<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZEVS</id>
	<title>IFВики - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZEVS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/ZEVS"/>
	<updated>2026-05-06T22:15:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6698</id>
		<title>Зыков, Иван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6698"/>
		<updated>2011-01-28T14:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зыков Иван, известный так же как &#039;&#039;&#039;ZEVS&#039;&#039;&#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction»] (Еженедельник «Мегабайт» №5(225) от 31 января 2005г) и цикла статей о разработке компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stone of shady sands: First way]] ([[Самодельные платформы|собственная «менюшная» платформа]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru Домашняя страничка автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://indat.fallout-archives.com Виртуальная студия, в рамках которой создавалась единственная игра]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=6451</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=6451"/>
		<updated>2010-10-28T17:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://narod.ru/disk/4361521000/soss.zip.html Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
* [http://narod.ru/disk/25626106000/soss_no_music.zip.html Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]][[Категория:Игры на самодельных платформах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=6450</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=6450"/>
		<updated>2010-10-28T17:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://narod.ru/disk/4361521000/soss.zip.html Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
* [http://narod.ru/disk/4365083000/soss_no_music.zip.html Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]][[Категория:Игры на самодельных платформах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6449</id>
		<title>Зыков, Иван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6449"/>
		<updated>2010-10-28T17:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зыков Иван, известный так же как &#039;&#039;&#039;ZEVS&#039;&#039;&#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction»] (Еженедельник «Мегабайт» №5(225) от 31 января 2005г) и цикла статей о разработке компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проживает в городе Кирове. По знаку зодиака скорпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stone of shady sands: First way]] ([[Самодельные платформы|собственная «менюшная» платформа]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru Домашняя страничка автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://indatstudio.kirovdev.ru Виртуальная студия, в рамках которой создавалась единственная игра]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4810</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4810"/>
		<updated>2009-06-05T08:38:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://narod.ru/disk/4361521000/soss.zip.html Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
* [http://narod.ru/disk/4365083000/soss_no_music.zip.html Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]][[Категория:Игры на самодельных платформах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4093</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4093"/>
		<updated>2008-11-20T15:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]][[Категория:Игры на самодельных платформах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4092</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4092"/>
		<updated>2008-11-20T15:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]][[Категория:Игры на самодельных платформах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4091</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4091"/>
		<updated>2008-11-20T15:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]][[Категория:Игры на самодельных платформах]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2006&amp;diff=4081</id>
		<title>КРИЛ 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9B_2006&amp;diff=4081"/>
		<updated>2008-11-16T22:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;КРИЛ&#039;&#039;&#039; расшифровывается как «Конкурс „РУССКОЙ ИНТЕРАКТИВНОЙ ЛИТЕРАТУРЫ“».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
В силу организационных проблем конкурс не состоялся в положенное время и организация была взята на себя [[Гранкин, Андрей|Гранкиным Андреем]]. В кратчайшие сроки были собраны игры и в остававшийся месяц проведено голосование (работы принимались до 2-ого декабря, а 31 декабря было завершено голосование).&lt;br /&gt;
Хотя было представлено далеко не всё достойное внимания, но мы увидели ярких представителей, которые дают возможность получить представление о развитии жанра и вывести его на новый этап развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила==&lt;br /&gt;
[[Правила КРИЛ 2006]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
В результате голосования места распределились следующим образом:&lt;br /&gt;
#[[Дримор]] ([[Гранкин, Андрей|Андрей Гранкин aka GrAnd]], [[RTADS]]) — 7,9 балла&lt;br /&gt;
#[[Ожидание утра]] ([[Старков, Стас|Стас &amp;quot;Unreal&amp;quot; Старков]], [[RTADS]]) — 6,9&lt;br /&gt;
#[[Джинн из машины]] ([[Туголуков, Евгений|Евгений Туголуков aka Korwin]], [[URQ]]) — 6,5&lt;br /&gt;
#[[Stone of shady sands: First way]] ([[Зыков, Иван|Иван Зыков aka ZEVS]], [[Самодельные платформы|самодельная «менюшная» платформа]]) — 6,1&lt;br /&gt;
#[[Клара - расхитительница варенья]] ([[Жариков, Николай Алексеевич|Николай Жариков aka Belial]], [[6days LUA]]) — 5,5&lt;br /&gt;
#[[Гэд]] ([[Davarg]] и [[Nunhan]], [[RTADS]]) — 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзоры==&lt;br /&gt;
*[[Обзоры игр КРИЛ 2006 (Стас Старков)|Обзоры Стаса Старкова]]&lt;br /&gt;
*[[Обзоры игр КРИЛ 2006 (Валентин Коптельцев)| Обзоры Валентина Коптельцева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
#[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=365 Обсуждение КРИЛ 2006 на форуме ifiction.ru]&lt;br /&gt;
#[http://rtads.org/kril06/kril06.rar Официальный архив со всеми играми конкурса] (3,5 Мб)&lt;br /&gt;
#[http://rtads.org/kril06/ Страница конкурса на rtads.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:КРИЛ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4080</id>
		<title>Зыков, Иван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4080"/>
		<updated>2008-11-16T22:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зыков Иван, известный так же как &#039;&#039;&#039;ZEVS&#039;&#039;&#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction»] (Еженедельник «Мегабайт» №5(225) от 31 января 2005г) и цикла статей о разработке компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проживает в городе Кирове. По знаку зодиака скорпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stone of shady sands: First way]] ([[Самодельные платформы|собственная «менюшная» платформа]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru Домашняя страничка автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://indat.team-x.ru Виртуальная студия, в рамках которой создавалась единственная игра]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4079</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4079"/>
		<updated>2008-11-16T22:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=[[Самодельные платформы|Самодельная]]|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4078</id>
		<title>Зыков, Иван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4078"/>
		<updated>2008-11-16T22:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зыков Иван, известный так же как &#039;&#039;&#039;ZEVS&#039;&#039;&#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction»] (Еженедельник «Мегабайт» №5(225) от 31 января 2005г) и цикла статей о разработке компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проживает в городе Кирове. По знаку зодиака скорпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stone of shady sands: First way]] (собственная «менюшная» платформа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://libertywriter.narod.ru Домашняя страничка автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://indat.team-x.ru Виртуальная студия, в рамках которой создавалась единственная игра]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4077</id>
		<title>Зыков, Иван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4077"/>
		<updated>2008-11-16T22:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зыков Иван, известный так же как &#039;&#039;&#039;ZEVS&#039;&#039;&#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction»] (Еженедельник «Мегабайт» №5(225) от 31 января 2005г) и цикла статей о разработке компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проживает в городе Кирове. По знаку зодиака скорпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stone of shady sands: First way]] (собственная «менюшная» платформа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru Домашняя страничка автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://indat.team-x.ru Виртуальная студия, в рамках которой создавалась единственная игра]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4076</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4076"/>
		<updated>2008-11-16T22:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=Свой движок|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4075</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4075"/>
		<updated>2008-11-16T21:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=Свой движок|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]][[Категория:Игры КРИЛ 2006]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4074</id>
		<title>Зыков, Иван</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4074"/>
		<updated>2008-11-16T21:52:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: Новая: Зыков Иван, известный так же как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ZEVS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые кве...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Зыков Иван, известный так же как &#039;&#039;&#039;ZEVS&#039;&#039;&#039;. Автор статьи [http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html «Текстовые квесты или игры жанра Interactive Fiction»] (Еженедельник «Мегабайт» №5(225) от 31 января 2005г) и цикла статей о разработке компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проживает в городе Кирове. По знаку зодиака скорпион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stone of shady sands: First way]] (собственная «менюшная» платформа)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru Домашняя страничка автора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://indat.team-x.ru Виртуальная студия, в рамках которой создавалась единственная игра]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4073</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4073"/>
		<updated>2008-11-16T21:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{game info|название=Stone of Shady Sands: First way|автор=[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]|вышла=31.08.2006|платформа=Свой движок|}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4072</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4072"/>
		<updated>2008-11-16T21:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: /* Благодарности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван aka ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4071</id>
		<title>Stone of shady sands: First way</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Stone_of_shady_sands:_First_way&amp;diff=4071"/>
		<updated>2008-11-16T21:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: Создание странички про эту игру в IF Wiki - полной копии описания от её автора.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ниже приведён текст с сайта автора этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о главном ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой текстовый квест жанра &#039;&#039;&#039;[[Interactive Fiction]]&#039;&#039;&#039; с вариантами действий и ответов («менюшный» тип). О том, что это за жанр, Вы можете прочитать в &#039;&#039;&#039;[http://libertywriter.narod.ru/creative/articles/if_games.html этой статье]&#039;&#039;&#039;. Постъядерный мир создавался по мотивам игры жанра RPG - &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;. Мне на момент зачатия проекта, к сожалению, не хватило сил и опыта на создание собственной Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands&#039;&#039;&#039; (сокр. SoSS) переводится как «Камень Шейди Сэндс». Итак, для тех, кто играл в &#039;&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;, расскажу, что события &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; происходят спустя несколько месяцев после смерти Мастера и ухода Жителя Убежища на север. Главный герой моей игры - изгнанный уроженец Убежища 8 (которое через 80 лет породит диктатуру Волт-Сити). Главный герой должен помочь жителям деревушки выжить в ночной битве. Но селянам этого недостаточно, ведь им угрожает не просто банда, а неведомая сила, скрываемая ими же самими...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &#039;&#039;&#039;First Way&#039;&#039;&#039; подразумевало, что эта игра - лишь часть чего-то грандиозного. Это не так. Вернее сказать, не совсем так. Подобных проектов на базе &#039;&#039;&#039;SoSS&#039;&#039;&#039; я больше делать не планирую, зато начал разработку собственной Вселенной, которая может лечь в основу ещё не одной игры... Но это уже совсем другая история :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это было ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычной февральской ночью (16-ого числа) 2004-ого, когда улицу за окном уже покрывал зимний мрак, вдохновлённый Fallout-ом паренёк сидел за монитором и что-то ускоренно строчил в текстовом редакторе. Сейчас уже никто не помнит, что именно он набивал на приобретённой менее полугода назад машине на замену старой, но именно тогда родилась в голове замечательная идея - сделать текстовый квест!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя недели кропотливой работы, был создан первый прототип кое-как работающего DHTML-движка. Но то, что существовало в те дни, являлось чем-то между паровым утюгом на углях и ламповым телевизором... Написанный полностью на DHTML движок работал крайне медленно и с жёсткими ограничениями. Что касается текста, на тот момент его не было. Но вопреки всему, удалось заставить pre-альфа-версию работать...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_1.jpg|thumb|В процессе разработки (март 2004 г.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шли месяцы, писались тексты, строились на фундаменте Fallout графические элементы, музыка, иллюстрации, однако далёкий от безупречности по сегодняшним меркам движок претерпевал лишь косметические преобразования. За исключением новых «фишек», как сохранение игры, загрузка, ввод имени в начале и т.п. Всё это могло работать только при помощи включённых в настройках Cookies. Это новое условие ещё более сузило количество людей, которые должны были играть в квест. Уже тогда я мечтал о более полноценном движке на ЯВУ (Язык Высокого Уровня). Моим мечтам не было суждено сбыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В октябре 2004 г. я принял решение заручиться небольшой помощью со стороны. В прочем, не многое изменилось внутри моего DHTML-движка. Но оболочка для игры на базе браузера MSIE, написанная &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039;, решила несколько проблем. Самое главное, мне не пришлось (а рано или поздно это случилось бы) проектировать новый скриптовый движок, или даже DirectX-овый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_2.jpg|thumb|Stone of Shady Sands - demo version]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период с 29 октября по 15 декабря 2004 г. движок со своей новой оболочкой окончательно (для демо) покрылся шоколадом и сливочной глазурью :). И уже 25-го декабря того года, как и обещал («в этом году...»), игра &#039;&#039;&#039;Stone of Shady Sands - demo version&#039;&#039;&#039; вышла в свет! Результат был умопомрачительным! В первый же день была исписана не одна страница на форумах, а на адрес e-mail мне пришли первые плоды сего творения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За первый месяц пришло несколько десятков ответов на анкету (присутствует в архиве с игрой) и просто писем. За этот первый месяц я не понаслышке узнал, что такое слава (хоть и довольно в узких кругах) и подпитка для энтузиазма. Но самое «мясное» меня ещё ожидало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_3.jpg|thumb|Скриншот диска «Мании» с моей игрой!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменательным событием стала публикация игры на одном из дисков, прилагаемых к журналу «Игромания». Это было нечто! Представляете моё лицо, когда, специально купив журнал, я всё-таки нашёл там свою игру! То был мартовский 90-ый номер (2005-ого года), появившийся в продаже 5-го числа. Месяцем раньше, не получив ответа от редакции, я уж и не надеялся увидеть там свой проект, а вернее, его демо-версию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение всего марта, особенно первой половины, каждый день приходилось проверять электронную почту, чтобы ответить на письма! С тех пор печатаю быстрее, чем пишу шариковой ручкой по бумаге :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За год, что прошёл с момента публикации игры на диске журнала, было многое изменено, испытано, внесено или уничтожено безвозвратно. Так, например, карта текущей локации была создана, прожила около полугода и умерла. А информационный блок ПИП-боя (нечто вроде карманного ПК) ждала та же участь, но в большей степени, так как от него мне пришлось отказаться, когда уже было почти всё сделано. О причинах я уже ничего не помню. Разве что надоело возиться :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально в квесте планировались две концовки. Первая (и основная) - герой соглашается помочь деревне и отправляется за помощью в ближайшее убежище. Вторая концовка - главный герой отказывает в помощи и уходит в пустыню, за новыми приключениями. Но когда я только-только приступил к написанию текстов для второй концовки (а начал именно с неё), понял, что задуманные масштабы мне не потянуть. Тогда я остановился на втором варианте прохождения :). Но он построен таким образом, что приключения главного героя всё равно составляют полноценный сюжет. Позже (&#039;&#039;&#039;в версии 1.3&#039;&#039;&#039;) была добавлена вторая концовка с незначительным отклонением в сюжете в самом конце игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[{{ns:6}}:Soss_4.jpg|thumb|Полная версия игры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение двух лет параллельно написанию текстов, я переделывал движок демонстрационной версии. И вот, 31 августа 2006 года полная версия игры, разрабатывающаяся 2 года 7 месяцев и 15 дней, вышла в свет. О её особенностях, во многом не свойственным этому жанру игр, Вы прочитаете ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Многослотное сохранение с возможностью комментирования&lt;br /&gt;
* Выбор цвета текста (зелёный/жёлтый)&lt;br /&gt;
* Инвентарь&lt;br /&gt;
* Окно персонажа&lt;br /&gt;
* Автозаполняемая записная книжка&lt;br /&gt;
* Здоровье и деньги&lt;br /&gt;
* Огромное количество текста (более 250 килобайт)&lt;br /&gt;
* Разветвления в сюжете&lt;br /&gt;
* Соответствие текста «духу» и атмосфере постъядера&lt;br /&gt;
* Широкие мультимедиа возможности&lt;br /&gt;
* Анимация всех активных элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Иллюстрации к текущей игровой сцене&lt;br /&gt;
* Семь саундтрэков для локаций&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, если игра Вас заинтересовала, скачайте и не пожалеете! Ну, и напишите мне благодарственное письмо. Предела моей радости не будет, но ведь игра того заслуживает!? Решать это Вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss.zip Скачать версию 1.3 С музыкой] (zip, 9082Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/soss_no_music.zip Скачать версию 1.3 БЕЗ музыки] (zip, 2434Kb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://libertywriter.narod.ru/files/other_files.zip Здесь] можно отдельно скачать анкету, документацию и конфигуратор (zip, 57Kb).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операционная система: Windows 98+&lt;br /&gt;
* Браузер: Internet Explorer 5.0+&lt;br /&gt;
* Процессор: Pentium 200 MMX&lt;br /&gt;
* Оперативная память: 32Mb&lt;br /&gt;
* Видео: 800x600px, 8 bit&lt;br /&gt;
* Мышь обязательна, звуковая карта - нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Благодарности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blackman&#039;&#039;&#039; - конфигуратор, бета-тестер, советы по DHTML (http://blackman2003.narod.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jochua&#039;&#039;&#039; - оболочка для DHTML-движка, HTML-Resource Maker (http://jochua.nm.ru)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Рева Алексей&#039;&#039;&#039; - саундтрэк для меню игры&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Macbeth&#039;&#039;&#039; - бета-тестер&lt;br /&gt;
* И конечно же я, &#039;&#039;&#039;[[Зыков, Иван|Зыков Иван a.k.a. ZEVS]]&#039;&#039;&#039; - идея, сюжет, дизайн, программирование и всё остальное (http://libertywriter.narod.ru)!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_3.jpg&amp;diff=4070</id>
		<title>Файл:Soss 3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_3.jpg&amp;diff=4070"/>
		<updated>2008-11-16T21:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: Скриншот диска «Мании» с моей игрой!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот диска «Мании» с моей игрой!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_4.jpg&amp;diff=4069</id>
		<title>Файл:Soss 4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_4.jpg&amp;diff=4069"/>
		<updated>2008-11-16T21:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: Полная версия игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полная версия игры&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_2.jpg&amp;diff=4068</id>
		<title>Файл:Soss 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_2.jpg&amp;diff=4068"/>
		<updated>2008-11-16T21:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: Stone of Shady Sands - demo version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stone of Shady Sands - demo version&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_1.jpg&amp;diff=4067</id>
		<title>Файл:Soss 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Soss_1.jpg&amp;diff=4067"/>
		<updated>2008-11-16T21:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZEVS: Stone of Shady Sands: First Way - в процессе разработки (март 2004 г.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stone of Shady Sands: First Way - в процессе разработки (март 2004 г.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZEVS</name></author>
	</entry>
</feed>