<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Realsonic</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Realsonic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Realsonic"/>
	<updated>2026-06-03T13:04:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35848</id>
		<title>Паровозик 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35848"/>
		<updated>2026-01-13T11:43:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Исправлена ссылка на автора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=Паровозик 9: Летняя ёлка&lt;br /&gt;
|обложка=Летняя елка.jpg&lt;br /&gt;
|тип=Фестивали&lt;br /&gt;
|номер=9&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]] &lt;br /&gt;
|начало=09.06.2025&lt;br /&gt;
|окончание=10.01.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2839&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О мероприятии ==&lt;br /&gt;
Да, на этот раз летом. И тому есть несколько причин: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Как-то сильно долго шла [[ЗОК]]а (это скорее плюс, чем минус, но всё же) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Урк-сообщество писало новогоднюю ёлку, писало и так и не дописало, вывалилось из всех сроков, и было принято решение релизить игры летом. Собственно, ничего удивительного. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите присоединиться к нашему поезду - мы принимаем игры любого размера: тизеры, демки, маленькие, средние, большие, огромные, эпические, и даже космические.&lt;br /&gt;
Если вы уже начали что-то писать или даже уже закончили, но ещё не выложили в открытый доступ, можете просто выбрать неделю для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз игры принимаются на платформе [[URQ]] под любой интерпретатор. Главное ссылку на этот интерпретатор пришлите мне или архив с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас появится хотя бы два автора, которые захотят написать игры не под урку, то так и быть, разрешу другие платформы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вагончики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Неделя !! Автор(ы) !! Ссылки на игру !! Платформа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 9 июня - 15 июня || [[Sonic]] || [[Письма Деду Морозу]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 16 июня - 22 июня || [[Вета]] || [[Новый год на грани срыва]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23 июня - 29 июня || [[Владимир Трофимчук]] || [[JokeApi шутки на нашей FURQе]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30 июня - 6 июля || [[Евг]] || [[Ай, Мороз!]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 июля - 13 июля || [[Henry Sera]] || [[Skull Prototype]] || [[RenPy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 14 июля - 20 июля || [[Марк Кирдань]] || [[K.O.Cxronicles]] || [[QSP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 21 июля - 27 июля || [[Korwin]] || [[Талцетл и Тума]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 28 июля - 3 августа || [[Alexis_Tiempo]] || [[Новогодний сюрприз]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 4 августа - 10 августа || [[Cheshire]] || [[Поход за покупками в Лихой Город]] || [[Ink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 11 августа - 17 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге, часть I Начало]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 18 августа - 24 августа || [[lapkiteam]] || [[Типичный вечер Адалинды]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 25 августа - 31 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге (трилогия)]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 1 сентября - 7 сентября || [[Васян Ямской]] || [[Неоновое утро]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 сентября - 14 сентября || [[blindbro]] || [[Цвет Тишины]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 15 сентября - 21 сентября || [[Простяг]] || [[Смута]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 22 сентября - 28 сентября || [[Владимир Трофимчук]] || [[Экзаменационное расследование (ремейк)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 29 сентября - 5 октября || [[Uladzimir]] || [[На рыбалку]] || [[Instead]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 6 октября - 12 октября || [[albertik2004]] || [[Наташа и вервольф]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 13 октября - 19 октября || [[Korwin]] || [[Тускуб]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 20 октября - 26 октября || [[Васян Ямской]] || [[Где-то на Диком Востоке]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 27 октября - 2 ноября || [[albertik2004]] || [[Кубики]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 3 ноября - 9 ноября || [[Галкин, Алексей|Алексей Галкин]] || [[Кольцо (johnbrown)|Кольцо]] || [[Python]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 10 ноября - 16 ноября || [[Волчик]] || [[Текстовая форма жизни]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 17 ноября - 23 ноября || [[Вета]] || [[Странствия Бена]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || 24 ноября - 30 ноября || [[albertik2004]] || [[Третий - лишний]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 1 декабря - 7 декабря || [[NecRabbit]] || [[Три поросенка]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 8 декабря - 14 декабря || [[Этанол]] || [[Верните нам нашу ложь]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 15 декабря - 21 декабря || [[blindbro]] || [[Spark of the North: The Crystal Nail (Искра Севера и Хрустальный Гвоздь)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 25 декабря - 28 декабря || [[NecRabbit]] || [[Приключение]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|29 декабря - 4 января&lt;br /&gt;
|[[Студия Ночных Шалунов Дискорда]]&lt;br /&gt;
|[[Две кучки]]&lt;br /&gt;
|[[Python]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|5 января - 11 января&lt;br /&gt;
|[[albertik2004]]&lt;br /&gt;
|[[Биполярка]]&lt;br /&gt;
|[[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровозик]][[Категория:2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35847</id>
		<title>Паровозик 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35847"/>
		<updated>2026-01-13T11:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Добавлены вагончики 30 и 31&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=Паровозик 9: Летняя ёлка&lt;br /&gt;
|обложка=Летняя елка.jpg&lt;br /&gt;
|тип=Фестивали&lt;br /&gt;
|номер=9&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]] &lt;br /&gt;
|начало=09.06.2025&lt;br /&gt;
|окончание=10.01.2026&lt;br /&gt;
|сайт=https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2839&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О мероприятии ==&lt;br /&gt;
Да, на этот раз летом. И тому есть несколько причин: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Как-то сильно долго шла [[ЗОК]]а (это скорее плюс, чем минус, но всё же) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Урк-сообщество писало новогоднюю ёлку, писало и так и не дописало, вывалилось из всех сроков, и было принято решение релизить игры летом. Собственно, ничего удивительного. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите присоединиться к нашему поезду - мы принимаем игры любого размера: тизеры, демки, маленькие, средние, большие, огромные, эпические, и даже космические.&lt;br /&gt;
Если вы уже начали что-то писать или даже уже закончили, но ещё не выложили в открытый доступ, можете просто выбрать неделю для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз игры принимаются на платформе [[URQ]] под любой интерпретатор. Главное ссылку на этот интерпретатор пришлите мне или архив с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас появится хотя бы два автора, которые захотят написать игры не под урку, то так и быть, разрешу другие платформы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вагончики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Неделя !! Автор(ы) !! Ссылки на игру !! Платформа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 9 июня - 15 июня || [[Sonic]] || [[Письма Деду Морозу]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 16 июня - 22 июня || [[Вета]] || [[Новый год на грани срыва]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23 июня - 29 июня || [[Владимир Трофимчук]] || [[JokeApi шутки на нашей FURQе]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30 июня - 6 июля || [[Евг]] || [[Ай, Мороз!]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 июля - 13 июля || [[Henry Sera]] || [[Skull Prototype]] || [[RenPy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 14 июля - 20 июля || [[Марк Кирдань]] || [[K.O.Cxronicles]] || [[QSP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 21 июля - 27 июля || [[Korwin]] || [[Талцетл и Тума]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 28 июля - 3 августа || [[Alexis_Tiempo]] || [[Новогодний сюрприз]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 4 августа - 10 августа || [[Cheshire]] || [[Поход за покупками в Лихой Город]] || [[Ink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 11 августа - 17 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге, часть I Начало]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 18 августа - 24 августа || [[lapkiteam]] || [[Типичный вечер Адалинды]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 25 августа - 31 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге (трилогия)]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 1 сентября - 7 сентября || [[Васян Ямской]] || [[Неоновое утро]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 сентября - 14 сентября || [[blindbro]] || [[Цвет Тишины]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 15 сентября - 21 сентября || [[Простяг]] || [[Смута]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 22 сентября - 28 сентября || [[Владимир Трофимчук]] || [[Экзаменационное расследование (ремейк)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 29 сентября - 5 октября || [[Uladzimir]] || [[На рыбалку]] || [[Instead]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 6 октября - 12 октября || [[albertik2004]] || [[Наташа и вервольф]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 13 октября - 19 октября || [[Korwin]] || [[Тускуб]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 20 октября - 26 октября || [[Васян Ямской]] || [[Где-то на Диком Востоке]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 27 октября - 2 ноября || [[albertik2004]] || [[Кубики]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 3 ноября - 9 ноября || [[Галкин, Алексей|Алексей Галкин]] || [[Кольцо (johnbrown)|Кольцо]] || [[Python]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 10 ноября - 16 ноября || [[Волчик]] || [[Текстовая форма жизни]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 17 ноября - 23 ноября || [[Вета]] || [[Странствия Бена]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || 24 ноября - 30 ноября || [[albertik2004]] || [[Третий - лишний]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 1 декабря - 7 декабря || [[NecRabbit]] || [[Три поросенка]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 8 декабря - 14 декабря || [[Этанол]] || [[Верните нам нашу ложь]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 15 декабря - 21 декабря || [[blindbro]] || [[Spark of the North: The Crystal Nail (Искра Севера и Хрустальный Гвоздь)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 25 декабря - 28 декабря || [[NecRabbit]] || [[Приключение]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|29 декабря - 4 января&lt;br /&gt;
|[[Студия Ночных Шалунов Дискорда|Студия Ночных Шалунов]]&lt;br /&gt;
[[Студия Ночных Шалунов Дискорда|Дискорда]]&lt;br /&gt;
|[[Две кучки]]&lt;br /&gt;
|[[Python]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|5 января - 11 января&lt;br /&gt;
|[[albertik2004]]&lt;br /&gt;
|[[Биполярка]]&lt;br /&gt;
|[[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровозик]][[Категория:2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35844</id>
		<title>Паровозик 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35844"/>
		<updated>2025-12-28T22:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Добавлены игры №28 и №29&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=Паровозик 9: Летняя ёлка&lt;br /&gt;
|обложка=Летняя елка.jpg&lt;br /&gt;
|тип=Фестивали&lt;br /&gt;
|номер=9&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]] &lt;br /&gt;
|начало=09.06.2025&lt;br /&gt;
|сайт=https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2839&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О мероприятии ==&lt;br /&gt;
Да, на этот раз летом. И тому есть несколько причин: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Как-то сильно долго шла [[ЗОК]]а (это скорее плюс, чем минус, но всё же) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Урк-сообщество писало новогоднюю ёлку, писало и так и не дописало, вывалилось из всех сроков, и было принято решение релизить игры летом. Собственно, ничего удивительного. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите присоединиться к нашему поезду - мы принимаем игры любого размера: тизеры, демки, маленькие, средние, большие, огромные, эпические, и даже космические.&lt;br /&gt;
Если вы уже начали что-то писать или даже уже закончили, но ещё не выложили в открытый доступ, можете просто выбрать неделю для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз игры принимаются на платформе [[URQ]] под любой интерпретатор. Главное ссылку на этот интерпретатор пришлите мне или архив с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас появится хотя бы два автора, которые захотят написать игры не под урку, то так и быть, разрешу другие платформы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вагончики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Неделя !! Автор(ы) !! Ссылки на игру !! Платформа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 9 июня - 15 июня || [[Sonic]] || [[Письма Деду Морозу]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 16 июня - 22 июня || [[Вета]] || [[Новый год на грани срыва]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23 июня - 29 июня || [[Владимир Трофимчук]] || [[JokeApi шутки на нашей FURQе]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30 июня - 6 июля || [[Евг]] || [[Ай, Мороз!]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 июля - 13 июля || [[Henry Sera]] || [[Skull Prototype]] || [[RenPy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 14 июля - 20 июля || [[Марк Кирдань]] || [[K.O.Cxronicles]] || [[QSP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 21 июля - 27 июля || [[Korwin]] || [[Талцетл и Тума]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 28 июля - 3 августа || [[Alexis_Tiempo]] || [[Новогодний сюрприз]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 4 августа - 10 августа || [[Cheshire]] || [[Поход за покупками в Лихой Город]] || [[Ink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 11 августа - 17 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге, часть I Начало]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 18 августа - 24 августа || [[lapkiteam]] || [[Типичный вечер Адалинды]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 25 августа - 31 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге (трилогия)]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 1 сентября - 7 сентября || [[Васян Ямской]] || [[Неоновое утро]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 сентября - 14 сентября || [[blindbro]] || [[Цвет Тишины]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 15 сентября - 21 сентября || [[Простяг]] || [[Смута]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 22 сентября - 28 сентября || [[Владимир Трофимчук]] || [[Экзаменационное расследование (ремейк)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 29 сентября - 5 октября || [[Uladzimir]] || [[На рыбалку]] || [[Instead]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 6 октября - 12 октября || [[albertik2004]] || [[Наташа и вервольф]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 13 октября - 19 октября || [[Korwin]] || [[Тускуб]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 20 октября - 26 октября || [[Васян Ямской]] || [[Где-то на Диком Востоке]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 27 октября - 2 ноября || [[albertik2004]] || [[Кубики]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 3 ноября - 9 ноября || [[Галкин, Алексей|Алексей Галкин]] || [[Кольцо (johnbrown)|Кольцо]] || [[Python]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 10 ноября - 16 ноября || [[Волчик]] || [[Текстовая форма жизни]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 17 ноября - 23 ноября || [[Вета]] || [[Странствия Бена]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || 24 ноября - 30 ноября || [[albertik2004]] || [[Третий - лишний]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 1 декабря - 7 декабря || [[NecRabbit]] || [[Три поросенка]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 8 декабря - 14 декабря || [[Этанол]] || [[Верните нам нашу ложь]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 15 декабря - 21 декабря || [[blindbro]] || [[Spark of the North: The Crystal Nail (Искра Севера и Хрустальный Гвоздь)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 25 декабря - 28 декабря || [[NecRabbit]] || [[Приключение]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровозик]][[Категория:2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35746</id>
		<title>Паровозик 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_9&amp;diff=35746"/>
		<updated>2025-11-16T11:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Немного исправлен формат вывода картинки по аналоги с Паровозиком-8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=Паровозик 9: Летняя ёлка&lt;br /&gt;
|обложка=Летняя елка.jpg&lt;br /&gt;
|тип=Фестивали&lt;br /&gt;
|номер=9&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]] &lt;br /&gt;
|начало=09.06.2025&lt;br /&gt;
|сайт=https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2839&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О мероприятии ==&lt;br /&gt;
Да, на этот раз летом. И тому есть несколько причин: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Как-то сильно долго шла [[ЗОК]]а (это скорее плюс, чем минус, но всё же) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Урк-сообщество писало новогоднюю ёлку, писало и так и не дописало, вывалилось из всех сроков, и было принято решение релизить игры летом. Собственно, ничего удивительного. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите присоединиться к нашему поезду - мы принимаем игры любого размера: тизеры, демки, маленькие, средние, большие, огромные, эпические, и даже космические.&lt;br /&gt;
Если вы уже начали что-то писать или даже уже закончили, но ещё не выложили в открытый доступ, можете просто выбрать неделю для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз игры принимаются на платформе [[URQ]] под любой интерпретатор. Главное ссылку на этот интерпретатор пришлите мне или архив с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас появится хотя бы два автора, которые захотят написать игры не под урку, то так и быть, разрешу другие платформы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вагончики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Неделя !! Автор(ы) !! Ссылки на игру !! Платформа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 9 июня - 15 июня || [[Sonic]] || [[Письма Деду Морозу]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 16 июня - 22 июня || [[Вета]] || [[Новый год на грани срыва]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 23 июня - 29 июня || [[Владимир Трофимчук]] || [[JokeApi шутки на нашей FURQе]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 30 июня - 6 июля || [[Евг]] || [[Ай, Мороз!]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 7 июля - 13 июля || [[Henry Sera]] || [[Skull Protorype]] || [[RenPy]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 14 июля - 20 июля || [[Марк Кирдань]] || [[K.O.Cxronicles]] || [[QSP]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 21 июля - 27 июля || [[Korwin]] || [[Талцетл и Тума]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 28 июля - 3 августа || [[Alexis_Tiempo]] || [[Новогодний сюрприз]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 4 августа - 10 августа || [[Cheshire]] || [[Поход за покупками в Лихой Город]] || [[Ink]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 11 августа - 17 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге, часть I Начало]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 18 августа - 24 августа || [[lapkiteam]] || [[Типичный вечер Адалинды]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 25 августа - 31 августа || [[Lunohod]] || [[Авария на дороге (трилогия)]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 1 сентября - 7 сентября || [[Васян Ямской]] || [[Неоновое утро]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 8 сентября - 14 сентября || [[blindbro]] || [[Цвет Тишины]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 15 сентября - 21 сентября || [[Простяг]] || [[Смута]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 22 сентября - 28 сентября || [[Владимир Трофимчук]] || [[Экзаменационное расследование (ремейк)]] || [[Самодельная]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 29 сентября - 5 октября || [[Uladzimir]] || [[На рыбалку]] || [[Instead]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 6 октября - 12 октября || [[albertik2004]] || [[Наташа и вервольф]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 13 октября - 19 октября || [[Korwin]] || [[Тускуб]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 20 октября - 26 октября || [[Васян Ямской]] || [[Где-то на Диком Востоке]] || [[Текстовые квесты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 27 октября - 2 ноября || [[albertik2004]] || [[Кубики]] || [[FireURQ]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 3 ноября - 9 ноября || [[Галкин, Алексей|Алексей Галкин]] || [[Кольцо (johnbrown)|Кольцо]] || [[Python]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 10 ноября - 16 ноября || [[Волчик]] || [[Текстовая форма жизни]] || [[Twine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровозик]][[Категория:2025]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=URQ-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA&amp;diff=35320</id>
		<title>URQ-Паровозик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=URQ-%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA&amp;diff=35320"/>
		<updated>2025-06-25T16:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Ссылка на оригинальную тему на форуме исправлена на первую страницу вместо последней&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=&lt;br /&gt;
|тип=Фестивали&lt;br /&gt;
|номер=1&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]]&lt;br /&gt;
|начало=04.05.2015&lt;br /&gt;
|окончание=28.06.2015&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия проведения ==&lt;br /&gt;
Паровозик был организован для тренировки и разминки иф-авторов, и назывался - еженедельный мини-квест. Акция проходила на урк-форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собралась коллегия авторов, распределила между собой недели, и каждую неделю кто-то выкладывал мини-игру. И хотя изначально планировалось, что все игры паровозика будут написаны на урк, всё же затесались сюда два вагончика с instead и twine, соответственно от goraph и Cheshire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сроки проведения паровозика с 4 мая по 28 июня. Всего было покрыто 8 недель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый первый паровозик в истории ифни. Традиция была продолжена в следующем году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участники и результаты ==&lt;br /&gt;
Всего приняло участие 8 авторов: &lt;br /&gt;
# 4-10 мая - [[Ajenta Arrow]] - [[Цветные лопухи или как поймать гнома]] ([[FireURQ]])&lt;br /&gt;
# 11-17 мая - [[Серый Волк]] - [[Третий неверный шаг]] ([[FireURQ]])&lt;br /&gt;
# 18-24 мая - [[Cheshire]] - [[Наливайя]] ([[Twine]])&lt;br /&gt;
# 25-31 мая - [[goraph]] - [[Слоник (игра)|Слоник]] ([[Instead]])&lt;br /&gt;
# 1-7 июня - [[Saint]] - [[Птичка]] ([[FireURQ]])&lt;br /&gt;
# 8-14 июня - [[qwerty]] - [[Прогресс чудиков]] ([[FireURQ]])&lt;br /&gt;
# 15-21 июня - [[vito]] - [[Каисса XO]] ([[FireURQ]])&lt;br /&gt;
# 22-28 июня - [[veresk]] - [[Журавины для журавушки]] ([[AkURQ]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://urq.borda.ru/?1-0-0-00000488-000-0-0 Тема на форуме]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры Паровозик-1|Игры Паровозик 1 на IFWiki]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровозик]] [[Категория:2015]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=35140</id>
		<title>Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=35140"/>
		<updated>2025-02-20T16:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Удалена ссылка на несуществующий ресурс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; aka &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; — программист, поклонник [[Парсерные игры|парсерной]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рекомендует=&lt;br /&gt;
Рекомендует взглянуть на игры:&lt;br /&gt;
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|?Автор=Автор(ы)&lt;br /&gt;
|?Платформа&lt;br /&gt;
|?Тема#=Тема(ы)&lt;br /&gt;
|?Язык&lt;br /&gt;
|?Дата=Вышла&lt;br /&gt;
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=&amp;lt;br/&amp;gt;|limit=50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Zork| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Balances| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Каратель шестого поста| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Н.И.И. Альфа| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Блог|https://realsonic.ifiction.ru|Чердачок}} — об [[ЯРИЛ]]е, [[парсер]]ах, [[ИЛ]] и вообще.&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|realsonic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::06.12.1982| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Silent_school&amp;diff=31832</id>
		<title>Silent school</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Silent_school&amp;diff=31832"/>
		<updated>2021-08-23T15:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Особенности */ Исправил ссылку на болгарский магазин книг-игр&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Silent school&lt;br /&gt;
 |обложка=silentschool.png&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Островерхов, Роман|Роман Островерхов &#039;Ulrick&#039;]]&lt;br /&gt;
 |вышла=27.11.2013&lt;br /&gt;
 |платформа=AXMA Story Maker&lt;br /&gt;
 |темы=Ужасы, Мистика, Выживание, Юмор&lt;br /&gt;
}}{{goldhamster|2013|Игра года, лучшая атмосфера, лучший литературный стиль (выбор публики); Лучший сюжет (выбор жюри)}}{{КРИЛ|2013|3|40}}{{Проект 31|ноябрь|2013}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Накрывший город утренний туман превращает людей в тупых и кровожадных тварей, охотящихся за свежей плотью. Учитель истории, тихо спивающийся робкий интеллигент, и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От автора:&lt;br /&gt;
В тексте содержатся сцены насилия (в том числе и над детьми), множество околоцензурных выражений и прочая чернуха. Если вы поклонник ювенальной юстиции, радетель за чистоту русского языка или просто считаете себя «человеком высокой культуры среди всего этого быдла» – лучше не читайте. Я предупредил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
3-е место на конкурсе &amp;quot;Всегда есть выбор&amp;quot; (2013)&lt;br /&gt;
* Лучший литературный стиль&lt;br /&gt;
* Лучшая игровая механика&lt;br /&gt;
&amp;quot;Silent School&amp;quot; стала первой русскоязычной книгой-игрой, переведенной и изданной в Болгарии: [https://knigi-igri.bg/shop/%D0%A2%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5-p275802418 &amp;quot;Тихото училище&amp;quot;.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
Автор версии на AXMA Story Maker - [[Программист::Volt]]&lt;br /&gt;
*[http://quest-book.ru/forum/download/3053 Скачать электронную книгу (PDF)]&lt;br /&gt;
*[http://hyperbook.ru/file13854938204668 Играть онлайн]&lt;br /&gt;
*[http://quest-book.ru/directory/golink/50 Скачать с Google play]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13854938204668 Игра в библиотеке Гиперкниги]&lt;br /&gt;
[[Категория:Книги-игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=29209</id>
		<title>Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=29209"/>
		<updated>2021-03-24T20:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Рекомендует */ Добавлена Н.И.И. Альфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; aka &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; — программист, поклонник [[Парсерные игры|парсерной]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Проекты и разработки}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рекомендует=&lt;br /&gt;
Рекомендует взглянуть на игры:&lt;br /&gt;
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|?Автор=Автор(ы)&lt;br /&gt;
|?Платформа&lt;br /&gt;
|?Тема#=Тема(ы)&lt;br /&gt;
|?Язык&lt;br /&gt;
|?Дата=Вышла&lt;br /&gt;
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=&amp;lt;br/&amp;gt;|limit=50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Zork| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Balances| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Каратель шестого поста| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Н.И.И. Альфа| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://realsonic.bestpersons.ru/ Страница на Best Persons]&lt;br /&gt;
* Twitter: {{twitter|realsonic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[День рождения::06.12.1982| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D.%D0%98.%D0%98._%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0&amp;diff=28846</id>
		<title>Н.И.И. Альфа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D.%D0%98.%D0%98._%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0&amp;diff=28846"/>
		<updated>2021-01-06T16:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Можайский, Сергей|Сергей “techniX” Можайский]]&lt;br /&gt;
 |вышла=30.05.2018&lt;br /&gt;
 |платформа=INSTEAD&lt;br /&gt;
 |темы=Фантастика&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Паровозик|4|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра об эксперименте в закрытом НИИ. Хотя «Н.И.И.» в названии игры не имеет никакого отношения к институту. Да и вообще эта игра не про НИИ и эксперименты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Англоязычная версия этой игры, под названием &amp;quot;[[I.A.G. Alpha]]&amp;quot;, участвовала в [https://ifcomp.org/comp/2018 IFComp 2018], где заняла 18 место из 77.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аннотация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете подумать, что эта игра про закрытый научно-исследовательский институт. Про эксперимент, который вышел из-под контроля. Вы можете подумать, что &amp;quot;Н.И.И.&amp;quot; в названии игры имеет какое-то отношение к институту. Вы можете подумать, что игра не завершена. Вы можете даже подумать, что игра заканчивается именно на том месте, где автор говорит вам об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом вы узнаете, что эти утверждения... не совсем истинны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
* В игре две концовки.&lt;br /&gt;
* В конце игры идут титры. Если вы не видели титры - значит, вы ещё не прошли игру до конца.&lt;br /&gt;
* В архиве с игрой можно найти исходники первоначальной версии.&lt;br /&gt;
* В игре есть [[Лифтер|лифт]], [[Побег из туалета|туалет]] и [[Возвращение квантового кота|кот]], являющиеся традиционными оммажами для сообщества [[INSTEAD]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [http://instead-games.ru/instead-em/?/games/instead-n.i.i-alpha-1.0.zip Играть онлайн]&lt;br /&gt;
* [http://instead-games.ru/download/instead-n.i.i-alpha-1.0.zip Скачать архив] для интерпретатора [[INSTEAD]]&lt;br /&gt;
* См. также [[I.A.G. Alpha|англоязычную версию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://instead-games.ru/game.php?ID=294 Страница игры] в репозитории INSTEAD&lt;br /&gt;
* [https://technix.itch.io/nii-alpha Страница игры] на itch.io&lt;br /&gt;
* [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/580/n-i-i-alfa Обсуждение на форуме INSTEAD]&lt;br /&gt;
* Видео прохождения игры от [[Аджента|Адженты]] в двух сериях:&lt;br /&gt;
*# [https://www.youtube.com/watch?v=DqQAoagIzus Первая серия &amp;quot;инстед такой инстед&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*# [https://www.youtube.com/watch?v=ujPrA-ssbHc Вторая серия &amp;quot;фотоплёнка не пригодилась и офигительные переименования&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_6&amp;diff=28845</id>
		<title>Паровозик 6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_6&amp;diff=28845"/>
		<updated>2021-01-05T22:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Вагончики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{event info&lt;br /&gt;
|название=Паровозик 6&lt;br /&gt;
|тип=Фестивали&lt;br /&gt;
|номер=6&lt;br /&gt;
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]]&lt;br /&gt;
|начало=23.03.2020&lt;br /&gt;
|окончание=&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестое в истории [[РИЛ]] интерактивное развлечение, где желающие участвовать выбирают себе неделю для написания игры. Таким образом, из вагонов-игр составляется сборник-&amp;quot;паровоз&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
Для запуска Паровозика собирается коллектив авторов, распределяются недели и пишутся\публикуются по очереди раз в неделю мини\макси\мега-игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто угодно может присоединиться в любой момент и забронировать себе понравившуюся неделю. Ссылку на свою игру можно публиковать [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2515 прямо на форуме] в любой день своей недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никаких ограничений, кроме одного, публикуем по игре в неделю. Писать можно что угодно и на чём угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы уже что-то начали писать или даже уже закончили, но ещё не выложили в открытый доступ, можете просто выбрать неделю для релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связаться с [[Ajenta Arrow|организатором]], чтобы забронировать неделю, можно либо через [https://forum.ifiction.ru/profile.php?id=2283 форум iFiction.Ru], либо в [https://discord.gg/fy6J296 дискорде], либо в [https://t.me/fireurq телеграме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вагончики ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Неделя !! Даты !! Автор !! Игра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 23 - 29 марта  ||  [[Ajenta Arrow]] || [[Цветы]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 30 марта - 5 апреля ||[[Антон Ласточкин]] || [[Пушка на каменном мосту (Twine)|Пушка на каменном мосту]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 6 - 12 апреля || &amp;lt;s&amp;gt;[[Вета]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Fireton]] || [[Урзи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 13 - 19 апреля || [[Вета]]|| [[Фири: Легенды серого народца]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 20 - 26 апреля || [[Hogart]]|| [[Маус]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 27 апреля - 3 мая || [[Айвазян, Артур|Артур Айвазян]] || [[Подземный переход]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 4 мая - 10 мая || [[De@th K!d]] || [[BRAIИ CELLZ‎]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 11 мая - 17 мая || [[Мидория Имаева]] || [[Дождевые черви ностальгии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 18 мая - 24 мая || [[Korwin]] || [[Небо, море, любовь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 25 мая - 31 мая || [[StalkerSleem]] || [[Ринд-Элесс]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || 1 июня - 7 июня || [[Виталий Блинов]] || [[Мистер Н. и ванная комната]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || 8 июня - 14 июня || &amp;lt;s&amp;gt;[[Вета]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Protos365]] || [[Татуировка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || 15 июня - 21 июня || [[NickoAilus]] || [[Escape]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || 22 июня - 28 июня || &amp;lt;s&amp;gt;[[Гаджимурадов, Алик]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Гаяр|Последний из Гаяр]] || [[Редактор карт (Гаяр)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || 29 июня - 5 июля || [[Прокошев, Пётр|Pete Pr]] || [[Нечеловечность]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || 6 июля - 12 июля || [[Трофимчук, Владимир]] || [[Стрела смерти (часть 1)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || 13 июля - 19 июля || [[Трофимчук, Владимир]] || [[Лунные прогулки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 20 июля - 26 июля || [[Protos365]] || [[Кот Яшка и мусорное ведро]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || 27 июля - 2 августа || [[techniX]] || [[Дальше]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 3 августа - 9 августа || [[MAlishka]] || [[Потвора - История первая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || 10 августа - 16 августа || [[Лобанов, Андрей]] || [[Библиотека 2: Сигнал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || 17 августа - 23 августа || [[Pseudopod]] || [[Художница (демо)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || 24 августа - 30 августа || [[MAlishka]] || [[Потвора - История вторая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || 31 августа - 6 сентября || [[Khaelenmore Thaal]] || [[Утро принцессы Асурьи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || 7 сентября - 13 сентября || [[Лобанов, Андрей]] || [[R01]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || 14 сентября - 20 сентября || &amp;lt;s&amp;gt;[[Altachi Dicharmil]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Jorgen]] || [[Грибы: Охота]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || 21 сентября - 27 сентября || &amp;lt;s&amp;gt;[[Айвазян, Артур]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Altachi Dicharmil]] || [[Закон Диаты]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || 28 сентября - 4 октября || [[HronoStranger]] || [[Illusion of Time]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || 5 октября - 11 октября || &amp;lt;s&amp;gt;[[MAlishka]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[Айвазян, Артур]] || [[Робот (игра, 2020)|Робот]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || 12 октября - 18 октября || [[MAlishka]] || [[Потвора - История третья]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || 19 октября - 25 октября || [[Лобанов, Андрей]] || [[Атлант]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || 26 октября - 1 ноября || [[Ololbu]] || [[Резец картографа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33 || 2 ноября - 8 ноября || [[qwerty]] || [[5 троллей]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34 || 9 ноября - 15 ноября || [[HronoStranger]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35 || 16 ноября - 22 ноября || [[MAlischka]] || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2515 Тема на форуме iFiction.Ru]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры Паровозик-6|Игры Паровозик 6 на IFВики]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровозик]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=28665</id>
		<title>Метапарсер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=28665"/>
		<updated>2020-07-09T21:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Парсерные платформы, Модули INSTEAD&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Косых, Пётр|Пётр Косых]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский и английский&lt;br /&gt;
|система = Windows, Android, macOS, GNU/Linux и другие.&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[Lua]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = [[Lua]]&lt;br /&gt;
|читаемый формат = [[.zip|Архивы игр INSTEAD (*.zip)]] и [[.lua|Игры INSTEAD (*.lua)]]&lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 10.11.2012&lt;br /&gt;
|последняя версия = 1.9&lt;br /&gt;
|дата последней версии = 26.05.2020&lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/COPYING MIT]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ instead3.syscall.ru/page/metaparser]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер - это модуль [[Платформа|платформы]] [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Модуль модифицирует классический интерфейс [[INSTEAD]], делая его адаптированным к игровому процессу в виде ввода текстовых [[Команда|команд]], а также предоставляет дополнительную кодовую базу, реализующую специфическую функциональность по работе с типовыми игровыми [[Объект|объектами]] и обработке падежных форм вводимых лексем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого написания названия не устоялось, поэтому встречаются разные варианты: &amp;quot;Метапарсер&amp;quot;, &amp;quot;метапарсер&amp;quot; или &amp;quot;МЕТАПАРСЕР&amp;quot;, а также сокращённая форма &amp;quot;мп&amp;quot; или &amp;quot;МП&amp;quot; (в том числе такие же варианты не кириллицей, а латиницей: &amp;quot;Metaparser&amp;quot; и т.д.). Кроме того, отдельные поколения Метапарсера обозначаются добавлением числа к основному названию, в частности, &amp;quot;Метапарсер 2&amp;quot; и &amp;quot;Метапарсер 3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В период развития первого поколения платформы [[INSTEAD]] 1.x в 2011 году [[Косых, Пётр|Петром Косых]] была создана экспериментальная разработка, так называемый &amp;quot;Парсерный модуль&amp;quot;, являвшаяся первой попыткой реализации [[Парсерные игры|парсерного игрового процесса]] в рамках [[INSTEAD]]. Данный модуль реализовывал простой [[Парсер|синтаксический анализ]] вводимых [[Команда|команд]] за счёт [[wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], подобно платформе [[ADRIFT]], что было призвано обойти сложности реализации полноценного игрового [[Парсер|парсера]]. Однако вскорости самим разработчиком данная попытка была признана не вполне удачной, и проект Парсерного модуля был свёрнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в 2012 году, [[Пётр Косых]] вернулся к идее разработки модуля [[INSTEAD]] для написания [[Парсерные игры|игр с текстовым вводом]], и 10 ноября 2012 свет увидела первая игра &amp;quot;[[Робото (INSTEAD)|Робото]]&amp;quot;, портированная с [[RInform]] при помощи нового модуля, получившего название &amp;quot;Метапарсер&amp;quot;. Отличительными особенностями Метапарсера, по сравнению с основными альтернативными [[:Категория:Парсерные платформы|парсерными платформами]], стали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игровой процесс был адаптирован как к  клавиатурному вводу [[Команда|команд]], так и к управлению посредством мышки, за счёт возможности кликать по названиям [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]] в выпадающих меню.&lt;br /&gt;
# Морфологический анализ осуществлялся посредством словаря, предкомпилируемого для каждой игры. То есть вместо алгоритмической обработки словоформ Метапарсер работал со словарём склонений, собирая для каждой игры собственную версию словаря, включавшую лишь используемые в ней словоформы.&lt;br /&gt;
# Был реализован интеллектуальный клавиатурный ввод с [[wikipedia:Автодополнение|автодополнением]] и  скрытыми синонимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же техническим отличием Метапарсера от традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]] был иной подход к обработке [[Команда|команд]]: он не имел полноценного [[Парсер|синтаксического анализатора]], разбиравшего [[Команда|команды]] на составные части и пытавшегося подобрать для них смоделированную реакцию игрового мира, а наоборот - на каждом шаге имел предопределённый набор допустимых [[Команда|команд]], которые и предлагал ввести в данный  момент  времени. В строгом смысле [[Парсер|парсинга]] [[Команда|команд]] не происходило, а само название &amp;quot;Метапарсер&amp;quot; в том числе было призвано подчеркнуть то, что это не совсем [[парсер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько лет Метапарсер существовал именно в таком виде и с конца 2012 до конца 2017 года на нём было выпущено 11 игр (6 оригинальных и 5 портированных с других платформ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в 2017 году начался процесс разработки третьего поколения платформы [[INSTEAD]] 3.x, характеризовавшийся утратой совместимости с предыдущими версиями. Это привело и к устареванию всех модулей, написанных для предыдущих поколений, в том числе и Метапарсера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 июня 2018 года [[Пётр Косых]] продемонстрировал принципиально новую версию Метапарсера, основанную на API [[INSTEAD]] 3.x и построенную по принципам традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]], то есть с полноценным [[Парсер|синтаксическим анализатором]] [[Команда|команд]]. Первая же стабильная версия была выпущена 11 октября того же года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различения версий Метапарсера было принято следующее именование: старый Метапарсер, совместимый с INSTEAD 2.x, получил название &amp;quot;Метапарсер 2&amp;quot;, а новый, совместимый с INSTEAD 3.x, - &amp;quot;Метапарсер 3&amp;quot;. Или же сокращённо: &amp;quot;МП2&amp;quot; и &amp;quot;МП3&amp;quot;. Числа в названии относятся именно к номерам поколений [[INSTEAD]], с которыми совместимы модули, а не к номерам версий самих модулей. Версионирование Метапарсера ведётся отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер 2 официально разработчиком считается устаревшим и даже удалён из актуального репозитория. Единственным рекомендуемым к использованию вариантом разработки [[Парсерные игры|парсерной игры]] на [[INSTEAD]] считается Метапарсер 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер 3 использует API [[INSTEAD]] 3.x, но в добавок базируется на библиотеке стандартных классов для описания модели игрового мира, портированной с платформы [[RInform]] с некоторыми изменениями и упрощениями. Однако дальнейшее развитие Метапарсера 3 продолжается уже независимо от [[RInform]]. Тем не менее, несмотря на то, что Метапарсер 3 переписан с нуля на иных принципах, в нём также реализованы те интерфейсные возможности, которые были в Метапарсере 2, а именно: возможность играть кликами мышки по всплывающим подсказкам и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнение ввода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 марта 2019 года, вместе с релизом [[INSTEAD]] 3.3.0, была выпущена версия консольного интерпретатора [[tiny-instead]] с поддержкой Метапарсера 3 (tiny-mp). Это позволило запускать игры на Метапарсере 3 на сервере и реализовать чат-боты для мессенджеров Telegram, Discord и социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;, дающие возможность играть через них в [[парсерные игры]] в режиме переписки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 апреля 2019 года был выпущен отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], реализованный на [[JavaScript]] и предназначенный исключительно для воспроизведения игр, написанных на Метапарсере 3. Он обладает меньшей функциональностью, по сравнению со [[INSTEAD|стандартным интерпретатором INSTEAD]], но позволяет собирать и распространять игры на Метапарсер 3 в качестве отдельного относительно компактного web-приложения, а также предоставляет потенциальную возможность реализовывать дополнительную функциональность за счёт прямого использования браузерных API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные возможности ==&lt;br /&gt;
Игры для Метапарсера пишутся как и любая другая игра для [[INSTEAD]] на языке [[Lua]]. Разработчику также доступны все привычные возможности платформы [[INSTEAD]], касающиеся визуального оформления и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация падежных форм слов в Метапарсере 3 происходит автоматически за счёт словаря и, в большинстве случаев, не требует ручного вмешательства разработчика. Выявляемые слова-исключения с версии 1.5 также постепенно вносятся в словарь и становятся частью системы автогенерации словоформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер 3 имеет достаточно развитую библиотеку стандартных классов и объектов, позволяющую детально моделировать игровой мир на уровне, сопоставимом с такими платформами как [[RTADS]] и [[RInform]]. Поскольку изначально стандартная библиотека моделирования мира Метапарсер 3 разрабатывалась как портирование библиотеки [[RInform]], то именно с [[RInform]] достаточно много пересечений: от схожих принципов до одинакового текста отдельных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс игры на Метапарсер 3 может быть тонко сконфигурирован, в частности, автор игры имеет возможность включить или отключить подсказки в виде выпадающих списков названий [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]], а также задать число символов, после ввода которого будут показываться варианты [[wikipedia:Предиктивный ввод текста|предиктивного ввода]]. Есть и так называемый &amp;quot;экспертный режим&amp;quot;, в котором все эти дополнительные возможности Метапарсера 3 отключаются, и пользователь получает классический парсерный интерфейс чисто со строкой ввода и без каких-либо подсказок и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнения]]. Всё это позволяет добиться желаемого поведения [[Парсерные игры|парсерной игры]] и либо сделать её более дружественной к неопытным игрокам, либо наоборот реализовать в наиболее традиционном варианте без лишних [[Подсказка|подсказок]], создающих эффект [[Спойлер|спойлера]] [[Команда|команд]], что разочаровывает опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существующая консольная версия [[Интерпретатор|интерпретатора]] для Метапарсер 3 - [[tiny-instead]] (tiny-mp) позволяет реализовывать автотестирование игр за счёт их автоматического прохождения по списку [[Команда|команд]]. Кроме того, она даёт возможность реализовывать службы с серверной обработкой [[Команда|команд]] пользователя, за счёт чего, например, реализованы чат-боты для Telegram, Discord и &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;, с которыми можно играть в игры Метапарсер 3 в режиме переписки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], представляющий собой облегчённую версию [[INSTEAD|интерпретатора INSTEAD]], портированную на [[JavaScript]] и содержащую лишь необходимый минимум для запуска игр на Метапарсер 3. С его помощью можно собирать относительно компактные [[парсерные игры]] с чисто текстовым интерфейсом, но, вместе с этим, с возможностью использования браузерных API, недоступных при запуске [[INSTEAD|основного интерпретатора INSTEAD]] в онлайн-версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Метапарсер 3:&lt;br /&gt;
** [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ Официальная страница МЕТАПАРСЕР 3]&lt;br /&gt;
** [https://github.com/instead-hub/metaparser Репозиторий с исходным кодом Метапарсер 3]&lt;br /&gt;
** [https://metaparser.syscall.ru/ Онлайн-библиотека избранных игр на Метапарсер 3]&lt;br /&gt;
** [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/581/metaparser-3 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме INSTEAD]&lt;br /&gt;
** [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2360 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме iFiction.Ru]&lt;br /&gt;
** Чат-боты Метапарсер 3, с которыми можно играть в режиме переписки:&lt;br /&gt;
*** [https://vk.com/im?sel=-18020281 &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*** [https://t.me/ifquestbot Telegram]&lt;br /&gt;
*** [https://discordapp.com/invite/RHquRHm Discord] (канал #ifbot)&lt;br /&gt;
* Метапарсер 2 (считается устаревшим и больше не развивается и не поддерживается разработчиком):&lt;br /&gt;
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/article &amp;quot;Что такое метапарсер&amp;quot;] - обзорная статья про Метапарсер 2&lt;br /&gt;
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/manual Руководство Метапарсер 2] (Содержит ссылки на старый репозиторий проекта с сохранившимся кодом Метапарсер 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на метапарсере|Игры на Метапарсере]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Интерпретаторы INSTEAD|Интерпретаторы INSTEAD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=28664</id>
		<title>Метапарсер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&amp;diff=28664"/>
		<updated>2020-07-09T21:43:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Парсерные платформы, Модули INSTEAD&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Косых, Пётр|Пётр Косых]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский и английский&lt;br /&gt;
|система = Windows, Android, macOS, GNU/Linux и другие.&lt;br /&gt;
|онлайн = да&lt;br /&gt;
|написано на = [[Lua]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = [[Lua]]&lt;br /&gt;
|читаемый формат = [[.zip|Архивы игр INSTEAD (*.zip)]] и [[.lua|Игры INSTEAD (*.lua)]]&lt;br /&gt;
|создаваемый формат = &lt;br /&gt;
|первый выпуск = 10.11.2012&lt;br /&gt;
|последняя версия = 1.9&lt;br /&gt;
|дата последней версии = 26.05.2020&lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/COPYING MIT]&lt;br /&gt;
|сайт = [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ instead3.syscall.ru/page/metaparser]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер - это модуль [[Платформа|платформы]] [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Модуль модифицирует классический интерфейс [[INSTEAD]], делая его адаптированным к игровому процессу в виде ввода текстовых [[Команда|команд]], а также предоставляет дополнительную кодовую базу, реализующую специфическую функциональность по работе с типовыми игровыми [[Объект|объектами]] и обработке падежных форм вводимых лексем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого написания названия не устоялось, поэтому встречаются разные варианты: &amp;quot;Метапарсер&amp;quot;, &amp;quot;метапарсер&amp;quot; или &amp;quot;МЕТАПАРСЕР&amp;quot;, а также сокращённая форма &amp;quot;мп&amp;quot; или &amp;quot;МП&amp;quot; (в том числе такие же варианты не кириллицей, а латиницей: &amp;quot;Metaparser&amp;quot; и т.д.). Кроме того, отдельные поколения Метапарсера обозначаются добавлением числа к основному названию, в частности, &amp;quot;Метапарсер 2&amp;quot; и &amp;quot;Метапарсер 3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
В период развития первого поколения платформы [[INSTEAD]] 1.x в 2011 году [[Косых, Пётр|Петром Косых]] была создана экспериментальная разработка, так называемый &amp;quot;Парсерный модуль&amp;quot;, являвшаяся первой попыткой реализации [[Парсерные игры|парсерного игрового процесса]] в рамках [[INSTEAD]]. Данный модуль реализовывал простой [[Парсер|синтаксический анализ]] вводимых [[Команда|команд]] за счёт [[wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], подобно платформе [[ADRIFT]], что было призвано обойти сложности реализации полноценного игрового [[Парсер|парсера]]. Однако вскорости самим разработчиком данная попытка была признана не вполне удачной, и проект Парсерного модуля был свёрнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, в 2012 году, [[Пётр Косых]] вернулся к идее разработки модуля [[INSTEAD]] для написания [[Парсерные игры|игр с текстовым вводом]] и 10 ноября 2012 свет увидела первая игра &amp;quot;[[Робото (INSTEAD)|Робото]]&amp;quot;, портированная с [[RInform]] при помощи нового модуля, получившего название &amp;quot;Метапарсер&amp;quot;. Отличительными особенностями Метапарсера, по сравнению с основными альтернативными [[:Категория:Парсерные платформы|парсерными платформами]], стали:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Игровой процесс был адаптирован как к  клавиатурному вводу [[Команда|команд]], так и к управлению посредством мышки, за счёт возможности кликать по названиям [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]] в выпадающих меню.&lt;br /&gt;
# Морфологический анализ осуществлялся посредством словаря, предкомпилируемого для каждой игры. То есть вместо алгоритмической обработки словоформ Метапарсер работал со словарём склонений, собирая для каждой игры собственную версию словаря, включавшую лишь используемые в ней словоформы.&lt;br /&gt;
# Был реализован интеллектуальный клавиатурный ввод с [[wikipedia:Автодополнение|автодополнением]] и  скрытыми синонимами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным же техническим отличием Метапарсера от традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]] был иной подход к обработке [[Команда|команд]]: он не имел полноценного [[Парсер|синтаксического анализатора]], разбиравшего [[Команда|команды]] на составные части и пытавшегося подобрать для них смоделированную реакцию игрового мира, а наоборот - на каждом шаге имел предопределённый набор допустимых [[Команда|команд]], которые и предлагал ввести в данный  момент  времени. В строгом смысле [[Парсер|парсинга]] [[Команда|команд]] не происходило, а само название &amp;quot;Метапарсер&amp;quot; в том числе было призвано подчеркнуть то, что это не совсем [[парсер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие несколько лет Метапарсер существовал именно в таком виде и с конца 2012 до конца 2017 года на нём было выпущено 11 игр (6 оригинальных и 5 портированных с других платформ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако в 2017 году начался процесс разработки третьего поколения платформы [[INSTEAD]] 3.x, характеризовавшийся утратой совместимости с предыдущими версиями. Это привело и к устареванию всех модулей, написанных для предыдущих поколений, в том числе и Метапарсера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 июня 2018 года [[Пётр Косых]] продемонстрировал принципиально новую версию Метапарсера, основанную на API [[INSTEAD]] 3.x и построенную по принципам традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]], то есть с полноценным [[Парсер|синтаксическим анализатором]] [[Команда|команд]]. Первая же стабильная версия была выпущена 11 октября того же года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для различения версий Метапарсера было принято следующее именование: старый Метапарсер, совместимый с INSTEAD 2.x, получил название &amp;quot;Метапарсер 2&amp;quot;, а новый, совместимый с INSTEAD 3.x, - &amp;quot;Метапарсер 3&amp;quot;. Или же сокращённо: &amp;quot;МП2&amp;quot; и &amp;quot;МП3&amp;quot;. Числа в названии относятся именно к номерам поколений [[INSTEAD]], с которыми совместимы модули, а не к номерам версий самих модулей. Версионирование Метапарсера ведётся отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер 2 официально разработчиком считается устаревшим и даже удалён из актуального репозитория. Единственным рекомендуемым к использованию вариантом разработки [[Парсерные игры|парсерной игры]] на [[INSTEAD]] считается Метапарсер 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер 3 использует API [[INSTEAD]] 3.x, но в добавок базируется на библиотеке стандартных классов для описания модели игрового мира, портированной с платформы [[RInform]] с некоторыми изменениями и упрощениями. Однако дальнейшее развитие Метапарсера 3 продолжается уже независимо от [[RInform]]. Тем не менее, несмотря на то, что Метапарсер 3 переписан с нуля на иных принципах, в нём также реализованы те интерфейсные возможности, которые были в Метапарсере 2, а именно: возможность играть кликами мышки по всплывающим подсказкам и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнение ввода]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 марта 2019 года, вместе с релизом [[INSTEAD]] 3.3.0, была выпущена версия консольного интерпретатора [[tiny-instead]] с поддержкой Метапарсера 3 (tiny-mp). Это позволило запускать игры на Метапарсере 3 на сервере и реализовать чат-боты для мессенджеров Telegram, Discord и социальной сети &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;, дающие возможность играть через них в [[парсерные игры]] в режиме переписки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 апреля 2019 года был выпущен отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], реализованный на [[JavaScript]] и предназначенный исключительно для воспроизведения игр, написанных на Метапарсере 3. Он обладает меньшей функциональностью, по сравнению со [[INSTEAD|стандартным интерпретатором INSTEAD]], но позволяет собирать и распространять игры на Метапарсер 3 в качестве отдельного относительно компактного web-приложения, а также предоставляет потенциальную возможность реализовывать дополнительную функциональность за счёт прямого использования браузерных API.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные возможности ==&lt;br /&gt;
Игры для Метапарсера пишутся как и любая другая игра для [[INSTEAD]] на языке [[Lua]]. Разработчику также доступны все привычные возможности платформы [[INSTEAD]], касающиеся визуального оформления и прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генерация падежных форм слов в Метапарсере 3 происходит автоматически за счёт словаря и, в большинстве случаев, не требует ручного вмешательства разработчика. Выявляемые слова-исключения с версии 1.5 также постепенно вносятся в словарь и становятся частью системы автогенерации словоформ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метапарсер 3 имеет достаточно развитую библиотеку стандартных классов и объектов, позволяющую детально моделировать игровой мир на уровне, сопоставимом с такими платформами как [[RTADS]] и [[RInform]]. Поскольку изначально стандартная библиотека моделирования мира Метапарсер 3 разрабатывалась как портирование библиотеки [[RInform]], то именно с [[RInform]] достаточно много пересечений: от схожих принципов до одинакового текста отдельных реакций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс игры на Метапарсер 3 может быть тонко сконфигурирован, в частности, автор игры имеет возможность включить или отключить подсказки в виде выпадающих списков названий [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]], а также задать число символов, после ввода которого будут показываться варианты [[wikipedia:Предиктивный ввод текста|предиктивного ввода]]. Есть и так называемый &amp;quot;экспертный режим&amp;quot;, в котором все эти дополнительные возможности Метапарсера 3 отключаются, и пользователь получает классический парсерный интерфейс чисто со строкой ввода и без каких-либо подсказок и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнения]]. Всё это позволяет добиться желаемого поведения [[Парсерные игры|парсерной игры]] и либо сделать её более дружественной к неопытным игрокам, либо наоборот реализовать в наиболее традиционном варианте без лишних [[Подсказка|подсказок]], создающих эффект [[Спойлер|спойлера]] [[Команда|команд]], что разочаровывает опытных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существующая консольная версия [[Интерпретатор|интерпретатора]] для Метапарсер 3 - [[tiny-instead]] (tiny-mp) позволяет реализовывать автотестирование игр за счёт их автоматического прохождения по списку [[Команда|команд]]. Кроме того, она даёт возможность реализовывать службы с серверной обработкой [[Команда|команд]] пользователя, за счёт чего, например, реализованы чат-боты для Telegram, Discord и &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;, с которыми можно играть в игры Метапарсер 3 в режиме переписки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], представляющий собой облегчённую версию [[INSTEAD|интерпретатора INSTEAD]], портированную на [[JavaScript]] и содержащую лишь необходимый минимум для запуска игр на Метапарсер 3. С его помощью можно собирать относительно компактные [[парсерные игры]] с чисто текстовым интерфейсом, но, вместе с этим, с возможностью использования браузерных API, недоступных при запуске [[INSTEAD|основного интерпретатора INSTEAD]] в онлайн-версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* Метапарсер 3:&lt;br /&gt;
** [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ Официальная страница МЕТАПАРСЕР 3]&lt;br /&gt;
** [https://github.com/instead-hub/metaparser Репозиторий с исходным кодом Метапарсер 3]&lt;br /&gt;
** [https://metaparser.syscall.ru/ Онлайн-библиотека избранных игр на Метапарсер 3]&lt;br /&gt;
** [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/581/metaparser-3 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме INSTEAD]&lt;br /&gt;
** [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2360 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме iFiction.Ru]&lt;br /&gt;
** Чат-боты Метапарсер 3, с которыми можно играть в режиме переписки:&lt;br /&gt;
*** [https://vk.com/im?sel=-18020281 &amp;quot;ВКонтакте&amp;quot;]&lt;br /&gt;
*** [https://t.me/ifquestbot Telegram]&lt;br /&gt;
*** [https://discordapp.com/invite/RHquRHm Discord] (канал #ifbot)&lt;br /&gt;
* Метапарсер 2 (считается устаревшим и больше не развивается и не поддерживается разработчиком):&lt;br /&gt;
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/article &amp;quot;Что такое метапарсер&amp;quot;] - обзорная статья про Метапарсер 2&lt;br /&gt;
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/manual Руководство Метапарсер 2] (Содержит ссылки на старый репозиторий проекта с сохранившимся кодом Метапарсер 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на метапарсере|Игры на Метапарсере]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Интерпретаторы INSTEAD|Интерпретаторы INSTEAD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=.xml&amp;diff=25938</id>
		<title>.xml</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=.xml&amp;diff=25938"/>
		<updated>2019-05-29T13:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: ЯРИЛ хранит всё в XML&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Расширение .xml, характерное для документов в формате XML. Такие файлы могут предназначаться для хранения совершенно разной текстовой информации, как правило, имеющей определённое иерархическое построение и предполагающей облегчение машинной обработки при сохранении человекопонятного синтаксиса. Название образовано от английских слов eXtensible Markup Language (расширяемый язык разметки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сфере [[Интерактивная литература|интерактивной литературы]] отдельные [[Платформа|платформы]] используют файлы .xml для хранения различной информации, требующей структурирования, например, платформа [[ЯРИЛ 2.0]] хранит в таких файлах игры, общие подключаемые библиотеки и сохранённые игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Расширения файлов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B,_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82_%D1%81%D1%8B%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=25606</id>
		<title>FAQ:Игры, в которые стоит сыграть</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B,_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82_%D1%81%D1%8B%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&amp;diff=25606"/>
		<updated>2019-05-14T19:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: добавил пробел&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Данные игры признаны качественными и помогут вам быстро ухватить суть интерактивной литературы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spider And Web]]&lt;br /&gt;
* [[Ожидание утра]]&lt;br /&gt;
* [[Цветохимия]]&lt;br /&gt;
* [[Возвращение квантового кота]]&lt;br /&gt;
* [[ИКЭ - Разговоры с мумией]]&lt;br /&gt;
* [[Интерстейт]]&lt;br /&gt;
* [[В лунном свете]]&lt;br /&gt;
* Серия про [[Хомяк Семён|хомяка Семёна]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы знаете английский, то ваш выбор намного больше. Старший собрат этой вики отсылает [http://ifwiki.org/index.php/FAQ#Where_can_I_find_out_what_games_I_might_enjoy.3F сюда.]&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]][[Категория:Незаконченные статьи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B&amp;diff=22889</id>
		<title>ЯРИЛ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B&amp;diff=22889"/>
		<updated>2018-07-09T15:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: поправил скобку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{product info&lt;br /&gt;
|название = &lt;br /&gt;
|тип = Парсерные платформы&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Разработчик::Баланов, Михаил|Михаил Баланов]]&lt;br /&gt;
|язык = Русский&lt;br /&gt;
|система = Windows, GNU/Linux&lt;br /&gt;
|онлайн = &lt;br /&gt;
|написано на = [[Java]]&lt;br /&gt;
|язык разработки = Визуальный редактор&lt;br /&gt;
|читаемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]&lt;br /&gt;
|создаваемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]&lt;br /&gt;
|первый выпуск = 15.09.2001&lt;br /&gt;
|последняя версия = 2016/5&lt;br /&gt;
|дата последней версии = 26.02.2016&lt;br /&gt;
|состояние = &lt;br /&gt;
|лицензия = [[Freeware]]&lt;br /&gt;
|сайт = [http://ifml.narod.ru/ ifml.narod.ru]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{goldhamster|2013|Проект года по мнению жюри|game=0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЯРИЛ&#039;&#039;&#039; (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]], не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общее описание ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура&#039;&#039;&#039; игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для [[Парсер|парсера]] и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате [[.xml|XML]], поэтому &#039;&#039;свободно редактируются&#039;&#039; как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плеер&#039;&#039;&#039; позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Редактор&#039;&#039;&#039; позволяет редактировать игру в [[Визуальный редактор|формах]], в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тестер&#039;&#039;&#039; используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Парсер]] в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется [[Визуальный редактор|визуально]] в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest Страница самой новой версии]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases Перечень всех доступных релизов]&lt;br /&gt;
* [https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений]&lt;br /&gt;
*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Старые выпуски 2015 года]]&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/notuse/IFMLInterpreter.rar ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Документация ==&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&amp;amp;authuser=0 Обновляемый учебник по ЯРИЛу]&lt;br /&gt;
* [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&amp;amp;authuser=0 Обновляемый справочник по ЯРИЛу]&lt;br /&gt;
* [[ЯРИЛ ЧаВО|ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сообщество ==&lt;br /&gt;
* [https://ifml2.userecho.com/ Форум ЯРИЛ]&lt;br /&gt;
* [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 Раздел ЯРИЛа на форуме iFiction.Ru]&lt;br /&gt;
* [http://ifml2.reformal.ru/ Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0]&lt;br /&gt;
* [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues Багтрекер  ЯРИЛ]&lt;br /&gt;
* [https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спонсоры ===&lt;br /&gt;
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком &#039;&#039;&#039;[http://bitrock.com BitRock]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ifml.narod.ru/ Официальный сайт ЯРИЛ]&lt;br /&gt;
* [http://ifml2.blogspot.com/ Блог ЯРИЛ 2.0]&lt;br /&gt;
* [https://ifhub.club/tag/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B/ Публикации на IFHub по тегу &amp;quot;ЯРИЛ&amp;quot;]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/IFML2/ifml2/ Репозиторий с исходным кодом]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|Игры на ЯРИЛ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=18710</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Игры дня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=18710"/>
		<updated>2017-11-10T18:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вопрос: почему на главной и в списке игр дня &amp;quot;[[Приключения Алексеса: Стирка]]&amp;quot; отображается, а &amp;quot;[[Лучший подарок]]&amp;quot; нет? Обе избранные (разница только в количестве тем). [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 15:13, 3 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
:Семантика может долго обновляться, особенно через много шаблонов. Вики настроена на обновление в фоне, медленно. Плюс инфобокс с семантикой почему-то не показывается. Если есть сомнения, достаточно открыть страницу [[Служебная:Browse/Лучший_подарок]] и посмотреть. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 04:45, 4 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Я постараюсь настроить выполнение заданий через cron, тогда всё будет обновляться сильно быстрее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 6 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Надо бы раскидать темы и плашки {{Избранная игра}} по играм, чтобы заполнить главную. Желательно, чтобы игры были относительно новые (после 2014). Я в основном знакома только с AXMA&#039;вскими играми, поэтому плохо знаю остальные. А пока все изучу, вечность пройдёт)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 11:06, 7 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За формулу спасибо, но ==&lt;br /&gt;
Есть пара важных нюансов. Во-первых, окончательный список тем ещё не устаканился. Во-вторых, у нас слегка цензура и не все темы выводятся на главную (18+ например). В-третьих, по многим темам у нас недостаточно избранных игр, чтобы выводить их на главную. И если из 46 и более пунктов, можно выбрать популярные 31 для главной, то все 46 не наберуться и некоторые дни будут провисать. [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 16:07, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* :( --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 16:33, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хехе ==&lt;br /&gt;
Это в каком месяце 46 дней, интересно? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 14:20, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 31 числа не будет выводиться.) Просто, чтобы единый список с темами был. Удобнее ориентироваться, когда надо тему к игре добавить. Можно также периодически менять список выводимых на главной тем. Плюс не будут создавать темы лишние непонятные темы. Изначально, по крайней мере, так задумывалось). Потом как-нибудь справочку краткую по темам напишу, какие игры куда относятся. --[[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 14:52, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* Список тем можно [http://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ASearchByProperty&amp;amp;property=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;amp;value= вот тут] посмотреть. Это проще и актуальнее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема &amp;quot;Демо&amp;quot; и/или &amp;quot;Тизер&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю также тему &amp;quot;Демо&amp;quot;, например, для игр типа [[Cloak of Darkness]]. А также &amp;quot;Тизер&amp;quot; для мини-рекламных или псевдоигр. Примеры не вспомню, но было модно выставлять тизеры несуществующих игр.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 12:41, 10 ноября 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
:[[Cloak of Darkness]] - это не демо, а законченная игра, просто короткая. Мы тут с трудом решаем, какие законченные игры стоят того, чтобы их на главной показывать, а как ещё демки оценивать, я не представляю.&lt;br /&gt;
:К тому же, демки хороши только новыми, когда есть надежда на то, что их доделают. А тут - вики, где хранятся игры с лохматых годов. Вот как-то не хочется смотреть на список демок и тизеров 2006 года,зная, что из них было закончено меньше трети. &lt;br /&gt;
:Идея нормальная для статьи или прикольного блогопоста, но не формат для главной вики. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 16:59, 10 ноября 2017 (UTC)&lt;br /&gt;
::Я имел в виду, что это не демо игры, а демо платформы. Она только для этого и создана. Так же как [[Balances]], к  примеру. И я не про то, чтобы это на главной светить, а про тему - по темам удобно игры смотреть, наглядные пиктограммы. А тизеры так и не заканчивали - это же фан такой был. --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 18:25, 10 ноября 2017 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=18706</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Игры дня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&amp;diff=18706"/>
		<updated>2017-11-10T12:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Тема &amp;quot;Демо&amp;quot; и/или &amp;quot;Тизер&amp;quot; */ новая тема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вопрос: почему на главной и в списке игр дня &amp;quot;[[Приключения Алексеса: Стирка]]&amp;quot; отображается, а &amp;quot;[[Лучший подарок]]&amp;quot; нет? Обе избранные (разница только в количестве тем). [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 15:13, 3 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
:Семантика может долго обновляться, особенно через много шаблонов. Вики настроена на обновление в фоне, медленно. Плюс инфобокс с семантикой почему-то не показывается. Если есть сомнения, достаточно открыть страницу [[Служебная:Browse/Лучший_подарок]] и посмотреть. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 04:45, 4 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Я постараюсь настроить выполнение заданий через cron, тогда всё будет обновляться сильно быстрее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 6 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Надо бы раскидать темы и плашки {{Избранная игра}} по играм, чтобы заполнить главную. Желательно, чтобы игры были относительно новые (после 2014). Я в основном знакома только с AXMA&#039;вскими играми, поэтому плохо знаю остальные. А пока все изучу, вечность пройдёт)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 11:06, 7 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== За формулу спасибо, но ==&lt;br /&gt;
Есть пара важных нюансов. Во-первых, окончательный список тем ещё не устаканился. Во-вторых, у нас слегка цензура и не все темы выводятся на главную (18+ например). В-третьих, по многим темам у нас недостаточно избранных игр, чтобы выводить их на главную. И если из 46 и более пунктов, можно выбрать популярные 31 для главной, то все 46 не наберуться и некоторые дни будут провисать. [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 16:07, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* :( --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 16:33, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хехе ==&lt;br /&gt;
Это в каком месяце 46 дней, интересно? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 14:20, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После 31 числа не будет выводиться.) Просто, чтобы единый список с темами был. Удобнее ориентироваться, когда надо тему к игре добавить. Можно также периодически менять список выводимых на главной тем. Плюс не будут создавать темы лишние непонятные темы. Изначально, по крайней мере, так задумывалось). Потом как-нибудь справочку краткую по темам напишу, какие игры куда относятся. --[[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 14:52, 15 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* Список тем можно [http://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ASearchByProperty&amp;amp;property=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;amp;value= вот тут] посмотреть. Это проще и актуальнее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тема &amp;quot;Демо&amp;quot; и/или &amp;quot;Тизер&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю также тему &amp;quot;Демо&amp;quot;, например, для игр типа [[Cloak of Darkness]]. А также &amp;quot;Тизер&amp;quot; для мини-рекламных или псевдоигр. Примеры не вспомню, но было модно выставлять тизеры несуществующих игр.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 12:41, 10 ноября 2017 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Cloak_of_Darkness&amp;diff=18705</id>
		<title>Cloak of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Cloak_of_Darkness&amp;diff=18705"/>
		<updated>2017-11-10T12:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Добавил темы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Cloak of Darkness&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Firth, Roger]]&lt;br /&gt;
 |язык=английский&lt;br /&gt;
 |платформа=Inform&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Повседневность|Мистика}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эквивалент &amp;quot;Hello, world&amp;quot; в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спецификация игры ===&lt;br /&gt;
В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации &#039;&#039;&#039;будут&#039;&#039;&#039; отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра начинается в &#039;&#039;&#039;Фойе Оперного театра.&#039;&#039;&#039; В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет.&lt;br /&gt;
* На юг от &#039;&#039;&#039;Фойе&#039;&#039;&#039; лежит &#039;&#039;&#039;Буфет,&#039;&#039;&#039; изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте.&lt;br /&gt;
* На стене &#039;&#039;&#039;Гардероба,&#039;&#039;&#039; к западу от &#039;&#039;&#039;Фойе,&#039;&#039;&#039; находится маленький бронзовый &#039;&#039;&#039;крючок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный вельветовый &#039;&#039;&#039;плащ&#039;&#039;&#039;. После осмотра плаща он оказывается поглощающим тьму. Игрок может бросить &#039;&#039;&#039;плащ&#039;&#039;&#039; на пол &#039;&#039;&#039;Гардероба&#039;&#039;&#039; или лучше повесить его на &#039;&#039;&#039;крючок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Если вернуться в &#039;&#039;&#039;Буфет&#039;&#039;&#039; без &#039;&#039;&#039;плаща&#039;&#039;&#039;, то комната будет освещена. В пыли на полу начертано &#039;&#039;&#039;сообщение&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Сообщение объявляет &amp;quot;Вы выиграли&amp;quot; или &amp;quot;Вы проиграли&amp;quot;, в зависимости о того, насколько оно было потревожено игроком, пока комната была во тьме.&lt;br /&gt;
* Прочтение сообщения заканчивает игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нетрудно заметить, что полная реализация игры потребует следующих глаголов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Осмотреть&#039;&#039; (examine), также возможен синоним &#039;&#039;читать&#039;&#039; (read)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Идти&#039;&#039; (go)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Надеть&#039;&#039; (wear)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Снять&#039;&#039; (take off)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Бросить&#039;&#039; (drop)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Повесить&#039;&#039; (hang)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Инвентарь&#039;&#039; (inventory)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ссылки ===&lt;br /&gt;
* [http://www.firthworks.com/roger/cloak/ Сайт игры] - с примерами на популярных зарубежных платформах&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переводы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Плащ Тьмы (RInform)]] - [[RInform]], в переводе [[Гаев, Денис|Дениса Гаева]]&lt;br /&gt;
* [[Плащ тьмы (RTADS)]] - [[RTADS]], в переводе [[Старков, Стас|Стаса &amp;quot;Unreal&amp;quot; Старкова]]&lt;br /&gt;
* [[Плащ Тьмы (Salet)]] - [[Salet]], версия [[Яковлев, Александр|Александра Яковлева]]&lt;br /&gt;
* [[Плащ тьмы (UrqW)]] - [[UrqW]], в переводе [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=33_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B&amp;diff=18704</id>
		<title>33 коровы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=33_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B&amp;diff=18704"/>
		<updated>2017-11-10T12:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Добавил темы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=33 коровы&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Eddie]]&lt;br /&gt;
|вышла=09.12.2013&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
}}{{КРИЛ|2013|7|40}}{{goldhamster|2013|Игра года, Лучшие загадки (выбор публики)}}{{Тема|Повседневность|Фантастика|Приключения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как часто в нашей, казалось бы, устоявшейся и привычной жизни происходят события, переворачивающие все с ног на голову? Насколько редки ситуации, когда мы появляемся не в том месте и не в то время? Легко ли мы поддаемся искушению совершать отчаянные и безрассудные поступки, результат которых самым кардинальным образом ломает весь этот мир вокруг нас? &amp;amp;quot;33 коровы&amp;amp;quot; – текстовый квест, в котором в жизни самого обычного человека, на месте которого могли бы оказаться очень многие, происходят события, поверить в которые практически невозможно.&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/system/files/33-korovyi.zip Архив для интерпретатора URQ]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/node/962 Обсуждение игры]&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/node/962 Страница игры]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=15090</id>
		<title>Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=15090"/>
		<updated>2017-01-15T20:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Рекомендует */ добавил &amp;quot;Каратель шестого поста&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; aka &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рекомендует=&lt;br /&gt;
Рекомендует взглянуть на игры:&lt;br /&gt;
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|?Автор=Автор(ы)&lt;br /&gt;
|?Платформа&lt;br /&gt;
|?Тема=Тема(ы)&lt;br /&gt;
|?Язык&lt;br /&gt;
|?Дата=Вышла&lt;br /&gt;
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=&amp;lt;br/&amp;gt;|limit=50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Zork| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Balances| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Каратель шестого поста| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B&amp;diff=15053</id>
		<title>ЯРИЛ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B&amp;diff=15053"/>
		<updated>2016-12-30T22:30:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Добавил финансовую помощь&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ЯРИЛ&#039;&#039;&#039; (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информация и документы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Обновляемый [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&amp;amp;authuser=0 &#039;&#039;&#039;Учебник по ЯРИЛу&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
*Обновляемый [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&amp;amp;authuser=0 &#039;&#039;&#039;Справочник по ЯРИЛу&#039;&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
*[[ЯРИЛ ЧаВО|&#039;&#039;&#039;ЧаВО&#039;&#039;&#039; (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) &#039;&#039;&#039;по ЯРИЛу&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Идеи, вопросы, проблемы и благодарности [https://ifml2.userecho.com/ можно размещать тут].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Багтрекер [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues тут]. Исходники [https://github.com/realsonic/ifml2 тут].&lt;br /&gt;
*[https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура&#039;&#039;&#039; игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому &#039;&#039;свободно редактируются&#039;&#039; как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Редактор&#039;&#039;&#039; позволяет &#039;&#039;редактировать игру в формах&#039;&#039;, в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тестер&#039;&#039;&#039; используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Версии платформы =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Самый свежий выпуск всегда найдёте [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest здесь]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[https://github.com/realsonic/ifml2/releases Свежие выпуски платформы.] &lt;br /&gt;
*[https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые выпуски ==&lt;br /&gt;
*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Выпуски 2015 года.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры =&lt;br /&gt;
Игры на ЯРИЛ представлены [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|в соответствующей категории]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сообщество =&lt;br /&gt;
*[http://ifhub.ru/blog/ifengines/152.html Страничка на ifhub&#039;е]&lt;br /&gt;
*Следить за новостями можно в [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 форуме ЯРИЛа на ifiction].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Спонсоры =&lt;br /&gt;
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком &#039;&#039;&#039;[http://bitrock.com BitRock]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Парсерные платформы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:ЯРИЛ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=14996</id>
		<title>Zork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=14996"/>
		<updated>2016-12-24T11:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Игры серии */ Ссылка на Zork в английской IF Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Zork I&lt;br /&gt;
 |автор=[[Infocom]]&lt;br /&gt;
 |вышла=1980&lt;br /&gt;
 |язык=английский&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному &#039;&#039;хаку&#039;&#039;). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для &amp;quot;маленьких&amp;quot; компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork,  но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности игры =&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть &amp;quot;Великой Подземной Империи&amp;quot;. Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена  во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
* [http://www.ifwiki.org/index.php/Zork_(game) Zork (Dungeon)] (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)&lt;br /&gt;
== Оригинальная трилогия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позднейшие продолжения серии ==&lt;br /&gt;
(все текстовые, если нет другой заметки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трилогия &#039;&#039;The Enchanter&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Enchanter (1983, Infocom)&lt;br /&gt;
** Sorcerer (1984, Infocom)&lt;br /&gt;
** Spellbreaker (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:&lt;br /&gt;
** Wishbringer (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия &#039;&#039;The Zork Quest&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Zork Anthology&#039;&#039;, включающая оригинальную трилогию, плюс:&lt;br /&gt;
** Beyond Zork (1987, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальный аккорд ==&lt;br /&gt;
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:&lt;br /&gt;
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...продолжение следует, присоединяйтесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]&lt;br /&gt;
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=14995</id>
		<title>Zork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=14995"/>
		<updated>2016-12-24T11:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Игры серии */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Zork I&lt;br /&gt;
 |автор=[[Infocom]]&lt;br /&gt;
 |вышла=1980&lt;br /&gt;
 |язык=английский&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному &#039;&#039;хаку&#039;&#039;). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для &amp;quot;маленьких&amp;quot; компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork,  но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности игры =&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть &amp;quot;Великой Подземной Империи&amp;quot;. Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена  во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
* Zork (Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)&lt;br /&gt;
== Оригинальная трилогия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позднейшие продолжения серии ==&lt;br /&gt;
(все текстовые, если нет другой заметки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трилогия &#039;&#039;The Enchanter&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Enchanter (1983, Infocom)&lt;br /&gt;
** Sorcerer (1984, Infocom)&lt;br /&gt;
** Spellbreaker (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:&lt;br /&gt;
** Wishbringer (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия &#039;&#039;The Zork Quest&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Zork Anthology&#039;&#039;, включающая оригинальную трилогию, плюс:&lt;br /&gt;
** Beyond Zork (1987, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальный аккорд ==&lt;br /&gt;
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:&lt;br /&gt;
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...продолжение следует, присоединяйтесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]&lt;br /&gt;
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=14994</id>
		<title>Zork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=14994"/>
		<updated>2016-12-24T11:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Через шесть лет затишья вышли следующие игры */ Улучшил заголовок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Zork I&lt;br /&gt;
 |автор=[[Infocom]]&lt;br /&gt;
 |вышла=1980&lt;br /&gt;
 |язык=английский&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному &#039;&#039;хаку&#039;&#039;). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для &amp;quot;маленьких&amp;quot; компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork,  но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности игры =&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть &amp;quot;Великой Подземной Империи&amp;quot;. Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена  во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
* Zork(Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)&lt;br /&gt;
== Оригинальная трилогия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позднейшие продолжения серии ==&lt;br /&gt;
(все текстовые, если нет другой заметки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трилогия &#039;&#039;The Enchanter&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Enchanter (1983, Infocom)&lt;br /&gt;
** Sorcerer (1984, Infocom)&lt;br /&gt;
** Spellbreaker (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:&lt;br /&gt;
** Wishbringer (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия &#039;&#039;The Zork Quest&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Zork Anthology&#039;&#039;, включающая оригинальную трилогию, плюс:&lt;br /&gt;
** Beyond Zork (1987, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финальный аккорд ==&lt;br /&gt;
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:&lt;br /&gt;
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...продолжение следует, присоединяйтесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]&lt;br /&gt;
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=13217</id>
		<title>Баллада о рыцаре слова</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&amp;diff=13217"/>
		<updated>2016-07-18T10:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::Korwin]]&lt;br /&gt;
|платформа=URQ&lt;br /&gt;
|темы=Фэнтези}}&lt;br /&gt;
{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=13216</id>
		<title>В тени Сумрачного леса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0&amp;diff=13216"/>
		<updated>2016-07-18T10:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=В тени Сумрачного леса|автор=[[Автор::Ajenta Arrow]]|вышла=01.11.2011|платформа=FireURQ|темы=Сказка, Фэнтези}}&lt;br /&gt;
{{КРИЛ|2011|1|15}}{{goldhamster|2011|&#039;&#039;&#039;Публика:&#039;&#039;&#039; Лучший сюжет, Лучший персонаж.&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жюри:&#039;&#039;&#039; Игра года, Лучший сюжет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
- Ох, ноги мои немощные, да судьба тяжкая. И кто ж это нашего лешего за бороду дёрнул пригласить меня сегодня на посиделки. Будто дел у меня своих нет. Теперь пирог вот пеки, нехорошо ведь с пустыми руками в гости приходить. Охо-хох... А ещё гоблины эти в огород повадились, да и в лесу что-то неспокойно. Нешто заслужила я такое на старости-то лет?.. Тишины хочется и покоя, а где ж их взять, если сегодня каждый норовит мне под руку попасться. Впрочем, это может быть даже интересным - походя разрушить судьбу целого королевства или отдельных его жителей. Только надо быть осторожной, а то как бы и самой случайно не пострадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
*[http://urq.plut.info/system/files/Witch.qsz QSZ-файл] с [http://urq.plut.info urq.plut.info].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://urq.plut.info/system/files/Witch.exe EXE-файл] с [http://urq.plut.info urq.plut.info].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://urq.plut.info/witch Страница игры] на [http://urq.plut.info urq.plut.info].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/v-teni-sumrachnogo-lesa-istoriya-sozdaniya История создания] в блоге КРИЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаСсылок}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%9B%D0%B8_%D0%93%D1%83%D0%B0%D0%BD%D0%B0_(RTADS)&amp;diff=13215</id>
		<title>Оружие Ли Гуана (RTADS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%9B%D0%B8_%D0%93%D1%83%D0%B0%D0%BD%D0%B0_(RTADS)&amp;diff=13215"/>
		<updated>2016-07-18T10:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Оружие Ли Гуана&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Туголуков, Евгений|Евгений Туголуков]]&lt;br /&gt;
 |вышла=01.07.2007&lt;br /&gt;
 |платформа=RTADS&lt;br /&gt;
 |темы=Историческое&lt;br /&gt;
}}{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Игра повествует об одном из деяний легендарного китайского судьи Ди Женчьжи, реальной исторической фигуры эпохи династии [http://ru.wikipedia.org/wiki/Тан_(династия) Тан]. По пути на новое место службы Ди с семьей останавливается в небольшой деревушке возле старого буддисткого монастыря и получает письмо от настоятеля храма с просьбой предотвратить похищение священного оружия Ли Гуана, которое якобы хранится в пагоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
Одна из лучших русских [[IF]]-игр. Сочетает в себе отличную литературную составляющую и изящно вписанные в обстановку загадки.&lt;br /&gt;
Победитель конкурса [[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|ChiCo 2007]], причем сразу в трех номинациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Weapon.zip|v 1.02]] (04.07.07) — последняя (конкурсная) версия. Автор клятвенно обещает когда-нибудь выпустить финальную версию.&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры Конкурса мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзоры==&lt;br /&gt;
* [[Обзор игр ChiCo-07 (zer)#«Оружие Ли Гуана» от Евгения Туголукова aka Korwin (RTADS)|Обзор zerrr&#039;а]]&lt;br /&gt;
* [[Обзор игр ChiCo-07 (uux)#Дело об оружии Ли Гуана|Обзор uux&#039;а]]&lt;br /&gt;
* [[Обзор игр ChiCo-07 (Виктор)#Дело об оружии Ли Гуана, Korwin|Обзор Виктора]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=13214</id>
		<title>Лекарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=13214"/>
		<updated>2016-07-18T10:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::frodo]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2014&lt;br /&gt;
}}{{ЛОК|2014|1|13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D1%84%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1_%D0%B8_Co&amp;diff=13213</id>
		<title>Сапфировый куб и Co</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D1%84%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1_%D0%B8_Co&amp;diff=13213"/>
		<updated>2016-07-18T10:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Saint]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2014&lt;br /&gt;
}}{{ЛОК|2014|1|13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ЗаглушкаТекста}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=13032</id>
		<title>Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=13032"/>
		<updated>2016-06-17T14:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Рекомендует */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; aka &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рекомендует=&lt;br /&gt;
Рекомендует взглянуть на игры:&lt;br /&gt;
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|?Автор=Автор(ы)&lt;br /&gt;
|?Платформа&lt;br /&gt;
|?Тема=Тема(ы)&lt;br /&gt;
|?Язык&lt;br /&gt;
|?Дата=Вышла&lt;br /&gt;
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=&amp;lt;br/&amp;gt;|limit=50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Zork| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Balances| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Balances&amp;diff=13031</id>
		<title>Balances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Balances&amp;diff=13031"/>
		<updated>2016-06-17T14:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: язык и темы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа=Inform|язык=[[Язык::английский]]}}&lt;br /&gt;
{{Тема|Фэнтези|Приключения}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра &#039;&#039;Balances&#039;&#039; от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
* Небольшая [[Zork|Zorkian]]-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии [[Enchanter]]), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы&lt;br /&gt;
* Игра показывает возможности платформы [[Inform]], например: &lt;br /&gt;
** Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой&lt;br /&gt;
** На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными (&amp;quot;three gold coins&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их&lt;br /&gt;
** Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый&lt;br /&gt;
** Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ&lt;br /&gt;
** Пещера - пример паззла с тёмной комнатой&lt;br /&gt;
* Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии==&lt;br /&gt;
*[http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Balances.z5 Скачать Balances в z-code]&lt;br /&gt;
*[http://iplayif.com/?story=http%3A%2F%2Fwww.ifarchive.org%2Fif-archive%2Fgames%2Fzcode%2FBalances.z5 Онлайн-версия] — требуется лишь современный браузер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]&lt;br /&gt;
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3_%22%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9A%22&amp;diff=13030</id>
		<title>Бриг &quot;КРИК&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3_%22%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9A%22&amp;diff=13030"/>
		<updated>2016-06-17T13:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: + Описание с плута&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;|автор=[[Автор::Агент 007]]|вышла=17.10.2007|платформа=AkURQ}}&lt;br /&gt;
{{ЛОК|2007|3|4}} {{КРИЛ|2007|8|9}}&lt;br /&gt;
{{Тема|Приключения|Пираты|Юмор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре вы управляете персонажем, который попал в кораблекрушение и чудом остался жив. Теперь вам предстоит спасти этого бедолагу. Скажу по секрету, что умереть ему в любом случае не удастся, так что дерзайте. Игра будет протекать преимущественно посредством диалога между героем и &amp;quot;голосом&amp;quot;, который будет постоянно сопровождать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[http://urq.plut.info/node/63 Описание] с [http://urq.plut.info plut&#039;а]=&lt;br /&gt;
Оригинальная игра от [[Агент 007|Агента]], сочетающая использование на полную катушку мультимедийных возможностей [[AkURQ]] с остроумным геймплеем. По сути, достаточно линейный игровой процесс состоит из непрерывной серии совершенно разноплановых и в основном весьма нетривиальных головоломок. Удовольствие игры в «Бриг» заключается, собственно, в том, что как над героем ни издевается автор, предлагая тому головоломки одна другой жестче, тот все равно добивается прогресса – пускай не всегда сразу и быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантный штрих - наличие Голоса за кадром, саркастически комментирующего происходящее и не упускающего шанса ввести главного героя в заблуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра стабильно работает только на [[AkURQ]] 1.28 pre1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Загрузить =&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/system/files/brig.zip Скачать с plut&#039;а]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82007&amp;diff=13028</id>
		<title>Агент007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82007&amp;diff=13028"/>
		<updated>2016-06-17T08:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Создатель Аперо&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
* Никнейм: [[Агент 007]] / ([[Участник:Agent007]])&lt;br /&gt;
* Дата рождения: 01.05.1990&lt;br /&gt;
* Место жительства: Россия, Набережные Челны&lt;br /&gt;
* Создатель [[Аперо]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Контактная информация==&lt;br /&gt;
* Е-майл: [mailto:itman90@mail.ru itman90(at)mail.ru] &lt;br /&gt;
* Skype: itman-90&lt;br /&gt;
* [http://vkontakte.ru/itman90 Я в контакте]&lt;br /&gt;
* [http://apero.ru Текстовые онлайн игры ]&lt;br /&gt;
* [http://apero.ru/Участники/Агент007 Агент 007 на apero.ru ]&lt;br /&gt;
* [http://urq.plut.info/taxonomy/term/24 Агент 007 на urq.plut.info]&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3_%22%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9A%22&amp;diff=13027</id>
		<title>Бриг &quot;КРИК&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3_%22%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9A%22&amp;diff=13027"/>
		<updated>2016-06-17T08:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Ссылка для скачивания, тема Юмор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;|автор=[[Автор::Агент 007]]|вышла=17.10.2007|платформа=AkURQ}}&lt;br /&gt;
{{ЛОК|2007|3|4}} {{КРИЛ|2007|8|9}}&lt;br /&gt;
{{Тема|Приключения|Пираты|Юмор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой игре вы управляете персонажем, который попал в кораблекрушение и чудом остался жив. Теперь вам предстоит спасти этого бедолагу. Скажу по секрету, что умереть ему в любом случае не удастся, так что дерзайте. Игра будет протекать преимущественно посредством диалога между героем и &amp;quot;голосом&amp;quot;, который будет постоянно сопровождать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Загрузить =&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/system/files/brig.zip Скачать с plut&#039;а]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12992</id>
		<title>Обсуждение:Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12992"/>
		<updated>2016-06-16T16:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
Это круто, да. :) Единственный момент - поскольку это вики, любой может добавить в твой список рекомендаций что угодно. :) --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:24, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* Ну да, так это и есть персональные рекомендации. Типа личного мнения. =) --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:40, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
** Ещё бы считать кол-во рекомендаций на одну игру от разных людей - и был бы рейтинг.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:42, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
*** Принимая во внимание сколько человек заходят и редактируют вики, не говоря уже о добавлении своих рекомендаций, можно не беспокоится об изменении списка рекомендаций.(Даже не знаю хорошо это или плохо) А вообще по-моему, достаточно шаблона: избранная игра. [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 16:01, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
**** Ну, ну, повесишь Избранную куда-нить, так вы всех собак спустите, что мол, сообщество думает иначе. Мне вон [[Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;]] нравится, а сообществу, видимо, нет.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 16:05, 16 июня 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_2&amp;diff=12990</id>
		<title>Паровозик 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_2&amp;diff=12990"/>
		<updated>2016-06-16T16:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Вагончики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Второе интерактивное литературное развлечение типа &amp;quot;паровоз&amp;quot;. Проводится с 11 апреля 2016 года и до тех пор, пока не закончатся вагоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Паровоз - это еженедельный мини-квест, который пишут последовательно все желающие на любую тему и на любой платформе. Каждый участник записывается и выбирает неделю, в которую будет писать свою игру. В общем, совместная тренировка творчества и взаимная подпитка вдохновением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вагончики ==&lt;br /&gt;
* [[Ajenta]] (11-17 апреля) , [[Прикосновение смерти]]&lt;br /&gt;
* [[Goraph]] (18-24 апреля), [[Золушка (Goraph)|Золушка]]&lt;br /&gt;
* [[fireton]] (25 апреля - 1 мая) , [[Испытание]]&lt;br /&gt;
* [[Uglion]], (2-8 мая), [[Необратимые последствия]]&lt;br /&gt;
* [[Вета]] (9-15 мая), [[Последняя дорога]]&lt;br /&gt;
* (16-22 мая) - поезд стоял в тупике&lt;br /&gt;
* [[Veresk]] (23-29 мая), [[Ведьмино зеркальце]]&lt;br /&gt;
* [[Вiтана Нирко]] (30 мая - 5 июня), [[!апер, О]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000506-000-0-0-1462822553 Тема на форуме (где можно записаться в участники)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Паровоз]] [[Категория:2016]]&lt;br /&gt;
[[Дата начала::11.04.2016| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12989</id>
		<title>Испытание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=12989"/>
		<updated>2016-06-16T15:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Тема, викифицирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Испытание&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Fireton]]&lt;br /&gt;
 |вышла=01.05.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=RInform&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Фэнтези}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Что ты будешь делать, ученик, так это посвящать все свое время магии. Тебе предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем ты хотя бы приблизишься к статусу Мастера.:Роберт Асприн, «Ещё один великолепный миф»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - Вот. Здесь ты и должен проявить себя. Посмотрим, что ты умеешь.&lt;br /&gt;
 Гаркин ещё раз с сомнением посмотрел на тебя. Ты в который раз за сегодняшний день задумался, не решил ли ты прыгнуть выше головы. Деревенский паренёк набивается в ученики к величайшему волшебнику королевства. Однако, что-то такое Гаркин в тебе увидел, иначе не допустил бы до испытания.&lt;br /&gt;
 - Итак, объясняю суть. В утробе этой жабы лежит драгоценный рубин. Достань мне его. Всё понятно?&lt;br /&gt;
 - Да, учитель.&lt;br /&gt;
 Гаркин усмехнулся.&lt;br /&gt;
 - Пока ещё нет, паренёк. Пока ещё нет.&lt;br /&gt;
 Развернувшись, он вышел с поляны и деревья сомкнулись за его спиной.                                                                 &lt;br /&gt;
== Отличительные особенности ==&lt;br /&gt;
Третья неделя в рамках [[Паровозик 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Скачать игру]&lt;br /&gt;
* [http://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Играть онлайн]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://if.zhuchkovs.com/2016/05/parovoz_game/ Запись о релизе в блоге автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры Паровозик-2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Гаркин| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Персонаж::Жаба| ]]&lt;br /&gt;
[[Драгоценности::Рубин| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5_(HTML)&amp;diff=12988</id>
		<title>Ведьмино зеркальце (HTML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5_(HTML)&amp;diff=12988"/>
		<updated>2016-06-16T15:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Тема шаблоном&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Ведьмино зеркальце&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Veresk]]&lt;br /&gt;
 |вышла=25.05.2016&lt;br /&gt;
 |платформа=HTML&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Сказка}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Деревенская хата, поздний вечер. Горит воткнутый в стену светец. Подле него на лавке сидит за вязанием бабушка и, пока руки делают свою работу, рассказывает сказку. Вокруг неё сгрудилось с дюжину ребят и, затаив дыхание, ловят каждое слово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [[Media:Witchmirror.zip|Скачать игру]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры Паровозик-2]] [[Категория:Книги-игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12987</id>
		<title>Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12987"/>
		<updated>2016-06-16T15:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Рекомендует */ +Язык&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; aka &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рекомендует=&lt;br /&gt;
Рекомендует взглянуть на игры:&lt;br /&gt;
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|?Автор=Автор(ы)&lt;br /&gt;
|?Платформа&lt;br /&gt;
|?Тема=Тема(ы)&lt;br /&gt;
|?Язык&lt;br /&gt;
|?Дата=Вышла&lt;br /&gt;
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=&amp;lt;br/&amp;gt;|limit=50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Zork| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=12986</id>
		<title>Zork</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&amp;diff=12986"/>
		<updated>2016-06-16T15:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Избранная игра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Zork I&lt;br /&gt;
 |автор=[[Infocom]]&lt;br /&gt;
 |вышла=1980&lt;br /&gt;
 |язык=[[Язык::английский]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Тема|Приключения}} {{Тема|Фэнтези}}&lt;br /&gt;
{{Избранная игра}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zork&#039;&#039; на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному &#039;&#039;хаку&#039;&#039;). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для &amp;quot;маленьких&amp;quot; компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork,  но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Особенности игры =&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть &amp;quot;Великой Подземной Империи&amp;quot;. Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена  во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
* Zork(Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)&lt;br /&gt;
== Оригинальная трилогия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)&lt;br /&gt;
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Позднейшие продолжения серии ==&lt;br /&gt;
(все текстовые, если нет другой заметки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трилогия &#039;&#039;The Enchanter&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Enchanter (1983, Infocom)&lt;br /&gt;
** Sorcerer (1984, Infocom)&lt;br /&gt;
** Spellbreaker (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:&lt;br /&gt;
** Wishbringer (1985, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Серия &#039;&#039;The Zork Quest&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Zork Anthology&#039;&#039;, включающая оригинальную трилогию, плюс:&lt;br /&gt;
** Beyond Zork (1987, Infocom)&lt;br /&gt;
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Через шесть лет затишья вышли следующие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)&lt;br /&gt;
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...продолжение следует, присоединяйтесь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]&lt;br /&gt;
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12985</id>
		<title>Обсуждение:Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12985"/>
		<updated>2016-06-16T15:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
Это круто, да. :) Единственный момент - поскольку это вики, любой может добавить в твой список рекомендаций что угодно. :) --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:24, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* Ну да, так это и есть персональные рекомендации. Типа личного мнения. =) --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:40, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
** Ещё бы считать кол-во рекомендаций на одну игру от разных людей - и был бы рейтинг.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:42, 16 июня 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12984</id>
		<title>Обсуждение:Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12984"/>
		<updated>2016-06-16T15:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
Это круто, да. :) Единственный момент - поскольку это вики, любой может добавить в твой список рекомендаций что угодно. :) --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:24, 16 июня 2016 (UTC)&lt;br /&gt;
* Ну да, так это и есть персональные рекомендации. Типа личного мнения. =) --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:40, 16 июня 2016 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=12983</id>
		<title>От конца и дальше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=12983"/>
		<updated>2016-06-16T15:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: плюс Персонаж&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=От конца и дальше&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Каданцев, Михаил|Михаил Каданцев]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2015&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
}}{{goldhamster|2015|Лучшая атмосфера, лучший персонаж ([[Персонаж::Мистер Вы]]), лучшее оформление по версии публики}}{{КРИЛ|2015|3|32}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трилогия&lt;br /&gt;
*1-ая часть [[6 ночей в Чернавском]]&lt;br /&gt;
*2-ая часть [[Большой секрет Александра]]&lt;br /&gt;
*3-я часть &#039;&#039;&#039;От конца и дальше&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляясь в закрытый город со странным названием «Веминал», Серёжа и подумать не мог, какую работу ему придётся выполнять здесь. Теперь, живя бок о бок с демонами, молодой адвокат вынужден защищать интересы людей. Для этой цели главному герою разрешат взять одного помощника: это либо Несси — девочка, способная менять свой возраст, либо Соня — удивительная говорящая зверушка. Сумеет ли Серёжа противостоять соблазнам города демонов и сохранить верность своим принципам, зависит от вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
3-е место на [[КРИЛ 2015]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Победитель [[Золотой Хомяк 2015|Золотого Хомяка 2015]] по версии публики в следующих номинациях:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучшая атмосфера&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучший персонаж&amp;quot; ([[Персонаж::Мистер Вы]])&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучшее оформление&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/mail/?hash=FGn3u82Plu%2BOqn3nRCnmc61Qcax36yf3lLIHSybHiyA%3D Скачать игру]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/user/Feoiryn/videos Видеообзор игры в 6-ти частях от [[Ajenta|Адженты]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=12982</id>
		<title>Большой секрет Александра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=12982"/>
		<updated>2016-06-16T15:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Темы шаблонами, минус лишняя категория&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Большой секрет Александра&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Каданцев, Михаил|Михаил Каданцев]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2014&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Тема|Мистика}} {{Тема|Фэнтези}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трилогия&lt;br /&gt;
*1-ая часть [[6 ночей в Чернавском]]&lt;br /&gt;
*2-ая часть &#039;&#039;&#039;Большой секрет Александра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*3-я часть [[От конца и дальше]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{goldhamster|2014|Лучшая атмосфера по версии публики и жюри, Лучшее оформление по версии жюри}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
Поезд со странным названием «Предвидение» навсегда изменил жизнь Саши. Выберите одну из четырех целей путешествия и, минуя шесть станций железной дороги попытайтесь её осуществить. Но будьте осторожны — из поезда нельзя выходить по ночам, а ночи в Черноземье темные и холодные.&lt;br /&gt;
== Особенности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-ое место на [[КРИЛ 2014]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Победитель [[Золотой Хомяк 2014|Золотого Хомяка 2014]] в следующих номинациях:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучшая атмосфера&amp;quot; по версии публики и жюри&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучшее оформление&amp;quot; по версии жюри&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%80%D0%B6%D0%B8:_%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=12981</id>
		<title>Во ржи: куча неприятностей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%80%D0%B6%D0%B8:_%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;diff=12981"/>
		<updated>2016-06-16T15:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: минус лишняя категория, добавлено свойство Персонаж&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
|название=Во ржи: куча неприятностей&lt;br /&gt;
|автор=[[Автор::MS Alzheimer]], [[Автор::MasterOfShadows]], [[Автор::brevno]], [[Автор::goraph]], [[Автор::xlomid]], [[Автор::Серый Волк]]&lt;br /&gt;
|вышла=22.11.2009, 23:59&lt;br /&gt;
|платформа=FireURQ&lt;br /&gt;
|}}{{goldhamster|2009|Лучший герой: [[Персонаж::Джерк]]}}{{КРИЛ|2009|4|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как все начинается==&lt;br /&gt;
Чудовищно одаренный сын ирландского фермера остался один на ферме с курами, коровой Мари и другими свиньями. Какие же опасности поджидают его за порогом сарая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отличительные особенности==&lt;br /&gt;
* Главный герой - настоящий Джерк&lt;br /&gt;
* Это первая и единственная серия текстового сериала&lt;br /&gt;
* Выдающееся графическое оформление текстовой игры&lt;br /&gt;
* Выдающийся саундтрек&lt;br /&gt;
* Титры!&lt;br /&gt;
* полное пренебрежение к заглавным буквам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды и почести ==&lt;br /&gt;
Почетное 15 место из  в общем зачете голосования &amp;quot;Лучшая инди игра 2009 года&amp;quot; по версии сайта [http://gamin.ru/best/2009| Гамин.ру]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшая игра [[xlomid|Хлома]] по мнению [[Евг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
* [http://rilarhiv.ru/urq/Vo_rzhi.rar Скачать с сайта &amp;quot;Библиотека РИЛ&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://jack-of-diamonds.game.gg/ Официальный сайт игры] (ссылка битая)&lt;br /&gt;
* [http://gamin.ru/games/vo-rzhi Страничка игры на сайте Гамин.ру]&lt;br /&gt;
* [http://indiegamesblog.ru/vo-rzhi/ Страничка игры на сайте Индигеймс] (битая ссылка)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=12980</id>
		<title>Человек из никогда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=12980"/>
		<updated>2016-06-16T15:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Добавил шапку для Инстед-версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Человек из никогда&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Евг]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2011&lt;br /&gt;
 |платформа=URQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Человек из никогда&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Евг]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2011&lt;br /&gt;
 |платформа=INSTEAD&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{goldhamster|2011|Лучший сюжет по версии публики}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диплодок лениво поднял голову и медленно жевнул. Двое людей, даже если один из них стоял на коленях, совершенно не входили в круг его интересов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы подружитесь, - сказал я и опустил руку в карман. - Ариведерчи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заряженный конденсатор кольнул пальцы разрядом тока.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стой! Подожди, у меня есть деньги.. много денег... - лицо мафиози перекосилось и растаяло в воздухе. Как и весь этот доисторический мир.&lt;br /&gt;
(с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Написана на [[Дуэль#Дуэль организаторов или Вжж-дуэль | Дуэль организаторов или Вжж-дуэль]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Победитель [[Золотой Хомяк 2011|Золотого Хомяка 2011]] по версии публики в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Портирована на URQ-модуль INSTEAD&lt;br /&gt;
* Вдохновитель фанфика [[Человек из ниоткуда попадает в никогда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://instead-games.ru/download/instead-urq-man_from_never-0.1.1.zip Скачать Instead-версию]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/system/files/amofn.qsz Скачать Urq-версию]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=12979</id>
		<title>Человек из никогда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0&amp;diff=12979"/>
		<updated>2016-06-16T15:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Убрал категорию ИНСТЕДа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Человек из никогда&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Евг]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2011&lt;br /&gt;
 |платформа=URQ&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{goldhamster|2011|Лучший сюжет по версии публики}}&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диплодок лениво поднял голову и медленно жевнул. Двое людей, даже если один из них стоял на коленях, совершенно не входили в круг его интересов.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Вы подружитесь, - сказал я и опустил руку в карман. - Ариведерчи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заряженный конденсатор кольнул пальцы разрядом тока.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Стой! Подожди, у меня есть деньги.. много денег... - лицо мафиози перекосилось и растаяло в воздухе. Как и весь этот доисторический мир.&lt;br /&gt;
(с)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Написана на [[Дуэль#Дуэль организаторов или Вжж-дуэль | Дуэль организаторов или Вжж-дуэль]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Победитель [[Золотой Хомяк 2011|Золотого Хомяка 2011]] по версии публики в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Портирована на URQ-модуль INSTEAD&lt;br /&gt;
* Вдохновитель фанфика [[Человек из ниоткуда попадает в никогда]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://instead-games.ru/download/instead-urq-man_from_never-0.1.1.zip Скачать Instead-версию]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://urq.plut.info/system/files/amofn.qsz Скачать Urq-версию]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12952</id>
		<title>Баланов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=12952"/>
		<updated>2016-06-16T10:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Рекомендует */ +Зорк&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; aka &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры автора}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Рекомендует=&lt;br /&gt;
Рекомендует взглянуть на игры:&lt;br /&gt;
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]&lt;br /&gt;
|?Автор=Автор(ы)&lt;br /&gt;
|?Платформа&lt;br /&gt;
|?Тема=Тема(ы)&lt;br /&gt;
|?Дата=Вышла&lt;br /&gt;
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=&amp;lt;br/&amp;gt;|limit=50}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]&lt;br /&gt;
[[Рекомендует::Zork| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE_14_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2..._%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2!&amp;diff=12951</id>
		<title>Ровно 14 слогов... нет, глотков!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE_14_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2..._%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2!&amp;diff=12951"/>
		<updated>2016-06-16T09:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: Темы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::uux]]&lt;br /&gt;
 |платформа=RTADS&lt;br /&gt;
 |вышла=14.02.2013&lt;br /&gt;
 |язык=[[Язык::русский]],[[Язык::английский]]&lt;br /&gt;
}}{{game info&lt;br /&gt;
 |название=Exactly 14 syllables... er, gulps!&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::uux]]&lt;br /&gt;
 |платформа=TADS 2&lt;br /&gt;
 |вышла=Feb 2013&lt;br /&gt;
 |язык=[[Язык::английский]]&lt;br /&gt;
}}{{Тема|Алкоголь}}{{Тема|Повседневность}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно правилам [[Вжж-Вжж!]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Еда в игре должна разговаривать, но недолго или на непонятном языке.&lt;br /&gt;
# В игре должно быть два парных предмета (например, ботинки) либо персонажа (например, близнецы), причем один из них должен быть сухой, а другой мокрый.&lt;br /&gt;
# В игре должна быть &amp;quot;сладкая&amp;quot; и &amp;quot;горькая&amp;quot; концовки.&lt;br /&gt;
# В названии игры должно быть ровно 14 слогов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель сборной 14-го февраля и по голосованию в общем зачёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;goraph&amp;gt; Я выбираю игру &amp;quot;ровно 14 слогов&amp;quot; не потому что это игра про пиво, а потому что в ней глубоко и полно раскрыт внутренний мир переживаний главного героя, особенно близкий игроку именно в светлый день всех влюбленных.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[ifwiki-en:Exactly_14_syllables..._er,_gulps!|Страница на англоязычной IFWiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=12950</id>
		<title>От конца и дальше</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&amp;diff=12950"/>
		<updated>2016-06-16T09:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Realsonic: /* Особенности */  превратились в Награды&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название=От конца и дальше&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Каданцев, Михаил|Михаил Каданцев]]&lt;br /&gt;
 |вышла=2015&lt;br /&gt;
 |платформа=Ren&#039;Py&lt;br /&gt;
}}{{goldhamster|2015|Лучшая атмосфера, лучший персонаж, лучшее оформление по версии публики}}{{КРИЛ|2015|3|32}}&lt;br /&gt;
Трилогия&lt;br /&gt;
*1-ая часть [[6 ночей в Чернавском]]&lt;br /&gt;
*2-ая часть [[Большой секрет Александра]]&lt;br /&gt;
*3-я часть &#039;&#039;&#039;От конца и дальше&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Как всё начинается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляясь в закрытый город со странным названием «Веминал», Серёжа и подумать не мог, какую работу ему придётся выполнять здесь. Теперь, живя бок о бок с демонами, молодой адвокат вынужден защищать интересы людей. Для этой цели главному герою разрешат взять одного помощника: это либо Несси — девочка, способная менять свой возраст, либо Соня — удивительная говорящая зверушка. Сумеет ли Серёжа противостоять соблазнам города демонов и сохранить верность своим принципам, зависит от вас.&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
3-е место на [[КРИЛ 2015]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Победитель [[Золотой Хомяк 2015|Золотого Хомяка 2015]] по версии публики в следующих номинациях:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучшая атмосфера&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучший персонаж&amp;quot; (Мистер Вы)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Лучшее оформление&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии ==&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/mail/?hash=FGn3u82Plu%2BOqn3nRCnmc61Qcax36yf3lLIHSybHiyA%3D Скачать игру]&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://www.youtube.com/user/Feoiryn/videos Видеообзор игры в 6-ти частях от [[Ajenta|Адженты]]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Realsonic</name></author>
	</entry>
</feed>