<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xlomid</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xlomid"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Xlomid"/>
	<updated>2026-04-06T00:46:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2010&amp;diff=6102</id>
		<title>Правила КРИЛ 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2010&amp;diff=6102"/>
		<updated>2010-05-09T15:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Kril.png|thumb| Конкурс Русской [[ИЛ]] 2010]]&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
* Начало конкурса: с момента опубликования данных правил.&lt;br /&gt;
* Срок сдачи игр на конкурс - до 1 ноября 2010 года, 23:59 по московскому времени (после этого срока никакие доработки/исправления/изменения игр не принимаются);&lt;br /&gt;
* Срок голосования - до 30 декабря 2010 года, 23:59 по московскому времени;&lt;br /&gt;
* Подведение итогов – до 1 января 2011 года.&lt;br /&gt;
Сроки голосования и подведения итогов могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Номинации конкурса==&lt;br /&gt;
Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: оригинальные игры и переводы игр.&lt;br /&gt;
* лучшая русская игра 2010 года - 1, 2, 3 место;&lt;br /&gt;
* лучший перевод иностранной игры, выполненный в 2010 году – 1, 2, 3 место;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Требования к авторам==&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра в жанре Interactive Fiction, не публиковавшаяся до 2010 года. Язык игры - русский, по возможности грамотный. Онлайн-игры к участию в конкурсе не допускаются. Автор обязан соблюдать и уважать авторские права; присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации и общепринятые принципы и нормы международного права. Переводы иностранных игр, выполненные в 2010 году (сами игры могут быть и старше), соревнуются в отдельной номинации, но допускаются на конкурс только при наличии разрешения автора оригинала. В спорных случаях следует обратиться за разъяснениями к организатору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор &#039;&#039;обязан&#039;&#039; предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой игра стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора и т.д. Если организатору конкурса не удастся запустить игру, он может снять её с конкурса. Крайне &#039;&#039;желательно&#039;&#039; к игре прилагать прохождение и readme-файл, содержащий: название игры; название платформы; требуемый для прохождения интерпретатор/драйверы/библиотеки со ссылкой на место в Интернете, где их можно достать, особенности запуска игры; один или несколько вариантов прохождения игры; имя автора(ов) и адрес электронной почты для обратной связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес:&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Adress_kril.PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Голосование==&lt;br /&gt;
Победители в данном конкурсе определяются по результатам голосования. Подробности голосования и подсчета голосов появятся после завершения срока приема работ. Результаты голосования будут опубликованы после подсчета голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Призы==&lt;br /&gt;
Победители конкурса получат вознаграждение за свое участие. Конкретный размер и форма этого вознаграждения будут определены в конце голосования, когда наступит ясность со спонсорами и призовым фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спорные вопросы==&lt;br /&gt;
[[Евг|Организатор конкурса]] всегда прав.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2010&amp;diff=6095</id>
		<title>Правила КРИЛ 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2010&amp;diff=6095"/>
		<updated>2010-05-07T20:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Kril.png|thumb| Конкурс Русской [[ИЛ]] 2010]]&lt;br /&gt;
==Сроки проведения==&lt;br /&gt;
* Начало конкурса: с момента опубликования данных правил.&lt;br /&gt;
* Срок сдачи игр на конкурс - до 1 ноября 2010 года, 23:59 по московскому времени (после этого срока никакие доработки/исправления/изменения игр не принимаются);&lt;br /&gt;
* Срок голосования - до 30 декабря 2010 года, 23:59 по московскому времени;&lt;br /&gt;
* Подведение итогов – до 1 января 2011 года.&lt;br /&gt;
Сроки голосования и подведения итогов могут быть изменены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Номинации конкурса==&lt;br /&gt;
Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: оригинальные игры и переводы игр.&lt;br /&gt;
* лучшая русская игра 2010 года - 1, 2, 3 место;&lt;br /&gt;
* лучший перевод иностранной игры, выполненный в 2010 году (см. также п.3) – 1, 2, 3 место;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Требования к авторам==&lt;br /&gt;
В конкурсе может принять участие любая игра в жанре Interactive Fiction, не публиковавшаяся до 2010 года. Язык игры - русский, по возможности грамотный. Онлайн-игры к участию в конкурсе не допускаются. Автор обязан соблюдать и уважать авторские права; присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации и общепринятые принципы и нормы международного права. Переводы иностранных игр, выполненные в 2010 году (сами игры могут быть и старше) соревнуются в отдельной номинации, но допускаются на конкурс только при наличии разрешения автора оригинала. В спорных случаях следует обратиться за разъяснениями к организатору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор &#039;&#039;обязан&#039;&#039; предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой программа стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов - версию интерпретатора и т.д. Если организатору конкурса не удастся запустить игру, он может снять её с конкурса. Крайне &#039;&#039;желательно&#039;&#039; к игре прилагать прохождение и readme-файл, содержащий: название игры; название платформы; требуемый для прохождения интерпретатор/драйверы/библиотеки со ссылкой на место в Интернете, где их можно достать, особенности запуска игры; один или несколько вариантов прохождения игры; имя автора(ов) и электронная почта для обратной связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архив с игрой и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес:&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Adress_kril.PNG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Голосование==&lt;br /&gt;
Победители в данном конкурсе определяются по результатам голосования. Подробности голосования и подсчета голосов появятся после завершения срока приема работ. Результаты голосования будут опубликованы после подсчета голосов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Призы==&lt;br /&gt;
Победители конкурса получат вознаграждение за свое участие. Конкретный размер и форма этого вознаграждения будут определены в конце голосования, когда наступит ясность со спонсорами и призовым фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спорные вопросы==&lt;br /&gt;
Организатор конкурса всегда прав.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4&amp;diff=5677</id>
		<title>Капитан Блуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4&amp;diff=5677"/>
		<updated>2010-01-08T13:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&amp;quot;&#039;&#039;Как, вы не слышали о капитане Блуде? А ведь в свое время в Париже он был не менее популярен чем прежде мосье Видок или мистер Холмс из Англии. Что ж, думаю мне удастся восполнить этот пробел в истории...&#039;&#039;&amp;quot; (Интро из [[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы|Хроник капитана Блуда]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан Блуд&#039;&#039;&#039; — главный персонаж игр из серий &#039;&#039;&#039;Хроники капитана Блуда&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Фантазии капитана Блуда&#039;&#039;&#039;, написанной [[Goraph]]ом. Капитан Блуд - личность колоритная, неординарная и вполне соответствующая своей фамилии. Состоит в тесном контакте с бродягами Двора Ангелов и в теплых отношениях с персоналом квартала Красных Фонарей. Тщательно следит за своим внешним видом. Знаменит своими своеобразными методами расследования и ироничным складом ума. Париж начала 19го века порой принимает новаторские методы Блуда враждебно и насторожено, но это не мешает ему ехидно посмеиваться над обывателями и раскрывать преступления которые не по зубам парижской жандармерии. Рядом с Блудом всегда его темнокожая и пышногрудая служанка Герда (таинственным образом спасённая им в Африке), верный помощник и биограф (предположительно по фамилии Разврат) и трубочка(с опием).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитатник капитана Блуда == &lt;br /&gt;
: Из дверей одного из борделей неожиданно вываливается раскрасневшийся священник. Подбежав к вам, он хватает вас за руку.&amp;lt;br&amp;gt;- Опасайтесь этого места, - кричит он вам прямо в лицо. - Здесь царит блуд и разврат.&amp;lt;br&amp;gt;- Ошибаетесь милейший, - отвечал капитан, - мы здесь только проездом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блуд взял руку убитой в свои руки и поднес к своим глазам.&amp;lt;br&amp;gt;- Всегда осматривайте руки, - сказал он, - А именно ногти. Хотя руки часто тоже несут с собой множество информации. Например то, что на руке у убитой было кольцо. Вот виден след от него. Однако оно было снято, причем гораздо позже наступления смерти. Думаю, это было сделано в этом морге, и это самое кольцо сейчас лежит в кармане у кого-то из служащих. Однако дело не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Мне сказали, мосье, - начала женщина. - Что к вам часто обращаются по поводу ужасно деликатных дел. Могу ли я надеяться, что все рассказанное мною не выйдет за пределы этой комнаты?&amp;lt;br&amp;gt;- Конечно, сударыня, - ответил Блуд. - Я всегда храню молчание относительно своих клиентов, так как дела чаще всего очень деликатны. Так было и в истории с тайными любовниками мосье Олеандра, и в деле о рабынях генерала Жака, и в той скандальной истории с инспектором Дюпоном и мертвой проституткой. Так что в этом вы можете мне безоговорочно доверять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные игры о капитане Блуде==&lt;br /&gt;
*[[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]] — [[Goraph]] ([[URQ]])&lt;br /&gt;
*[[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом ]] — [[Goraph]] ([[TADS]])&lt;br /&gt;
*[[Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов]] — [[Goraph]] и [[Евг]] ([[Tweebox]])&lt;br /&gt;
*[[Фантазии капитана Блуда: Тайна африканского бумеранга]] — [[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]], [[Бычков, Евгений|Эжен Бычков]], [[Мазаев, Даниил|Даниэль Мазаев]] ([[Tweebox]])&lt;br /&gt;
*[[Фантазии капитана Блуда: Тайна желтой жабы]] — [[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]] и [[Федотов, Михаил | Мишель Федотов]] ([[Tweebox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неизвестные игры о капитане Блуде==&lt;br /&gt;
* [[Фальсификация]] — [[Goraph]]  ([[TADS]]).&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]][[Категория:Игровые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4&amp;diff=5676</id>
		<title>Капитан Блуд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%BB%D1%83%D0%B4&amp;diff=5676"/>
		<updated>2010-01-08T13:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&amp;quot;&#039;&#039;Как, вы не слышали о капитане Блуде? А ведь в свое время в Париже он был не менее популярен чем прежде мосье Видок или мистер Холмс из Англии. Что ж, думаю мне удастся восполнить этот пробел в истории...&#039;&#039;&amp;quot; (Интро из [[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы|Хроник капитана Блуда]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Капитан Блуд&#039;&#039;&#039; — главный персонаж игр из серий &#039;&#039;&#039;Хроники капитана Блуда&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Фантазии капитана Блуда&#039;&#039;&#039;, написанной [[Goraph]]ом. Капитан Блуд - личность колоритная, неординарная и вполне соответствующая своей фамилии. Состоит в тесном контакте с бродягами Двора Ангелов и в теплых отношениях с персоналом квартала Красных Фонарей. Тщательно следит за своим внешним видом. Знаменит своими своеобразными методами расследования и ироничным складом ума. Париж начала 19го века порой принимает новаторские методы Блуда враждебно и насторожено, но это не мешает ему ехидно посмеиваться над обывателями и раскрывать преступления которые не по зубам парижской жандармерии. Рядом с Блудом всегда его темнокожая и пышногрудая служанка Герда (таинственным образом спасённая им в Африке), верный помощник и биограф (предположительно по фамилии Разврат) и трубочка(с опием).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цитатник капитана Блуда == &lt;br /&gt;
: Из дверей одного из борделей неожиданно вываливается раскрасневшийся священник. Подбежав к вам, он хватает вас за руку.&amp;lt;br&amp;gt;- Опасайтесь этого места, - кричит он вам прямо в лицо. - Здесь царит блуд и разврат.&amp;lt;br&amp;gt;- Ошибаетесь милейший, - отвечал капитан, - мы здесь только проездом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Блуд взял руку убитой в свои руки и поднес к своим глазам.&amp;lt;br&amp;gt;- Всегда осматривайте руки, - сказал он, - А именно ногти. Хотя руки часто тоже несут с собой множество информации. Например то, что на руке у убитой было кольцо. Вот виден след от него. Однако оно было снято, причем гораздо позже наступления смерти. Думаю, это было сделано в этом морге, и это самое кольцо сейчас лежит в кармане у кого-то из служащих. Однако дело не в этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:- Мне сказали, мосье, - начала женщина. - Что к вам часто обращаются по поводу ужасно деликатных дел. Могу ли я надеяться, что все рассказанное мною не выйдет за пределы этой комнаты?&amp;lt;br&amp;gt;- Конечно, сударыня, - ответил Блуд. - Я всегда храню молчание относительно своих клиентов, так как дела чаще всего очень деликатны. Так было и в истории с тайными любовниками мосье Олеандра, и в деле о рабынях генерала Жака, и в той скандальной истории с инспектором Дюпоном и мертвой проституткой. Так что в этом вы можете мне безоговорочно доверять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные игры о капитане Блуде==&lt;br /&gt;
*[[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]] — [[Goraph]] ([[URQ]])&lt;br /&gt;
*[[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом ]] — [[Goraph]] ([[TADS]])&lt;br /&gt;
*[[Хроники капитана Блуда: Тайна гипсовых фаллоимитаторов]] — [[Goraph]] и [[Евг]] ([[Tweebox]])&lt;br /&gt;
*[[Фантазии капитана Блуда: Тайна африканского бумеранга]] — [[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]], [[Бычков, Евгений|Эжен Бычков]], [[Мазаев, Даниил|Даниэль Мазаев]] ([[Tweebox]])&lt;br /&gt;
*[[Фантазии капитана Блуда: Тайна желтой жабы]] — [[Павленко, Юрий|Жорж Павленко]] и [[Федотов, Михаил | Мишель Федотов]] ([[Tweebox]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неизвестные игры о капитане Блуде==&lt;br /&gt;
* [[Фальсификация]] — [[Goraph]]  ([[TADS]]).&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]][[Категория:Игровые персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=4368</id>
		<title>Обсуждение:Русский</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=4368"/>
		<updated>2008-12-30T18:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А в чем смысл статьи, собственно? Моя национальная принадлежность, кстати, не русский. И Горафа тоже. И еще нескольких людей.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Видра&amp;quot;, &amp;quot;The Game&amp;quot;, &amp;quot;Шукач скарбiв фараонов&amp;quot;, &amp;quot;Фазок&amp;quot; - не произведения русской ИЛ? - xlomid&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=4367</id>
		<title>Обсуждение:Русский</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&amp;diff=4367"/>
		<updated>2008-12-30T18:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Новая: А в чем смысл статьи, собственно? Моя национальная принадлежность, кстати, не русский. И Горафа тоже. И ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А в чем смысл статьи, собственно?&lt;br /&gt;
Моя национальная принадлежность, кстати, не русский. И Горафа тоже. И еще нескольких людей.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Видра&amp;quot;, &amp;quot;The Game&amp;quot;, &amp;quot;Шукач скарбiв фараонов&amp;quot;, &amp;quot;Фазок&amp;quot; - не произведения русской ИЛ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4247</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4247"/>
		<updated>2008-12-09T15:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный [[Евг]]ений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зы Есть подозрение, что возможна еще и &#039;&#039;&#039;Внезапная дуэль&#039;&#039;&#039; Серого Волка и Горафа (внезапная - потому что никто не знает ее даты, поскольку Серый Волк покидает сообщество и отправляется в армию) за то, что Гор назвал его бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому научению украл придуманные им темы для дуэльного квеста Евгения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4246</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4246"/>
		<updated>2008-12-09T15:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* ХОККУ-дуэль */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[Евгений]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зы Есть подозрение, что возможна еще и &#039;&#039;&#039;Внезапная дуэль&#039;&#039;&#039; Серого Волка и Горафа (внезапная - потому что никто не знает ее даты, поскольку Серый Волк покидает сообщество и отправляется в армию) за то, что Гор назвал его бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому научению украл придуманные им темы для дуэльного квеста Евгения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4245</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4245"/>
		<updated>2008-12-09T14:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Зимний конкурс|Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году организатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. [http://urq.plut.info/hokku2009 официальный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют темы игр, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите [http://urq.plut.info/hokku2009 сюда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4244</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4244"/>
		<updated>2008-12-09T14:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Зимний конкурс|Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году организатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. [http://urq.plut.info официальный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют темы игр, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите [http://urq.plut.info сюда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=4243</id>
		<title>Федотов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=4243"/>
		<updated>2008-12-09T14:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хлом&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хломидоманад&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Xlomid[оманад]&#039;&#039;&#039; (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ником &#039;&#039;&#039;fuck&#039;&#039;&#039;) - человек, коллекционирующий версии [[URQ|урки]], которые ему удалось повесить. При этом его собственные произведения, как правило, отличаются редкой вылизанностью. &lt;br /&gt;
Один из лауреатов [[Конкурс_мини-игр_ChiCo-07_(ЧайКо-07)|ЧайКо-07]]. Победитель [[ЛОК_2007|ЛОКи 2007]]. Автор обзоров, член жюри [[БуКо-08]]. Организатор и член жюри скандального конкурса [[ХОККУ-2009]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры Xlomid&#039;а ==&lt;br /&gt;
1. [http://urq.plut.info/taxonomy/term/31 Xlomid на urq.plut.info]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [http://urq.borda.ru/?1-0-40-00000200-000-0-0-1191393926 Эксперименты Хломидоманада]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=4242</id>
		<title>Псевдонимы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%8B&amp;diff=4242"/>
		<updated>2008-12-09T14:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* K */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AlphaTOC}}&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Akela&#039;&#039;&#039; - [[Севрюгин, Александр|Севрюгин Александр]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AlsoKorwin&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ASBer&#039;&#039;&#039; - [[Боричевский, Александр|Боричевский Александр]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Belial&#039;&#039;&#039; - [[Жариков, Николай Алексеевич|Жариков Николай]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;brevno&#039;&#039;&#039; - [[Бычков, Евгений|Бычков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Byte&#039;&#039;&#039; - [[Аргунов, Валерий|Аргунов Валерий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cankiller&#039;&#039;&#039; - [[Саламатин, Андрей|Саламатин Андрей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chicago1920&#039;&#039;&#039; - [[Селин, Влад|Селин Влад]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;dennis&#039;&#039;&#039; - [[Гаев, Денис|Гаев Денис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;elmortem&#039;&#039;&#039; - [[Осокин, Макар|Осокин Макар]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eten&#039;&#039;&#039; - [[Смирнов, Андрей|Смирнов Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;fireton&#039;&#039;&#039; - [[Жучков, Антон|Жучков Антон]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flint&#039;&#039;&#039; - [[Гранкин, Михаил|Гранкин Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Goraph&#039;&#039;&#039; - [[Павленко, Юрий|Павленко Юрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;GrAnd&#039;&#039;&#039; - [[Гранкин, Андрей|Гранкин Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hind&#039;&#039;&#039; - [[Зелинский, Евгений|Зелинский Евгений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Knock&#039;&#039;&#039; - [[Зверев, Сергей|Зверев Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Korwin&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Krol&#039;&#039;&#039; - [[Малый, Михаил|Михаил Малый]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Masterofshadows&#039;&#039;&#039; - [[Фещенко, Алексей|Алексей Фещенко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ondoo&#039;&#039;&#039; - [[Дельцов, Евгений|Дельцов Евгений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Platov&#039;&#039;&#039; - [[Терехов, Игорь|Терехов Игорь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;realsonic&#039;&#039;&#039; - [[Баланов, Михаил|Баланов Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sam&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saruman&#039;&#039;&#039; - [[Туголуков, Евгений|Туголуков Евгений]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sonic&#039;&#039;&#039; - [[Баланов, Михаил|Баланов Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terracon&#039;&#039;&#039; - [[Мазаев, Даниил|Мазаев Даниил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==U==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Unreal&#039;&#039;&#039; - [[Старков, Стас|Старков Стас]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;uux&#039;&#039;&#039; - [[Коптельцев, Валентин|Коптельцев Валентин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;VampirE&#039;&#039;&#039; - [[Маринин, Илья|Маринин Илья]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==X==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039; - [[Федотов, Михаил|Федотов Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;yandexx&#039;&#039;&#039; - [[Зубарев, Всеволод|Зубарев Всеволод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Zerrr&#039;&#039;&#039; - [[Минин, Сергей|Минин Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ZombX&#039;&#039;&#039; - [[Игорь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==А==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Агент 007&#039;&#039;&#039; - [[Павельев, Александр|Павельев Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Вик&#039;&#039;&#039; - [[Корянов, Виктор|Корянов Виктор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Г==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гораф&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Гор&#039;&#039;&#039; - [[Павленко, Юрий|Павленко Юрий]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гранд&#039;&#039;&#039; - [[Гранкин, Андрей|Гранкин Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Е==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Евг&#039;&#039;&#039; - [[Бычков, Евгений|Бычков Евгений]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==С==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Серый Волк&#039;&#039;&#039; - [[Скиба, Сергей|Скиба Сергей]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соник&#039;&#039;&#039; - [[Баланов, Михаил|Баланов Михаил]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Э==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Этэн&#039;&#039;&#039; - [[Смирнов, Андрей|Смирнов Андрей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии| Псевдонимы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Masterofshadows&amp;diff=4241</id>
		<title>Masterofshadows</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Masterofshadows&amp;diff=4241"/>
		<updated>2008-12-09T14:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Перенаправление на Фещенко, Алексей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Фещенко, Алексей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=4240</id>
		<title>Обсуждение:Хозяйка Сэри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%A1%D1%8D%D1%80%D0%B8&amp;diff=4240"/>
		<updated>2008-12-09T14:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Новая: &amp;quot;Игра - достойный представитель жанра хоррор. Неплохая, хотя и не новая, задумка, хорошая реализация. И...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Игра - достойный представитель жанра хоррор. Неплохая, хотя и не новая, задумка, хорошая реализация. Игре несколько не хватает литературности и описания локаций, но это компенсируется отличным подбором музыки. Играть интересно, и даже немного жутковато. Для большей атмосферности настоятельно рекомендуется играть со звуком.&amp;quot; -  безумно субъективное описание, имхо, мало подходит для нейтральной, по идее, энциклопедической статьи. Понимаю, конечно, что сам себя не похвалишь - ..., но делать это нужно все же не в вики?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=4239</id>
		<title>Серый Волк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=4239"/>
		<updated>2008-12-09T14:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Перенаправление на Скиба, Сергей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Скиба, Сергей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4238</id>
		<title>Обсуждение:Селин, Влад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4&amp;diff=4238"/>
		<updated>2008-12-09T14:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Новая: Насчет &amp;quot;в целом&amp;quot; благосклонных отзывов критиков на &amp;quot;Хозяйку Сэри&amp;quot; ты уверен? :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Насчет &amp;quot;в целом&amp;quot; благосклонных отзывов критиков на &amp;quot;Хозяйку Сэри&amp;quot; ты уверен? :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%88&amp;diff=4237</id>
		<title>Латыш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D1%82%D1%8B%D1%88&amp;diff=4237"/>
		<updated>2008-12-09T14:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Перенаправление на Бычков, Евгений&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Бычков, Евгений]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4236</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4236"/>
		<updated>2008-12-09T12:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зы Есть подозрение, что возможна еще и &#039;&#039;&#039;Внезапная дуэль&#039;&#039;&#039; Серого Волка и Горафа (внезапная - потому что никто не знает ее даты, поскольку Серый Волк покидает сообщество и отправляется в армию) за то, что Гор назвал его бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому научению украл придуманные им темы для дуэльного квеста Евгения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4235</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4235"/>
		<updated>2008-12-09T12:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
зы Есть подозрение, что возможна еще и &#039;&#039;&#039;Внезапная дуэль&#039;&#039;&#039; Серого Волка и Горафа (внезапная - потому что никто не знает ее даты, поскольку Серый Волк покидает сообщество и отправляется в армию) за то, что Гор назвал его бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому научению украл придуманные им темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4234</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4234"/>
		<updated>2008-12-09T12:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Несостоявшиеся дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
(она же &#039;&#039;&#039;Сфальсифицированная дуэль&#039;&#039;&#039;, так как [[Гораф]] небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицрованной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]&#039;а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4233</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4233"/>
		<updated>2008-12-09T12:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ХОККУ-дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль. Продолжение следует...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4232</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4232"/>
		<updated>2008-12-09T12:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль из-за мэтров ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль. Продолжение следует...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4231</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4231"/>
		<updated>2008-12-09T12:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль мэтров 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль. Продолжение следует...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4230</id>
		<title>Дуэль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%8D%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4230"/>
		<updated>2008-12-09T12:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально [[URQ|урк]]истанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единого дуэльного кодекса как такого не существует, поэтому каждая дуэль проходит по разному и глубоко индивидуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления естественно совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и  арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются о условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).&lt;br /&gt;
После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества.&lt;br /&gt;
По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества.&lt;br /&gt;
За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы.&lt;br /&gt;
Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в &amp;quot;цене&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адская дуэль ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[SuD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение [[Гораф]]ом ника [[SuD]]&#039;a (&amp;quot;Сад&amp;quot; и даже &amp;quot;Адский Сад&amp;quot; вместо &amp;quot;Суд&amp;quot;), после чего [[SuD]] вызвал [[Гораф]]а на дуэль. [[Гораф]] тут же принял вызов. &lt;br /&gt;
Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на [[URQ]] приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 [[СК]]. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово &amp;quot;адски&amp;quot;(&amp;quot;адский&amp;quot;, &amp;quot;адская&amp;quot; и т.д.) в ста различных предложениях. &lt;br /&gt;
На следующий день была представленна законченная игра &amp;quot;[[Адская суббота]]&amp;quot; [[Гораф]]а (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра [[SuD]]&#039;a. В результате, победила игра [[Гораф]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). [[Сад]] признал поражение, но пообещал &amp;quot;взять адский реванш&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль на бумерангах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Korwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление [[Корвин]]ом [[Гораф]]а в [[Мэтр|список мэтров]] (в котором был и [[Корвин]]) на ifwiki.ru. Узнав об этом [[Гораф]], тут же послал к [[Корвин]]у своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). [[Корвин]] немедленно принял вызов и сам послал секунданта [[Гораф]]а (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был [[Евг|один и тот же человек]]) к [[Гораф]]у. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс [[Конкурс мини-игр &amp;quot;СМ(И)И-08&amp;quot;|БумКо]], победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место.&lt;br /&gt;
После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа &amp;quot;[[Семирамида]]&amp;quot; заняла 2е место в номинации &amp;quot;Лучшая игра&amp;quot;, 2е место в номинации &amp;quot;Лучший сюжет&amp;quot; и была признана первой в номинации &amp;quot;Лучшие загадки&amp;quot;, а игра [[Корвин]]а &amp;quot;[[Дело о золотом бумеранге]]&amp;quot; заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места.&lt;br /&gt;
В результате, [[Корвин]] публично признал, что [[Гораф]] был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дуэль мэтров 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создавая эту статью в вики, [[Евг]] наступил на те же грабли, что в свое время и [[Korwin]], косвенным образом назвав [[Goraph]]а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал [[Серый Волк]], а Гора - [[xlomid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс [[ХОККУ-2009]] по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но коварный [[латыш]] заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 1&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 3:&#039;&#039; Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 2&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор 3&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Тема 4:&#039;&#039; Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как определяется победитель - фиг знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пикантность ситуации состоит в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являются организаторами конкурса, на который пишут дуэльные игры. К тому же, секундант Горафа является хроническим соавтором Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неопределенные дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Зомби]] против [[Евг]]а (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cankiller]] против [[Агент 007]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларри]] против [[Дженни]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нагаш]] против [[Зомби]] (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуэль [[мэтр]]ов (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие дуэли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goraph]] против [[Евг]]а (&amp;quot;Дуэль мэтров 2&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самодельная дуэль ===&lt;br /&gt;
[[Xlomid]] против [[Nex]] (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На форуме возник спор о &amp;quot;самодельных платформах&amp;quot;, упомянутых [[Xlomid|Хломом]] в условиях конкурса [[ХОККУ-2009]]. [[Nex]] утверждал, что [[Xlomid|Хлом]] занимается захламлением терминологии и он ([[Nex]]) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, [[Xlomid|Хлом]] послал ему вызов на дуэль. Продолжение следует...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4186</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4186"/>
		<updated>2008-11-30T17:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Зимний конкурс|Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году ораганизатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. [http://urq.plut.info официальный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют темы игр, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите [http://urq.plut.info сюда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81&amp;diff=4185</id>
		<title>Зимний конкурс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81&amp;diff=4185"/>
		<updated>2008-11-29T18:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Перенаправление на Категория:Зимний конкурс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81&amp;diff=4184</id>
		<title>Зимний конкурс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81&amp;diff=4184"/>
		<updated>2008-11-29T18:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Новая: # REDIRECT [Категория:Зимний конкурс]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;# REDIRECT [Категория:Зимний конкурс]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4183</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4183"/>
		<updated>2008-11-29T18:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Зимний конкурс|Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году ораганизатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. [http://urq.plut.info официальный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют названия игр и их темы, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите [http://urq.plut.info сюда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4182</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4182"/>
		<updated>2008-11-29T18:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Категория:Зимний конкурс | Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году ораганизатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. [http://urq.plut.info официальный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют названия игр и их темы, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите [http://urq.plut.info сюда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4181</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4181"/>
		<updated>2008-11-29T18:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Категория:Зимний конкурс|Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году ораганизатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. [http://urq.plut.info официальный сайт].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют названия игр и их темы, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите [http://urq.plut.info сюда].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4180</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4180"/>
		<updated>2008-11-29T18:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Категория:Зимний конкурс|Зимнего конкурса]]. Зимние конкурсы по традиции проводятся независимыми организаторами, которые являются и членами жюри, в этом году ораганизатор конкурса - [[Xlomid]] (при поддержке [[Goraph|Горафа]] и [[brevno|Евгения]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкурс отличается уникальным способом выбора темы: авторам даются три набора из коротких абзацев описательного характера, в которых нет упоминания авторов и названий игр. Автор выбирает по одному абзацу из каждого набора и пишет свою игру по полученной трехабзацевой мини-рецензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязательное условие участие в конкурсе - наличие эпиграфа в виде переводного [хокку|http://ru.wikipedia.org/wiki/Хокку].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денежный приз достается лишь автору, занявшему первое место; зато все авторы получат ценные вещевые призы от организаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее и понятнее о правилах конкурса см. официальный сайт: [http://urq.plut.info].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сроки проведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авторы не заявляют названия игр и их темы, но сам факт участия должен быть заявлен не позднее 15 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
Игры-участницы принимаются до 22 февраля 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос о продлении сроков приема и штрафе для опоздавших будет решаться по обстоятельствам. Если перенос будет, он будет один и не более чем на 5 дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победитель называется в течение двух недель с момента окончания приема. В этот же день публикуется обзор на него; обзоры на другие игры будут публиковаться еще в течение недели. Призы будут отправлены до 31 марта 2009 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Номинации конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинация единственная - &amp;quot;Победитель ХОККУ-2009&amp;quot;, она же награждается денежным призом в размере $200.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Возможен символический денежный приз для участника, занявшего второе место. Все авторы получат ценные утешительные призы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный сайт конкурса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходите на [http://urq.plut.info].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4179</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4179"/>
		<updated>2008-11-29T18:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Зимний конкурс|Зимнего конкурса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4178</id>
		<title>ХОККУ-2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%9E%D0%9A%D0%9A%D0%A3-2009&amp;diff=4178"/>
		<updated>2008-11-29T18:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Новая: == Общая информация ==  ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация трад...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХОККУ-2009 (Хорошая Олимпиада-Конкурс Квестов на Урке) - очередная инкарнация традиционного [[Зимний конкурс|Зимнего конкурса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсы]] [[Категория:Зимний Конкурс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3637</id>
		<title>Федотов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3637"/>
		<updated>2008-08-11T21:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хлом&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хломидоманад&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Xlomid[оманад]&#039;&#039;&#039; (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ником &#039;&#039;&#039;fuck&#039;&#039;&#039;) - человек, коллекционирующий версии [[URQ|урки]], которые ему удалось повесить. При этом его собственные произведения, как правило, отличаются редкой вылизанностью. Один из лауреатов [[Конкурс_мини-игр_ChiCo-07_(ЧайКо-07)|ЧайКо-07]]. Победитель [[ЛОК_2008|ЛОКи 2008]]. Автор обзоров, член жюри [[БуКо-08]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры Xlomid&#039;а ==&lt;br /&gt;
1. [http://urq.plut.info/taxonomy/term/31 Xlomid на urq.plut.info]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [http://urq.borda.ru/?1-0-40-00000200-000-0-0-1191393926 Эксперименты Хломидоманада]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3636</id>
		<title>Федотов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3636"/>
		<updated>2008-08-11T21:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* Игры Xlomid&amp;#039;а */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хлом&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хломидоманад&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Xlomid[оманад]&#039;&#039;&#039; (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ником &#039;&#039;&#039;fuck&#039;&#039;&#039;) - человек, коллекционирующий версии [[URQ|урки]], которые ему удалось повесить. При этом его собственные произведения, как правило, отличаются редкой вылизанностью. Один из лауреатов [[Конкурс_мини-игр_ChiCo-07_(ЧайКо-07)|ЧайКо-07]]. Победитель [[ЛОК_2008]]. Автор обзоров, член жюри [[БуКо-08]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры Xlomid&#039;а ==&lt;br /&gt;
1. [http://urq.plut.info/taxonomy/term/31 Xlomid на urq.plut.info]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [http://urq.borda.ru/?1-0-40-00000200-000-0-0-1191393926 Эксперименты Хломидоманада]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D0%B9%D0%9A%D0%BE-07&amp;diff=3635</id>
		<title>ЧайКо-07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B0%D0%B9%D0%9A%D0%BE-07&amp;diff=3635"/>
		<updated>2008-08-11T21:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Перенаправление на Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Конкурс_мини-игр_ChiCo-07_(ЧайКо-07)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3634</id>
		<title>Федотов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3634"/>
		<updated>2008-08-11T21:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хлом&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хломидоманад&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Xlomid[оманад]&#039;&#039;&#039; (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ником &#039;&#039;&#039;fuck&#039;&#039;&#039;) - человек, коллекционирующий версии [[URQ|урки]], которые ему удалось повесить. При этом его собственные произведения, как правило, отличаются редкой вылизанностью. Один из лауреатов [[Конкурс_мини-игр_ChiCo-07_(ЧайКо-07)|ЧайКо-07]]. Победитель [[ЛОК_2008]]. Автор обзоров, член жюри [[БуКо-08]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры Xlomid&#039;а ==&lt;br /&gt;
1. [[http://urq.plut.info/taxonomy/term/31 Xlomid на urq.plut.info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[http://urq.borda.ru/?1-0-40-00000200-000-0-0-1191393926 Эксперименты Хломидоманада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3633</id>
		<title>Федотов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3633"/>
		<updated>2008-08-11T21:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Xlomid&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хлом&#039;&#039;&#039;, он же &#039;&#039;&#039;Хломидоманад&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Xlomid[оманад]&#039;&#039;&#039; (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ником &#039;&#039;&#039;fuck&#039;&#039;&#039;) - человек, коллекционирующий версии [[URQ|урки]], которые ему удалось повесить. При этом его собственные произведения, как правило, отличаются редкой вылизанностью. Один из лауреатов [[Конкурс_мини-игр_ChiCo-07_(ЧайКо-07)|ЧайКо-07]]. Победитель [[ЛОК_2008]]. Автор обзоров, член жюри [[БуКо-08]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры Xlomid&#039;а ==&lt;br /&gt;
1. [[http://urq.plut.info/taxonomy/term/31|Xlomid на urq.plut.info]]&lt;br /&gt;
2. [[http://urq.borda.ru/?1-0-40-00000200-000-0-0-1191393926|Эксперименты Хломидоманада]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3632</id>
		<title>Федотов, Михаил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&amp;diff=3632"/>
		<updated>2008-08-11T20:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: Новая: Xlomid, он же Хлом, он же Хломидоманад и Xlomid[оманад] (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ник...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Xlomid, он же Хлом, он же Хломидоманад и Xlomid[оманад] (в IRC также периодически скрывается под лаконичным ником fuck) - человек, коллекционирующий версии [[URQ|урки]], которые ему удалось повесить. При этом его собственные произведения, как правило, отличаются редкой вылизанностью. Один из лауреатов [[ЧиКо-07]]. Победитель [[ЛОК-2008]]. Автор обзоров, член жюри [[БуКо-08]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3283</id>
		<title>Под стеной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3283"/>
		<updated>2008-05-07T19:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* Как все начинается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Под стеной|автор=[[Xlomid]] и [[Masterofshadows ]]|вышла=к 01.07.07|платформа=[[URQ]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как все начинается=&lt;br /&gt;
Ты веришь в чудеса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фокусник-недоучка Свенд Линдхольм верит. Он верит, что сможет под прицелом объективов телевизионных камер повторить и превзойти достижение Дэвида Копперфильда, &amp;quot;пройдя сквозь Великую китайскую стену&amp;quot; (на самом-то деле - только никому не говори!- проползя под ней) за 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он ничего не знает об истинных планах своих спутников - менеджера Вилфреда и помощницы, китаянки Шуанг. Он ничего не знает о запрещенной в Китае секте Тьен-те Шенг-Сьяо и ее делах, надежно сокрытых от посторонних глаз. Наконец, он ничего не знает о том, что же находится ПОД СТЕНОЙ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности=&lt;br /&gt;
* Хорошая игра с оригинальным графическим решением для передвижений по локациям. &lt;br /&gt;
* Работает только на одном интерпретаторе AkURQ 1.28 (и, вероятно, более поздних версиях)&lt;br /&gt;
* Получила &amp;quot;приз [[uux]]&#039;овых симпатий&amp;quot; на конкурсе [[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|ChiCo-07]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]] [[Категория:Игры на URQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3282</id>
		<title>Под стеной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3282"/>
		<updated>2008-05-07T19:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* Как все начинается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Под стеной|автор=[[Xlomid]] и [[Masterofshadows ]]|вышла=к 01.07.07|платформа=[[URQ]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как все начинается=&lt;br /&gt;
Ты веришь в чудеса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Датский фокусник-недоучка Свенд Линдхольм верит. Он верит, что сможет под прицелом объективов телевизионных камер повторить и превзойти достижение Дэвида Копперфильда, &amp;quot;пройдя сквозь Великую китайскую стену&amp;quot; (на самом-то деле - только никому не говори!- проползя под ней) за 15 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но он ничего не знает об истинных планах своих спутников - менеджера Вилфреда и помощницы, китаянки Шуанг. Он ничего не знает о запрещенной в Китае секте Тьен-те Шенг-Сьяо и ее делах, надежно сокрытых от посторонних глаз. Наконец, он ничего не знает о том, что же находится ПОД СТЕНОЙ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности=&lt;br /&gt;
* Хорошая игра с оригинальным графическим решением для передвижений по локациям. &lt;br /&gt;
* Работает только на одном интерпретаторе AkURQ 1.28 (и, вероятно, более поздних версиях)&lt;br /&gt;
* Получила &amp;quot;приз [[uux]]&#039;овых симпатий&amp;quot; на конкурсе [[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|ChiCo-07]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]] [[Категория:Игры на URQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3281</id>
		<title>Под стеной</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4_%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=3281"/>
		<updated>2008-05-07T19:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* Как все начинается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Под стеной|автор=[[Xlomid]] и [[Masterofshadows ]]|вышла=к 01.07.07|платформа=[[URQ]]|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Как все начинается=&lt;br /&gt;
Ты веришь в чудеса?&lt;br /&gt;
Датский фокусник-недоучка Свенд Линдхольм верит. Он верит, что сможет под прицелом объективов телевизионных камер повторить и превзойти достижение Дэвида Копперфильда, &amp;quot;пройдя сквозь Великую китайскую стену&amp;quot; (на самом-то деле - только никому не говори!- проползя под ней) за 15 минут.&lt;br /&gt;
Но он ничего не знает об истинных планах своих спутников - менеджера Вилфреда и помощницы, китаянки Шуанг. Он ничего не знает о запрещенной в Китае секте Тьен-те Шенг-Сьяо и ее делах, надежно сокрытых от посторонних глаз. Наконец, он ничего не знает о том, что же находится ПОД СТЕНОЙ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особенности=&lt;br /&gt;
* Хорошая игра с оригинальным графическим решением для передвижений по локациям. &lt;br /&gt;
* Работает только на одном интерпретаторе AkURQ 1.28 (и, вероятно, более поздних версиях)&lt;br /&gt;
* Получила &amp;quot;приз [[uux]]&#039;овых симпатий&amp;quot; на конкурсе [[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|ChiCo-07]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]] [[Категория:Игры на URQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2851</id>
		<title>Обсуждение:Холод</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4&amp;diff=2851"/>
		<updated>2008-03-09T18:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А разве &amp;quot;Приключения Шапкина&amp;quot; не парсерная игра?&lt;br /&gt;
* А какое отношение &amp;quot;Холод&amp;quot; имеет к Шапкину? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:20, 9 марта 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
** Имели в виду эту фразу: &amp;quot;пока что единственная реализация парсера на его собственной платформе&amp;quot; в описании. По-моему &amp;quot;Шапкин&amp;quot; меншный, но исправьте меня, если это неправда. - [[Участник:Flint|Flint]] 18:20, 9 марта 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Исправляю [[Участник:Xlomid|Xlomid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2778</id>
		<title>Обсуждение:Менюшная платформа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2778"/>
		<updated>2008-02-29T19:20:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка &amp;quot;полупарсерных&amp;quot;? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком &amp;quot;более или менее совершенном&amp;quot; парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в &amp;quot;Джине&amp;quot; реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP &amp;quot;предлагает&amp;quot; полный набор функций для работы с &amp;quot;полноценными&amp;quot; строками. [[Участник:Byte|Byte]] 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--[[Участник:Korwin|Korwin]] 18:53, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --[[Участник:Hind|Hind]] 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Байт, согласись, что делать полновесный (ладно, ладно, &amp;quot;более или менее совершенный&amp;quot;))) парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. [[Участник:Xlomid|Xlomid]]&lt;br /&gt;
****** Тот парсер, что был реализован - вовсе не мазохизм. А вот для URQ реализовать подобное - мазохизм, это точно. Про &amp;quot;техническое превосходство&amp;quot; - можешь успокаивать себя сколько угодно. [[Участник:Byte|Byte]] 02:15, 29 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
******* Забавно, но фразу в духе &amp;quot;можешь успокаивать себя сколько угодно&amp;quot; подумывал использовать я. Если сможешь привести пример парсера на куспели, не являющегося &#039;&#039;садизмом&#039;&#039; по отношению &#039;&#039;к игроку&#039;&#039;, с радостью тебе поверю. Пока, прости, что-то не получается. Самое приближенное к идеалу (но все еще весьма далекое от него), что видел so far - демка Терра про волков. [[Участник:Xlomid|Xlomid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2770</id>
		<title>Обсуждение:Менюшная платформа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2770"/>
		<updated>2008-02-28T22:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка &amp;quot;полупарсерных&amp;quot;? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком &amp;quot;более или менее совершенном&amp;quot; парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в &amp;quot;Джине&amp;quot; реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP &amp;quot;предлагает&amp;quot; полный набор функций для работы с &amp;quot;полноценными&amp;quot; строками. [[Участник:Byte|Byte]] 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--[[Участник:Korwin|Korwin]] 18:53, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --[[Участник:Hind|Hind]] 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Байт, согласись, что делать полновесный (ладно, ладно, &amp;quot;более или менее совершенный&amp;quot;))) парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. [[Участник:Xlomid|Xlomid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2769</id>
		<title>Обсуждение:Менюшная платформа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D1%8E%D1%88%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0&amp;diff=2769"/>
		<updated>2008-02-28T21:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка &amp;quot;полупарсерных&amp;quot;? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
* Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком &amp;quot;более или менее совершенном&amp;quot; парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в &amp;quot;Джине&amp;quot; реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP &amp;quot;предлагает&amp;quot; полный набор функций для работы с &amp;quot;полноценными&amp;quot; строками. [[Участник:Byte|Byte]] 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
*** не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--[[Участник:Korwin|Korwin]] 18:53, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
**** А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --[[Участник:Hind|Hind]] 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)&lt;br /&gt;
***** Байт, согласись, что делать полновесный парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. [[Участник:Xlomid|Xlomid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(uux)&amp;diff=2517</id>
		<title>Обзор игр КРИЛ 2007 (uux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(uux)&amp;diff=2517"/>
		<updated>2008-02-20T14:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* Gungs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: [[Коптельцев, Валентин|uux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом конкурс порадовал - увеличилось как число, так и качество работ (не говоря уже о жанровой и платформенной репрезентативности). Особенно хочется отметить техническую &amp;quot;отшлифованность&amp;quot; лучших участников - на прошлом конкурсе с этим были явные проблемы. Разрыв с западной IF, конечно, сохраняется, но все-таки несколько сократился; наиболее понравившиеся мне игры в принципе соответствуют (хотя и с небольшой натяжкой) &amp;quot;ихним&amp;quot; стандартам качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала моих оценок не претерпела изменений по сравнению с прошлым годом; не изменилась и ее ориентация на мировые стандарты жанра (вследствие чего &amp;quot;десятки&amp;quot; не получил никто). Разве что я решил разнообразить ее плюсами и минусами. Вкратце напомню эту шкалу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - ничего хорошего о такой игре сказать нельзя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4 - недостатки явно перевешивают достоинства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - &amp;quot;серая мышка&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - солидно, но звезд с неба не хватает;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - отличная игра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9 - выдающаяся игра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - идеал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять-таки, я не оценивал техническое совершенство, &amp;quot;продвинутость&amp;quot; парсера и т. п., а ислючительно удовольствие, полученное от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим к обзорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вне конкурса; без оценки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру я уже играл около двух месяцев назад (на ЛОКе 2007), мои впечатления можно почитать [http://urq.fastbb.ru/?1-0-0-00000210-000-0-0-1197184386 на форуме urq]. Могу сказать, что я переиграл в нее еще раз, уже на новом компьютере. Принципиальных изменений в геймплее обнаружено не было, за исключением того, что теперь картинки отображались нормально; за счет этого перемещения по карте стали более наглядными, что, конечно, радует. В то же время назвать методичное обшаривание всей карты в поисках нужных предметов увлекательным занятием у меня по-прежнему не поворачивается язык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, это обшаривание так и осталось последним впечатлением от игры: количество древесины никак не хотело переваливать за цифру 70%, а парусины не было обнаружено вовсе. Хочу извиниться перед Агентом 007 - что-то у меня с &amp;quot;Бригом&amp;quot; упорно не срастается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шорохи]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 8, оценка: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скрою, по субъективным причинам я с большим нетерпением ждал этой игры. Хотелось посмотреть, какого прогресса добилась платформа 6days с прошлого года. Точкой отсчета выступила игра &amp;quot;Клара - расхитительница варенья&amp;quot;, которая, насколько я знаю, до последнего КРИЛа являлась единственным известным более-менее широкой публике произведением на этом движке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сказать? Прогресс нулевой, если не отрицательный. Версия движка не изменилась вообще. Не произошло не то что прорыва, а вообще каких бы то ни было изменений в объеме распознаваемых команд игрока, разве что вместо стандартного &amp;quot;Не понимаю&amp;quot; здесь выдается сообщение, выбираемое случайным образом из заданного набора. Более того - &amp;quot;Клара&amp;quot;, при всех ее недостатках, была законченной игрой. &amp;quot;Шорохи&amp;quot; - это демка, при этом не поражающая воображение ни детализацией своих (крайне немногочисленных) локаций, ни отшлифованностью (имеются как орфографические ошибки в достаточном количестве, так и настоящие баги - если отклониться от задуманного авторами порядка действий, легко можно нарваться на сюжетный облом, а то и завести игру в тупик). Да, литературный талант одного из авторов местами просматривается, но в целом это произведение - в лучшем случае из категории &amp;quot;перспективных недоделок&amp;quot; ((ц) - Дженни Уэйнест)... или именно в этом и заключалась &amp;quot;ирония на стандартную тему IF&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Холод]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 7, оценка: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вступлении к игре заявлено буквально следующее: &amp;quot;Создавая игру, я специально не делал ни одной загадки, связанной с необходимостью угадывать какой-то экзотический глагол для  команды.&amp;quot; На самом же деле я был очень рад, что автор приложил к игре прохождение - ситуаций, связанных с угадыванием правильной формулировки команды, в игре предостаточоно (один из наиболее ярких примеров - пресловутое заваривание кофе). Хотя, положа руку на сердце, при большом желании справиться с загадками можно и самостоятельно (в принципе они несложные), однако удовольствие от такого гадания сомнительное. Нередки также случаи, когда игра не понимает синонимы, которые сама же и предлагает игроку, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ты подходишь к вертолетной посадочной площадке. Это ровная, круглая, хорошо утрамбованная снежная поверхность, расположенная примерно в ста метрах от здания. Поскольку вертолета нет, то кроме ничего кроме снега здесь нет.&lt;br /&gt;
 Единственное, что тебе приходит в голову - вернуться к зданию.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &amp;gt; вернуться к зданию&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Это не поможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один технический момент - описания локаций. То ли в связи с ограничениями платформы разработки, то ли еще по какой причине, практически все эти описания содержат также информацию о событиях, которая, по идее, должна выводиться только один раз, при первом посещении той или иной комнаты. В результате, к примеру, главный герой &amp;quot;неожиданно попадает в маленькую прихожую&amp;quot; даже в том случае, если в эту самую прихожую он заходит уже в ...дцатый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражающие мелочи: необходимость дополнительно жать Enter при переходе в новую локацию, а также &amp;quot;бзеньк&amp;quot; после каждой команды - с течением времени этот звук задалбывает все больше и больше. (Правда, я подозреваю, что этот непрошеный аудиоэффект - какой-то глюк моей новенькой &amp;quot;Висты&amp;quot;: таким же образом отметился у меня и Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;, а я точно помню, что на старом компе под &amp;quot;хрюшей&amp;quot; такого не было).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в одном из прилагаемых файлов по поводу авторской платформы ТКР можно прочитать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно, что автор не последовал этому совету в своей же собственной игре: ашипки в описаниях присутствуют, хотя их и немного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, я не стал бы упоминать о них вовсе, но, увы, больше сказать про описания особо нечего. Игра, несмотря на заявленную самодостаточность, является клоном ставшего классическим Babel&#039;я Яна Финли. При этом лишенным захватывающей атмосферы оригинала - здесь вместо самой атмосферы мы наблюдаем только усилия автора по ее созданию. Главное отличие от прототипа - основная фабула - проработана не очень; мелких сюжетных нестыковок вообще пруд пруди, основного оппонента главного героя я могу охарактеризовать словосочетанием &amp;quot;полный дебил&amp;quot; (судя по его действиям), а операция спецназа в представлении автора имеет весьма бледный вид. В общем, амбициозность проекта чувствуется, но при этом наблюдается также провал практически по всем пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты, позволившие игре избежать единицы: она закончена, по большому счету проходима без подсказок и вполне логична (если закрыть глаза на необходимость угадывания структуры фразы). Имеется возможность сохранения/восстановления игры - замечательно для не-мейнстримной платформы. Интересное решение - в описаниях локаций выходы не распределены по сторонам света, а ссылаются на смежные помещения. Если вдуматься - вполне логично: многие ли из нас постоянно таскают с собой компас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gungs]]  ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 6, оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая менюшная игра с более-менее полноценным ветвлением сюжета. Сделана в принципе вполне на уровне (хотя чего-то выдающегося не припоминается), а получить более высокую оценку помешали следующие обстоятельства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, тот факт, что игра представляет собой только первый эпизод чего-то большего. Тут даже и комментировать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, &amp;quot;одноразовость&amp;quot; большинства персонажей. О чем я говорю? Например, секретарше в банке можно говорить один и тот же комплимент сколько угодно раз, и она будет реагировать на него все так же радостно и непосредственно, как и при первом обращении. Я понимаю, что она, наверное, блондинка, но это все-таки чересчур... особенно если учесть, что большинство других персонажей ведут себя аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, меня как-то коробит, когда впервые увидевший меня человек выдает мне задание, связанное с явным нарушением закона. Нет, я понимаю, конечно, что это часть допущений жанра, но всему есть предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-четвертых, в игре имеется конкретный баг. Эх, хотел обойтись без спойлера, но не получится...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;После того, как ты замочил владельца банка, ты вполне можешь организовать встречу с ним для своего босса... спиритический сеанс?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;Ну и, наконец, в-пятых, я вообще-то предпочитаю иметь представление о том, за что мне начисляют очки. Конечно, если проходить игру раз за разом и анализировать набираемое количество очков, то можно в конце концов разобраться в этом самому, но все-таки это кажется неправильным.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я так понимаю, название игры - это помесь слов &amp;quot;guns&amp;quot; и &amp;quot;gangsters&amp;quot;? В этом случае адекватный перевод на русский будет звучать, вероятно, как &amp;quot;пушганы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Любовь]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 5, оценка: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятная игра с возможностью достичь финала несколькими путями, однако, опять-таки, не без недостатков. Основная претензия - недостаточный бета-тестинг: из заявленных путей к победе брутальный у меня не сработал вообще, как не сработала и комбинация воровского и брутального подходов. Обманный путь непродуман:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
если у бомжа есть деньги на первоначальный взнос по кредиту, на хрена ему вообще со мной связываться? Это ж почти семьдесят бутылок водки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обманный путь без прохождения я бы ни за что не обнаружил - есть там реально неявные команды. Собственно, к секретной концовке это тоже относится: если бы не знал о ее существовании, хрен бы я в нее ткнулся. Да и зная о том, что она есть, я бы почти наверняка застрял, если бы не информация, полученная из предыдущих прохождений. (Хотя, говорят, существует правило: если оно работает - не спрашивай, как).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящей изюминкой игры (по крайней мере, лично для меня) стал отсыл к &amp;quot;Ожиданию утра&amp;quot; с прошлого КРИЛа. Эх, я бы на месте автора тоже не преминул сделать нечто такое!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Последняя мечта]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 4, оценка: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в принципе порадовала... Даже не верится, что автор  тот же, что у &amp;quot;Холода&amp;quot;. Здесь есть и достаточно захватывающий сюжет (хотя он и не обошелся без воздействия популярных литературных произведений), и яркие, самобытные персонажи. Однозначно хотелось бы увидеть законченную версию этого произведения - интересно, как автор будет выбираться из хитросплетений сюжета, которые сам же организовал. (Некоторые сюжетные нестыковки, впрочем, есть уже сейчас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К недостаткам, помимо незаконченности, отнес бы прежде всего боевую систему. На мой взгляд, количество боев можно без ущерба для впечатления от игры смело сокращать как минимум вдвое. Несмотря на то, что автор пытался сделать бои интересными, в ряде случаев заявленное начисление очков не работает так, как должно было бы; и даже если бы работало - битв все равно чересчур много. На это накладываются глючки системы сохранения игры. Я столкнулся со следующим багом: сохранившись сразу после победы над одним из многочисленных МУДАКов, я оказался втянут в следующий бой. Решив попытаться избежать его, я восстановил сохраненную ранее игру... и вновь оказался лицом к лицу с разъяренным мелким унифицированным духом арканского колдовства, которого только что одолел! Что характерно - мои боевые характеристики соответствовали концу того боя, т. е. я был изрядно потрепан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй баг, тоже, видимо, как-то связанный с сохранениями: когда я прошел первую и вторую части игры, меня вместо ее третьей части снова отправили в первую. Соответственно, третью часть я изучал по исходнику (благо, он не зашифрован), так как еще раз продираться сквозь многочисленных монстров не было никакого желания... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Холмсов и Ватсонов|Приключения Холмсова и Ватсонова]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 3, оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие, возможно, скажут, что данная игра не имеет отношения к ИЛ. Не соглашусь с ними. В конце концов, на западе в текстовые квесты встраивают и шахматы, и крестики-нолики, и даже, прости Господи, пятнашки. Так что данная реинкарнация &amp;quot;быков и коров&amp;quot; также вполне имеет право называться интерактивной литературой - тем более, что генерируемые рассказы получаются стилистически почти безупречными. Правда, из всех возможных регуляторов программа, по-моему, реагировала только на тот, который отвечал за степень абсудрности происходящего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, хотелось бы, чтобы у нас были не просто &amp;quot;быки и коровы&amp;quot;, а основанный на &amp;quot;быках и коровах&amp;quot; детектив: т. е., говоря упрощенно, в тексте рассказа упоминались бы ключевые улики, на основании которых игрок мог бы строить более обоснованные предположения относительно того, кто убийца. Хотя я, конечно, сознаю, насколько это сложно реализовать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок - мелкая придирка: хотелось бы, чтобы скроллинг текста был реализован более удобно, чем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фазок|000]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 2, оценка: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, многие удивятся столь высокой оценке. Попытаюсь объясниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛ-игры можно классифицировать по разным признакам. Одна из систем классификации, которой я периодически пользуюсь, включает в себя следующие категории: а) игры, писанием которых я не стал бы заморачиваться в принципе; б) игры, аналогичных которым я бы и сам написал десяток, особо не напрягаясь; в) игры, которые я мог бы написать, если бы поднапрягся (с подкатегорией &amp;quot;эх, жаль, не я ее написал&amp;quot;); наконец, г) игры, которые я не смог бы написать, сколько бы ни старался. По понятным причинам, при прочих равных игры из последней категории имеют для меня лично особую ценность. Данная игра - именно из этой категории. Это в чем-то идеологический потомок незабвенной &amp;quot;Видры&amp;quot;, но с еще более исковерканным языком. Однако, к моему изумлению, совершенно несусветно извращенная лексика по мере игры начала оформляться в довольно-таки характерных персонажей, внятный сюжет и (о чудо!) вполне вменяемые загадки. В общем, в своем роде - мощная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Про &amp;quot;глокую куздру&amp;quot; узнал только из этой игры. Горе мне, неучу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. А если кому не понравилось - гыы, шлифуйте линзы, ламо!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 1; оценка: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однозначно (вместе с &amp;quot;Холмсовым и Ватсоновым&amp;quot;) самая отшлифованная игра соревнования. И, хотя автор (видимо, вполне сознательно, а также в связи с нехваткой времени) ограничил глубину взаимодействия игрока с окружающим миром, все равно читать грамотный русский текст и наблюдать вполне адекватные реакции предметов было очень приятно. Я не вел детальных логов, но навскидку вспоминается всего две недоработки: во-первых, слово &amp;quot;серебряный&amp;quot; все-таки пишется с одним &amp;quot;н&amp;quot;, а не с двумя, а во-вторых, игре непонятно, как читать книги в библиотеке. Еще хотелось бы, чтобы &amp;quot;Справочник Кащея&amp;quot; содержал больше информации: именно из-за его скудости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
я в какой-то момент застрял в игре - просто потому, что слишком быстро утратил к нему интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве небольшого бонуса было бы просто замечательно, если бы в справочнике можно было почитать о Василисе Прекрасной, Иване-царевиче, утке, игле, яйце, щуке, зайце и сундуке, а также о всякой нечисти (помимо Бабы Яги и Змее Горыныче). (Кстати, еще одна придирка: можно почитать только о Змее или о Змее Горыныче - просто о Горыныче информацию не найти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в остальном от игры - одни радостные эмоции. Да, она короткая и несложная, да, некоторым может не понравиться &amp;quot;исконно русская тема&amp;quot;; но лично я, видимо, просто недостаточно играл в ИЛ-произведения отечественных авторов, чтобы такой национальный колорит успел мне приесться.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(Xlomid)&amp;diff=2515</id>
		<title>Обзор игр КРИЛ 2007 (Xlomid)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(Xlomid)&amp;diff=2515"/>
		<updated>2008-02-20T14:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* &amp;quot;Шорохи&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: [[Xlomid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фазок|&amp;quot;Фазок&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про глокую куздру я впервые узнал лет в двенадцать, читая замечательный опус Л. Успенского &amp;quot;Слово о словах&amp;quot;. Впоследствии, очевидно, в силу выбранной специальности, глокая куздра еще неоднократно встречалась мне в самых разных ситуациях и контекстах (или вовсе без них). Одним словом, глокая куздра, кудланутый ей бокренок и обкудрячиваемый бокр едва не развили у меня манию преследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому не надо, надеюсь, объяснять причину истерического смеха, которым сопровождался мой первый запуск &amp;quot;Фазка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю, что ни один из людей, старательно заражавших мне куздроманией, а уж, тем более, сам - земля ему пухом - Л. Щерба, не мог бы предположить, что идея получит такое развитие. А развитие в &amp;quot;Фазке&amp;quot; концепция о значимости, смыслоносности, если угодно, русской морфологии, получила весьма интересное - рассчитывал на то автор или нет. Плюс, в игре появился и еще новый относительно первоисточника аспект - пояснение смысла за счет связи предложений через известное. Например, отдельно предложение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &#039;&#039; Сутляк.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
позволяет предположить, что &amp;quot;сутляк&amp;quot; указывает либо на место, либо на время действия, либо на его состояние. А четвертый пункт меню - &amp;quot;Носячить из сутляка&amp;quot; - дает основание уже для вполне взвешенного вывода о том, что сутляк - все же место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счет этого и реализуется эффект, придуманный Щербой: при внимательном чтении постепенно обнаруживаешь, что, хотя в тексте нет НИ ОДНОГО знакомого слова (реплики брыча не в счет), ты, тем не менее, в общем понимаешь, о чем идет речь. С осознанием этого обнаруживаешь, что, в сущности, за &amp;quot;Фазком&amp;quot; кроется небольшая игра почти в традиционном стиле [[Ларри Бэггинс|Ларри Бэггинса]], главной частью которой является именно лексическое оформление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как все уже поняли, лично для меня прохождение &amp;quot;Фазка&amp;quot;, что называется, was fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боюсь, впрочем, что людям, меньше моего повернутым на лингвистике, игра не доставила ни малейшего удовольствия. У Ларри получилось своего рода &amp;quot;искусство ради искусства&amp;quot;, не претендующее на любовь аудитории в принципе. Если честно, то я ожидал от его возвращения чего-то более звонкого, но спасибо и на том, что есть. Потешил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 7.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;|&amp;quot;Бриг &amp;quot;Крик&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в свое время порывался написать обзор на эту игру еще к ЛОКе (где, кстати, голосовал именно за нее), но, наблюдая за реакцией общественности, так и не собрал кусочки уже готового текста воедино.&lt;br /&gt;
Повод высказать свое мнение появился сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откровенно говоря, я никогда не был поклонником творчества Агента. Его играм - для успешного усвоения мной - всегда чего-то не хватало. Формулу его игр я когда-то определил для себя так: необычная задумка + посредственная проза + странное исполнение. Проблески прозы наблюдались в &amp;quot;Забугорной сказке&amp;quot;, а интересность задумки достигла апогея в &amp;quot;Горячем пекле&amp;quot;. Но ни одна, ни вторая игра особенно не впечатлили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что, возможно, я сейчас напомню кому-то небеызвестного чешуйчатого зеленого гуманоида, обладавшего экстраоринарными пищевыми предпочтениями, но &amp;quot;Бриг&amp;quot; был первой игрой Агента 007, которая мне по-настоящему понравилась.&lt;br /&gt;
Понравилась сама идея игры. Понравился саркастичный голос за кадром, его издевательские комментарии и просто шедевральные диалоги с игроком. Понравилось собственно издевательство над игроком, выраженное в остроумных головоломках и, гм, тактичных умолчаниях Голоса об ожидающих неприятностях. Чего-то подобного, по всей видимости, хотел добиться Сарумян со своим Q-Quest&#039;ом, представленным на ЛОК-2006, но, хотя в целом его игра была лучше, такого эффекта достичь не удалось. Я знаю, каким недобрым словом называют людей, которые извлекают удовольствие из процесса издевательства над собой:), но, по всей видимости, придется мне смириться с тем, что я принадлежу к их числу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжая незаконченное перечисление - понравилось, наконец, использование мультимедийных возможностей Акурки (здоровенный корабль, вылезающий при запуске, не в счет), которые в большинстве новых игр на URQ оставляются авторами без внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Литературная часть на относительно приличном уровне, хотя Правописание местами все же, постанывая, хватается за хромающую ногу, а Пунктуация время от времени куда-то – видимо, по срочным делам  – исчезает. Вдобавок, Голос за кадром, не скупящийся на эпитеты, временами произносит довольно странные вещи: фразочки в духе «вдоволь измученный» или «(ты) равномерно расстилаешься на поверхности (плота)» (злобные орки вроде пока еще не сварили из героя холодец?) создают смутное ощущение, что Голос не то слегка навеселе, не то несколько понаслышке знаком с понятием «смысл сказанного». Но в моем случае субъективно воспринимаемая искрометность геймплея смогла это компенсировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот вам и ложка меда в бочке дегтя. Не знаю, что еще сказать в [[Агент_007|Агента]] (как автора) и свое (как игрока) оправдание. На вкус и цвет, как известно, человек человеку волк)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 8.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Последняя мечта|&amp;quot;Последняя мечта&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна понравившаяся игра. Обзор на старую версию я уже писал: [http://urq.fastbb.ru/?1-0-0-00000199-000-0-0-1170221376].&lt;br /&gt;
Впечатление в целом не изменилось. Игра понравилась, но не без оговорок. Пока не доиграл, но обязательно это сделаю.&lt;br /&gt;
К слову, только что открыл для себя созвучность названия игры с серией Final Fantasy. А тут еще и бой в пошаговом режиме... но сознательной отсылки, кажется, все же не было?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 8.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье|&amp;quot;Кащей&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зер абсолютно прав, пьянки и сказочные герои - это просто какой-то бич русской ИЛ. Давайте, наконец, переделаем Гомункулуса под &amp;quot;Повесть о заспиртованном Мальчике-с-Пальчике&amp;quot; и будем двигаться дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более, что [[Жучков, Антон|Файр]] довольно неплохо и грамотно пишет. А вот то, о чем он пишет, почему-то даже не позабавило. Возможно, у меня просто слишком больное чувство юмора (чего еще ожидать от поклонника Блэковского Kiss Kiss Bang Bang), но как-то все это слишком... по-русски. Мне кажется, что примерно так какой-нибудь исполненный презрения к русской национальности финский таможенник и представил бы себе образчик русской ИЛ, если бы ему объяснили, что такое ИЛ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня хватило только на то, чтобы взять ключ, духи и выйти из спальни. Наверно, это просто не мое - но задумку я понял, а потому нужно ставить оценку... соотвественно,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Любовь|&amp;quot;Любовь&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От автора, отважившегося так емко и не без пафоса назвать игру, хотелось ожидать чего-то большого и светлого. Насчет большого не знаю (не проходил), а со светлым лично у меня - пролет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Любовь&amp;quot; напомнила мне о временах &amp;quot;Голодного фидошника&amp;quot;. Литчасть как по собственно литературному, так и по техническому исполнению ушла вперед, а вот нормальная задумка по-прежнему остается для авторов проблемой. Постичь трагедию геймера-маньяка я, кажется, просто не в силах - посему желание играть улетучилось после первого же абзаца. Без обид, автор, но, если это был юмор, то он прошел мимо меня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это при том, что проза действительно на весьма приличном уровне. Почему бы в будущем не взять еще и приличную тему?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;зы Я уж не говорю о том, что в педагогических целях гг было бы гораздо полезнее страдать не в магазине комплектующих, а, скажем, в книжном:))&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gungs|&amp;quot;Пушки&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С гангстерским жанром (нуар не в счет) у меня всегда были несколько сложные отношения. Не без удовольствия проходились разве только все серии GTA, но оное удовольствие ваш покорный слуга извлекал не из тематики, а из ощущения свободы, предоставляемой герою в игровом мире. Хочешь - пойди и угони машину. Хочешь - покатайся в метро. Хочешь - просто прогуляйся по парку. Наигрался - и можно даже для разнообразия выполнить какую-нибудь миссию (поэтому каждая часть проходилась месяцами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные гангстерские игры неизменно оставляли меня равнодушным - и &amp;quot;Пушки&amp;quot; не стали исключением. Слишком много текста (довольно грамотного, но средненького в литературном отношении), банальная завязка, тотальное отсутствие &amp;quot;эффекта присутствия&amp;quot; или даже хотя бы относительного ощущения реалистичности происходящего. Чувствуется, что авторы придумали игровой мир, не вылезая из кресла - на криминальный реализм игра не тянет ну никак. Помимо смысловой несуразицы, этому никак не способствует и то, что вышеозначенный игровой мир состоит из четырех локаций (во всяком случае, вначале). Даже если на этих локациях герою и дают параллельным ходом несколько разных заданий, ощущением свободы, так полюбившимся мне в GTA, здесь и не пахнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге имеем очередной крепкий менюшный середнячок. Бывали игры гораздо хуже - но и тягаться с лучшими менюшками &amp;quot;Пушки&amp;quot; объективно не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, кстати, игра действительно нелинейна - или авторы всего лишь создавали такую видимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шорохи|&amp;quot;Шорохи&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &#039;&#039;  &amp;gt; начать игру&lt;br /&gt;
    Помилуйте, как можно-с?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дорогой парсер, ты был чертовски прав:). Кстати, зря в 6days нет возможности пролистывать историю введенных команд - yours truly машинально попытался вернуть команду и убрать из нее слово &amp;quot;игру&amp;quot; - ан не тут-то было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять happy-go-lucky стиль повествования и, очевидно, написания тоже. Опять юмор, и опять мимо. И опять не прошел. Потому что выбор между &amp;quot;Шорохами&amp;quot; и третьим &amp;quot;Вором&amp;quot; оказался очень быстрым и очень однозначным. Последний с первых кадров взял, что называется, за живое, а первые ничего, кроме скуки, не навеяли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эх... хочу нормальный СЕРЬЕЗНЫЙ хоррор для разнообразия).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Холод|&amp;quot;Холод&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет! &#039;&#039;Не такой серьезный хоррор!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;quot;Холод&amp;quot; я начинал играть уже давно, но быстро забросил. &amp;quot;Шапкина&amp;quot; бы, наверно, прошел, и не без интереса - да вот застрял-, но здесь, каюсь, желание играть затухло по мере продирания через не самый гладкий текст, не создающий, к тому же, особенной атмосферности. Начало уж больно напомнило &amp;quot;Черный оазис&amp;quot; (тот же тоже вроде делался по какой-то текстовой игре?). В остальном воспоминания очень смутные, а, чтобы их не освежать, в обозримом будущем найдется еще не один десяток предлогов. Я вон Ergo Proxy все никак не досмотрю, да Trinity не пройду%))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Оценка: 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Холмсов и Ватсонов|&amp;quot;Холмсов и Ватсонов&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь я вообще мало чего понял, хотя вступительный текст, собственно, и не породил особенного желания что-либо понимать. Ткнул наобум по нескольким фамилиям (за поэта Федотова - спасибо)), почитал продолжение и закрыл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может, я и извращенец, но, простите, ифовской ориентации))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оценивать не могу: с точки зрения ИЛ как будто нечего, а в другие аспекты я не вник.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(uux)&amp;diff=2513</id>
		<title>Обзор игр КРИЛ 2007 (uux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(uux)&amp;diff=2513"/>
		<updated>2008-02-20T14:32:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: /* 7. Холод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: [[Коптельцев, Валентин|uux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом конкурс порадовал - увеличилось как число, так и качество работ (не говоря уже о жанровой и платформенной репрезентативности). Особенно хочется отметить техническую &amp;quot;отшлифованность&amp;quot; лучших участников - на прошлом конкурсе с этим были явные проблемы. Разрыв с западной IF, конечно, сохраняется, но все-таки несколько сократился; наиболее понравившиеся мне игры в принципе соответствуют (хотя и с небольшой натяжкой) &amp;quot;ихним&amp;quot; стандартам качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала моих оценок не претерпела изменений по сравнению с прошлым годом; не изменилась и ее ориентация на мировые стандарты жанра (вследствие чего &amp;quot;десятки&amp;quot; не получил никто). Разве что я решил разнообразить ее плюсами и минусами. Вкратце напомню эту шкалу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - ничего хорошего о такой игре сказать нельзя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4 - недостатки явно перевешивают достоинства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - &amp;quot;серая мышка&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - солидно, но звезд с неба не хватает;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - отличная игра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9 - выдающаяся игра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - идеал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять-таки, я не оценивал техническое совершенство, &amp;quot;продвинутость&amp;quot; парсера и т. п., а ислючительно удовольствие, полученное от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим к обзорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вне конкурса; без оценки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру я уже играл около двух месяцев назад (на ЛОКе 2007), мои впечатления можно почитать на форуме urq. Могу сказать, что я переиграл в нее еще раз, уже на новом компьютере. Принципиальных изменений в геймплее обнаружено не было, за исключением того, что теперь картинки отображались нормально; за счет этого перемещения по карте стали более наглядными, что, конечно, радует. В то же время назвать методичное обшаривание всей карты в поисках нужных предметов увлекательным занятием у меня по-прежнему не поворачивается язык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, это обшаривание так и осталось последним впечатлением от игры: количество древесины никак не хотело переваливать за цифру 70%, а парусины не было обнаружено вовсе. Хочу извиниться перед Агентом 007 - что-то у меня с &amp;quot;Бригом&amp;quot; упорно не срастается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шорохи]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 8, оценка: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скрою, по субъективным причинам я с большим нетерпением ждал этой игры. Хотелось посмотреть, какого прогресса добилась платформа 6days с прошлого года. Точкой отсчета выступила игра &amp;quot;Клара - расхитительница варенья&amp;quot;, которая, насколько я знаю, до последнего КРИЛа являлась единственным известным более-менее широкой публике произведением на этом движке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сказать? Прогресс нулевой, если не отрицательный. Версия движка не изменилась вообще. Не произошло не то что прорыва, а вообще каких бы то ни было изменений в объеме распознаваемых команд игрока, разве что вместо стандартного &amp;quot;Не понимаю&amp;quot; здесь выдается сообщение, выбираемое случайным образом из заданного набора. Более того - &amp;quot;Клара&amp;quot;, при всех ее недостатках, была законченной игрой. &amp;quot;Шорохи&amp;quot; - это демка, при этом не поражающая воображение ни детализацией своих (крайне немногочисленных) локаций, ни отшлифованностью (имеются как орфографические ошибки в достаточном количестве, так и настоящие баги - если отклониться от задуманного авторами порядка действий, легко можно нарваться на сюжетный облом, а то и завести игру в тупик). Да, литературный талант одного из авторов местами просматривается, но в целом это произведение - в лучшем случае из категории &amp;quot;перспективных недоделок&amp;quot; ((ц) - Дженни Уэйнест)... или именно в этом и заключалась &amp;quot;ирония на стандартную тему IF&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. [[Холод]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 7, оценка: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вступлении к игре заявлено буквально следующее: &amp;quot;Создавая игру, я специально не делал ни одной загадки, связанной с необходимостью угадывать какой-то экзотический глагол для  команды.&amp;quot; На самом же деле я был очень рад, что автор приложил к игре прохождение - ситуаций, связанных с угадыванием правильной формулировки команды, в игре предостаточоно (один из наиболее ярких примеров - пресловутое заваривание кофе). Хотя, положа руку на сердце, при большом желании справиться с загадками можно и самостоятельно (в принципе они несложные), однако удовольствие от такого гадания сомнительное. Нередки также случаи, когда игра не понимает синонимы, которые сама же и предлагает игроку, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подходишь к вертолетной посадочной площадке. Это ровная, круглая, хорошо утрамбованная снежная поверхность, расположенная примерно в ста метрах от здания. Поскольку вертолета нет, то кроме ничего кроме снега здесь нет.&lt;br /&gt;
Единственное, что тебе приходит в голову - вернуться к зданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;gt;  вернуться к зданию &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Это не поможет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один технический момент - описания локаций. То ли в связи с ограничениями платформы разработки, то ли еще по какой причине, практически все эти описания содержат также информацию о событиях, которая, по идее, должна выводиться только один раз, при первом посещении той или иной комнаты. В результате, к примеру, главный герой &amp;quot;неожиданно попадает в маленькую прихожую&amp;quot; даже в том случае, если в эту самую прихожую он заходит уже в ...дцатый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражающие мелочи: необходимость дополнительно жать Enter при переходе в новую локацию, а также &amp;quot;бзеньк&amp;quot; после каждой команды - с течением времени этот звук задалбывает все больше и больше. (Правда, я подозреваю, что этот непрошеный аудиоэффект - какой-то глюк моей новенькой &amp;quot;Висты&amp;quot;: таким же образом отметился у меня и Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;, а я точно помню, что на старом компе под &amp;quot;хрюшей&amp;quot; такого не было).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в одном из прилагаемых файлов по поводу авторской платформы ТКР можно прочитать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно, что автор не последовал этому совету в своей же собственной игре: ашипки в описаниях присутствуют, хотя их и немного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, я не стал бы упоминать о них вовсе, но, увы, больше сказать про описания особо нечего. Игра, несмотря на заявленную самодостаточность, является клоном ставшего классическим Babel&#039;я Яна Финли. При этом лишенным захватывающей атмосферы оригинала - здесь вместо самой атмосферы мы наблюдаем только усилия автора по ее созданию. Главное отличие от прототипа - основная фабула - проработана не очень; мелких сюжетных нестыковок вообще пруд пруди, основного оппонента главного героя я могу охарактеризовать словосочетанием &amp;quot;полный дебил&amp;quot; (судя по его действиям), а операция спецназа в представлении автора имеет весьма бледный вид. В общем, амбициозность проекта чувствуется, но при этом наблюдается также провал практически по всем пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты, позволившие игре избежать единицы: она закончена, по большому счету проходима без подсказок и вполне логична (если закрыть глаза на необходимость угадывания структуры фразы). Имеется возможность сохранения/восстановления игры - замечательно для не-мейнстримной платформы. Интересное решение - в описаниях локаций выходы не распределены по сторонам света, а ссылаются на смежные помещения. Если вдуматься - вполне логично: многие ли из нас постоянно таскают с собой компас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gungs]]  ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 6, оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая менюшная игра с более-менее полноценным ветвлением сюжета. Сделана в принципе вполне на уровне (хотя чего-то выдающегося не припоминается), а получить более высокую оценку помешали следующие обстоятельства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, тот факт, что игра представляет собой только первый эпизод чего-то большего. Тут даже и комментировать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, &amp;quot;одноразовость&amp;quot; большинства персонажей. О чем я говорю? Например, секретарше в банке можно говорить один и тот же комплимент сколько угодно раз, и она будет реагировать на него все так же радостно и непосредственно, как и при первом обращении. Я понимаю, что она, наверное, блондинка, но это все-таки чересчур... особенно если учесть, что большинство других персонажей ведут себя аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, меня как-то коробит, когда впервые увидевший меня человек выдает мне задание, связанное с явным нарушением закона. Нет, я понимаю, конечно, что это часть допущений жанра, но всему есть предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-четвертых, в игре имеется конкретный баг. Эх, хотел обойтись без спойлера, но не получится...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
После того, как ты замочил владельца банка, ты вполне можешь организовать встречу с ним для своего босса... спиритический сеанс?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, наконец, в-пятых, я вообще-то предпочитаю иметь представление о том, за что мне начисляют очки. Конечно, если проходить игру раз за разом и анализировать набираемое количество очков, то можно в конце концов разобраться в этом самому, но все-таки это кажется неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я так понимаю, название игры - это помесь слов &amp;quot;guns&amp;quot; и &amp;quot;gangsters&amp;quot;? В этом случае адекватный перевод на русский будет звучать, вероятно, как &amp;quot;пушганы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Любовь]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 5, оценка: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятная игра с возможностью достичь финала несколькими путями, однако, опять-таки, не без недостатков. Основная претензия - недостаточный бета-тестинг: из заявленных путей к победе брутальный у меня не сработал вообще, как не сработала и комбинация воровского и брутального подходов. Обманный путь непродуман:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
если у бомжа есть деньги на первоначальный взнос по кредиту, на хрена ему вообще со мной связываться? Это ж почти семьдесят бутылок водки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обманный путь без прохождения я бы ни за что не обнаружил - есть там реально неявные команды. Собственно, к секретной концовке это тоже относится: если бы не знал о ее существовании, хрен бы я в нее ткнулся. Да и зная о том, что она есть, я бы почти наверняка застрял, если бы не информация, полученная из предыдущих прохождений. (Хотя, говорят, существует правило: если оно работает - не спрашивай, как).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящей изюминкой игры (по крайней мере, лично для меня) стал отсыл к &amp;quot;Ожиданию утра&amp;quot; с прошлого КРИЛа. Эх, я бы на месте автора тоже не преминул сделать нечто такое!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Последняя мечта]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 4, оценка: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в принципе порадовала... Даже не верится, что автор  тот же, что у &amp;quot;Холода&amp;quot;. Здесь есть и достаточно захватывающий сюжет (хотя он и не обошелся без воздействия популярных литературных произведений), и яркие, самобытные персонажи. Однозначно хотелось бы увидеть законченную версию этого произведения - интересно, как автор будет выбираться из хитросплетений сюжета, которые сам же организовал. (Некоторые сюжетные нестыковки, впрочем, есть уже сейчас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К недостаткам, помимо незаконченности, отнес бы прежде всего боевую систему. На мой взгляд, количество боев можно без ущерба для впечатления от игры смело сокращать как минимум вдвое. Несмотря на то, что автор пытался сделать бои интересными, в ряде случаев заявленное начисление очков не работает так, как должно было бы; и даже если бы работало - битв все равно чересчур много. На это накладываются глючки системы сохранения игры. Я столкнулся со следующим багом: сохранившись сразу после победы над одним из многочисленных МУДАКов, я оказался втянут в следующий бой. Решив попытаться избежать его, я восстановил сохраненную ранее игру... и вновь оказался лицом к лицу с разъяренным мелким унифицированным духом арканского колдовства, которого только что одолел! Что характерно - мои боевые характеристики соответствовали концу того боя, т. е. я был изрядно потрепан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй баг, тоже, видимо, как-то связанный с сохранениями: когда я прошел первую и вторую части игры, меня вместо ее третьей части снова отправили в первую. Соответственно, третью часть я изучал по исходнику (благо, он не зашифрован), так как еще раз продираться сквозь многочисленных монстров не было никакого желания... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Холмсов и Ватсонов|Приключения Холмсова и Ватсонова]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 3, оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие, возможно, скажут, что данная игра не имеет отношения к ИЛ. Не соглашусь с ними. В конце концов, на западе в текстовые квесты встраивают и шахматы, и крестики-нолики, и даже, прости Господи, пятнашки. Так что данная реинкарнация &amp;quot;быков и коров&amp;quot; также вполне имеет право называться интерактивной литературой - тем более, что генерируемые рассказы получаются стилистически почти безупречными. Правда, из всех возможных регуляторов программа, по-моему, реагировала только на тот, который отвечал за степень абсудрности происходящего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, хотелось бы, чтобы у нас были не просто &amp;quot;быки и коровы&amp;quot;, а основанный на &amp;quot;быках и коровах&amp;quot; детектив: т. е., говоря упрощенно, в тексте рассказа упоминались бы ключевые улики, на основании которых игрок мог бы строить более обоснованные предположения относительно того, кто убийца. Хотя я, конечно, сознаю, насколько это сложно реализовать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок - мелкая придирка: хотелось бы, чтобы скроллинг текста был реализован более удобно, чем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фазок|000]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 2, оценка: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, многие удивятся столь высокой оценке. Попытаюсь объясниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛ-игры можно классифицировать по разным признакам. Одна из систем классификации, которой я периодически пользуюсь, включает в себя следующие категории: а) игры, писанием которых я не стал бы заморачиваться в принципе; б) игры, аналогичных которым я бы и сам написал десяток, особо не напрягаясь; в) игры, которые я мог бы написать, если бы поднапрягся (с подкатегорией &amp;quot;эх, жаль, не я ее написал&amp;quot;); наконец, г) игры, которые я не смог бы написать, сколько бы ни старался. По понятным причинам, при прочих равных игры из последней категории имеют для меня лично особую ценность. Данная игра - именно из этой категории. Это в чем-то идеологический потомок незабвенной &amp;quot;Видры&amp;quot;, но с еще более исковерканным языком. Однако, к моему изумлению, совершенно несусветно извращенная лексика по мере игры начала оформляться в довольно-таки характерных персонажей, внятный сюжет и (о чудо!) вполне вменяемые загадки. В общем, в своем роде - мощная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Про &amp;quot;глокую куздру&amp;quot; узнал только из этой игры. Горе мне, неучу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. А если кому не понравилось - гыы, шлифуйте линзы, ламо!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье|Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье ]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 1; оценка: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однозначно (вместе с &amp;quot;Холмсовым и Ватсоновым&amp;quot;) самая отшлифованная игра соревнования. И, хотя автор (видимо, вполне сознательно, а также в связи с нехваткой времени) ограничил глубину взаимодействия игрока с окружающим миром, все равно читать грамотный русский текст и наблюдать вполне адекватные реакции предметов было очень приятно. Я не вел детальных логов, но навскидку вспоминается всего две недоработки: во-первых, слово &amp;quot;серебряный&amp;quot; все-таки пишется с одним &amp;quot;н&amp;quot;, а не с двумя, а во-вторых, игре непонятно, как читать книги в библиотеке. Еще хотелось бы, чтобы &amp;quot;Справочник Кащея&amp;quot; содержал больше информации: именно из-за его скудости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
я в какой-то момент застрял в игре - просто потому, что слишком быстро утратил к нему интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве небольшого бонуса было бы просто замечательно, если бы в справочнике можно было почитать о Василисе Прекрасной, Иване-царевиче, утке, игле, яйце, щуке, зайце и сундуке, а также о всякой нечисти (помимо Бабы Яги и Змее Горыныче). (Кстати, еще одна придирка: можно почитать только о Змее или о Змее Горыныче - просто о Горыныче информацию не найти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в остальном от игры - одни радостные эмоции. Да, она короткая и несложная, да, некоторым может не понравиться &amp;quot;исконно русская тема&amp;quot;; но лично я, видимо, просто недостаточно играл в ИЛ-произведения отечественных авторов, чтобы такой национальный колорит успел мне приесться.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(uux)&amp;diff=2512</id>
		<title>Обзор игр КРИЛ 2007 (uux)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2007_(uux)&amp;diff=2512"/>
		<updated>2008-02-20T14:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xlomid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Автор: [[Коптельцев, Валентин|uux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом конкурс порадовал - увеличилось как число, так и качество работ (не говоря уже о жанровой и платформенной репрезентативности). Особенно хочется отметить техническую &amp;quot;отшлифованность&amp;quot; лучших участников - на прошлом конкурсе с этим были явные проблемы. Разрыв с западной IF, конечно, сохраняется, но все-таки несколько сократился; наиболее понравившиеся мне игры в принципе соответствуют (хотя и с небольшой натяжкой) &amp;quot;ихним&amp;quot; стандартам качества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шкала моих оценок не претерпела изменений по сравнению с прошлым годом; не изменилась и ее ориентация на мировые стандарты жанра (вследствие чего &amp;quot;десятки&amp;quot; не получил никто). Разве что я решил разнообразить ее плюсами и минусами. Вкратце напомню эту шкалу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - ничего хорошего о такой игре сказать нельзя;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4 - недостатки явно перевешивают достоинства;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - &amp;quot;серая мышка&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - солидно, но звезд с неба не хватает;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - отличная игра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9 - выдающаяся игра;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 - идеал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять-таки, я не оценивал техническое совершенство, &amp;quot;продвинутость&amp;quot; парсера и т. п., а ислючительно удовольствие, полученное от игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим к обзорам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вне конкурса; без оценки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В эту игру я уже играл около двух месяцев назад (на ЛОКе 2007), мои впечатления можно почитать на форуме urq. Могу сказать, что я переиграл в нее еще раз, уже на новом компьютере. Принципиальных изменений в геймплее обнаружено не было, за исключением того, что теперь картинки отображались нормально; за счет этого перемещения по карте стали более наглядными, что, конечно, радует. В то же время назвать методичное обшаривание всей карты в поисках нужных предметов увлекательным занятием у меня по-прежнему не поворачивается язык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, это обшаривание так и осталось последним впечатлением от игры: количество древесины никак не хотело переваливать за цифру 70%, а парусины не было обнаружено вовсе. Хочу извиниться перед Агентом 007 - что-то у меня с &amp;quot;Бригом&amp;quot; упорно не срастается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Шорохи]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 8, оценка: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не скрою, по субъективным причинам я с большим нетерпением ждал этой игры. Хотелось посмотреть, какого прогресса добилась платформа 6days с прошлого года. Точкой отсчета выступила игра &amp;quot;Клара - расхитительница варенья&amp;quot;, которая, насколько я знаю, до последнего КРИЛа являлась единственным известным более-менее широкой публике произведением на этом движке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что сказать? Прогресс нулевой, если не отрицательный. Версия движка не изменилась вообще. Не произошло не то что прорыва, а вообще каких бы то ни было изменений в объеме распознаваемых команд игрока, разве что вместо стандартного &amp;quot;Не понимаю&amp;quot; здесь выдается сообщение, выбираемое случайным образом из заданного набора. Более того - &amp;quot;Клара&amp;quot;, при всех ее недостатках, была законченной игрой. &amp;quot;Шорохи&amp;quot; - это демка, при этом не поражающая воображение ни детализацией своих (крайне немногочисленных) локаций, ни отшлифованностью (имеются как орфографические ошибки в достаточном количестве, так и настоящие баги - если отклониться от задуманного авторами порядка действий, легко можно нарваться на сюжетный облом, а то и завести игру в тупик). Да, литературный талант одного из авторов местами просматривается, но в целом это произведение - в лучшем случае из категории &amp;quot;перспективных недоделок&amp;quot; ((ц) - Дженни Уэйнест)... или именно в этом и заключалась &amp;quot;ирония на стандартную тему IF&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. [[Холод]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 7, оценка: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вступлении к игре заявлено буквально следующее: &amp;quot;Создавая игру, я специально не делал ни одной загадки, связанной с необходимостью угадывать какой-то экзотический глагол для  команды.&amp;quot; На самом же деле я был очень рад, что автор приложил к игре прохождение - ситуаций, связанных с угадыванием правильной формулировки команды, в игре предостаточоно (один из наиболее ярких примеров - пресловутое заваривание кофе). Хотя, положа руку на сердце, при большом желании справиться с загадками можно и самостоятельно (в принципе они несложные), однако удовольствие от такого гадания сомнительное. Нередки также случаи, когда игра не понимает синонимы, которые сама же и предлагает игроку, например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подходишь к вертолетной посадочной площадке. Это ровная, круглая, хорошо утрамбованная снежная поверхность, расположенная примерно в ста метрах от здания. Поскольку вертолета нет, то кроме ничего кроме снега здесь нет.&lt;br /&gt;
Единственное, что тебе приходит в голову - вернуться к зданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;gt;  вернуться к зданию &lt;br /&gt;
Это не поможет.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один технический момент - описания локаций. То ли в связи с ограничениями платформы разработки, то ли еще по какой причине, практически все эти описания содержат также информацию о событиях, которая, по идее, должна выводиться только один раз, при первом посещении той или иной комнаты. В результате, к примеру, главный герой &amp;quot;неожиданно попадает в маленькую прихожую&amp;quot; даже в том случае, если в эту самую прихожую он заходит уже в ...дцатый раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздражающие мелочи: необходимость дополнительно жать Enter при переходе в новую локацию, а также &amp;quot;бзеньк&amp;quot; после каждой команды - с течением времени этот звук задалбывает все больше и больше. (Правда, я подозреваю, что этот непрошеный аудиоэффект - какой-то глюк моей новенькой &amp;quot;Висты&amp;quot;: таким же образом отметился у меня и Бриг &amp;quot;КРИК&amp;quot;, а я точно помню, что на старом компе под &amp;quot;хрюшей&amp;quot; такого не было).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, в одном из прилагаемых файлов по поводу авторской платформы ТКР можно прочитать следующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Странно, что автор не последовал этому совету в своей же собственной игре: ашипки в описаниях присутствуют, хотя их и немного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, я не стал бы упоминать о них вовсе, но, увы, больше сказать про описания особо нечего. Игра, несмотря на заявленную самодостаточность, является клоном ставшего классическим Babel&#039;я Яна Финли. При этом лишенным захватывающей атмосферы оригинала - здесь вместо самой атмосферы мы наблюдаем только усилия автора по ее созданию. Главное отличие от прототипа - основная фабула - проработана не очень; мелких сюжетных нестыковок вообще пруд пруди, основного оппонента главного героя я могу охарактеризовать словосочетанием &amp;quot;полный дебил&amp;quot; (судя по его действиям), а операция спецназа в представлении автора имеет весьма бледный вид. В общем, амбициозность проекта чувствуется, но при этом наблюдается также провал практически по всем пунктам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положительные моменты, позволившие игре избежать единицы: она закончена, по большому счету проходима без подсказок и вполне логична (если закрыть глаза на необходимость угадывания структуры фразы). Имеется возможность сохранения/восстановления игры - замечательно для не-мейнстримной платформы. Интересное решение - в описаниях локаций выходы не распределены по сторонам света, а ссылаются на смежные помещения. Если вдуматься - вполне логично: многие ли из нас постоянно таскают с собой компас?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gungs]]  ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 6, оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классическая менюшная игра с более-менее полноценным ветвлением сюжета. Сделана в принципе вполне на уровне (хотя чего-то выдающегося не припоминается), а получить более высокую оценку помешали следующие обстоятельства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, тот факт, что игра представляет собой только первый эпизод чего-то большего. Тут даже и комментировать нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, &amp;quot;одноразовость&amp;quot; большинства персонажей. О чем я говорю? Например, секретарше в банке можно говорить один и тот же комплимент сколько угодно раз, и она будет реагировать на него все так же радостно и непосредственно, как и при первом обращении. Я понимаю, что она, наверное, блондинка, но это все-таки чересчур... особенно если учесть, что большинство других персонажей ведут себя аналогично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, меня как-то коробит, когда впервые увидевший меня человек выдает мне задание, связанное с явным нарушением закона. Нет, я понимаю, конечно, что это часть допущений жанра, но всему есть предел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-четвертых, в игре имеется конкретный баг. Эх, хотел обойтись без спойлера, но не получится...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
После того, как ты замочил владельца банка, ты вполне можешь организовать встречу с ним для своего босса... спиритический сеанс?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и, наконец, в-пятых, я вообще-то предпочитаю иметь представление о том, за что мне начисляют очки. Конечно, если проходить игру раз за разом и анализировать набираемое количество очков, то можно в конце концов разобраться в этом самому, но все-таки это кажется неправильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Я так понимаю, название игры - это помесь слов &amp;quot;guns&amp;quot; и &amp;quot;gangsters&amp;quot;? В этом случае адекватный перевод на русский будет звучать, вероятно, как &amp;quot;пушганы&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Любовь]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 5, оценка: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приятная игра с возможностью достичь финала несколькими путями, однако, опять-таки, не без недостатков. Основная претензия - недостаточный бета-тестинг: из заявленных путей к победе брутальный у меня не сработал вообще, как не сработала и комбинация воровского и брутального подходов. Обманный путь непродуман:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
если у бомжа есть деньги на первоначальный взнос по кредиту, на хрена ему вообще со мной связываться? Это ж почти семьдесят бутылок водки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, обманный путь без прохождения я бы ни за что не обнаружил - есть там реально неявные команды. Собственно, к секретной концовке это тоже относится: если бы не знал о ее существовании, хрен бы я в нее ткнулся. Да и зная о том, что она есть, я бы почти наверняка застрял, если бы не информация, полученная из предыдущих прохождений. (Хотя, говорят, существует правило: если оно работает - не спрашивай, как).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящей изюминкой игры (по крайней мере, лично для меня) стал отсыл к &amp;quot;Ожиданию утра&amp;quot; с прошлого КРИЛа. Эх, я бы на месте автора тоже не преминул сделать нечто такое!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Последняя мечта]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 4, оценка: 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра в принципе порадовала... Даже не верится, что автор  тот же, что у &amp;quot;Холода&amp;quot;. Здесь есть и достаточно захватывающий сюжет (хотя он и не обошелся без воздействия популярных литературных произведений), и яркие, самобытные персонажи. Однозначно хотелось бы увидеть законченную версию этого произведения - интересно, как автор будет выбираться из хитросплетений сюжета, которые сам же организовал. (Некоторые сюжетные нестыковки, впрочем, есть уже сейчас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К недостаткам, помимо незаконченности, отнес бы прежде всего боевую систему. На мой взгляд, количество боев можно без ущерба для впечатления от игры смело сокращать как минимум вдвое. Несмотря на то, что автор пытался сделать бои интересными, в ряде случаев заявленное начисление очков не работает так, как должно было бы; и даже если бы работало - битв все равно чересчур много. На это накладываются глючки системы сохранения игры. Я столкнулся со следующим багом: сохранившись сразу после победы над одним из многочисленных МУДАКов, я оказался втянут в следующий бой. Решив попытаться избежать его, я восстановил сохраненную ранее игру... и вновь оказался лицом к лицу с разъяренным мелким унифицированным духом арканского колдовства, которого только что одолел! Что характерно - мои боевые характеристики соответствовали концу того боя, т. е. я был изрядно потрепан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй баг, тоже, видимо, как-то связанный с сохранениями: когда я прошел первую и вторую части игры, меня вместо ее третьей части снова отправили в первую. Соответственно, третью часть я изучал по исходнику (благо, он не зашифрован), так как еще раз продираться сквозь многочисленных монстров не было никакого желания... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Холмсов и Ватсонов|Приключения Холмсова и Ватсонова]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 3, оценка: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие, возможно, скажут, что данная игра не имеет отношения к ИЛ. Не соглашусь с ними. В конце концов, на западе в текстовые квесты встраивают и шахматы, и крестики-нолики, и даже, прости Господи, пятнашки. Так что данная реинкарнация &amp;quot;быков и коров&amp;quot; также вполне имеет право называться интерактивной литературой - тем более, что генерируемые рассказы получаются стилистически почти безупречными. Правда, из всех возможных регуляторов программа, по-моему, реагировала только на тот, который отвечал за степень абсудрности происходящего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, хотелось бы, чтобы у нас были не просто &amp;quot;быки и коровы&amp;quot;, а основанный на &amp;quot;быках и коровах&amp;quot; детектив: т. е., говоря упрощенно, в тексте рассказа упоминались бы ключевые улики, на основании которых игрок мог бы строить более обоснованные предположения относительно того, кто убийца. Хотя я, конечно, сознаю, насколько это сложно реализовать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок - мелкая придирка: хотелось бы, чтобы скроллинг текста был реализован более удобно, чем сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Фазок|000]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 2, оценка: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверное, многие удивятся столь высокой оценке. Попытаюсь объясниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИЛ-игры можно классифицировать по разным признакам. Одна из систем классификации, которой я периодически пользуюсь, включает в себя следующие категории: а) игры, писанием которых я не стал бы заморачиваться в принципе; б) игры, аналогичных которым я бы и сам написал десяток, особо не напрягаясь; в) игры, которые я мог бы написать, если бы поднапрягся (с подкатегорией &amp;quot;эх, жаль, не я ее написал&amp;quot;); наконец, г) игры, которые я не смог бы написать, сколько бы ни старался. По понятным причинам, при прочих равных игры из последней категории имеют для меня лично особую ценность. Данная игра - именно из этой категории. Это в чем-то идеологический потомок незабвенной &amp;quot;Видры&amp;quot;, но с еще более исковерканным языком. Однако, к моему изумлению, совершенно несусветно извращенная лексика по мере игры начала оформляться в довольно-таки характерных персонажей, внятный сюжет и (о чудо!) вполне вменяемые загадки. В общем, в своем роде - мощная работа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;P.S. Про &amp;quot;глокую куздру&amp;quot; узнал только из этой игры. Горе мне, неучу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.P.S. А если кому не понравилось - гыы, шлифуйте линзы, ламо!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье|Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье ]] ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место: 1; оценка: 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однозначно (вместе с &amp;quot;Холмсовым и Ватсоновым&amp;quot;) самая отшлифованная игра соревнования. И, хотя автор (видимо, вполне сознательно, а также в связи с нехваткой времени) ограничил глубину взаимодействия игрока с окружающим миром, все равно читать грамотный русский текст и наблюдать вполне адекватные реакции предметов было очень приятно. Я не вел детальных логов, но навскидку вспоминается всего две недоработки: во-первых, слово &amp;quot;серебряный&amp;quot; все-таки пишется с одним &amp;quot;н&amp;quot;, а не с двумя, а во-вторых, игре непонятно, как читать книги в библиотеке. Еще хотелось бы, чтобы &amp;quot;Справочник Кащея&amp;quot; содержал больше информации: именно из-за его скудости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спойлер:&lt;br /&gt;
я в какой-то момент застрял в игре - просто потому, что слишком быстро утратил к нему интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве небольшого бонуса было бы просто замечательно, если бы в справочнике можно было почитать о Василисе Прекрасной, Иване-царевиче, утке, игле, яйце, щуке, зайце и сундуке, а также о всякой нечисти (помимо Бабы Яги и Змее Горыныче). (Кстати, еще одна придирка: можно почитать только о Змее или о Змее Горыныче - просто о Горыныче информацию не найти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в остальном от игры - одни радостные эмоции. Да, она короткая и несложная, да, некоторым может не понравиться &amp;quot;исконно русская тема&amp;quot;; но лично я, видимо, просто недостаточно играл в ИЛ-произведения отечественных авторов, чтобы такой национальный колорит успел мне приесться.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xlomid</name></author>
	</entry>
</feed>