка, как такового, полностью зависимого от рецепции, но не опирающегося ни на какие инстанции. Скорее, сам язык можно было бы назвать инстанцией. В целом, механика игры – это механика психологического текста, в котором размыта гранью между ответами, вопросами и вердиктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/Mu-7vK-rpQeKj Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13549</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13549"/>
		<updated>2016-10-18T16:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор - Тимофей Усиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - Алиса Юфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - Нина &amp;amp; Earth Trumpet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Апология метода повествования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим повествования в «Отторгнутых» основан не на обращении к игроку (через глаголы второго лица во множественном числе, как в Севастопольских рассказах Л.Н. Толстого: «вы видите…», «вы идёте…», и как это принято в большинстве игр жанра; 2-ая повествовательная позиция), а на речи рассказчика, хотя зачастую и строящейся через призму восприятия художественного пространства персонажем, но всё равно находящейся на более объективном метауровне (третья повествовательная позиция). Причём, персонажи сквозь которые это происходит – сменяют друг друга, по мере развития сюжета, который зависит от принимаемых ими решений. Они в свою очередь зависят от выбора игрока, обладающего в то же время большей информацией от рассказчика. Это тройственное взаимоотношение соотносится с содержательной стороной интерактивной повести «Отторгнутые», основанной на трансцендентной проблематике. Отсутствие привязки к определённому персонажу отвечает транссубъективному характеру современной личности и противостоит линейности повествования, которая всё равно побеждает: чем больше игрок уже сделал выборов – тем предопределённее сюжет, тем больше власти рассказчика, ограничивающей «божественное» право игрока на контроль над героями. Что позволяет перевести фокус переживаний игрока с идентификации с персонажем на диалог с рассказчиком, что превращает игрока из актёра в автора-читателя. Однако поскольку в его юрисдикции лишь некоторые моменты поведения героев, а не всё художественное пространство (по типу «песочницы»), то мета-уровень становится доминирующим и остаётся лишь дождаться, к чему привели сделанные выборы. Впрочем, надеюсь, что «дождаться» не совсем то слово, потому что к этому моменту повествование должно захватить игрока-читателя как таковое. Если это так – то Бог внутри данной истории становится мёртвым, чтобы игрок мог идентифицироваться с ним, а не с рассказчиком или героями, хотя и чем больше божественного влияния в рассказе – тем меньше влияние игрока.  Эта ситуация отражена и в рекурсивном характере «проигрышного финала», который встречается и обретает полноту по ходу всего рассказа. Если не случилось конца света по пророческим сценариям – значит и Бога нет. Эта идея прививается игроку. Хотя по сюжету этого фрагмента происходит снятие – и Бог воплощается. Следует заметить, в одном месте игроку позволяется буквально внедриться в повествование не с помощью выбора одного из предложенных вариантов развития сюжета, а текстово (во фрагменте описывающем «злые» силы), когда нужно определить, какие слова придумает герой. Но и тут нужно лишь отгадать подразумеваемое, а не просто что-то вписать. Что позволяет ощутить вес языка, как такового, полностью зависимого от рецепции, но не опирающегося ни на какие инстанции. Скорее, сам язык можно было бы назвать инстанцией. В целом, механика игры – это механика психологического текста, в котором размыта гранью между ответами, вопросами и вердиктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком - осень 2016-го года]&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/Mu-7vK-rpQeKj Скачать старую URQ-версию - начало 2016-го года]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13548</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13548"/>
		<updated>2016-10-18T16:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: /* Как всё начинается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор - Тимофей Усиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - Алиса Юфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - Нина &amp;amp; Earth Trumpet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Апология метода повествования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим повествования в «Отторгнутых» основан не на обращении к игроку (через глаголы второго лица во множественном числе, как в Севастопольских рассказах Л.Н. Толстого: «вы видите…», «вы идёте…», и как это принято в большинстве игр жанра; 2-ая повествовательная позиция), а на речи рассказчика, хотя зачастую и строящейся через призму восприятия художественного пространства персонажем, но всё равно находящейся на более объективном метауровне (третья повествовательная позиция). Причём, персонажи сквозь которые это происходит – сменяют друг друга, по мере развития сюжета, который зависит от принимаемых ими решений. Они в свою очередь зависят от выбора игрока, обладающего в то же время большей информацией от рассказчика. Это тройственное взаимоотношение соотносится с содержательной стороной интерактивной повести «Отторгнутые», основанной на трансцендентной проблематике. Отсутствие привязки к определённому персонажу отвечает транссубъективному характеру современной личности и противостоит линейности повествования, которая всё равно побеждает: чем больше игрок уже сделал выборов – тем предопределённее сюжет, тем больше власти рассказчика, ограничивающей «божественное» право игрока на контроль над героями. Что позволяет перевести фокус переживаний игрока с идентификации с персонажем на диалог с рассказчиком, что превращает игрока из актёра в автора-читателя. Однако поскольку в его юрисдикции лишь некоторые моменты поведения героев, а не всё художественное пространство (по типу «песочницы»), то мета-уровень становится доминирующим и остаётся лишь дождаться, к чему привели сделанные выборы. Впрочем, надеюсь, что «дождаться» не совсем то слово, потому что к этому моменту повествование должно захватить игрока-читателя как таковое. Если это так – то Бог внутри данной истории становится мёртвым, чтобы игрок мог идентифицироваться с ним, а не с рассказчиком или героями, хотя и чем больше божественного влияния в рассказе – тем меньше влияние игрока.  Эта ситуация отражена и в рекурсивном характере «проигрышного финала», который встречается и обретает полноту по ходу всего рассказа. Если не случилось конца света по пророческим сценариям – значит и Бога нет. Эта идея прививается игроку. Хотя по сюжету этого фрагмента происходит снятие – и Бог воплощается. Следует заметить, в одном месте игроку позволяется буквально внедриться в повествование не с помощью выбора одного из предложенных вариантов развития сюжета, а текстово (во фрагменте описывающем «злые» силы), когда нужно определить, какие слова придумает герой. Но и тут нужно лишь отгадать подразумеваемое, а не просто что-то вписать. Что позволяет ощутить вес языка, как такового, полностью зависимого от рецепции, но не опирающегося ни на какие инстанции. Скорее, сам язык можно было бы назвать инстанцией. В целом, механика игры – это механика психологического текста, в котором размыта гранью между ответами, вопросами и вердиктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/Mu-7vK-rpQeKj Скачать старую URQ-версию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13547</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13547"/>
		<updated>2016-10-18T16:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор - Тимофей Усиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - Алиса Юфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - Нина &amp;amp; Earth Trumpet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Апология метода повествования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим повествования в «Отторгнутых» основан не на обращении к игроку (через глаголы второго лица во множественном числе, как в Севастопольских рассказах Л.Н. Толстого: «вы видите…», «вы идёте…», и как это принято в большинстве игр жанра; 2-ая повествовательная позиция), а на речи рассказчика, хотя зачастую и строящейся через призму восприятия художественного пространства персонажем, но всё равно находящейся на более объективном метауровне (третья повествовательная позиция). Причём, персонажи сквозь которые это происходит – сменяют друг друга, по мере развития сюжета, который зависит от принимаемых ими решений. Они в свою очередь зависят от выбора игрока, обладающего в то же время большей информацией от рассказчика. Это тройственное взаимоотношение соотносится с содержательной стороной интерактивной повести «Отторгнутые», основанной на трансцендентной проблематике. Отсутствие привязки к определённому персонажу отвечает транссубъективному характеру современной личности и противостоит линейности повествования, которая всё равно побеждает: чем больше игрок уже сделал выборов – тем предопределённее сюжет, тем больше власти рассказчика, ограничивающей «божественное» право игрока на контроль над героями. Что позволяет перевести фокус переживаний игрока с идентификации с персонажем на диалог с рассказчиком, что превращает игрока из актёра в автора-читателя. Однако поскольку в его юрисдикции лишь некоторые моменты поведения героев, а не всё художественное пространство (по типу «песочницы»), то мета-уровень становится доминирующим и остаётся лишь дождаться, к чему привели сделанные выборы. Впрочем, надеюсь, что «дождаться» не совсем то слово, потому что к этому моменту повествование должно захватить игрока-читателя как таковое. Если это так – то Бог внутри данной истории становится мёртвым, чтобы игрок мог идентифицироваться с ним, а не с рассказчиком или героями, хотя и чем больше божественного влияния в рассказе – тем меньше влияние игрока.  Эта ситуация отражена и в рекурсивном характере «проигрышного финала», который встречается и обретает полноту по ходу всего рассказа. Если не случилось конца света по пророческим сценариям – значит и Бога нет. Эта идея прививается игроку. Хотя по сюжету этого фрагмента происходит снятие – и Бог воплощается. Следует заметить, в одном месте игроку позволяется буквально внедриться в повествование не с помощью выбора одного из предложенных вариантов развития сюжета, а текстово (во фрагменте описывающем «злые» силы), когда нужно определить, какие слова придумает герой. Но и тут нужно лишь отгадать подразумеваемое, а не просто что-то вписать. Что позволяет ощутить вес языка, как такового, полностью зависимого от рецепции, но не опирающегося ни на какие инстанции. Скорее, сам язык можно было бы назвать инстанцией. В целом, механика игры – это механика психологического текста, в котором размыта гранью между ответами, вопросами и вердиктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/Mu-7vK-rpQeKj Скачать старую URQ-версию]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13546</id>
		<title>Отторгнутые (FireURQ)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B5_(FireURQ)&amp;diff=13546"/>
		<updated>2016-10-18T16:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lion Tka4: описание игры, апология метода игры, ссылка на обновлённую версию игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Отторгнутые&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Усиков, Тимофей|Тимофей Усиков (lion_tka4)]]&lt;br /&gt;
 |вышла=23.02.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ЗОК|2016}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в альтернативном мире, созданном под впечатлением от чтения &amp;quot;рукописей Мёртвого моря&amp;quot; (прежде всего, &amp;quot;Устава войны&amp;quot;), найденных в пещерах Кумранского поселения около Мёртвого моря в середине XX века. Через них мы знаем многие подробности из существования иудейской секты ессейнов, возникшей незадолго до зарождения христианства и распавшейся во второй половине I века н.э. Впрочем, она описывалась ещё у Иосифа Флавия и других античных авторов. Как полагают, реальные ессейны (ессеи) отличались крайним аскетизмом и чуть ли ни утопически идеальными коммунами, в которых соблюдался обет безбрачия. Здесь это &amp;quot;немного&amp;quot; не так. Но зато были сохранены и усилены идеи о том, что религия ессейнов существенно повлияла на гностические учения и обладает чертами карго-культа (в частности, ожидание земного рая). Были домыслены и многие другие возможные силы со своими идеями. Все имена собственные и географические названия - плод авторской фантазии. Задача игрока, по замыслу автора, - позволить случиться концу света в описываемом мире. Однако неконец света - тоже отдельная история.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор - Тимофей Усиков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картинка на заставке - Алиса Юфа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка - Нина &amp;amp; Earth Trumpet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Апология метода повествования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим повествования в «Отторгнутых» основан не на обращении к игроку (через глаголы второго лица во множественном числе, как в Севастопольских рассказах Л.Н. Толстого: «вы видите…», «вы идёте…», и как это принято в большинстве игр жанра; 2-ая повествовательная позиция), а на речи рассказчика, хотя зачастую и строящейся через призму восприятия художественного пространства персонажем, но всё равно находящейся на более объективном метауровне (третья повествовательная позиция). Причём, персонажи сквозь которые это происходит – сменяют друг друга, по мере развития сюжета, который зависит от принимаемых ими решений. Они в свою очередь зависят от выбора игрока, обладающего в то же время большей информацией от рассказчика. Это тройственное взаимоотношение соотносится с содержательной стороной интерактивной повести «Отторгнутые», основанной на трансцендентной проблематике. Отсутствие привязки к определённому персонажу отвечает транссубъективному характеру современной личности и противостоит линейности повествования, которая всё равно побеждает: чем больше игрок уже сделал выборов – тем предопределённее сюжет, тем больше власти рассказчика, ограничивающей «божественное» право игрока на контроль над героями. Что позволяет перевести фокус переживаний игрока с идентификации с персонажем на диалог с рассказчиком, что превращает игрока из актёра в автора-читателя. Однако поскольку в его юрисдикции лишь некоторые моменты поведения героев, а не всё художественное пространство (по типу «песочницы»), то мета-уровень становится доминирующим и остаётся лишь дождаться, к чему привели сделанные выборы. Впрочем, надеюсь, что «дождаться» не совсем то слово, потому что к этому моменту повествование должно захватить игрока-читателя как таковое. Если это так – то Бог внутри данной истории становится мёртвым, чтобы игрок мог идентифицироваться с ним, а не с рассказчиком или героями, хотя и чем больше божественного влияния в рассказе – тем меньше влияние игрока.  Эта ситуация отражена и в рекурсивном характере «проигрышного финала», который встречается и обретает полноту по ходу всего рассказа. Если не случилось конца света по пророческим сценариям – значит и Бога нет. Эта идея прививается игроку. Хотя по сюжету этого фрагмента происходит снятие – и Бог воплощается. Следует заметить, в одном месте игроку позволяется буквально внедриться в повествование не с помощью выбора одного из предложенных вариантов развития сюжета, а текстово (во фрагменте описывающем «злые» силы), когда нужно определить, какие слова придумает герой. Но и тут нужно лишь отгадать подразумеваемое, а не просто что-то вписать. Что позволяет ощутить вес языка, как такового, полностью зависимого от рецепции, но не опирающегося ни на какие инстанции. Скорее, сам язык можно было бы назвать инстанцией. В целом, механика игры – это механика психологического текста, в котором размыта гранью между ответами, вопросами и вердиктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/PRevxYNAx65V6 Архив с обновлённой exe-версией с саундтреком]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/Mu-7vK-rpQeKj Скачать]&lt;br /&gt;
== Обзор от [[uux]] ==&lt;br /&gt;
Труд автора в плане проработки мира впечатляет. Однако я, видимо, просто не дорос пока до таких произведений - голова начала пухнуть экране на втором-третьем, и я почувствовал, что захлебываюсь в потоке слов, фактов, персонажей и связывающих их сложных отношений. Поэтому довольно скоро я перестал понимать, что происходит в игре, каковы мотивы персонажей и почему их действия приводят именно к таким, а не иным реакциям. В общем, оценить игру по достоинству мне, увы, не удалось...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется: любителям исторических и квазиисторических текстов, не боящихся обилия букв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lion Tka4</name></author>
	</entry>
</feed>