<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Princenoire</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Princenoire"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Princenoire"/>
	<updated>2026-05-13T01:00:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_IF&amp;diff=6296</id>
		<title>Этапы разработки IF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_IF&amp;diff=6296"/>
		<updated>2010-08-05T06:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Princenoire: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию IF и создав несколько своих интерактивных игр, я решил частично упорядочить свои и чужие знания в данном мануале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы разработки IF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Легенда и мир&lt;br /&gt;
#Герой и жанр&lt;br /&gt;
#Карта&lt;br /&gt;
#Предметы&lt;br /&gt;
#Глаголы и действия&lt;br /&gt;
#Динамика и пазлы&lt;br /&gt;
#Актеры&lt;br /&gt;
#Сюжет и путешествие&lt;br /&gt;
#Описание&lt;br /&gt;
#Прогон и отлов жуков.&lt;br /&gt;
#Выход в свет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила при написании==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша игра должна быть очевидной и естественной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игрок всегда прав в принятии решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==по шагам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мир и легенда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Герой и жанр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаголы и действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Динамика и пазлы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Актеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сюжет и путешествие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прогон и отлов жуков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выход в свет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Для разработчиков игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Princenoire</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_IF&amp;diff=6291</id>
		<title>Этапы разработки IF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%B0%D0%BF%D1%8B_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_IF&amp;diff=6291"/>
		<updated>2010-08-04T20:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Princenoire: Новая: Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию IF и создав несколько своих интерактивных игр, я решил частично упорядочить свои и чужие знания в данном мануале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Этапы разработки IF==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Легенда и мир&lt;br /&gt;
#Герой и жанр&lt;br /&gt;
#Карта&lt;br /&gt;
#Предметы&lt;br /&gt;
#Глаголы и действия&lt;br /&gt;
#Динамика и пазлы&lt;br /&gt;
#Актеры&lt;br /&gt;
#Сюжет и путешествие&lt;br /&gt;
#Описание&lt;br /&gt;
#Прогон и отлов жуков.&lt;br /&gt;
#Выход в свет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила при написании==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша игра должна быть очевидной и естественной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Игрок всегда прав в принятии решений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==по шагам==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мир и легенда===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Герой и жанр===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Карта===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Предметы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глаголы и действия===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Динамика и пазлы===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Актеры===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сюжет и путешествие===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Описание===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Прогон и отлов жуков===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выход в свет===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Princenoire</name></author>
	</entry>
</feed>