https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Fireton&feedformat=atomIFВики - Вклад участника [ru]2024-03-29T06:46:19ZВклад участникаMediaWiki 1.32.0https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&diff=33254Жучков, Антон2023-04-11T14:41:41Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>== Общая информация ==<br />
Автор нескольких небольших игр (использует псевдоним Fireton).<br />
<br />
Разработчик редактора [[Q-Spell]] и интерпретатора [[FireURQ]]. Перевёл [[Twine]] 2 на русский.<br />
<br />
Живет в Москве.<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
=== В качестве персонажа ===<br />
{{Игры с персонажем}}<br />
<br />
{{Проекты и разработки}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.zhuchkovs.com Сайт семьи Антона]<br />
* [http://if.zhuchkovs.com Блог Антона об интерактивной литературе]<br />
* [http://serwjvolk.ifiction.ru/vopros-dnya-2-vyipusk-1/ Серия интервью] с [[Серый Волк|Серым Волком]] (Вопрос дня # 2, выпуски 1-7)<br />
* Twitter: {{twitter|fireton2}}<br />
<br />
[[День рождения::15.12.1974| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD&diff=33253Жучков, Антон2023-04-11T14:39:50Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>== Общая информация ==<br />
Автор нескольких небольших игр (использует псевдоним Fireton).<br />
<br />
Разработчик редактора [[Q-Spell]] и интерпретатора [[FireURQ]]. Перевёл [[Twine]] 2 на русский.<br />
<br />
Живет в Москве. bla<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
=== В качестве персонажа ===<br />
{{Игры с персонажем}}<br />
<br />
{{Проекты и разработки}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.zhuchkovs.com Сайт семьи Антона]<br />
* [http://if.zhuchkovs.com Блог Антона об интерактивной литературе]<br />
* [http://serwjvolk.ifiction.ru/vopros-dnya-2-vyipusk-1/ Серия интервью] с [[Серый Волк|Серым Волком]] (Вопрос дня # 2, выпуски 1-7)<br />
* Twitter: {{twitter|fireton2}}<br />
<br />
[[День рождения::15.12.1974| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&diff=33252WORDS OF EVIL2023-04-11T14:38:48Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:WOЯDS OF EɅϡ҂}}<br />
{{game info<br />
|название=WOЯDS OF EɅϡ҂<br />
|обложка=face of evil.jpg<br />
|автор=[[Автор::De@th K!d]]<br />
|вышла=21.03.2023<br />
|темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм<br />
|платформа=QSP}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?<br />
== Особенности ==<br />
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках "Паровозика-2023". Ограничение по возрасту - 16+.<br />
<br />
== Комментарий автора==<br />
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на "Паровозике", 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр "2" и "1" как раз-таки выступает циферка "3". Тройка и трезубец играют огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число "40". Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней "Words Of Evil" от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом "Расёмон", с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.<br />
<br />
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.<br />
<br />
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=415&Itemid=55 Скачать]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]<br />
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&diff=33251WORDS OF EVIL2023-04-11T10:56:41Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:WOЯDS OF EɅϡ҂}}<br />
{{game info<br />
|название=WOЯDS OF EɅϡ҂<br />
|обложка=face of evil.jpg<br />
|автор=[[Автор::De@th K!d]]<br />
|вышла=21.03.2023<br />
|темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм<br />
|платформа=QSP}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?<br />
== Особенности ==<br />
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках "Паровозика-2023". Ограничение по возрасту - 16+.<br />
<br />
== Комментарий автора==<br />
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на "Паровозике", 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр "2" и "1" как раз-таки выступает циферка "3". Тройка и трезубец играют огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число "40". Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней "Words Of Evil" от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом "Расёмон", с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.<br />
<br />
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.<br />
<br />
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].<br />
<br />
тестовая правка<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=415&Itemid=55 Скачать]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]<br />
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&diff=33247WORDS OF EVIL2023-04-10T08:51:49Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE:WOЯDS OF EɅϡ҂}}<br />
{{game info<br />
|название=WOЯDS OF EɅϡ҂<br />
|обложка=face of evil.jpg<br />
|автор=[[Автор::De@th K!d]]<br />
|вышла=21.03.2023<br />
|темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм<br />
|платформа=QSP}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?<br />
== Особенности ==<br />
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках "Паровозика-2023". Ограничение по возрасту - 16+.<br />
<br />
== Комментарий автора==<br />
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на "Паровозике", 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр "2" и "1" как раз-таки выступает циферка "3". Тройка играет огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число "40". Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней "Words Of Evil" от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом "Расёмон", с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.<br />
<br />
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.<br />
<br />
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=415&Itemid=55 Скачать]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]<br />
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&diff=33246WORDS OF EVIL2023-04-10T08:50:45Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{DISPLAYTITLE|WOЯDS OF EɅϡ҂}}<br />
{{game info<br />
|название=WOЯDS OF EɅϡ҂<br />
|обложка=face of evil.jpg<br />
|автор=[[Автор::De@th K!d]]<br />
|вышла=21.03.2023<br />
|темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм<br />
|платформа=QSP}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?<br />
== Особенности ==<br />
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках "Паровозика-2023". Ограничение по возрасту - 16+.<br />
<br />
== Комментарий автора==<br />
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на "Паровозике", 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр "2" и "1" как раз-таки выступает циферка "3". Тройка играет огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число "40". Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней "Words Of Evil" от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом "Расёмон", с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.<br />
<br />
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.<br />
<br />
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=415&Itemid=55 Скачать]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]<br />
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=WORDS_OF_EVIL&diff=33245WORDS OF EVIL2023-04-10T08:50:22Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=WOЯDS OF EɅϡ҂<br />
|обложка=face of evil.jpg<br />
|автор=[[Автор::De@th K!d]]<br />
|вышла=21.03.2023<br />
|темы=Фэнтези, Драма, Политика, Историческое, Преступление, Мистика, Без загадок, Мифы, Иная реальность, Сюрреализм<br />
|платформа=QSP}}<br />
{{DISPLAYTITLE|WOЯDS OF EɅϡ҂}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
Вы - генерал Стэйн, сильнейшая девушка в государстве. Правитель выдал Вам гигантскую армию и приказал захватить соседний континент. Без победы Вы домой не вернётесь. И пока воины под Вашим уверенным руководством пробираются сквозь чужие земли, Вы, заперевшись в полевом кабинете, жадно пишете отчёты для своего короля. Какие СЛОВА ЗЛА Вы собираетесь до него донести? И какая точка зрения будет правильной, когда единственный человек, определяющий реальность, в исступлении склоняется над пергаментом?<br />
== Особенности ==<br />
Цифровой скетч, созданный автором в маленьком телефонном справочнике и посвящённый такой неприятной вещи, как информационная война во всех её проявлениях. Разработчиком никогда не ставилось цели кого-либо оскорбить или дискредитировать данным обрубком кода, а потому тот искренне надеется на понимание игроком того, что всё происходящее в игре является не более чем художественным вымыслом. За тря дня до официального релиза сей крохотный проект был лихо выпущен в рамках "Паровозика-2023". Ограничение по возрасту - 16+.<br />
<br />
== Комментарий автора==<br />
После начала для многих трагической СВО автор начал ежедневно сталкиваться с дезинформацией и попытками подтасовать факты везде, где только возможно. Это настолько его впечатлило, что он решил написать своего рода личный ответ на данные события, коим Слова Зла и стали. Потому дата для официального релиза была выбрана соответствующая - 24.03. Против дня более раннего выпуска на "Паровозике", 21-го марта, проектировщик тоже ничуть не возражал, поскольку суммой цифр "2" и "1" как раз-таки выступает циферка "3". Тройка играет огромную роль для этой игры (сей символ, кстати, никак не связан с боевыми подразделениями - это не более чем совпадение), а 24-е число знаменовало собою те фатальные сутки, когда жизнь большинства людей круто изменилась. На этом магия с цифрами не заканчивается... Так, перемножив количество букв в названии файла, получаем число "40". Именно столько экранов, не считая финальных концовок, здесь и содержится. Для создания проекта была использована маленькая телефонная книжка размером с ладонь, а его название было вдохновлено песней "Words Of Evil" от композитора C-Lekktor. Ремикс на данный трек можно услышать в трейлере, ссылка на который приведена ниже. Для разработчика стало большим сюрпризом, что многие люди в комментариях сравнивали игрушку со старым японским фильмом "Расёмон", с которым первый доселе знаком не был. Посмотрев его, он заключил, что некоторое сходство и впрямь прослеживается о.о Геймплея как такового тут нет, и WOЯDS OF EɅϡ҂ скорее делает ставку на атмосферу и нагнетание жуткой неизбежной катастрофы, полностью лишая игрока возможности что-либо изменить или уклониться от приближающегося кризиса.<br />
<br />
В игре существует неизлечимый баг - невозможность адекватного скроллинга окна с предметами, которое появляется во второй половине проекта. Сие связано с ограничениями движка и никак не решается (по меньшей мере на сегодняшний день). Кроме того, файлик начисто лишён тэгов, тильд и прочих средств альтернативного синтаксиса, которые девелопер использовать просто обожает. ...хотя на одно сердечко тот всё-таки расщедрился. И последнее: сложив имена протагониста и одного из второстепенных персонажей, можно отыскать секретную отсылку на американского писателя Джона Стейнбека.<br />
<br />
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]].<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=415&Itemid=55 Скачать]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2705&lid=12 Карточка игры на форуме ifiction.ru]<br />
* [https://drive.google.com/file/d/1jMnrkSx0ZVA4HhIeMc4Xv7mhI6_7nYmY/view Трейлер проекта (Google Drive)]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=YsuIn_VpOM8 Стрим] от [[Ajenta Arrow]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=FireURQ&diff=33158FireURQ2023-02-21T07:57:29Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = FireURQ<br />
|тип = Менюшные платформы, Интерпретаторы URQ<br />
|разработчик = [[Разработчик::Жучков, Антон|Антон Жучков]], автор документации [[Технический писатель::Ajenta Arrow|Аджента]]<br />
|язык = Русский<br />
|система = Windows<br />
|онлайн = <br />
|написано на = [[Object Pascal]]<br />
|язык разработки = Собственный диалект [[URQL]]<br />
|читаемый формат = [[.qst|Игры URQ (*.qst)]], Шифрованные игры URQ ([[.qs1|*.qs1]];[[.qs2|*.qs2]]), [[.qsz|Упакованные игры URQ (*.qsz)]]<br />
|создаваемый формат = <br />
|первый выпуск = 23.11.2008<br />
|последняя версия = 2.2.4 (Veta)<br />
|дата последней версии = 27.10.2018<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [https://github.com/fireton/fireurq/blob/master/LICENSE Apache 2.0]<br />
|сайт = [http://fireurq.ru/ fireurq.ru]<br />
}}<br />
<br />
'''FireURQ''' - это один из наиболее популярных интерпретаторов [[URQ]], написанный [[Жучков, Антон|Жучковым Антоном]] и характеризующийся собственным расширенным диалектом [[URQL]] с развитыми возможностями визуального оформления игр. Может быть использован и для воспроизведения игр URQ, написанных под другие [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторы URQ]], но с рядом ограничений, связанных с расхождениями в различных диалектах [[URQL]]. Разработка прекращена.<br />
<br />
[[Изображение:Fireurq_screen.png]]<br />
<br />
== Возможности ==<br />
* Реализация [[URQL]], близкая к классической [[URQ_DOS]].<br />
* Расширенный синтаксис, позволяющий, например, передавать параметры в [[Локация|локацию]]-подпрограмму (отличия синтаксиса подробно описаны в файле справки).<br />
* Возможность вставки изображения (или его части) в текст.<br />
* Декораторы: фрагменты текста или изображения (включая анимированные GIF), которые можно поместить в любое место на экране и по-разному ими манипулировать.<br />
* Пользовательские шрифты, в том числе и TrueType (используется FreeType для рендеринга)<br />
* Поддержка архивного формата квестов [[.qsz]], при использовании которого ресурсы можно поместить в файл квеста.<br />
* Расширенная поддержка музыки и звука. Поддерживаются форматы WAV, AIFF, MP3, MP2, MP1, OGG, а также [[Wikipedia:Трекерная музыка|трекерные форматы музыки]]: XM, IT, S3M, MOD, MTM, UMX. Кроме того, воспроизводится и MIDI-музыка (файлы MID). Также поддерживается формат MO3 (трекерная музыка с OGG-упакованными семплами). Реализован fadein и fadeout для музыки.<br />
* Удобный режим отладки, в котором легко обнаружить ошибку и модифицировать квест без перезапуска проигрывателя.<br />
* Многое другое.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
Возможно '''ложное''' срабатывание антивирусов на старые версии FireURQ. [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1326 Подробнее здесь]<br />
* [[Медиа:Fireurq.zip|Версия 2.2.4 (инсталлятор)]]&nbsp;&nbsp; <small>[[:File:Fireurq.zip|Cтарые версии]]</small><br />
* [[Медиа:Fireurq_exe.zip|Версия 2.2.4 (zip с исполняемым файлом)]]&nbsp;&nbsp; <small>[[:Изображение:Fireurq_exe.zip|Cтарые версии]]</small><br />
*[[:Категория:Документация FireURQ|Актуальная документация]]<br />
*[[FireURQ:Руководство пользователя|Руководство пользователя]]<br />
*[[:Категория:FireURQ:Примеры|Некоторые примеры и приёмы]]<br />
<br />
* [[Медиа:Fireurq_help.zip|Старая документация]]&nbsp;&nbsp; <small>[[:Изображение:Fireurq_help.zip|Cтарые версии]]</small><br />
* [http://furqbt.ifwiki.ru/changelog_page.php Журнал изменений по версиям]<br />
* [http://bt.fireurq.ru Багтрекер FireURQ]<br />
* [https://github.com/fireton/fireurq Репозиторий с исходным кодом на GitHub]<br />
<br />
===Демо===<br />
* [[Медиа:Fireurq_demo.qsz|Демо для версии 1.0]]<br />
* [[Медиа:Decodemo.qsz|Демо для версии 1.1]]<br />
* [[Медиа:Skindemo.qsz|Демо для версии 1.3]]<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на FireURQ|Игры на FireURQ]]<br />
* [[:Категория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&diff=32826Кащей прячет смерть2021-12-28T21:09:44Z<p>Fireton: /* Версии */</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Кащей прячет смерть<br />
|серия=Кащей<br />
|часть=2<br />
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]<br />
|вышла=22.11.2009<br />
|платформа=RTADS<br />
|темы=Юмор, Пародия, Сказка<br />
}}<br />
{{КРИЛ|2009|2|8}}<br />
<br />
Продолжение игры «[[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]]», правда не имеющее существенной сюжетной преемственности.<br />
==Как все начинается==<br />
Сегодня важный день. Ты давно собирался это сделать, но всё как-то откладывал. Однако недавний инцидент с придурком-богатырём, который чуть не украл драгоценную Подушечку для Иглы, подтолкнул тебя к решительным действиям. Смерть необходимо спрятать получше, а то ты рискуешь перестать быть Бессмертным... <br />
<br />
==Отличительные особенности==<br />
* легкий юмористический квест с несложными загадками.<br />
* последние 4 очка запрятаны<br />
<br />
==Версии==<br />
* [[Media:Kaschey2_10.zip|версия 1.0]], заняла 2-е место в [[КРИЛ 2009]], также можно [https://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/kaschey2.gam поиграть онлайн]<br />
<br />
== Игры серии ==<br />
{{Игры серии|Кащей}}<br />
<br />
[[Персонаж::Кащей| ]]<br />
[[Категория:Игры Золотой Хомяк 2009| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9:_%D0%97%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&diff=32825Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье2021-12-28T21:08:57Z<p>Fireton: /* Версии */</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье<br />
|серия=Кащей<br />
|часть=1<br />
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]<br />
|вышла=11.01.2008<br />
|платформа=RTADS<br />
|темы=Юмор, Пародия, Сказка, Алкоголь<br />
}}{{КРИЛ|2007|1|9}}<br />
<br />
==Как все начинается==<br />
[[Персонаж::Кащей|Кащей Бессмертный]], как любой уважающий себя кащей, не может жить без того, чтобы не чахнуть над златом. Однако, в этот раз такая, казалось бы рутинная (для Кащея) задача превращается в сложную головоломку. Главным образом, благодаря вчерашней вечеринке...<br />
<br />
==Особенности==<br />
* легкий юмористический квест с несложными загадками.<br />
* в игре реализована пара не нужных для прохождения забавных глаголов<br />
* У игры есть продолжение — игра «[[Кащей прячет смерть]]», правда не имеющая существенной сюжетной преемственности.<br />
<br />
==Версии==<br />
<br />
* [[Media:Kaschey11.zip|версия 1.1]], исправленная и дополненная, также можно [https://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/kaschey.gam?11 поиграть онлайн]<br />
* [[Media:Kaschey10.zip|версия 1.0]], заняла 1-е место на [[КРИЛ 2007]]<br />
<br />
== Игры серии ==<br />
{{Игры серии|Кащей}}<br />
<br />
==Дополнительно==<br />
* [[Медиа:Kaschey_src.zip|Исходные тексты игры]]<br />
* [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье, прохождение]]<br />
<br />
==Отзывы==<br />
* '''[[Дженни|Дженни Уэйнест]]''': Действительно небольшая - минут на 30 игры, веселая, очень легкая игра, написанная не только грамотно, но и почти литературно. Главный герой выглядит вполне "живым", если конечно, так можно выразиться о Бессмертном. Несколько мест в игре вызывают улыбку, порой превращающуюся в здоровый смех. Мое уважение автору! Желаю успехов в нелегком деле квестописания.</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=Ink&diff=32806Ink2021-12-20T14:20:22Z<p>Fireton: /* Ссылки */</p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = ink<br />
|тип = Менюшные платформы<br />
|разработчик = [[Разработчик::inkle]]<br />
|язык = <br />
|система = Windows, macOS, GNU/Linux<br />
|онлайн = да<br />
|написано на = [[C Sharp|C#]]<br />
|язык разработки = Собственный скриптовый [[ink]], интегрирующийся с другими языками<br />
|читаемый формат = [[.ink|Исходный код ink (*.ink)]]<br />
|создаваемый формат = [[.json|Разобранный и интерпретированный скрипт ink (*.json)]]<br />
|первый выпуск = 12.03.2016<br />
|последняя версия = 1.0.0<br />
|дата последней версии = 22.02.2021<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [https://github.com/inkle/ink/blob/master/LICENSE.txt MIT]<br />
|сайт = [http://www.inklestudios.com/ inklestudios.com]<br />
}}<br />
<br />
'''ink''' это технологическое решение для создания менюшных игр, которое разработала компания [[inkle]]. [[inkle]] использовала скрипты на [[ink]] при разработке собственных игр, таких как [[80 Days]].<br />
<br />
В марте 2016 года [[inkle]] [https://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html выпустили] исходный код '''ink''' под свободной лицензией MIT, а до этого момента он уже развивался и использовался 4 года внутри компании. Позже они также опубликовали редактор кода [https://github.com/inkle/inky Inky].<br />
<br />
ink - это не [[платформа]], предоставляющая полный стек технологий для создания [[ИЛ]], а скриптовый язык, ориентированный на написание игр с интерактивным повествованием. Он интерпретируется в промежуточный формат [[.json|JSON]], который затем отправляется в библиотеку проигрывателя, встраивающуюся в движок игры. То есть разработчик может скомпилировать игру официальным <tt>inclecate</tt> и потом передать [[.json|JSON]] уже в проигрыватель.<br />
<br />
Таким образом, ink представляет собой встраиваемый компонент, реализующий базовую функциональность для отдельно взятых игр или целых [[Платформа|платформ]], которые могут строиться на его основе. По этой причине, ink не является лучшим решением для тех, кого интересует быстрое написание текстовой игры без вникания в низкоуровневые вопросы разработки программного обеспечения.<br />
<br />
== Редакторы ==<br />
* [https://github.com/inkle/inky/releases Inky] - официальный редактор-блокнот со встроенным проигрывателем<br />
* Игры на [[Inklewriter]] можно экспортировать в JSON и сконвертировать в Ink JSON [https://www.inklestudios.com/inklewriter/to-ink/ на отдельной странице].<br />
<br />
== Интерпретаторы и проигрыватели ink ==<br />
* [https://github.com/inkle/ink/releases Inklecate] — Официальный интерпретатор ink написан на [[C Sharp|C#]] и интегрирован с [[Unity]]. Он поддерживается компанией [[inkle]].<br />
* [https://github.com/y-lohse/inkjs Inkjs] — порт на Javascript<br />
** [https://code.oreolek.ru/oreolek/inkjs-boilerplate Пример] использования от [[Oreolek]] (исходный код демо)<br />
** [https://github.com/sequitur/blotter Blotter] - более продвинутый движок от Bruno Dias. Предлагает дополнительную разметку (см. описание — похоже на Haml и Markdown).<br />
** [https://github.com/technix/atrament-ui Atrament] - очень продвинутый движок на Preact от [[Technix]]<br />
* [https://github.com/kriskowal/kni Kni] (ранее Inkblot) — версия на Javascript с другим синтаксисом<br />
* [https://github.com/bladecoder/blade-ink Blade-ink] — порт проигрывателя на Java<br />
* [https://github.com/micabytes/jink Jink] — ещё один порт на Java<br />
* [https://github.com/premek/pink Pink] — частичный порт на Lua<br />
* [https://github.com/astrochili/narrator Narrator] — более новый и полный порт на Lua<br />
<br />
Также на Github есть подсветки синтаксиса для редакторов Emacs, VSCode, Sublime Text и Atom.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* {{ссылка|на=http://www.inklestudios.com/ink/|архив=https://web.archive.org/web/20161024113629/http://www.inklestudios.com/ink/|ink}} - Официальная страница на inklestudios.com.<br />
* [http://github.com/inkle/ink ink] - Репозиторий на Github.<br />
* [http://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md Writing with ink] - Обучение языку (Github, на английском).<br />
* [https://github.com/fireton/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk_Ru.md Написание историй на ink] - Обучение языку (Github, на русском, незавершённый перевод).<br />
* [http://www.inklestudios.com/2016/03/12/ink_is_out.html ink is open, right now!] - Запись в блоге inklestudios.com, 12 марта 2016.<br />
* [https://github.com/isakgrozny/PalimpsestNW PalimpsestNW] — шаблон для упаковки игр на ink в отдельные приложения под Mac. Возможно, работает на Windows и Linux.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на ink|Игры на ink]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&diff=32747Словарик терминов2021-12-08T14:55:00Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.<br />
<br />
'''Адалт''' - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.<br><br />
'''Аксма''' - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.<br><br />
'''Альбедо''' - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.<br><br />
'''Аперо''' - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Гипертекст''' - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - "менюшные игры". <br><br />
'''Гкй''' - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.<br><br />
'''Движок''' - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.<br><br />
'''Зок, зока''' - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. <br><br />
'''Игорь, игори, игор''' - искаж., игры. <br><br />
'''Ил''' - [[Интерактивная литература]].<br><br />
'''Инви''' - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.<br><br />
'''Инк''' - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. <br><br />
'''Инстед''' - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. <br><br />
'''Инстедовец''' - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.<br><br />
'''Информ''' - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].<br><br />
'''Ирк, ирка''' - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]<br><br />
'''Иф''' - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.<br><br />
'''Ифдб''' - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].<br><br />
'''Ифер''' - член сообщества поклонников интерактивной литературы.<br><br />
'''Ифня''' - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.<br><br />
'''Ифкомп''' - [[IFComp]]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.<br><br />
'''Ифхаб''' - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.<br><br />
'''Квестбук''' - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.<br><br />
'''Контигр, коньтигр''' - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].<br><br />
'''Кот''' - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.<br><br />
'''КРИЛ''' - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.<br><br />
'''Кусп''' - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''Куспайдер''' - [[QSpider]], интерпретатор [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.<br><br />
'''Лок, лока''' - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.<br><br />
'''Мад''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.<br><br />
'''Медведь''' - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.<br><br />
'''Меню, менюшка, менюшные игры''' - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.<br><br />
'''[[Метапарсер]]''' - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр. Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].<br><br />
'''Митрил''' - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].<br><br />
'''Муд''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.<br><br />
'''Паровозик''' - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.<br><br />
'''Парсерка''' - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.<br><br />
'''Парсерные игры''' - [[Парсерные игры]].<br><br />
'''[[Парсерное лобби]]''' - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. <br><br />
'''Парсерное сопротивление''' - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.<br><br />
'''Платформа''' - в ифне синоним игрового движка.<br><br />
'''Рилархив''' - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.<br><br />
'''Ринформ''' - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].<br><br />
'''Рогалик''' - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].<br><br />
'''Ртадс''' - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].<br><br />
'''Сайт крема''' - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.<br><br />
'''Салет''' - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Секта''' - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.<br><br />
'''Соя''' - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.<br><br />
'''Сторигейм''' - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].<br><br />
'''Тадс''' - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].<br><br />
'''Твайн''' - [[Twine]], одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''ТОМ''' - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.<br><br />
'''Тяп''' - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто <del>ошибочно</del> по привычке употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]<br><br />
'''Урк''' - [[URQ]]. Старейшая русскоязычная платформа для написания менюшных игр, а также сообщество её приверженцев. Имеет массу диалектов. Иногда «урк» в чате используется в качестве приветствия.<br><br />
'''Урка''' - Один из множества интерпретаторов [[URQL]], языка для написания [[URQ]]-игр.<br><br />
'''Уркв''' - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''Фурк, фурка''' - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''ЦА''' - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.<br><br />
'''Чойсы''' - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.<br><br />
'''ЯРИЛ''' - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.<br><br />
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Статьи]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&diff=32746Словарик терминов2021-12-08T14:54:17Z<p>Fireton: Fireton переименовал страницу Глоссарий в Словарик терминов без оставления перенаправления: Уже есть категория «Глоссарий»</p>
<hr />
<div>Словарик терминов. Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.<br><br />
'''Адалт''' - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.<br><br />
'''Аксма''' - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.<br><br />
'''Альбедо''' - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.<br><br />
'''Аперо''' - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Гипертекст''' - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - "менюшные игры". <br><br />
'''Гкй''' - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.<br><br />
'''Движок''' - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.<br><br />
'''Зок, зока''' - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. <br><br />
'''Игорь, игори, игор''' - искаж., игры. <br><br />
'''Ил''' - [[Интерактивная литература]].<br><br />
'''Инви''' - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.<br><br />
'''Инк''' - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. <br><br />
'''Инстед''' - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. <br><br />
'''Инстедовец''' - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.<br><br />
'''Информ''' - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].<br><br />
'''Ирк, ирка''' - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]<br><br />
'''Иф''' - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.<br><br />
'''Ифдб''' - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].<br><br />
'''Ифер''' - член сообщества поклонников интерактивной литературы.<br><br />
'''Ифня''' - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.<br><br />
'''Ифкомп''' - [[IFComp]]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.<br><br />
'''Ифхаб''' - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.<br><br />
'''Квестбук''' - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.<br><br />
'''Контигр, коньтигр''' - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].<br><br />
'''Кот''' - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.<br><br />
'''КРИЛ''' - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.<br><br />
'''Кусп''' - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''Куспайдер''' - [[QSpider]], интерпретатор [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.<br><br />
'''Лок, лока''' - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.<br><br />
'''Мад''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.<br><br />
'''Медведь''' - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.<br><br />
'''Меню, менюшка, менюшные игры''' - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.<br><br />
'''[[Метапарсер]]''' - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр. Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].<br><br />
'''Митрил''' - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].<br><br />
'''Муд''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.<br><br />
'''Паровозик''' - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.<br><br />
'''Парсерка''' - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.<br><br />
'''Парсерные игры''' - [[Парсерные игры]].<br><br />
'''[[Парсерное лобби]]''' - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. <br><br />
'''Парсерное сопротивление''' - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.<br><br />
'''Платформа''' - в ифне синоним игрового движка.<br><br />
'''Рилархив''' - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.<br><br />
'''Ринформ''' - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].<br><br />
'''Рогалик''' - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].<br><br />
'''Ртадс''' - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].<br><br />
'''Сайт крема''' - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.<br><br />
'''Салет''' - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Секта''' - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.<br><br />
'''Соя''' - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.<br><br />
'''Сторигейм''' - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].<br><br />
'''Тадс''' - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].<br><br />
'''Твайн''' - [[Twine]], одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''ТОМ''' - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.<br><br />
'''Тяп''' - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто <del>ошибочно</del> по привычке употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]<br><br />
'''Урк''' - [[URQ]]. Старейшая русскоязычная платформа для написания менюшных игр, а также сообщество её приверженцев. Имеет массу диалектов. Иногда «урк» в чате используется в качестве приветствия.<br><br />
'''Урка''' - Один из множества интерпретаторов [[URQL]], языка для написания [[URQ]]-игр.<br><br />
'''Уркв''' - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''Фурк, фурка''' - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''ЦА''' - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.<br><br />
'''Чойсы''' - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.<br><br />
'''ЯРИЛ''' - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.<br><br />
[[Категория:Статьи]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&diff=32745Словарик терминов2021-12-08T14:36:44Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>Словарик терминов. Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.<br><br />
'''Адалт''' - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.<br><br />
'''Аксма''' - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.<br><br />
'''Альбедо''' - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.<br><br />
'''Аперо''' - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Гипертекст''' - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - "менюшные игры". <br><br />
'''Гкй''' - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.<br><br />
'''Движок''' - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.<br><br />
'''Зок, зока''' - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. <br><br />
'''Игорь, игори, игор''' - искаж., игры. <br><br />
'''Ил''' - [[Интерактивная литература]].<br><br />
'''Инви''' - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.<br><br />
'''Инк''' - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. <br><br />
'''Инстед''' - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. <br><br />
'''Инстедовец''' - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.<br><br />
'''Информ''' - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].<br><br />
'''Ирк, ирка''' - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]<br><br />
'''Иф''' - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.<br><br />
'''Ифдб''' - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].<br><br />
'''Ифер''' - член сообщества поклонников интерактивной литературы.<br><br />
'''Ифня''' - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.<br><br />
'''Ифкомп''' - [[IFComp]]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.<br><br />
'''Ифхаб''' - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.<br><br />
'''Квестбук''' - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.<br><br />
'''Контигр, коньтигр''' - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].<br><br />
'''Кот''' - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.<br><br />
'''КРИЛ''' - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.<br><br />
'''Кусп''' - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''Куспайдер''' - [[QSpider]], интерпретатор [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.<br><br />
'''Лок, лока''' - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.<br><br />
'''Мад''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.<br><br />
'''Медведь''' - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.<br><br />
'''Меню, менюшка, менюшные игры''' - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.<br><br />
'''[[Метапарсер]]''' - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр. Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].<br><br />
'''Митрил''' - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].<br><br />
'''Муд''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.<br><br />
'''Паровозик''' - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.<br><br />
'''Парсерка''' - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.<br><br />
'''Парсерные игры''' - [[Парсерные игры]].<br><br />
'''[[Парсерное лобби]]''' - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. <br><br />
'''Парсерное сопротивление''' - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.<br><br />
'''Платформа''' - в ифне синоним игрового движка.<br><br />
'''Рилархив''' - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.<br><br />
'''Ринформ''' - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].<br><br />
'''Рогалик''' - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].<br><br />
'''Ртадс''' - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].<br><br />
'''Сайт крема''' - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.<br><br />
'''Салет''' - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Секта''' - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.<br><br />
'''Соя''' - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.<br><br />
'''Сторигейм''' - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].<br><br />
'''Тадс''' - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].<br><br />
'''Твайн''' - [[Twine]], одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''ТОМ''' - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.<br><br />
'''Тяп''' - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто <del>ошибочно</del> по привычке употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]<br><br />
'''Урк''' - [[URQ]]. Старейшая русскоязычная платформа для написания менюшных игр, а также сообщество её приверженцев. Имеет массу диалектов. Иногда «урк» в чате используется в качестве приветствия.<br><br />
'''Урка''' - Один из множества интерпретаторов [[URQL]], языка для написания [[URQ]]-игр.<br><br />
'''Уркв''' - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''Фурк, фурка''' - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''ЦА''' - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.<br><br />
'''Чойсы''' - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.<br><br />
'''ЯРИЛ''' - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.<br><br />
[[Категория:Статьи]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:IFComp&diff=32744Категория:IFComp2021-12-08T14:25:32Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>'''The Interactive Fiction Competition'''<br />
<br />
Ежегодное соревнование текстовых приключений на английском языке. Проводится читателями группы rec.arts.int-fiction с 1995го года. Ближайшим аналогом в русском сообществе является конкурс [[КОНТИГР]] (до 2018 года — [[КРИЛ]]).<br />
<br />
== Русскоязычные версии игр-призёров IFComp ==<br />
* [[Вечерня]] (Vespers) - 1 место IFComp 2005<br />
* [[Синие стулья]] (Blue Chairs) - 2 место IFComp 2004<br />
* [[Все Пути]] (All Roads) - 1 место IFComp 2001<br />
* [[Метаморфозы]] (Metamorphoses) - 2 место IFComp 2000<br />
* [[Фотопия]] (Photopia) - 1 место IFComp 1998<br />
<br />
== Правила ==<br />
<br />
Здесь приведены правила 15го соревнования, проведённого в 2009м году.<br />
<br />
=== Правила для судей === <br />
#Судьи должны основывать свои суждения о каждой игре на основе максимум первых двух часов игры.Если судья всё ещё играет в игру по прошествии двух часов игрового времени (время суммируется) и хочет продолжить игру, судья должен оценить игру перед продолжением и не менять оценку позже. Авторы могут написать игру любой продолжительности, но им лучше учитывать это правило, определяя длину их заявки.<br />
#Судьи могут обсуждать игры в течение периода оценки, но должны быть осторожными, делая это на общем форуме. Прячьте надлежащим способом спойлеры, и не помещайте их в заголовки постов. Если вы пишете в группу rec.games.int-fiction, пожалуйста, начинайте тему вашего сообщения с "comp09 Обсуждение:"<br />
#Вы не можете оценивать игры, для которых вы были бета-тестером.<br />
#Вы должны сыграть и оценить как минимум 5 игр, чтобы ваши оценки были засчитаны.<br />
<br />
=== Правила для авторов ===<br />
<br />
#Игры не должны быть основаны на работах, охраняемых на данных момент авторским правом - если не получено согласие владельца авторского права. Вы можете пародировать работы, но вы не можете, например, написать игру по Плоскому Миру Терри Пратчетта без согласия. Это сделано для того, чтобы избежать всех проблем с авторским правом, включая этические. Работа считается охраняемой авторским правом в течение периода 70 лет после смерти автора (или если она была опубликована после 1923го, упрощая закон об авторском праве).<br />
#Не используйте мультимедиа вставки, охраняемые авторским правом (графика или звук) без разрешения владельца.Это особенно важно для файлов MIDI, так как много веб сайтов предлагают MIDI версии песен под копирайтом для скачивания. Если вы не знаете, находится ли песня, звуковой файл или картинка под авторским правом, не используйте их.<br />
#Все игры должны быть свободно играбельны для судей. Вы сохраняете авторское право на игры, но вступая в конкурс, вы предоставляете ему и Архиву Интерактивной Литературы не-эксклюзивное право распространять вашу игру бесплатно, и предоставляете судьям право играть в вашу игру бесплатно. Никаких shareware, donorware, коммерческих продуктов и т.д.<br />
#Все игры не должны быть выпущены до момента открытия голосования. Это относится и к бета версиям. Автор должен знать, кто имел доступ к копиям игры перед соревнованием. Игра не должна была быть в свободном доступе: если вы разместили игру на веб сайте, URL не может быть обнародовано. Если игра уже циркулировала в сообществе, она будет дисквалифицирована. Переводы ранее ропубликованных работ считаются за опубликованные. Если вы не уверены, спросите меня. Вы можете организовывать бета-тест, но вы должны знать, кто именно тестирует игру.<br />
#Авторы игры не должны обсуждать игры в течение периода голосования, и управлять голосами. Как только конкурс начался, не опубликовывайте ваших мыслей по своей игре или чьей-то, пока голосование не закончится.<br />
#Авторы могут подать до трёх игр на конкурс.<br />
<br />
=== Правило для всех ===<br />
#Любой, кто будет выдавать себя за официальное лицо соревнования, в любом качестве относящееся к соревнованию, будет немедленно дисквалифицирован и забанен навсегда от будущего участия в конкурсе.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://ifcomp.org/ Официальный сайт ifcomp.org]<br />
<br />
----<br />
<br />
[[Категория:Конкурсы]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA_%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B2&diff=32743Словарик терминов2021-12-08T14:22:40Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>Словарик терминов. Здесь перечислены наиболее популярные термины, сленговые выражения, жаргонизмы, часто употребляемые в сообществе поклонников интерактивной литературы. Если вам не понятно то, что пишется в чатах, то здесь можно узнать примерное значение и посмотреть, где копать дальше. Полезно для новичков.<br><br />
'''Адалт''' - Adult. Контент 18+. Игры с эротическим или порнографическим содержанием.<br><br />
'''Аксма''' - [[AXMA Story Maker]], движок для написания текстовых игр.<br><br />
'''Альбедо''' - [https://albedo.pw/ сайт], посвящённый разработке и обсуждению игр с контентом 18+.<br><br />
'''Аперо''' - [[Аперо]], онлайн-платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Гипертекст''' - Текстовые игры со ссылками внутри текста в отличии от менюшного/CYOA/choice-based подхода, где ссылки/кнопки идут после текста. Но строгого разграничения между ними нет. Отличия, по сути, только в интерфейсе, так как содержание и геймплей полностью зависят от автора. Поэтому они часто объединяются термином - "менюшные игры". <br><br />
'''Гкй''' - urq в русской раскладке. Локальный мем и обозначение урк-сообщества.<br><br />
'''Движок''' - игровой движок. Базовое программное обеспечение компьютерной игры. То есть, инструмент/программа с помощью которого пишется текстовая игра.<br><br />
'''Зок, зока''' - [[Зимний конкурс]]. Зимняя Олимпиада Квестов. Ежегодный конкурс текстовых игр на любой платформе с либеральными правилами. <br><br />
'''Игорь, игори, игор''' - искаж., игры. <br><br />
'''Ил''' - [[Интерактивная литература]].<br><br />
'''Инви''' - [[Инви непобедимый|культовая игра]], ставшая мемом за счёт весьма вольного обращения с правилами русского языка.<br><br />
'''Инк''' - [[Ink]]. Движок для создания текстовых менюшных игр от компании inkle. <br><br />
'''Инстед''' - [[INSTEAD]]. Платформа для написания текстовых игр. Либо сообщество авторов, пишущих на этой платформе. <br><br />
'''Инстедовец''' - автор, пишущий на инстеде, либо активный член сообщества инстед.<br><br />
'''Информ''' - [[Inform]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RInform|Ринформ]].<br><br />
'''Ирк, ирка''' - IRC. Протокол прикладного уровня для обмена сообщениями в режиме реального времени. Бывшее популярное место для общения. Сейчас после появления Дискорда в ифне почти не используется. [http://chat.forestnet.org/?channels=fireurq IRC канал фурки]<br><br />
'''Иф''' - дословный перевод [[Interactive Fiction]]. То есть, [[Интерактивная литература |интерактивная литература]]. Иногда, условный оператор if в языках программирования.<br><br />
'''Ифдб''' - [https://ifdb.org/ англоязычная база текстовых игр].<br><br />
'''Ифер''' - член сообщества поклонников интерактивной литературы.<br><br />
'''Ифня''' - искаж., образовано от англ. Interactive Fiction. В широком смысле, всё сообщество поклонников текстовых игр на русском языке, включая поклонников классических книг-игр с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук] или поклонников [[INSTEAD|инстеда]], либо текстовые игры в целом. В узком смысле, сообщество любителей текстовых игр, не включающее в себя квестбук и инстед. Часто употребляется в пренебрежительном или юмористическом значении.<br><br />
'''Ифкомп''' - [https://ifcomp.org/ Ифкомп]. Англоязычный ежегодный конкурс текстовых игр.<br><br />
'''Ифхаб''' - сайт [https://ifhub.club/ https://ifhub.club/]. Место для ведения блогов и публикации новостей.<br><br />
'''Квестбук''' - [https://quest-book.ru/ основной сайт] и сообщество поклонников книг-игр.<br><br />
'''Контигр, коньтигр''' - [[:Категория:КОНТИГР| ежегодный конкурс текстовых игр]].<br><br />
'''Кот''' - [[Возвращение квантового кота]]. Культовая игра с которой началась история инстеда.<br><br />
'''КРИЛ''' - [[:Категория:КРИЛ|Конкурс Русской Интерактивной Литературы]]. Крупнейший конкурс текстовых игр на русском языке. Не проводится с 2018 года.<br><br />
'''Кусп''' - [[QSP]]. Одна из популярных платформ для написания текстовых игр.<br><br />
'''Куспайдер''' - [[интерпретатор]] [[QSP]]. Программа для открытия игр, написанных на QSP.<br><br />
'''Лок, лока''' - [[:Категория:ЛОК|Летняя Олимпиада Квестов]] летний конкурс игр, написанных на [[URQL]]. Устарел.<br><br />
'''Мад''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично муд.<br><br />
'''Медведь''' - игра [https://quest-book.ru/online/game4546/ Охота на медведя], оспаривающая у Инви статус культовой игры.<br><br />
'''Меню, менюшка, менюшные игры''' - Игры, реализующие игровой процесс в виде реакции игры на выбор игрока. В узком смысле, игры, в которых выбор производится из списка предопределенных вариантов (меню)/Choice-based/CYOA/соя. В широком смысле, все не [[парсерные игры]], то есть, те игры, где игрок выбирает варианты действий из ссылок на экране, а не вводит команды вручную с клавиатуры. Таким образом, можно отнести сюда и игры на инстед и гипертекст.<br><br />
'''Метапарсер''' - это модуль платформы [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Проект [[Косых, Пётр |Петра Косых]] по скрещиванию менюшных и парсерных игр. Есть две разновидности. Метапарсер 2 - переходная версия, между парсером и меню, с автодополнением команд и подсказками игрокам. Метапарсер 3 - полноценный движок для написания парсерных игр. [https://github.com/instead-hub/metaparser/blob/master/doc/manual-ru.md Подробности и различия тут].<br><br />
'''Митрил''' - редактор для создания текстовых игр и сторигеймов с сайта [https://quest-book.ru/ Квестбук].<br><br />
'''Муд''' - [[MUD]], текстовая многопользовательская компьютерная игра. Несмотря на сходство по многим параметрам, mud-сообщество практически существует отдельно от остального сообщества поклонников текстовых игр. Аналогично - мад.<br><br />
'''Паровозик''' - [[:Категория:Паровозик|Паровозик]]. Ежегодный геймджем по написанию текстовых игр за одну неделю.<br><br />
'''Парсерка''' - [[Парсерные игры|парсерная игра]], то есть, игра, в которой игрок вводит команды с клавиатуры.<br><br />
'''Парсерные игры''' - [[Парсерные игры]].<br><br />
'''Парсерное лобби''' - мем. Полумифическое сообщество поклонников и авторов парсерных игр, которое накручивает оценки парсерным играм на конкурсах и пропагандирует парсеры. <br><br />
'''Парсерное сопротивление''' - [https://parser.hugeping.ru/ проект] [[Косых, Петр |Петра Косых]] по популяризации игр на Метапарсере.<br><br />
'''Платформа''' - в ифне синоним игрового движка.<br><br />
'''Рилархив''' - [http://rilarhiv.ru/ сайт] [[Серый Волк |Серого Волка]], собирающий игры ифни. Устарел.<br><br />
'''Ринформ''' - [[RInform]] русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[Inform]].<br><br />
'''Рогалик''' - Rogue-like. в целом [https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike значение аналогично википедии].<br><br />
'''Ртадс''' - [[RTADS]]. Русская версия платформы для написания парсерных игр. Зарубежная версия - [[TADS]].<br><br />
'''Сайт крема''' - [https://db.crem.xyz/ сайт] [[Ляшук, Александр |Крема]], собирающий все опубликованные текстовые игры с остальных сайтов. Обладает вырвиглазным дизайном и низкой посещаемостью. Тем не менее, одна из наиболее полных баз текстовых игр с удобным поиском и фильтрами.<br><br />
'''Салет''' - [[Salet]]. Малопопулярная платформа для написания текстовых игр.<br><br />
'''Секта''' - Instead. Мем. За излишнюю фанатичность сторонников данной платформы.<br><br />
'''Соя''' - искаж., [[CYOA]] (Choose Your Own Adventure), подразумеваются все менюшные игры (кроме игр на инстеде и парсеров). Чаще всего имеет пренебрежительный и оскорбительный характер.<br><br />
'''Сторигейм''' - движок и игры, написанные на этом движке, с сайта [https://quest-book.ru/ квестбук].<br><br />
'''Тадс''' - [[TADS]]. Зарубежная платформа для написания парсерных игр. Русская версия - [[RTADS]].<br><br />
'''Твайн''' - одна из популярнейших англоязычных платформ для написания текстовых игр. [https://twinery.org/ Сайт].<br><br />
'''ТОМ''' - [[ТОМ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не закончена. Устарела.<br><br />
'''Тяп''' - первоначально сайт [https://www.taplap.ru/ https://www.taplap.ru/]. Один из старейших сайтов об интерактивной литературе. Сейчас часто ошибочно употребляется в качестве обозначения сайта [https://ifiction.ru/ https://ifiction.ru/]<br><br />
'''Урк''' - [[URQL]]. Язык для написания текстовых игр с различными диалектами. Иногда в чате используется в качестве приветствия.<br><br />
'''Урка''' - [[URQL]], язык для написания текстовых игр, либо устаревш., сообщество авторов, пишущих на [[URQL]].<br><br />
'''Уркв''' - [[UrqW]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''Фурк, фурка''' - [[FireURQ]], интерпретатор текстовых игр, написанных на [[URQL]].<br><br />
'''ЦА''' - целевая аудитория. Термин, используемый в маркетинге или рекламе для обозначения группы людей, объединённых общими признаками, или объединённой ради какой-либо цели или задачи. Чаще всего, употребляется в значении: группа людей, для которой пишется игра.<br><br />
'''Чойсы''' - компания [https://www.choiceofgames.com/ Choice of Games], выпускающая текстовые игры с менюшным интерфейсом.<br><br />
'''ЯРИЛ''' - [[ЯРИЛ]]. Русская платформа для написания парсерных игр. Не требующая навыков программирования, так как реализована посредством выборов из меню. Не закончена. Устарела.<br><br />
[[Категория:Статьи]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Zer&diff=32699Участник:Zer2021-12-04T16:39:30Z<p>Fireton: Перенаправление на Минин, Сергей</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Минин, Сергей]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ondoo&diff=32698Участник:Ondoo2021-12-04T15:37:00Z<p>Fireton: Перенаправление изменено с Ondoo на Дельцов, Евгений</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Дельцов, Евгений]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ondoo&diff=32697Участник:Ondoo2021-12-04T15:35:36Z<p>Fireton: Перенаправление на Ondoo</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Ondoo]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D0%B4_%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&diff=32688Работа над идеей для персонажа2021-12-03T20:36:45Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>[[Автор::Анатолий Шестов]], [[Дата::26.06.2015]].<br />
<br />
[http://aushestov.ru/работа-над-идеей-для-персонажа/ Ссылка на оригинал]<br />
<br />
------<br />
<br />
Создание персонажа — будь то рядовой торговец или антагонист — начинается с идеи этого самого персонажа. Идею проще обсуждать, идея позволяет легко подогнать персонажа под текущую ситуацию, идея позволяет увидеть самого персонажа не как конкретную личность, а как матрицу возможных персонажей и сюжетов. Необходимость объяснять, что такое «идея персонажа», почему конкретная идея хороша или плоха и конструктивно обсуждать сотни идей персонажей коллективом из десяти человека — всё это привело к написанию этой заметки. Надеюсь, она будет полезна и вам.<br />
<br />
=== Что такое сюжетообразующий персонаж? ===<br />
<br />
Сюжетообразующий персонаж — это действующее лицо, ключевой объект, в значительной мере влияющий на повествование или занимающий в нем важное место (главный герой, отец главного героя, соперник главного героя, главный злодей и т.п.). Основная черта — игроку должно быть интересно за ним наблюдать. Для этого персонаж должен включать ряд '''обязательных элементов:''' неопределенность, внутренний конфликт, динамику и якорь восприятия (детальнее см. ниже).<br />
<br />
''Пример сюжетообразующего персонажа: Крупный воин покрытый каменными наростами, образующими своего рода доспехи. Носит на поясе засушенную голову человека которому поклялся служить при жизни, но до сих пор получает от нее новые приказы.''<br />
<br />
Важно: Если придуманный персонаж не будет заключать в себя все перечисленный элементы, например, при хорошей истории и якоре восприятия, нет внутреннего конфликта и изменения его личности — он из интересного сюжетообразующего персонажа превратится в однозначного “статиста”.<br />
<br />
''Пример статиста: Боксер который хочет стать чемпионом мира по боксу.''<br />
<br />
=== Зачем он нужен? ===<br />
<br />
Сюжетообразующий персонаж — это матрица, основа, из которой может вытекать множество сюжетов. На основе таких персонажей можно создать: легенды и сказания заданного мира; исторических личностей в мире; основных и фоновых персонажей-статистов, история которых будет развиваться в процессе игры.<br />
<br />
=== Элементы для создания идеи сюжетообразующего персонажа ===<br />
<br />
==== Входящие данные ====<br />
<br />
Над созданием идеи для ключевого персонажа можно работать и без входящих данных — '''нужна лишь интересная задумка.''' Входящие данные служат облегчением для генерации идеи, т.к. требуется создавать персонажа в заданных рамках.<br />
<br />
Что может служить входящими данными:<br />
<br />
* Описание мира — прописанный или относительный сеттинг (где происходит действие, в каком времени, в каком жанре и т.п.), действующие в нем расы, фракции и прочее.;<br />
* Целевая аудитория — необходимо учитывать такие факторы как возраст и предпочтения целевой аудитории;<br />
<br />
==== Базовая заготовка ====<br />
<br />
''Базовая заготовка — это функциональное описание персонажа, основа, на которой будет создаваться сюжетообразующий персонаж.''<br />
<br />
То есть, это набор минимальных элементов, отвечающих на вопрос “кто?” (профессия, характер, функция, роль, и т.п.) и выраженная в самой краткой форме, которая только возможна.<br />
<br />
''Например: старый рыцарь, глупая кухарка, знаменитый убийца, разумный паук.''<br />
<br />
=== Обязательные элементы сюжетообразующего персонажа ===<br />
<br />
==== Внутренний конфликт ====<br />
''<br />
Внутренний конфликт — столкновение противоположных ценностных личности, ее потребностей, интересов, стремлений, которое в дальнейшем позволит по разному строить историю вокруг персонажа.''<br />
<br />
В этом шаге надо задать внутренний конфликт, драму через призму которой персонаж будет совершать те или иные поступки, за которыми будет интересно наблюдать.<br />
<br />
''Пример: Превращенные столетия назад в говорящее дерево и гриб существа, становятся лучшими друзьями и узнают что для снятия проклятья они должны достичь каждый своей цели, не смотря на то что у каждого они разные и противоречат друг другу.''<br />
<br />
''Образующиеся вопросы:''<br />
<br />
* Будут ли они мешать друг другу в достижении цели?;<br />
<br />
==== Неопределенность, неоднозначность ====<br />
''<br />
Неопределенность — это свойство, обозначающее неоднозначность персонажа: сегодня может быть одним, а завтра другим (злым, добрым, богатым, бедным и т.п.).''<br />
<br />
Неопределенность рождает множество вариантов происходящего и нужна для того, чтобы персонаж имел возможность предстать перед игроком с разных сторон.<br />
''<br />
Пример: Ни разу не проигравший воин дает обет больше никогда не брать в руки оружия, но на его город нападает враг.''<br />
<br />
''Образующиеся вопросы:''<br />
<br />
* ''Почему он дал обет?;''<br />
<br />
* ''Что он будет делать?;''<br />
<br />
* ''Что будет если он проиграет?;''<br />
<br />
==== Динамика ====<br />
<br />
''Динамика — это множество различных вариантов действия персонажа, ведущих к достижению определенной цели и влияющие на его мировоззрение.''<br />
<br />
На этом шаге мы задаем множество неоднозначных вариантов развития персонажа, ставим его “на распутье”: каждый выбранный вариант меняет личность персонажа и открывает все новые пути развития. Чем больше будет различных вариантов развития личности, тем лучше получится персонаж.<br />
<br />
Для того,чтобы задать динамику, как правило вводится некоторое событие, ставящее перед персонажем локальные цели, разрешение которых меняет его мировоззрение.<br />
<br />
''Пример: Ненавидящий магию юноша вынужден поступить в магическую академию, что бы достичь своей цели — уничтожить магию.''<br />
<br />
''Образующиеся пути:''<br />
<br />
* ''Персонаж может преодолеть свою нелюбовь к магии и поступить в академию;''<br />
<br />
* ''Персонаж может пленить мага и заставить его помогать персонажу;''<br />
<br />
* ''Персонаж может начать учиться магии и изменить свое отношение к ней и перестать желать ее уничтожить;''<br />
<br />
==== Якорь восприятия ====<br />
<br />
''Якорь восприятия — это яркое и запоминающееся свойство объекта, с которым будет ассоциироваться именно этот персонаж.''<br />
<br />
На данном шаге надо задать уникальные черты, которые будут привлекать внимание. Проще всего это сделать не придумывая новое, а изменив одно из текущих свойств персонажа.<br />
''<br />
Пример: Престарелая владелица мастерской и магической лаборатории Бабуля Имга, давно уже стала частью этой самой мастерской — более чем наполовину она состоит из механизмов, которые встроены в эту мастерскую.''<br />
<br />
=== Формирование логлайна ===<br />
<br />
''Логлайн — это короткое, емкое определение, включающее в себя все минимально необходимое описание, из которого человек получает четкое представление о чем (о ком) идет речь.''<br />
<br />
Так как в ходе формирования идеи персонажа его описание могло перерасти в развернутую историю со множеством подробностей, необходимо вырезать всё, что не раскрывает характер, не добавляет неопределенность, конфликт, динамику, и не является якорем восприятия — то есть, должно остаться только самое необходимое. Идеальный логлайн должен представлять из себя одно-два предложения, из которых нельзя выбросить ни одного слова.<br />
<br />
=== Полезные заметки ===<br />
<br />
==== Метод “группирование персонажей” ====<br />
<br />
По заданным входящим данным быстро накидывается несколько разноплановых персонажей, между которыми затем выстраиваются взаимосвязи. После этого из них выбирается наиболее ярко получившийся.<br />
<br />
==== Использование всевозможных референсов ====<br />
<br />
Книги, фильмы, комиксы, игры и т.д. могут так же стать очень мощным источником вдохновения — можно брать яркие интересные и понравившиеся образы уже кем-то придуманных персонажей и переделывать их по своим соображениям и исходя из вводных данных.<br />
<br />
==== Создание динамики ====<br />
<br />
Если не получается задать динамику стоит попробовать “перемотать время” — представить персонажа за несколько лет до текущих событий, или через несколько лет.<br />
<br />
==== Генератор кратких историй (квент) ====<br />
<br />
Использование системы генерации готовых историй персонажей и дальнейшая их обработка во что-то новое и уникальное. К примеру [http://www.algaria.ru/kvent.php здесь.]<br />
<br />
=== Простая схема сюжетообразующего персонажа ===<br />
<br />
Примерная схема, демонстрирующая пути развития сюжетообразующего персонажа (простой вариант, может быть более разветвленной):<br />
<br />
[[Файл:0013.png]]<br />
<br />
<br />
[[Категория: Для разработчиков игр]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%9B%D1%8C%D1%8E%D0%B8%D1%81%D0%B0_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%B1%D0%B8&diff=32609История Льюиса Молтби2021-11-30T09:24:56Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название={{PAGENAME}}<br />
|обложка=Moltby.png <br />
|автор=[[Автор::Uncle Junkie]]<br />
|вышла=15.9.2010<br />
|платформа=AeroQSP<br />
|темы=Историческое, Мистика, Ужасы<br />
}}{{Избранная игра}}<br />
<br />
Классическая интерактивная история в жанре мистики и ужаса. Вам предстоит раскрыть секреты таинственного общества и вступить в схватку с древним злом.<br />
<br />
==Как всё начинается==<br />
Лондон, 1906 год. Льюис Молтби получает загадочное письмо от старого приятеля, Невилла Догерти…<br />
<br />
== Особенности ==<br />
* Финалист в номинациях "Лучший сюжет" и "Лучшее оформление" на [[Золотой Хомяк 2010|Золотом Хомяке 2010]].<br />
<br />
==Версии==<br />
{{Обновить}}<br />
*[http://itunes.apple.com/ru/app/id539175828 Страница игры] в App Store.<br />
*[http://play.google.com/store/apps/details?id=su.qsp.game.LewisMoltby Страница игры] в Google Play<br />
<br />
==Ссылки==<br />
{{Обновить}}<br />
*[http://butterfly-lantern.ru/lewis-moltby/ Страница игры] на сайте издательства "Butterfly Lantern Interactive Stories".<br />
*[http://butterfly-lantern.ru/lewis-moltby-solution/ Прохождение]<br />
*[http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=119&Itemid=55 Страница игры в библиотеке QSP]<br />
*[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1419 Обсуждение на форуме]<br />
[[Категория:Игры Золотой Хомяк 2010| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ&diff=32608FAQ2021-11-30T08:37:27Z<p>Fireton: /* Менее популярные */</p>
<hr />
<div>{{Обновить}}<br />
Составление и поддержка: Д.Г. Гаев (dgaev%mail!ru)<br />
<br />
Дополнение и поддержка: [[Туголуков, Евгений|Е.В. Туголуков]] (tightbow%mail!ru)<br />
<br />
==Введение==<br />
===«Интерактивная литература?» А что это такое?===<br />
«[[Интерактивная литература]]» (далее ИЛ) — это русский аналог англоязычного понятия “Interactive Fiction“ (IF). В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является жестко фиксированным, но способен изменяться в зависимости от действий читателя (в компьютерном варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.<br />
<br />
Здесь, однако, мы будем рассматривать исключительно компьютерную разновидность ИЛ. К ней относятся любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (т.е. не в виде графики, анимации, звука и т.п.), а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд (на языке, близком к естественному). Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста). Наиболее известная и популярная разновидность ИЛ — это текстовые игры (они же «текстовые квесты», «игры с текстовым вводом» и т.п.), но нужно заметить, что понятие ИЛ все-таки несколько шире, и не ограничивается исключительно ими. ИЛ — не обязательно просто развлечение, это полноправный жанр искусства!<br />
<br />
Довольно близкими родственниками ИЛ можно считать разнообразные текстовые ролевые игры (RPG), [[MUD|MUDы]] и прочее в том же духе (хотя в данном случае, конечно, упор обычно делается на интерактивность — а «литературность», в лучшем случае, является зачаточной :)).<br />
<br />
===Как интересно! Даже никогда про такое не слышал…===<br />
Ну, если Вы принадлежите к новейшему поколению пользователей компьютеров, то это и неудивительно. :)<br />
<br />
Конечно, ИЛ — это очень древний (возможно, даже древнейший) жанр компьютерных развлечений (или, если хотите, компьютерного искусства). Что и понятно, поскольку для текстовой игры не требуется видеокарта с аппаратным 3D-ускорением, графический монитор с высоким разрешением и стереосистема — простейшего текстового дисплея и клавиатуры вполне достаточно. Поэтому текстовые игры появились сразу после того, как были созданы первые интерактивные компьютеры, т.е. компьютеры, с которыми пользователь мог общаться напрямую, вводя команды и почти немедленно получая на них какой-либо отклик. (Революционность этого вы легко можете себе представить, если вспомните, что еще раньше общение с компьютером состояло главным образом в том, что пользователь сдавал оператору в машинном зале стопку перфокарт или рулон перфоленты, а потом несколько часов ждал, когда ему выдадут результаты прогона в виде листинга.) В общем, как только интерактивные компьютеры перестали быть экзотикой, отдельные творческие личности начали думать о том, как бы приспособить их к чему-нибудь менее скучному, чем работа. Можно сказать, что идея компьютерных игр витала в воздухе.<br />
<br />
Сейчас общепризнанно, что первой настоящей текстовой компьютерной игрой была [[Adventure|«Приключение» (Adventure)]], известная также под названием «Подземелье» или «Пещера» (Dungeon) и другими. Adventure создали в 1976 г. в Стэнфорде двое компьютерщиков, [[Краутер, Уилл|Уилл Краутер]] (Will Crowther) и [[Вудз, Дон|Дон Вудз]] (Don Woods). Игра была только текстовой, управлялась простейшими текстовыми командами (в основном, типа глагол + существительное) на рудиментарном английском, и заключалась в блуждании по пещере и поиске разбросанных там сокровищ и магических артефактов. Тем не менее, эта игра сыграла колоссальную роль в истории, положив начало целому жанру компьютерных игр (а также украв, наверное, десятки тысяч человеко-часов дорогостоящего компьютерного времени).<br />
<br />
Игра "Adventure" породила немало подражаний. Несомненно, одним из самых удачных стал "[[Zork]]" — игра, созданная несколькими студентами из MIT (Массачусетского Технологического Института). Сюжет отличался очень мало (также блуждания по пещере и сбор сокровищ), но головоломки стали заметно разнообразнее и интереснее, а в игре появилось больше NPC с нетривиальным поведением и собственными целями. Так как игра сумела превзойти оригинальный Adventure по популярности, ее создатели решили всерьез заняться разработкой текстовых компьютерных игр — так летом 1979 г. родилась легендарная фирма "[[Infocom]]". Именно она ввела в оборот термин “Interactive Fiction”, и за десять лет своей истории выпустила около 30 игр этого жанра, многие из которых (“Hitchhiker’s Guide to Galaxy”, “Leather Goddeses of Phobos”, “Planetfall”, “Trinity”, “Wishbringer”) считаются несомненной классикой.<br />
<br />
На волне успеха Infocom появилось немало других фирм, специализирующихся на коммерческой интерактивной литературе. Так, заслуживают упоминания "Legend Entertainment" (возникшая на руинах "Infocom" после распада последней), "Adventure International" Скотта Адамса, британские фирмы "Topologika", "Level 9" и "Magnetic Scrolls", австралийская "Melbourne House"… этот список можно продолжать еще долго. Замечу, что в свое время в жанре текстовых приключений также «отметилось» немало фирм, названия которых обычно ассоциируются с играми других жанров — так, можно вспомнить "Electronic Arts" (“Amnesia”), "Interplay" (“Borrowed Time”) и "Apogee" (“Beyond the Titanic” и “Supernova”). Наконец, существование ИЛ послужило стимулом для возникновения и развития другого (хотя и близко родственного жанра) — сугубо графических приключений, ориентированных на «мышиное» управление. Позднее такими играми прославились "Sierra On-line", "Lucasarts", "Access Software" и многие другие фирмы — но это уже совсем другая история. Конечно, стремительный прогресс возможностей персональных компьютеров не мог не повлиять на развитие жанра: в ИЛ начали появляться графика (особенно хорошая в продуктах "Magnetic Scrolls" и "Legend"), музыка со звуковыми эффектами и альтернативные текстовым командам средства управления (многооконный интерфейс многих игр от "Legend" можно считать особенно удачной находкой). Но важнейшей составляющей новых игр все-таки остался художественный текст — что и позволяет утверждать, что основы жанра остались прежними.<br />
<br />
Таково, если кратко, славное прошлое интерактивной литературы. Вместе с тем, у этого жанра имеется не менее славное настоящее — и, хочется надеяться, славное будущее.<br />
<br />
===Текстовые игры, да еще и с текстовым вводом? Звучит как-то несовременно. Разве сейчас это кому-либо интересно?===<br />
Да, интересно (хотите – верьте, хотите – нет). Жанр интерактивной литературы отнюдь не устарел — он продолжает жить и развиваться.<br />
<br />
Конечно, свое коммерческое значение в наши дни он в основном потерял — сегодня вряд ли кто-нибудь будет создавать ИЛ исключительно ради прибыли (хотя до сих пор встречаются и shareware, и даже коммерческие текстовые приключения). Основной движущей силой ИЛ-сцены сейчас являются энтузиасты-любители. Однако, их довольно много; среди них есть исключительно талантливые люди, и многие современные произведения ИЛ нисколько не уступают «классическим образцам». Можно даже считать, что декоммерциализация жанра отчасти пошла ему на пользу — появилось немало по-своему любопытных образцов нетрадиционной и экспериментальной ИЛ, находящихся где-то на стыке между компьютерными развлечениями и литературным авангардом.<br />
<br />
Можно предположить, что общее число пользователей ИЛ составляет десятки тысяч. В Интернете проводятся конкурсы, такие как IF-competition; выходят ориентированные на ИЛ электронные издания; в сетевых форумах, посвященных этому жанру, идет активная дискуссия — словом, говорить о какой-либо «смерти жанра» не приходится.<br />
<br />
===Но что, собственно, люди в них находят? Чем они лучше, чем графические квесты?===<br />
Ну, прежде всего, такая постановка вопроса вряд ли корректна. Никто ведь не утверждает, что произведения ИЛ заведомо «лучше», чем графические квесты. Важно понимать, что это разные жанры (в какой-то степени даже ориентированные на различную аудиторию).<br />
<br />
Между ИЛ и графическими приключениями существует разница, во многом похожая на различие между традиционной литературой и кинематографом. Несомненно, и книги, и фильмы являются произведениями искусства, но средства воздействия на потребителя они используют разные — художественный текст и видеоряд. Безусловно, по книге можно поставить фильм (иногда даже очень хороший) — но даже в этом случае фильм не заменит книгу. Просто кино и литература — два разных вида искусства, и спорить о том, какой из них «лучше» — занятие явно бессмысленное.<br />
<br />
Вместе с тем, сравнивая жанры, можно заметить, что, хотя графические квесты сейчас намного более популярны, у ИЛ есть свои несомненные достоинства.<br />
<br />
Прежде всего, безусловно, это относительная нетребовательность к вычислительным ресурсам. Конечно, ИЛ-игры тоже встречаются разные (в том числе и довольно большие по объему), но большинство из них предъявляют весьма скромные требования к мощности компьютера и объему памяти. Трудно представить себе современный графический квест размером всего в 250–300 Кбайт, в то время как для ИЛ-продукта это нормальный объем. Разумеется, отсутствие острой необходимости в средствах графического и звукового вывода также расширяет набор устройств, подходящих для ИЛ. В тех современных ИЛ-продуктах, где предусмотрены графика и звук, их обычно можно отключить, ограничившись текстом (даже если общее впечатление от игры пострадает, играть все равно будет можно). Как следствие, играть в ИЛ-игры обычно можно на самых допотопных компьютерах, а также лэптопах, наладонниках и даже сотовых телефонах.<br />
<br />
Этому также способствует еще один важный аспект ИЛ — переносимость (кроссплатформенность). Очень многие современные игры, реализованные на основе современных ИЛ-платформ, способны работать везде, где имеется подходящий для данной платформы интерпретатор, а один файл игры подходит сразу для всех платформ. (Подробнее об этом в пункте 1.6.)<br />
<br />
Многие достоинства ИЛ являются следствием того, что это — очень демократичный жанр по своей сути. Создать выдающийся продукт вполне под силу одному человеку, ему не требуется для этого армия высокооплачиваемых помощников — художников, аниматоров, композиторов и звуковиков. Вследствие этого, авторы ИЛ менее стеснены в своих творческих планах, и способны реализовывать совершенно некоммерческие и очень интересные идеи. (Собственно, с кинематографом весьма похожая ситуация, т.к. чем более дорогостоящими становятся фильмы, тем более шаблонными — их сюжеты. Как же иначе, если продюсеров больше всего интересует прибыль, и они не хотят рисковать собственными деньгами?)<br />
<br />
Другой аспект этой творческой свободы — возможность с минимумом усилий реализовать более сложный и разветвленный сюжет, или больший набор вариантов событий или действий для главного героя. Безусловно, графические квесты сильнее ограничены в этом отношении — даже большая команда художников и аниматоров физически не способна нарисовать больше, чем осилит. А в текстовой игре для добавления какой-нибудь новой ветви сценария достаточно написать десяток-другой строк текста, благодаря чему в ИЛ можно встретить более интересный, продуманный и многовариантный сюжет.<br />
<br />
Можно также сказать, что текстовые игры в очень малой степени подвержены моральному старению (если, конечно, Вы не считаете, что жанр устарел морально как таковой). Увы, даже в самых классических рисованных квестах графика сегодня часто выглядит архаично («неплохо, но в 1024x768xTrueColor этот волшебный лес смотрелся бы намного лучше»). Безусловно, это одна из сильных сторон ИЛ — когда графика отсутствует, она в принципе не может устареть :). Совершенно то же, конечно, можно сказать про звуковое сопровождение, и прочие атрибуты мультимедиа. (Конечно, устареть также может сама «программная оснастка» игры, но об этом аспекте проблемы мы поговорим чуть ниже.)<br />
<br />
Наконец, в текстовые игры часто можно играть прямо на работе, не вызывая особых подозрений у сослуживцев и начальства. :)<br />
<br />
===Текстовый ввод команд — это, наверное, ужасно неудобно и непрактично?===<br />
Во-первых, еще раз хотелось бы подчеркнуть, что текстовый ввод команд — это не догма! Так, большинство игр от [[Legend]] можно пройти с начала до конца, пользуясь лишь мышью. И отдельные игры, и многие современные ИЛ-системы также предоставляют разнообразные альтернативы вводу текстовых команд, зачастую довольно удобные.<br />
<br />
Во-вторых, это не обязательно неудобно. Многое зависит от того, насколько качественно в игре реализован синтаксический анализатор введенных команд или [[парсер]] (дальше мы будем пользоваться этим термином). Безусловно, основная проблема с «самодельными» играми — некачественный парсер, существенно уступающий сложившимся стандартам. Даже когда сама игра не столь уж плоха, парсер в ней часто реализован настолько убого (крайне ограниченный набор слов и синонимов, только простейшие команды типа глагол+существительное, и т.п.), что сам процесс игры превращается в мучение. В общем-то, это — одна из причин, из-за которых сложилось устойчивое мнение, что игры с «мышью» принципиально удобнее.<br />
<br />
Но ведь это не так! В большинстве игр от тех же "[[Infocom]]", "[[Legend]]", "[[Magnetic Scrolls]]" парсер является очень хорошим. Обычно он понимает огромное количество глаголов и внушительный набор синонимов и определений для всех объектов игры (десяток синонимов для одного объекта — в порядке вещей); правильно распознает весьма сложные английские фразы (вроде “use trowel to plant pot plant into plant pot” из "The Pawn" от "Magnetic Scrolls"); автоматически поддерживает механизм «уточнения» (если какое-нибудь слово может относиться к нескольким объектам, игра автоматически уточняет, что именно пользователь имеет в виду) и быстрого исправления неправильно введенных команд; поддерживает местоимения — в общем, способен на многое. Помимо этого, набор глаголов, как правило, хорошо стандартизован, а вместо многих из них допускаются общепринятые сокращения (l — look, x — examine и т.п.). Наконец, обычно поддерживается большой набор стандартных служебных команд (сохранение, восстановление, перезапуск, выход, текущий счет и т.д.). Кроме того, все развитые ИЛ-системы обычно поддерживают достаточно мощные и удобные средства для редактирования вводимых команд (включая механизм «истории», автоматически запоминающий все, что вы вводили раньше) и возможность сохранения во внешнем файле списка выполненных команд и полного транскрипта сеанса игры. В действительно профессиональных играх довольно трудно придумать команду, которую игра бы не сумела понять. Начав играть в такую игру, Вы можете быстро забыть, что у Вашего компьютера вообще имеется мышь.<br />
<br />
===А есть ли вообще необходимость в специализированных системах для создания ИЛ? Разве нельзя использовать какой-нибудь стандартный язык программирования?===<br />
Можно слышать такое мнение: «Вот я хорошо владею Бейсиком (Паскалем, Delphi, C, C++, Java….), так что без труда напишу текстовую игру на этом языке. Это должно быть совсем несложно — не Quake 3, все-таки!»<br />
<br />
Распространенное заблуждение. Нет, безусловно, Вы можете попробовать написать свою игру на любом из перечисленных языков. Может даже получиться совсем неплохо — имеется немало вполне достойных ИЛ-продуктов, написанных на самых стандартных языках программирования. Но все-таки, я настоятельно посоветовал бы Вам сначала обратить внимание на какую-нибудь из специализированных ИЛ-систем. Почему?<br />
<br />
Во-первых, выше уже шла речь о том, что большинство современных ИЛ-технологий автоматически обеспечивают такое существенное преимущество, как переносимость. Она достигается за счет того, что создаваемый файл игры представляет собой двоичную программу специализированного формата, не привязанную к конкретному процессору или операционной системе. Конечно, для ее выполнения необходима отдельная программа-интерпретатор — но, если она есть, Вы получаете возможность выполнять любые программы, созданные на основе данной технологии. Помимо системной независимости, такие программы обычно являются довольно компактными (поскольку им не надо реализовывать детали взаимодействия с клавиатурой, дисплеем, ОС и пр. — все это уже реализовано в самом интерпретаторе) и, что немаловажно, абсолютно безопасными в смысле вирусов или других компьютерных вредителей.<br />
<br />
Другое, не менее важное преимущество ИЛ-систем состоит в том, что в них уже есть многое из того, что иначе придется реализовывать самостоятельно. Прежде всего, конечно, это анализатор команд, т.е. парсер. Эту проблему мы уже затронули выше — приступив к созданию собственной игры, многие обнаруживают, что, хотя сделать примитивный парсер (ориентированный на команды типа «глагол + существительное») нетрудно, пользователь его очень быстро возненавидит (а вместе с ним и саму игру). Реализация же достаточно продвинутого парсера, соответствующего уровню действительно мощных ИЛ-систем — это весьма нетривиальная задача.<br />
<br />
Важным преимуществом ИЛ-систем является то, что они обычно самостоятельно умеют создавать рабочий словарь — специальную внутреннюю структуру данных, содержащую все слова, которые может понимать программа (и оптимизированную для их поиска). Все слова, упомянутые в исходном тексте программы, в сгенерированном коде автоматически заменяются ссылками на поля словаря, за счет чего программа становится намного компактнее, а распознавание команд — эффективнее. Поскольку большая часть данных в ИЛ-программах — это текстовые строки, для них часто применяются специальные методы кодирования со сжатием и устранением дубликатов, что очень существенно уменьшает размеры готовой программы.<br />
<br />
Помимо парсера, другой источник потенциальных сложностей — корректная реализацией объектной модели игры. Большинство современных ИЛ-технологий являются объектно-ориентированными — иными словами, программа для них является набором объектов, способных взаимодействовать (обычно путем посылки сообщений) с игроком и друг с другом. Конечно, многие современные языки программирования (C++, Java, Delphi) также являются объектно-ориентированными и поддерживают похожую идеологию. Но такая задача, как описание объектного мира игры, часто проще и эффективнее решается в ИЛ-системах — за счет того, что большой набор объектов и логических взаимосвязей между ними может быть создан уже во время компиляции. ИЛ-системы обычно также предоставляют готовую библиотеку классов, на основе которых можно создавать собственные объекты с унаследованными свойствами. Разрабатывая объектную модель игры самостоятельно, без таких наработок, очень просто допустить ошибки (например, связанные с реализацией объектов-контейнеров, способных содержать в себе другие объекты). Использование стандартных библиотек значительно уменьшает вероятность подобных ошибок.<br />
<br />
Понятно, что должно быть реализовано также сохранение и восстановление состояния игры. Решить эту проблему средствами стандартных языков не столь уж просто (особенно когда желательно, чтобы файлы сохраненных игр оказались компактными), в то время как в системах ИЛ это обычно делается автоматически, без каких-либо усилий со стороны программиста.<br />
<br />
Поскольку какие-то ошибки в процессе разработки программы все равно неизбежны, во всех ИЛ-системах присутствуют довольно мощные и удобные средства отладки. Часто они позволяют отлаживать программу в терминах созданного вами объектного мира, изменяя местоположение и свойства отдельных объектов, позволяя переместиться в любую локацию, приобрести любой предмет и т.п. Дополнительные сервисные возможности, вроде вывода всего текста игры в отдельный файл для проверки орфографии и пунктуации, также весьма полезны.<br />
<br />
Наконец, нельзя не упомянуть о том, что существуют и сугубо интерактивные системы разработки ИЛ ([[ADRIFT|Adrift]], [[SUDS]], консольные системы), позволяющие создавать и редактировать игры без собственно программирования, исключительно в режиме диалога. Возможности таких систем пока заметно уступают полноценным языкам ИЛ-программирования — но перспективы у этого направления, безусловно, имеются.<br />
<br />
Подводя итоги, есть смысл вспомнить старую истину: для решения каждой задачи есть свой инструмент, и то же справедливо и для языков программирования. Конечно, у универсальных языков есть свои несомненные достоинства — но для решения таких специфических задач, подобных разработке ИЛ, специализированные часто подходят намного лучше.<br />
<br />
===Является ли жанр ИЛ преимущественно англоязычным, или другие языки тоже встречаются? Как обстоят дела с ИЛ на русском языке?===<br />
Исторически сложилось так, что первым и основным языком интерактивной литературы стал английский. Это, конечно, не случайно. Прежде всего, этому способствовало место появления первых продуктов ИЛ — сперва США, несколько позднее Великобритания и другие англоязычные страны.<br />
<br />
Помимо этого, у английского языка имеются и другие существенные преимущества — в первую очередь его грамматический строй. Из всех европейских (да и мировых) языков, английский — один из самых простых по своей морфологии. Существительные и прилагательные не склоняются; глаголы не спрягаются, а их неопределенная форма ничем не отличается от повелительной (поэтому “take iron key” можно понимать и как «взять железный ключ», и как «возьми железный ключ»), согласования минимальны и т.п. По этим причинам в качестве языка общения с пользователем для ИЛ-системы проще использовать английский, чем другие языки — причем язык системы (как входной, так и выходной) будет достаточно правильным и грамотным, чтобы пользователя это не коробило. Немаловажно и то, что для английского характерны достаточно короткие слова (значительное количество слов не превышает по длине шести букв, или, по крайней мере, различаемо по ним).<br />
<br />
С развитием жанра, однако, появились попытки создания ИЛ-игр на других языках — прежде всего, конечно, европейских — как путем создания оригинальных ИЛ-систем, так и путем локализации существующих англоязычных. В настоящее время существует довольно богатая интерактивная литература на французском, итальянском, испанском и немецком языках.<br />
<br />
Что же касается ИЛ на русском языке, то это направление пока еще только делает первые шаги. В какой-то степени это обусловлено относительно сложной морфологией языка (склонением существительных и прилагательных, которое, к тому же, часто важно для понимания фразы), разнообразием форм глаголов и глагольных приставок, относительно длинными словами и многими другими факторами. Тем не менее, все эти трудности, несомненно, преодолимы (тем более, что во многих европейских языках, которые не намного проще, чем русский, с ними удалось справиться). На мой взгляд, бороться с этими трудностями лучше всего с помощью одной из уже русифицированных систем, о которых пойдет речь в следующем разделе.<br />
==Доступные языки и технологии разработки ИЛ==<br />
''Раздел обновлён в 2021г. Полный список см. на странице [[:Категория:Платформы|Платформы]]''<br />
===Популярные платформы===<br />
* [[QSP]] (Quest Soft Player) - русская менюшная платформа<br />
* [[INSTEAD]] - русская менюшная платформа<br />
* [[Метапарсер]] - русская парсерная платформа на INSTEAD (в статье есть больше подробностей, как это работает)<br />
* [[Twine]] - международная менюшная платформа<br />
* [[ink]] - международная менюшная платформа<br />
* [[AXMA Story Maker]] - русская менюшная платформа. Условно-платный конкурент Twine.<br />
* [[Ren'Py]] - международная менюшная платформа<br />
<br />
===Менее популярные===<br />
* [[URQ]] (Universal RipSoft Quest) - русская менюшная платформа<br />
* [[RInform]] - русский перевод английской парсерной платформы<br />
* [[RTADS]] - русский перевод английской парсерной платформы<br />
<br />
=="Три кита, Четыре слона или что выбрать для разработки квеста?"==<br />
Если Вы хотите приготовить дрожжевое тесто, а дрожжей у вас нет, то нифига у Вас не получится!<br />
(Житейская мудрость)<br />
<br />
===Так на чем всё же писать игру?===<br />
То, что написано далее, является скромным мнением автора, опробовавшего свои творческие силы на большинстве вышеперечисленных платформ и еще полудюжине, не вошедших в список. Можете мне верить или нет – выбор Ваш, но всё что я скажу, проверено и, надеюсь, позволит Вам не терять много дней, здоровья и энтузиазма впустую. Итак, вот три-четыре лучших системы в русском IF, его опоры, на которых оно стоит:<br />
<br />
====Если Вы задумали квест с текстовым вводом,====<br />
То ваш выбор должен остановиться на [[RTADS]]. Причины просты:<br />
<br />
* лучший парсер среди русскоязычных платформ;<br />
* прекрасная объемная документация на русском языке;<br />
* система популярна в мире, развивалась много лет, и продолжает развиваться (появляются новые версии библиотек и библиотеки с новыми возможностями);<br />
* возможности [[RTADS]] для IF практически не ограничены, ООП позволяет делать сколь угодно большие проекты;<br />
* рост интереса к [[RTADS]] в [[ИЛ]]-[[Сообщество|сообществе]] в последнее время;<br />
* наличие активного, хотя и немногочисленного сообщества, в котором можно получить консультацию. Автор продолжает заниматься системой. Поверьте, это очень дорогого стоит!).<br />
<br />
Если по каким-то причинам TADS вас не устраивает, выбирайте сами - я снимаю с себя всякую ответственность, и да пребудет с Вами... Ваше упорство.<br />
<br />
Впрочем, дружеский совет упрямцам дать могу:<br />
<br />
Лично мне еще очень нравятся [[RInform]], [[6days LUA|"6 дней"]] и [[ТОМ]]. Если хотите освоить самую распространенную в мире IF-систему, на которой уже есть несколько отличных переводов на русский - пробуйте [[RInform]] (только имейте в виду, что его замечательная кроссплатформенность для русского языка работает не везде – только там, где поддерживается Unicode). Система выглядит даже проще чем RTADS, только возможно, с парсером придется повозиться. Если язык Си Вам не чужой и хочется поэкспериментировать с новой перпективной и стремительно развивающейся русской платформой - пообщайтесь с разработчиком [[ТОМ]]. А если Вы специалист по Python и категорически не приемлете другие языки – попробуйте оживить [[Hydra]], если по Lua – то "6 дней" будет разумным выбором. <br />
Если не устраивают эти, обратите внимание на [[ADRIFT]], [[ТКР 2]] – там с программированием на первый взгляд :) попроще... Если же Вы совсем далеки от программирования, либо найдите программиста-соавтора, либо делайте менюшную игру, однако, без большого труда сделать хорошую игру невозможно.<br />
<br />
====Если Ваш идеал квест с менюшным управлением,====<br />
То реально у Вас один выбор из трех (порядок алфавитный): [[INSTEAD]], [[QSP]] или [[URQ]]<br />
<br />
Их общие достоинства:<br />
<br />
* Отличная сопроводительная документация;<br />
* Системы просты в освоении для начинающих и имеют великое богатство возможностей для "продвинутых" авторов,<br />
* Хорошая проработанность движка – [[URQ]] c 1999 года, [[QSP]] с 2001, [[INSTEAD]] c 2008, поэтому всё, что хотелось авторам в них уже есть!<br />
* А багов и глюков мало – большинство уже отловили.<br />
* У каждой системы есть не маленькое сообщество, в котором Вам окажут поддержку.<br />
* И главное: на них реально пишут неплохие игры, и можно легко найти человека, который на начальном этапе станет Вашим консультантом.<br />
<br />
За [[INSTEAD]] - отличная кроссплатформенность, объектно-ориентированное программирование.<br />
<br />
За [[QSP]] – один интерпретатор, нет проблем с совместимостью, хорошая кроссплатформенность (Windows, Linux, PSP) и логичность языка;<br />
<br />
За [[URQ]] – огромное количество игр, регулярно проходящие конкурсы [[ЛОК]]а и [[ЗОК]]а и другие, традиции, и, естественно, большое интернет-сообщество, где можно весело жить, спрашивать и получать вразумительные ответы; самый простой синтаксис языка.<br />
<br />
Все остальные системы в настоящее время сильно уступают "трём китам" либо по отсутствию нормальной сопроводительной документации, либо по возможности получить помощь и сопереживание в IF-сообществе, либо по возможностям, либо по устойчивости в работе. Реально многообещающими выглядят [[AXMA Story Maker]], [[Tweebox]] и [[Милена]].<br />
<br />
==Ссылки==<br />
Здесь, в основном, перечислены ссылки на интересные ИЛ-ресурсы, не упомянутые выше.<br />
<br />
[[Что почитать на английском]]<br />
<br />
===Русскоязычные ресурсы===<br />
* {{ссылка|на=http://www.taplap.ru|Interactive Fiction по-русски (тяпляп)}} Сайт (старый) настоятельно рекомендуется всем, интересующимся русскоязычной ИЛ. Игры, анонсы, форум. Здесь также можно найти ссылки на другие сайты.<br />
* {{ссылка|на=http://www.ifiction.ru|Interactive Fiction по-русски}} Новый сайт русского ИФ – сообщества. В процессе перманентного переезда.<br />
* {{ссылка|на=http://www.forum.ifiction.ru|Форум Interactive Fiction по-русски}} Главный форум русского ИФ – сообщества.<br />
* {{ссылка|на=http://rilarhiv.ru|Библиотека Интерактивной Литературы}} Большой архив текстовых игр на русском языке от [[Серый Волк|Серого Волка]]. Давно не обновлялся.<br />
* {{ссылка|на=http://questtext.narod.ru|Questtext}} Сайт [[Belial]]’a – небольшой, но очень хороший по содержанию. Много информации о разных платформах.<br />
<br />
==== Чаты и конференции ====<br />
* https://discord.gg/X86kkzM - Discord, общий канал для обсуждения всего<br />
* http://quest-book.ru/forum/chat/ - чат портала о книгах-играх<br />
* telegram://insteadtalk - Telegram-чат [[INSTEAD]], также зеркалируется в IRC<br />
* xmpp://instead@conference.jabber.ru - XMPP/Jabber, конференция обсуждения [[INSTEAD]]<br />
<br />
=== Англоязычные ресурсы ===<br />
* [http://ifwiki.org IFWiki]<br />
* [https://intfiction.org/ IntFiction.org] - главный форум сообщества<br />
* [https://ifdb.org IFDB] - база игр интерактивной литературы<br />
==== Чаты и конференции ====<br />
Основным ресурсом является [http://ifmud.port4000.com/ IfMUD.] Вам понадобится [[MUD]]-клиент для того, чтобы подключиться к серверу. После подключения наберите ''lounge'', чтобы войти в комнату для общения. Кроме того, на сервере есть система каналов, напоминающая IRC, чтобы не занимать общий чат (наберите ''help channels'')<br />
<br />
* irc://chat.freenode.net/intfiction - IRC канал на Freenode<br />
[[Категория:Для начинающих]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&diff=32606Квестер2021-11-30T08:34:08Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = <br />
|тип = Менюшные платформы<br />
|разработчик = Kvester.ru: руководитель [[Администратор::Завертяев, Сергей|Сергей Завертяев (Zuver)]], разработчик [[Разработчик::Токарев, Юрий|Юрий Токарев (tokarev)]]<br />
|язык = Русский<br />
|система = <br />
|онлайн = да<br />
|написано на = <br />
|язык разработки = Визуальный редактор<br />
|читаемый формат = <br />
|создаваемый формат = <br />
|первый выпуск = 11.08.2010<br />
|последняя версия = <br />
|дата последней версии = 26.10.2011<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [[Freeware]]<br />
|сайт = [http://kvester.ru/ kvester.ru]<br />
}}<br />
{{Обновить}}<br />
== Общая информация ==<br />
<br />
Квестер - это отечественный онлайновый конструктор игр в жанре 2D-квест, текстовая или текстографическая адвенчура. Он очень прост в использовании и не требует от разработчика никаких знаний в программировании, т.е. чтобы создать свою игру абсолютно не требуется знать никаких языков программирования, даже скриптовых. При этом, в нём можно реализовать весьма сложный сюжет и замысловатые загадки, разветвленные схемы диалогов и системы параметров (здоровье, магия, количество предметов) и инвентарь (предметы для использования по ходу игры).<br />
<br />
*Жанровая направленность: тектографические 2D игры, квесты; <br /><br />
*Платформа: Web-браузеры;<br /><br />
*Лицензия: бесплатная;<br /><br />
*Языки программирования: без программирования, Drag'n'drop;<br /><br />
*Открытый исходный код: не предоставляется;<br /><br />
*Мультиплеер: не предусмотрен;<br /><br />
*Достоинства: простой, удобный, функциональный сервис;<br /><br />
*Недостатки: только онлайн, ограниченные возможности экспорта игр;<br /><br />
*Разработчики движка: [http://kvester.ru Kvester.ru]<br /><br />
<br />
После регистрации вы получаете онлайновый сервис, в котором вы можете нажать на ссылку "Создать свой квест", и сразу же приступить к разработке своей игры. После завершения создания игры вы её можете сохранить на сайте сервиса за своим профилем и любой желающий сможет перейти на страницу с вашей игрой, чтобы в ней поиграть.<br />
<br />
Вообще конструктор предназначен для создание текстовых квестов, но ничто не мешает вам создать на нем, скажем, пошаговую RPG или стратегию. Очень легок в освоении, но чтобы создать хорошую игру вам потребуется много времени. После создания игра отправляется на модерацию, где один из двух модераторов рассматривают ваш квест и либо публикуют его, либо отправляют назад на доработку.<br />
<br />
Вы можете создавать ролевые игры, интерактивные рассказы, обучающие кейсы, виртуальные диалоги, задачки, тесты и многое другое.<br />
<br />
На официальном сайте данного конструктора имеется большая база игр, созданных с его помощью. Во все эти игры вы можете свободно поиграть.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://kvester.ru Официальный сайт]<br />
* [http://kvester.ru/catalog Каталог игр, созданных на конструкторе Квестер]<br />
* [https://vk.com/kvesterik Официальная группа в VK.com]<br />
* [http://www.gamer.ru/kvester Блог проекта на Gamer.ru]<br />
* [https://kvester.userecho.com/ Официальный форум проекта]<br />
* [http://kvester.reformal.ru/ Отзывы и предложения на reformal.ru]<br />
* [https://www.twitch.tv/kvesterlivestream/ Канал на Twitch]<br />
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1378 Обсуждение на форуме iFiction.Ru]<br />
* [http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=333&Itemid=57 Обсуждение на форуме QSP]<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на Квестер|Игры на Квестер]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&diff=32599Обсуждение:Квестер2021-11-24T12:02:07Z<p>Fireton: Новая страница: «* В связи с тем, что квестер почил безвременно, может, поудалять все игры на квестере из ви…»</p>
<hr />
<div>* В связи с тем, что квестер почил безвременно, может, поудалять все игры на квестере из вики? Ну и описание платформы поправить. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 14:02, 24 ноября 2021 (EET)</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=URQ&diff=32594URQ2021-11-20T20:22:18Z<p>Fireton: /* Основные возможности */</p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = <br />
|тип = Менюшные платформы<br />
|разработчик = <br />
|язык = <br />
|система = <br />
|онлайн = <br />
|написано на = <br />
|язык разработки = [[URQL]]<br />
|читаемый формат = <br />
|создаваемый формат = <br />
|первый выпуск = <br />
|последняя версия = <br />
|дата последней версии = <br />
|состояние = <br />
|лицензия = <br />
|сайт = <br />
}}<br />
<br />
'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа]] отечественного происхождения для разработки [[ИЛ]] (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, хотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления).<br />
<br />
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[#Интерпретаторы|интерпретаторы]]).<br />
<br />
Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[RipURQ|первой программы-интерпретатора]], выпущенной 5 мая 2000 года.<br />
<br />
==Основные возможности==<br />
Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[Парсерные игры|парсер]].<br />
<br />
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[.qst]] (незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).<br />
<br />
На настоящий день написано [[:Категория:Игры на URQ|более 500 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[SMSQuest]] и актуальный [[URQEdit]]. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]), который понемногу совершенствуется и развивается.<br />
<br />
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. [[URQL]]-код может быть частично самомодифицирующимся.<br />
<br />
Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.<br />
<br />
*[http://narmiel.github.io/UrqW/docs/urql.html Описание языка URQL для UrqW]<br />
*[http://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_FireURQ Документация FireURQ]<br />
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-0-1481638604 Всякие полезные механики]<br />
*[[Медиа:URQL 0.zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от Корвина]]<br />
*[[Медиа:AkURQ.rar|Документация по AkURQ от Корвина]]<br />
[http://urq.plut.info/texts Библиотека]<br />
<br />
==Недостатки==<br />
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнести: <br />
*нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой [[:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]] и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.<br />
*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. <br />
См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]<br />
<br />
==Интерпретаторы==<br />
На данный момент существует четыре основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:<br />
* [[FireURQ]] <br />
* [[UrqW]]<br />
* [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW)<br />
* [[URQ-модуль INSTEAD]] (ограниченный интерпретатор для платформы [[INSTEAD]])<br />
<br />
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]<br />
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]<br />
<br />
Более старые и заброшенные интерпретаторы:<br />
*[[RipURQ|URQ v.1.4]]<br />
*[[URQ_DOS]]<br />
*[[AkURQ]]<br />
*[[BEST_URQ]]<br />
*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]<br />
<br />
[http://urq.plut.info/soft Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе URQ]<br />
* [http://urq.plut.info/ Сайт URQ]<br />
* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Ripsoft (Очень древний сайт, сейчас неактуален)]<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на URQ|Игры на URQ]]<br />
* [[:Категория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9:_%D0%97%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5&diff=32338Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье2021-10-18T07:57:15Z<p>Fireton: typo</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье<br />
|серия=Кащей<br />
|часть=1<br />
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]<br />
|вышла=11.01.2008<br />
|платформа=RTADS<br />
|темы=Юмор, Пародия, Сказка, Алкоголь<br />
}}{{КРИЛ|2007|1|9}}<br />
<br />
==Как все начинается==<br />
[[Персонаж::Кащей|Кащей Бессмертный]], как любой уважающий себя кащей, не может жить без того, чтобы не чахнуть над златом. Однако, в этот раз такая, казалось бы рутинная (для Кащея) задача превращается в сложную головоломку. Главным образом, благодаря вчерашней вечеринке...<br />
<br />
==Особенности==<br />
* легкий юмористический квест с несложными загадками.<br />
* в игре реализована пара не нужных для прохождения забавных глаголов<br />
* У игры есть продолжение — игра «[[Кащей прячет смерть]]», правда не имеющая существенной сюжетной преемственности.<br />
<br />
==Версии==<br />
<br />
* [[Media:Kaschey11.zip|версия 1.1]], исправленная и дополненная<br />
* [[Media:Kaschey10.zip|версия 1.0]], заняла 1-е место на [[КРИЛ 2007]] <br />
<br />
== Игры серии ==<br />
{{Игры серии|Кащей}}<br />
<br />
==Дополнительно==<br />
* [[Медиа:Kaschey_src.zip|Исходные тексты игры]]<br />
* [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье, прохождение]]<br />
<br />
==Отзывы==<br />
* '''[[Дженни|Дженни Уэйнест]]''': Действительно небольшая - минут на 30 игры, веселая, очень легкая игра, написанная не только грамотно, но и почти литературно. Главный герой выглядит вполне "живым", если конечно, так можно выразиться о Бессмертном. Несколько мест в игре вызывают улыбку, порой превращающуюся в здоровый смех. Мое уважение автору! Желаю успехов в нелегком деле квестописания.</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C&diff=32337Кащей прячет смерть2021-10-18T07:55:17Z<p>Fireton: typo</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Кащей прячет смерть<br />
|серия=Кащей<br />
|часть=2<br />
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|Жучков Антон]]<br />
|вышла=22.11.2009<br />
|платформа=RTADS<br />
|темы=Юмор, Пародия, Сказка<br />
}}<br />
{{КРИЛ|2009|2|8}}<br />
<br />
Продолжение игры «[[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье]]», правда не имеющее существенной сюжетной преемственности.<br />
==Как все начинается==<br />
Сегодня важный день. Ты давно собирался это сделать, но всё как-то откладывал. Однако недавний инцидент с придурком-богатырём, который чуть не украл драгоценную Подушечку для Иглы, подтолкнул тебя к решительным действиям. Смерть необходимо спрятать получше, а то ты рискуешь перестать быть Бессмертным... <br />
<br />
==Отличительные особенности==<br />
* легкий юмористический квест с несложными загадками.<br />
* последние 4 очка запрятаны<br />
<br />
==Версии==<br />
* [[Media:Kaschey2_10.zip|версия 1.0]], заняла 2-е место в [[КРИЛ 2009]]<br />
<br />
== Игры серии ==<br />
{{Игры серии|Кащей}}<br />
<br />
[[Персонаж::Кащей| ]]<br />
[[Категория:Игры Золотой Хомяк 2009| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=31637IFВики:Пожертвования2021-08-18T15:02:49Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
'''Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.''' Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств. Вы можете тоже поучаствовать.<br />
<br />
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [http://sobe.ru/na/ifwiki перейдите по этой ссылке].<br />
<br />
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька '''ЮMoney 4100146742675'''. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=31636IFВики:Пожертвования2021-08-18T15:00:20Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
'''Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.''' Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств. Вы можете тоже поучаствовать.<br />
<br />
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [http://sobe.ru/na/ifwiki перейдите по этой ссылке].<br />
<br />
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька '''Yoomoney 4100146742675'''. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2,_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8%D0%BB&diff=31368Косарев, Даниил2021-07-27T07:03:48Z<p>Fireton: Перенаправление на Косарев, Данил</p>
<hr />
<div>#перенаправление [[Косарев, Данил]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&diff=29837Обсуждение категории:Игры на Квестер2021-05-13T08:40:13Z<p>Fireton: Новая страница: «=== Предлагаю грохнуть все эти игры из вики === В связи с тем, что квестер почил и все ссылки…»</p>
<hr />
<div>=== Предлагаю грохнуть все эти игры из вики ===<br />
В связи с тем, что квестер почил и все ссылки нерабочие. Какой смысл держать эти игры тут — непонятно.<br />
--[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:40, 13 мая 2021 (EEST)</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A8%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%B2_%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC%D0%B5&diff=29836Обсуждение:Шмель в террариуме2021-05-13T08:38:15Z<p>Fireton: Новая страница: «* А зачем вообще такое? --~~~~»</p>
<hr />
<div>* А зачем вообще такое? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:38, 13 мая 2021 (EEST)</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&diff=29835Метапарсер2021-05-13T08:36:18Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = <br />
|тип = Парсерные платформы, Модули INSTEAD<br />
|разработчик = [[Разработчик::Косых, Пётр|Пётр Косых]]<br />
|язык = Русский и английский<br />
|система = Windows, Android, macOS, GNU/Linux и другие.<br />
|онлайн = да<br />
|написано на = [[Lua]]<br />
|язык разработки = [[Lua]]<br />
|читаемый формат = [[.zip|Архивы игр INSTEAD (*.zip)]] и [[.lua|Игры INSTEAD (*.lua)]]<br />
|создаваемый формат = <br />
|первый выпуск = 10.11.2012<br />
|последняя версия = 1.12<br />
|дата последней версии = 01.05.2021<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/COPYING MIT]<br />
|сайт = [https://instead.hugeping.ru/page/metaparser/ instead.hugeping.ru/page/metaparser]<br />
}}<br />
<br />
Метапарсер - это модуль [[Платформа|платформы]] [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Модуль модифицирует классический интерфейс [[INSTEAD]], делая его адаптированным к игровому процессу в виде ввода текстовых [[Команда|команд]], а также предоставляет дополнительную кодовую базу, реализующую специфическую функциональность по работе с типовыми игровыми [[Объект|объектами]] и обработке падежных форм вводимых лексем.<br />
<br />
Единого написания названия не устоялось, поэтому встречаются разные варианты: "Метапарсер", "метапарсер" или "МЕТАПАРСЕР", а также сокращённая форма "мп" или "МП" (в том числе такие же варианты не кириллицей, а латиницей: "Metaparser" и т.д.). Кроме того, отдельные поколения Метапарсера обозначаются добавлением числа к основному названию, в частности, "Метапарсер 2" и "Метапарсер 3".<br />
<br />
== История ==<br />
В период развития первого поколения платформы [[INSTEAD]] 1.x в 2011 году [[Косых, Пётр|Петром Косых]] была создана экспериментальная разработка, так называемый "Парсерный модуль", являвшаяся первой попыткой реализации [[Парсерные игры|парсерного игрового процесса]] в рамках [[INSTEAD]]. Данный модуль реализовывал простой [[Парсер|синтаксический анализ]] вводимых [[Команда|команд]] за счёт [[wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], подобно платформе [[ADRIFT]], что было призвано обойти сложности реализации полноценного игрового [[Парсер|парсера]]. Однако вскорости самим разработчиком данная попытка была признана не вполне удачной, и проект Парсерного модуля был свёрнут.<br />
<br />
Позже, в 2012 году, [[Пётр Косых]] вернулся к идее разработки модуля [[INSTEAD]] для написания [[Парсерные игры|игр с текстовым вводом]], и 10 ноября 2012 свет увидела первая игра "[[Робото (INSTEAD)|Робото]]", портированная с [[RInform]] при помощи нового модуля, получившего название "Метапарсер". Отличительными особенностями Метапарсера, по сравнению с основными альтернативными [[:Категория:Парсерные платформы|парсерными платформами]], стали:<br />
<br />
# Игровой процесс был адаптирован как к клавиатурному вводу [[Команда|команд]], так и к управлению посредством мышки, за счёт возможности кликать по названиям [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]] в выпадающих меню.<br />
# Морфологический анализ осуществлялся посредством словаря, предкомпилируемого для каждой игры. То есть вместо алгоритмической обработки словоформ Метапарсер работал со словарём склонений, собирая для каждой игры собственную версию словаря, включавшую лишь используемые в ней словоформы.<br />
# Был реализован интеллектуальный клавиатурный ввод с [[wikipedia:Автодополнение|автодополнением]] и скрытыми синонимами.<br />
<br />
Главным же техническим отличием Метапарсера от традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]] был иной подход к обработке [[Команда|команд]]: он не имел полноценного [[Парсер|синтаксического анализатора]], разбиравшего [[Команда|команды]] на составные части и пытавшегося подобрать для них смоделированную реакцию игрового мира, а наоборот - на каждом шаге имел предопределённый набор допустимых [[Команда|команд]], которые и предлагал ввести в данный момент времени. В строгом смысле [[Парсер|парсинга]] [[Команда|команд]] не происходило, а само название "Метапарсер" в том числе было призвано подчеркнуть то, что это не совсем [[парсер]].<br />
<br />
Следующие несколько лет Метапарсер существовал именно в таком виде и с конца 2012 до конца 2017 года на нём было выпущено 11 игр (6 оригинальных и 5 портированных с других платформ).<br />
<br />
Однако в 2017 году начался процесс разработки третьего поколения платформы [[INSTEAD]] 3.x, характеризовавшийся утратой совместимости с предыдущими версиями. Это привело и к устареванию всех модулей, написанных для предыдущих поколений, в том числе и Метапарсера.<br />
<br />
30 июня 2018 года [[Пётр Косых]] продемонстрировал принципиально новую версию Метапарсера, основанную на API [[INSTEAD]] 3.x и построенную по принципам традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]], то есть с полноценным [[Парсер|синтаксическим анализатором]] [[Команда|команд]]. Первая же стабильная версия была выпущена 11 октября того же года.<br />
<br />
Для различения версий Метапарсера было принято следующее именование: старый Метапарсер, совместимый с INSTEAD 2.x, получил название "Метапарсер 2", а новый, совместимый с INSTEAD 3.x, - "Метапарсер 3". Или же сокращённо: "МП2" и "МП3". Числа в названии относятся именно к номерам поколений [[INSTEAD]], с которыми совместимы модули, а не к номерам версий самих модулей. Версионирование Метапарсера ведётся отдельно.<br />
<br />
Метапарсер 2 официально разработчиком считается устаревшим и даже удалён из актуального репозитория. Единственным рекомендуемым к использованию вариантом разработки [[Парсерные игры|парсерной игры]] на [[INSTEAD]] считается Метапарсер 3.<br />
<br />
Метапарсер 3 использует API [[INSTEAD]] 3.x, но в добавок базируется на библиотеке стандартных классов для описания модели игрового мира, портированной с платформы [[RInform]] с некоторыми изменениями и упрощениями. Однако дальнейшее развитие Метапарсера 3 продолжается уже независимо от [[RInform]]. Тем не менее, несмотря на то, что Метапарсер 3 переписан с нуля на иных принципах, в нём также реализованы те интерфейсные возможности, которые были в Метапарсере 2, а именно: возможность играть кликами мышки по всплывающим подсказкам и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнение ввода]].<br />
<br />
8 марта 2019 года, вместе с релизом [[INSTEAD]] 3.3.0, была выпущена версия консольного интерпретатора [[tiny-instead]] с поддержкой Метапарсера 3 (tiny-mp). Это позволило запускать игры на Метапарсере 3 на сервере и реализовать чат-боты для мессенджеров Telegram, Discord и социальной сети "ВКонтакте", дающие возможность играть через них в [[парсерные игры]] в режиме переписки.<br />
<br />
3 апреля 2019 года был выпущен отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], реализованный на [[JavaScript]] и предназначенный исключительно для воспроизведения игр, написанных на Метапарсере 3. Он обладает меньшей функциональностью, по сравнению со [[INSTEAD|стандартным интерпретатором INSTEAD]], но позволяет собирать и распространять игры на Метапарсер 3 в качестве отдельного относительно компактного web-приложения, а также предоставляет потенциальную возможность реализовывать дополнительную функциональность за счёт прямого использования браузерных API.<br />
<br />
== Основные возможности ==<br />
Игры для Метапарсера пишутся как и любая другая игра для [[INSTEAD]] на языке [[Lua]]. Разработчику также доступны все привычные возможности платформы [[INSTEAD]], касающиеся визуального оформления и прочего.<br />
<br />
Генерация падежных форм слов в Метапарсере 3 происходит автоматически за счёт словаря и, в большинстве случаев, не требует ручного вмешательства разработчика. Выявляемые слова-исключения с версии 1.5 также постепенно вносятся в словарь и становятся частью системы автогенерации словоформ.<br />
<br />
Метапарсер 3 имеет достаточно развитую библиотеку стандартных классов и объектов, позволяющую детально моделировать игровой мир на уровне, сопоставимом с такими платформами как [[RTADS]] и [[RInform]]. Поскольку изначально стандартная библиотека моделирования мира Метапарсер 3 разрабатывалась как портирование библиотеки [[RInform]], то именно с [[RInform]] достаточно много пересечений: от схожих принципов до одинакового текста отдельных реакций.<br />
<br />
Интерфейс игры на Метапарсер 3 может быть тонко сконфигурирован, в частности, автор игры имеет возможность включить или отключить подсказки в виде выпадающих списков названий [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]], а также задать число символов, после ввода которого будут показываться варианты [[wikipedia:Предиктивный ввод текста|предиктивного ввода]]. Есть и так называемый "экспертный режим", в котором все эти дополнительные возможности Метапарсера 3 отключаются, и пользователь получает классический парсерный интерфейс чисто со строкой ввода и без каких-либо подсказок и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнения]]. Всё это позволяет добиться желаемого поведения [[Парсерные игры|парсерной игры]] и либо сделать её более дружественной к неопытным игрокам, либо наоборот реализовать в наиболее традиционном варианте без лишних [[Подсказка|подсказок]], создающих эффект [[Спойлер|спойлера]] [[Команда|команд]], что разочаровывает опытных игроков.<br />
<br />
Существующая консольная версия [[Интерпретатор|интерпретатора]] для Метапарсер 3 - [[tiny-instead]] (tiny-mp) позволяет реализовывать автотестирование игр за счёт их автоматического прохождения по списку [[Команда|команд]]. Кроме того, она даёт возможность реализовывать службы с серверной обработкой [[Команда|команд]] пользователя, за счёт чего, например, реализованы чат-боты для Telegram, Discord и "ВКонтакте", с которыми можно играть в игры Метапарсер 3 в режиме переписки.<br />
<br />
Имеется отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], представляющий собой облегчённую версию [[INSTEAD|интерпретатора INSTEAD]], портированную на [[JavaScript]] и содержащую лишь необходимый минимум для запуска игр на Метапарсер 3. С его помощью можно собирать относительно компактные [[парсерные игры]] с чисто текстовым интерфейсом, но, вместе с этим, с возможностью использования браузерных API, недоступных при запуске [[INSTEAD|основного интерпретатора INSTEAD]] в онлайн-версии.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* Метапарсер 3:<br />
** [https://instead.hugeping.ru/page/metaparser/ Официальная страница МЕТАПАРСЕР 3]<br />
** [https://github.com/instead-hub/metaparser Репозиторий с исходным кодом Метапарсер 3]<br />
** [https://parser.hugeping.ru/ Онлайн-библиотека избранных игр на Метапарсер 3]<br />
** [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/581/metaparser-3 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме INSTEAD]<br />
** [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2360 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме iFiction.Ru]<br />
** Чат-боты Метапарсер 3, с которыми можно играть в режиме переписки:<br />
*** [https://vk.com/im?sel=-18020281 "ВКонтакте"]<br />
*** [https://t.me/ifquestbot Telegram]<br />
*** [https://discordapp.com/invite/RHquRHm Discord] (канал #ifbot)<br />
* Метапарсер 2 (считается устаревшим и больше не развивается и не поддерживается разработчиком):<br />
** [http://instead-games.ru/wiki/doku.php?id=ru:stead2:modules:metaparser_article "Что такое метапарсер"] - обзорная статья про Метапарсер 2<br />
** [http://instead-games.ru/wiki/doku.php?id=ru:stead2:modules:metaparser_manual Руководство Метапарсер 2] (Содержит ссылки на старый репозиторий проекта с сохранившимся кодом Метапарсер 2)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на метапарсере|Игры на Метапарсере]]<br />
* [[:Категория:Интерпретаторы INSTEAD|Интерпретаторы INSTEAD]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D1%91%D0%BD&diff=29472Хомяк Семён2021-04-19T23:12:30Z<p>Fireton: /* Семейная биография хомяка Семёна */</p>
<hr />
<div>'''Хомяк Семён''' — симпатичный персонаж нескольких менюшных игр, написанных разными авторами. Как правило, в каждой игре он пытается совершить побег: из клетки, из комнаты, со двора, в Сумрак, и т.п. Поскольку квесты о хомяке писались разными авторами, версии его знаменитого побега множатся и множатся, создаются пародии и римейки, его противниками становятся уже не только кровожадные голодные коты, но и полубезумные шизофренички, частные сыщики, собаки и жуки.<br />
<br />
В честь хомяка Семена был назван конкурс [[Золотой хомяк]], аналог Оскара в [[РИЛ]].<br />
<br />
== Известные игры о хомяке Семёне==<br />
<br />
{{Игры с персонажем}}<br />
<br />
Кроме этого:<br />
<br />
* существует еще мифическая версия Приключений хомяка Семена, связанная с изгрызенными исходниками [[URQ|урки]], но достать ее сложно.<br />
<br />
== Семейная биография хомяка Семёна ==<br />
[http://diogen.e-migrant.org/blogs/dnevnik-skromnogo-lokhnesskogo-chudovishcha/baletnaya-karera#comment-557 оригинал] <small>(ссылка битая, но оно там точно было, история настоящая)</small><br />
<br />
У нас было четыре хомяка. Вернее, у моего сына. Первая была самая умная - Фрося. Как-то раз на даче дети решили, что ей нужно завести потомство, и познакомили ее с хомяком Гошей. Дня, проведенного хомяками в одной клетке, хватило, чтобы Фрося забеременела. Когда у нее появились хомячата, это было что-то жуткое. Запах был просто непередаваемый, кажется, так отвратительно пахло хомячиное молоко. Фрося жила очень долго - три года. Когда она ушла в мир иной, мы похоронили ее под березой, у стен старинного мужского монастыря. Не то чтобы мы специально ее там похоронили - а просто этот монастырь находился прямо рядом в парке напротив нашего дома. Потом были две подруги, Владька и Марго. Марго была черная, сильная и агрессивная, Владька - беленькая и слабая. Марго все время отбирала еду у Владьки и кусала ее. В конце концов Марго стала очень толстой и умерла от ожирения. Четвертым и последнем в популяции хомяков был хомяк Семён. Будучи ничем не примечательной личностью, Семён тем не менее обрел виртуальную жизнь и поклонников в Интернете. Сын написал квест о похождениях отважного хомяка Семена и выложил на каком-то игровом форуме. В результате хомяк Семен стал до того популярен, что попал в какую-то Вики-IF-энциклопедию.<br />
<br />
[[Категория:Игровые персонажи]] [[Категория:Серии игр]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BC%D1%8F%D0%BA_%D0%A1%D0%B5%D0%BC%D1%91%D0%BD&diff=29471Хомяк Семён2021-04-19T23:12:05Z<p>Fireton: /* Семейная биография хомяка Семёна */</p>
<hr />
<div>'''Хомяк Семён''' — симпатичный персонаж нескольких менюшных игр, написанных разными авторами. Как правило, в каждой игре он пытается совершить побег: из клетки, из комнаты, со двора, в Сумрак, и т.п. Поскольку квесты о хомяке писались разными авторами, версии его знаменитого побега множатся и множатся, создаются пародии и римейки, его противниками становятся уже не только кровожадные голодные коты, но и полубезумные шизофренички, частные сыщики, собаки и жуки.<br />
<br />
В честь хомяка Семена был назван конкурс [[Золотой хомяк]], аналог Оскара в [[РИЛ]].<br />
<br />
== Известные игры о хомяке Семёне==<br />
<br />
{{Игры с персонажем}}<br />
<br />
Кроме этого:<br />
<br />
* существует еще мифическая версия Приключений хомяка Семена, связанная с изгрызенными исходниками [[URQ|урки]], но достать ее сложно.<br />
<br />
== Семейная биография хомяка Семёна ==<br />
[http://diogen.e-migrant.org/blogs/dnevnik-skromnogo-lokhnesskogo-chudovishcha/baletnaya-karera#comment-557 оригинал] (ссылка битая, но оно там точно было, история настоящая)<br />
<br />
У нас было четыре хомяка. Вернее, у моего сына. Первая была самая умная - Фрося. Как-то раз на даче дети решили, что ей нужно завести потомство, и познакомили ее с хомяком Гошей. Дня, проведенного хомяками в одной клетке, хватило, чтобы Фрося забеременела. Когда у нее появились хомячата, это было что-то жуткое. Запах был просто непередаваемый, кажется, так отвратительно пахло хомячиное молоко. Фрося жила очень долго - три года. Когда она ушла в мир иной, мы похоронили ее под березой, у стен старинного мужского монастыря. Не то чтобы мы специально ее там похоронили - а просто этот монастырь находился прямо рядом в парке напротив нашего дома. Потом были две подруги, Владька и Марго. Марго была черная, сильная и агрессивная, Владька - беленькая и слабая. Марго все время отбирала еду у Владьки и кусала ее. В конце концов Марго стала очень толстой и умерла от ожирения. Четвертым и последнем в популяции хомяков был хомяк Семён. Будучи ничем не примечательной личностью, Семён тем не менее обрел виртуальную жизнь и поклонников в Интернете. Сын написал квест о похождениях отважного хомяка Семена и выложил на каком-то игровом форуме. В результате хомяк Семен стал до того популярен, что попал в какую-то Вики-IF-энциклопедию.<br />
<br />
[[Категория:Игровые персонажи]] [[Категория:Серии игр]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=MediaWiki:Group-advuser-member&diff=29411MediaWiki:Group-advuser-member2021-04-15T17:23:12Z<p>Fireton: Новая страница: «доверенный участник»</p>
<hr />
<div>доверенный участник</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=MediaWiki:Group-advuser&diff=29407MediaWiki:Group-advuser2021-04-15T17:21:41Z<p>Fireton: Новая страница: «Доверенные участники»</p>
<hr />
<div>Доверенные участники</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B8%D0%BC%D1%87%D1%83%D0%BA,_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80&diff=29213Трофимчук, Владимир2021-03-25T09:25:49Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>Страница удалена автором.<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
{{Проекты и разработки}}<br />
<br />
[[День рождения::02.10.1969| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B8%D0%BC%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(FireURQ)&diff=29106Зимнее приключение (FireURQ)2021-03-09T11:11:14Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{game_info<br />
|название=Зимнее приключение<br />
|обложка=zptitle.png<br />
|автор=[[Автор::Жучков, Антон]]<br />
|вышла=21.04.2017<br />
|платформа=FireURQ<br />
|темы=Животные, Приключения<br />
}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
Маленький щенок по кличке Смелый живет в избушке лесника в дремучем лесу. Однажды зимним днем он остался дома один без присмотра и в одиночку отправился в самую чащу. И там ему пришлось столкнуться со страшными опасностями, пройти массу испытаний чтобы вернуться домой к хозяину живым и невредимым...<br />
<br />
== Отличительные особенности ==<br />
* Небольшой квест с несложными загадками<br />
* Ремейк [[Зимнее приключение (DosURQ)|игры 2007 года]]<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://if.zhuchkovs.com/wp-content/uploads/2017/04/winad.qsz QSZ-файл] для [[FireURQ|FireURQ 2]]<br />
* См. также [[Зимнее приключение (DosURQ)|первую версию на DosURQ]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://urq.plut.info/node/28 Обсуждение и страница игры]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B9_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80&diff=28822Большой список статей для авторов текстовых игр2020-12-19T23:03:41Z<p>Fireton: /* Парсер */</p>
<hr />
<div>[[Категория: Статьи]]<br />
== Теория ==<br />
* [[Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить]]<br />
* [[Литературная сторона ИЛ]]<br />
* [https://ifhub.club/2015/03/06/mir-iz-slov-interaktivnye-tekstovye-priklyucheniya.html Мир из слов: интерактивные текстовые приключения]<br />
* [https://ifhub.club/2017/01/31/chto-samoe-interesnoe-v-vashey-igre.html Что самое интересное в вашей игре?]<br />
* Не забывайте о разделе [[:Категория:Для разработчиков игр|«Статьи»]] на этой вики<br />
* ---<br />
* [https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/ Writing IF]<br />
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction]<br />
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction]<br />
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-branching-choices/ Branching Choices]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-going-beyond-test-stuff/ Going Beyond "test your stuff"]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-using-generative-prose/ Using Generative Prose]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-narrative-design-for-writers-part-1/ Narrative Design for Writers (part 1)]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-narrative-design-for-writers-part-2/ Narrative Design for Writers (part 2)]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scenes/ Scenes]<br />
** [https://sub-q.com/making-if-adapting/ Adapting from Other Genres]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-the-branch-and-the-merge/ The Branch and the Merge]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-interiority/ Interiority]<br />
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-anthologies/ Anthologies]<br />
<br />
=== Работа над игрой ===<br />
* [[С чего начать?]]<br />
* [[От идеи к реализации]]<br />
* [[Популярные ошибки в ИЛ]]<br />
* [https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html С чего начинается работа над игрой в Choice of Games]<br />
* [https://ifhub.club/2015/04/19/lovushki-dlya-novichka.html Ловушки для новичка]<br />
<br />
=== Сюжет ===<br />
* [[Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению]]<br />
* [[Сюжет, сцена за сценой]]<br />
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]]<br />
* [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет]<br />
* [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю]<br />
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]<br />
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]<br />
* [https://ifhub.club/2017/06/21/sozdaem-syuzhetnyy-povorot-sposob-iz-pyati-shagov.html Создаём сюжетный поворот: способ из пяти шагов]<br />
* [https://ifhub.club/2017/07/05/syuzhetno-orientirovannyy-dizayn.html Сюжетно-ориентированный дизайн]<br />
* [http://www.lki.ru/text.php?id=1307 Писатель и игровой сценарий]<br />
* [https://imaginaria.ru/gmadvice/syuzhetostroenie-dlya-lenivyh.html Сюжетостроение для ленивых]<br />
* [[Основные сюжеты для текстового приключения]]<br />
* ---<br />
* [https://paladinstudios.com/2012/08/06/how-to-write-a-good-game-story-and-get-filthy-rich/ How to write a good game story]<br />
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small Plotting Trick for Choice-of Work]<br />
* [http://thealexandrian.net/wordpress/7949/roleplaying-games/node-based-scenario-design-part-1-the-plotted-approach Node-Based Scenario Design]<br />
* ---<br />
* Серия "Из жизни игрового сценариста" от Александра Гинзбурга:<br />
** [https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora 1. Погружение в игру и проектирование лора]<br />
** [https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta 2. В поисках идеального сюжета]<br />
** [https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy 3. О квесте, который не оправдал ожиданий]<br />
** [https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch 4. Текстовые квесты спешат на помощь]<br />
** [https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena 5. Свет релиза в конце тоннеля продакшена]<br />
<br />
=== Персонажи ===<br />
* [[Типы инициатив NPC]]<br />
* [http://aushestov.ru/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%B4-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B5%D0%B9-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0/ Работа над идеей для персонажа]<br />
* [https://pikabu.ru/story/12_arkhetipov_dlya_personazhey_v_igrakh_6079180 12 архетипов для персонажей в играх]<br />
<br />
=== Диалоги ===<br />
* [https://dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass Блестящие диалоги в играх: мастер-класс Джона Ингольда]<br />
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/worldbuilding_with_npc_dialogue_a_beginners_guide Диалог с NPC как инструмент создания игрового мира: руководство для чайников]<br />
* [[За Façade: модель диалогов в играх]]<br />
<br />
=== Карта и место действия ===<br />
* [[Город как место действия]]<br />
* [[Что нам стоит мир построить]]<br />
* [https://oreolek.ru/Post/view/3121 Изучение мира в интерактивной литературе]<br />
* ---<br />
* [http://gameshelf.jmac.org/2015/04/various-world-models-in-if/ Various world models in IF]<br />
* [https://emshort.blog/how-to-play/writing-if/my-articles/geography/ Writing IF: Geography]<br />
<br />
=== Текст ===<br />
* [[Литературная сторона ИЛ]]<br />
* [https://ifhub.club/2017/06/30/pyatna-sveta-v-more-teney.html Пятна света в море теней] - о написании текстов для Fallen London.<br />
* [http://narratorika.com/loredumpskennedy Сотни лет назад Тёмный Лорд...] - о том, как вставлять в игру информацию о игровом мире. ([http://weatherfactory.biz/centuries-ago-the-dark-lord-when-and-how-to-dump/ оригинал на английском])<br />
* {{Старая ссылка|на=http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/kak-ubit-svoju-knigu-za-tridcat-sekund/|архив=http://web.archive.org/web/20190820235325/http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/kak-ubit-svoju-knigu-za-tridcat-sekund/|Как убить свою книгу за тридцать секунд}} - почему первое впечатление важно.<br />
* {{Старая ссылка|на=http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/opisanie-mesta-dejstviya/|архив=http://web.archive.org/web/20190811004634/http://www.fordevind.ru/izdatelstvo/dlya-avtorov/opisanie-mesta-dejstviya/|Описание места действия}} - про описания локаций.<br />
* [http://zhurnal.lib.ru/n/nejtak_a_m/advices.shtml Непрошеные советы по писательству]<br />
* [https://www.timuroki.ink/thewritingdead Пишите как живые]<br />
* [https://lleo.me/dnevnik/2009/01/27.html Про идеи в литературе] - и про то, как вообще писать сюжеты.<br />
* ---<br />
* [https://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/3-secrets-to-great-storytelling 3 Secrets to Great Storytelling]<br />
* [https://www.writersdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/write-first-chapter-get-started/10-ways-to-start-your-story-better 10 Ways to Start Your Story Better]<br />
* [https://mythcreants.com/blog/the-four-critical-elements-that-make-stories-popular/ The Four Critical Elements That Make Stories Popular]<br />
* [https://mythcreants.com/blog/blog-series/navigating-the-jungle-of-storytelling-advice/ Navigating the Jungle of Storytelling Advice]<br />
* [https://mythcreants.com/blog/five-concepts-for-becoming-a-better-storyteller/ Five Concepts for Becoming a Better Storyteller]<br />
<br />
=== Нарратив ===<br />
* [https://emshort.blog/2016/03/03/readerly-experiments-in-narrative-form/ Readerly Experiments in Narrative Form]<br />
* [https://emshort.blog/2016/05/03/card-deck-narratives/ Card-deck narratives]<br />
* [https://medium.com/@aareed/narrative-logics-3042b4994653 Narrative Logics]<br />
* [https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/ Self-Training in Narrative Design]<br />
* [https://www.gamasutra.com/blogs/DavidKuelz/20160418/270698/Narrative_Design_Tips_I_Wish_Id_Known.php Narrative Design Tips I Wish I'd Known]<br />
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2010/03/storytelling-through-fragments-and.html Storytelling through fragments and situations]<br />
* [https://frictionalgames.blogspot.com/2010/11/how-player-becomes-protagonist.html How the player becomes the protagonist]<br />
<br />
=== Перевод и локализация ===<br />
* [https://ifhub.club/2018/07/24/lokalizaciya-parsera.html Локализация парсера]<br />
<br />
=== Парсер ===<br />
* [https://ifhub.club/2019/03/24/sem-obyazatelnyh-trebovaniy-k-kachestvennoy-parsernoy-igre.html Семь обязательных требований к качественной парсерной игре]<br />
* [https://if.zhuchkovs.com/2020/05/kak-napisat-horoshuyu-parsernuyu-igru/ Как написать хорошую парсерную игру]<br />
* [https://ifhub.club/2018/01/18/ischezayuschee-iskusstvo-parsernoy-il.html Исчезающее искусство парсерной ИЛ] - о том, почему нужно (или не нужно) писать парсерные игры.<br />
* [[Как сделать игры лучше]]<br />
* ---<br />
* [http://brunodias.space/2017/05/06/parserless-parser/ Towards a Theory of Parserless Parser Interfaces]<br />
* [http://brunodias.space/2017/05/05/inform-prototyping/ Astonishingly Rapid Game Prototyping with Inform 7]<br />
<br />
=== Выбор ===<br />
* [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор] <br />
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]<br />
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]<br />
* ---<br />
* [https://emshort.blog/2016/11/05/small-scale-structures-in-cyoa/ Small-Scale Structures in CYOA]<br />
* [https://www.gamasutra.com/view/feature/130452/improving_player_choices.php Improving Player Choices]<br />
* [https://threeedgedsword.wordpress.com/2011/06/21/choices-in-the-context-of-context/ Choices in the context of context]<br />
* [https://www.choiceofgames.com/2017/12/a-taxonomy-of-choices-establishing-character/ A Taxonomy of Choices: Establishing Character]<br />
* [https://www.choiceofgames.com/2017/12/a-taxonomy-of-choices-axes-of-choice/ A Taxonomy of Choices: Axes of Choice]<br />
* [https://www.gamasutra.com/blogs/KubaStokalski/20170119/289351/Meaning_and_choice_or_how_to_design_decisions_that_feel_intimately_difficult.php Meaning and choice, or how to design decisions that feel intimately difficult]<br />
<br />
=== Разное ===<br />
<br />
* [[Преступления против мимезиса]]<br />
* [[Разработка Blue Lacuna: 12 уроков, выученных Аароном Ридом]]<br />
* [[Искусство Adventure]]<br />
* [https://ifhub.club/2017/06/14/ustanovit-proverit-ili-napravit-problema-harakteristik-lichnosti.html Установить, проверить или направить? Проблема характеристик личности]<br />
* [https://oreolek.ru/Post/view/3095 Бестиарий участия игрока]<br />
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/history/the_ultimate_choice_in_rpgs Главный выбор в ролевых играх: выбор игрового процесса]<br />
* [https://habr.com/en/post/347694/ Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей]<br />
* [https://dtf.ru/gamedev/14179-marketing-kraudfanding-rabota-s-komyuniti-sovety-sozdatelya-sunless-sea Маркетинг, краудфандинг, работа с комьюнити: советы создателя Sunless Sea]<br />
* [http://aushestov.ru/%d1%81%d0%bf%d0%b0%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%ba%d0%be%d1%88%d0%ba%d1%83-%d1%81%d0%bd%d0%b0%d0%b9%d0%b4%d0%b5%d1%80%d0%b0-%d0%b1%d0%bb%d0%b5%d0%b9%d0%ba%d0%b0-%d1%81%d0%ba%d0%b2%d0%be%d0%b7%d1%8c/ «Спасти кошку» Снайдера Блейка сквозь призму гейм-дизайна] - применение советов для киносценаристов к геймдизайну.<br />
* ---<br />
* [https://murderinthemail.net/2017/09/11/novels-versus-interactive-novels/ Novels Versus Interactive Novels]<br />
* [http://www.tor.com/2013/12/20/brain-tug-of-war-how-i-learned-to-love-writing-interactive-stories/ Brain Tug-of-War: How I Learned to Love Writing Interactive Stories]<br />
* [https://threeedgedsword.wordpress.com/2013/12/05/parser-as-prototype-why-choice-based-games-are-more-interesting/ Parser as Prototype: why choice-based games are more interesting]<br />
* [http://www.costik.com/gamnstry.html Where Stories End and Games Begin]<br />
<br />
== Практика ==<br />
<br />
=== Геймдизайн, математика и баланс ===<br />
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]<br />
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]<br />
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]<br />
* [https://dtf.ru/gamedev/5652-lozh-vo-spasenie-chem-ploh-chestnyy-random Ложь во спасение: чем плох честный «рандом»]<br />
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/how_to_balance_an_rpg Джош Сойер: Как сбалансировать ролевую игру]<br />
* [https://core-rpg.net/articles/analytics/genre/balance_in_single_player_crpgs Джош Сойер: Баланс в однопользовательских компьютерных RPG]<br />
---<br />
* [https://emshort.blog/2016/05/18/plot-shaped-level-design/ Plot-shaped Level Design]<br />
* [https://emshort.blog/2017/04/01/small-plotting-trick-for-choice-of-work/ Small plotting trick for Choice-of Work]<br />
<br />
=== Пазлы ===<br />
* [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)]<br />
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]<br />
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах]<br />
* ---<br />
* [https://grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Puzzle Dependency Charts]<br />
<br />
== Обзоры ==<br />
* [https://ifhub.club/2017/02/13/retrospektiva-sorcery-chast-1-chto-poluchilos-horosho.html Ретроспектива серии игр "Sorcery!"]<br />
* [[Адамкадре]]<br />
* ---<br />
* [http://www.gamasutra.com/view/news/222510/80_Days_Building_the_perfect_text_adventure_for_mobile.php 80 Days: Building the perfect text adventure for mobile]<br />
* [https://medium.com/@filiph/skyrim-rendered-in-text-1899548ab2c4 Skyrim rendered in text] - про разработку игры Insignificant Little Vermin<br />
* [https://www.filfre.net/2018/11/ten-great-adventure-game-puzzles/ Ten Great Adventure-Game Puzzles]<br />
* [http://granades.com/games/life-on-mars-review/Life-on-Mars-review.html Stephen Granade on Live on Mars?]<br />
<br />
== Разное ==<br />
* [https://ifhub.club/2018/08/18/pishem-tekstovuyu-igru-dlya-veba-na-ink.html Как написать текстовую игру на Ink]<br />
* {{ссылка|на=http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|архив=http://web.archive.org/web/20200221095312/http://www.sibylmoon.com/a-procedurally-generated-wilderness/|A Procedurally Generated Wilderness (In Text)}}<br />
<br />
== Видео ==<br />
<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=anzdOM3R6pY Каким должен быть текст в играх?] (Discriminant)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=F-xBbrxihPE Тексты, которые никто не читает] (Алина Браздейкене, Signus Lab)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=vcnwtb7AUOg Сторителлинг своими руками] (Алина Браздейкене, Signus Lab)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=IOuiO5seXA8 Такая разная диалоговая система] (Алина Браздейкене, Signus Lab)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=mdU6Y2DF-pc Конфликт] (Алина Браздейкене, Signus Lab)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=az8_IKutVps Вебинар «Штампы: теория и практика борьбы»]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=_vRfNtvFVRo Sparkling Dialogue: A Masterclass] (Jon Ingold, Inkle)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=mopBSNyFEE4 Designing Text UX for Effortless Reading] (Joseph Humfrey, Inkle)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg What Makes a Good Puzzle?]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=LPkbAMj-xVA Writing 'Nothing': Storytelling with Unsaid Words and Unreliable Narrators] (Mata Haggis)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay] (Mata Haggis)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=t0GOdWxidUI Procedural Generation & Information Games]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=Apa7Klu8Trg 80 Days & Unexpected Stories]<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=XOxRv5jXgFU How Save the Cat Can Save Your Game] (Amanda Gardner, Deep End Games)<br />
* [https://www.youtube.com/watch?v=pZp9g7Iumj8 Feeding the Maw: Managing a Live Narrative Game in Fallen London] (Olivia Wood, Failbetter Games)<br />
---<br />
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLbTgViUvfche3d2R99wDG1JmKJVBEl2wf Конференция Narrascope-2020]<br />
<br />
== Другие ресурсы ==<br />
* [https://ifhub.club/tag/ifdigest/ Дайджесты англоязычных статей на IFHub]<br />
* [https://ifhub.club/2016/02/09/zhurnal-ifprintorg-vypuski-1-4.html Архив журнала IFPrint]<br />
* [https://github.com/tajmone/awesome-interactive-fiction Awesome Interactive Fiction] - большой список ссылок на ресурсы и инструменты по созданию ИЛ<br />
* [https://www.gdcvault.com/ GDC Vault] - архив выступлений с конференции GDC<br />
* [https://www.pinterest.com/emshortif/if-interfaces/ IF Interfaces]<br />
* [http://aushestov.ru/%d0%b8%d0%bd%d1%82%d0%b5%d1%80%d0%b5%d1%81%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d1%81%d0%b0%d0%b9%d1%82%d1%8b%d0%b1%d0%bb%d0%be%d0%b3%d0%b8%d0%bf%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8%d0%bb%d1%8e%d0%b4%d0%b8/ Интересные сайты\блоги\паблики\люди] - про геймдев в целом.<br />
* {{старая ссылка|на=https://www.bioware.ru/dragon_age_inquisition/articles/david_gaider_blog.html|архив=https://web.archive.org/web/20190628093923/http://www.bioware.ru:80/dragon_age_inquisition/articles/david_gaider_blog.html|Блог Дэвида Гейдера}}, бывшего ведущего писателя в Bioware. Содержит статьи о разработке сюжетов и игровых сценариев.<br />
* [https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста]<br />
* [http://aushestov.ru/%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80/ Переведенные материалы по теории и практике гейм-дизайна за авторством профессионала и педагога Яна Шрайбера.]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=28820IFВики:Пожертвования2020-12-07T21:06:25Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
'''Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.''' Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств. Вы можете тоже поучаствовать.<br />
<br />
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [http://sobe.ru/na/ifwiki перейдите по этой ссылке].<br />
<br />
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька '''Яндекс.Деньги 4100146742675'''. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=IF%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&diff=28819IFВики:Пожертвования2020-12-07T21:04:09Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div><br />
<br />
'''Вы можете поддержать IF-ВИКИ материально (на хостинг). Это было бы очень хорошо.''' Сейчас вики располагается на сервере, за который я, [[Fireton]], плачу из собственных средств, и на котором помимо вики размещены и другие ресурсы. Если бы удалось наладить стабильный сбор около 800 руб. в месяц, то можно было бы перенести вики на специально выделенный для неё сервер, что, конечно же, сказалось бы на стабильности и скорости её работы.<br />
<br />
Для того, чтобы внести единоразовый платёж, [http://sobe.ru/na/ifwiki перейдите по этой ссылке].<br />
<br />
Но лучше всего, если вы сможете перечислять небольшую сумму (например, 100 рублей) ежемесячно. Если вы пользуетесь, например, Сбербанк-Онлайн, то можете настроить там ежемесячный автоплатёж на номер кошелька '''Яндекс.Деньги 4100146742675'''. В других системах онлайн-банкинга есть аналогичная услуга.</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_(%D0%93%D0%B0%D1%8F%D1%80)&diff=28695Обсуждение:Редактор карт (Гаяр)2020-09-22T21:45:57Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>Это вот тут зачем вообще? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 19:51, 10 сентября 2020 (EEST)<br />
:Это с «Паровозика». Для полноты, как минимум. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 11:29, 13 сентября 2020 (EEST)<br />
::Полнота бывает разная. Это даже не игра. Зачем совсем уже мусор тащить на вики? Оно ещё и глючное, кстати. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 00:45, 23 сентября 2020 (EEST)</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BD%D1%8F%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0&diff=28691Апошняя справа2020-09-10T18:58:23Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Апошняя справа<br />
|оригинал=[[Последнее дело]]<br />
|автор=[[Автор::fireton]]; [[Переводчик::veresk]]<br />
|вышла=13.02.2014<br />
|платформа=FireURQ<br />
|язык=белорусский<br />
|темы=Романтика, Драма, Мистика<br />
}}<br />
<br />
Кароткая, але атмасферная містычная гісторыя з вельмі прыемным тэкстам і музычным суправаджэннем. Атрымала заслужаны прыз сімпатый арганізатара на конкурсе ГЛ(і)І-2009. Запускаецца толькі ў FireURQ.&quot;<br />
<br />
== Особенности игры ==<br />
* Перевод квеста "[[Последнее дело]]".<br />
== Версии ==<br />
* [http://urq.plut.info/system/files/lastdeal_by.qsz Архив для интерпретатора URQ]<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://urq.plut.info/node/987 Обсуждение игры]<br />
* [http://urq.plut.info/node/987 Страница игры]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE&diff=28690Последнее дело2020-09-10T18:58:09Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Последнее дело<br />
|автор=[[Автор::Жучков, Антон|fireton]]<br />
|вышла=30.06.2009<br />
|платформа=FireURQ<br />
|темы=Романтика, Драма, Мистика<br />
}}{{Избранная игра}}<br />
== Как все начинается ==<br />
Холодно... Как же все-таки холодно... Ты пытаешься покрепче закутаться в одежду, но теплее не становится.<br />
А тот холод, что внутри, унять и вовсе невозможно...<br />
Ветер воет в кронах кладбищенских деревьев, стараясь оборвать с них последние листья. Осень... Осень в душе, зима в сердце.<br />
<br />
== Отличительные особенности ==<br />
* Грустная история<br />
* Требует [[FireURQ]] для игры<br />
* Получила приз симпатий организатора на конкурсе [[Конкурс мини-игр СМ(И)И-2009|СМ(И)И-2009]]<br />
* Играть лучше со звуком, т.к. в игре есть музыка<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [[Media:Lastdeal.zip|конкурсная версия]]<br />
* См. также [[Апошняя справа|белорусский перевод игры]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://urq.plut.info/node/236 Обсуждение и страница игры]<br />
[[Категория:Игры СМ(И)И-2009]][[Категория:Игры Золотой Хомяк 2009| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82_(%D0%93%D0%B0%D1%8F%D1%80)&diff=28689Обсуждение:Редактор карт (Гаяр)2020-09-10T16:51:34Z<p>Fireton: Новая страница: «Это вот тут зачем вообще? --~~~~»</p>
<hr />
<div>Это вот тут зачем вообще? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 19:51, 10 сентября 2020 (EEST)</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%94%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8_%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B8%D0%B8_(%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE)&diff=28596Обсуждение:Дождевые черви ностальгии (демо)2020-06-05T10:47:15Z<p>Fireton: Новая страница: «== Жанры == * А откуда там 18+? Когда играл, не заметил никакого «взрослого» контента... --~~~~»</p>
<hr />
<div>== Жанры ==<br />
* А откуда там 18+? Когда играл, не заметил никакого «взрослого» контента... --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 13:47, 5 июня 2020 (EEST)</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Theme_%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%81.png&diff=28509Файл:Theme Космос.png2020-04-28T09:27:53Z<p>Fireton: Fireton загрузил новую версию Файл:Theme Космос.png</p>
<hr />
<div>[[Категория:Значки тем]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=28490Испытание2020-04-23T12:00:17Z<p>Fireton: /* Как всё начинается */</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Испытание<br />
|обложка=000005.jpg<br />
|автор=[[Автор::Fireton]]<br />
|вышла=01.05.2016<br />
|платформа=RInform<br />
|темы=Фэнтези, Фанфик<br />
}}<br />
{{Паровозик|2|3}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
{{начало цитаты}}Что ты будешь делать, ученик, так это посвящать все свое время магии. Тебе предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем ты хотя бы приблизишься к статусу Мастера.{{конец цитаты|источник=Роберт Асприн, «Ещё один великолепный миф»}}<br />
<br />
— Вот. Здесь ты и должен проявить себя. Посмотрим, что ты умеешь.<br />
<br />
Гаркин ещё раз с сомнением посмотрел на тебя. Ты в который раз за сегодняшний день задумался, не решил ли ты прыгнуть выше головы. Деревенский паренёк набивается в ученики к величайшему волшебнику королевства. Однако, что-то такое Гаркин в тебе увидел, иначе не допустил бы до испытания.<br />
<br />
— Итак, объясняю суть. В утробе этой жабы лежит драгоценный рубин. Достань мне его. Всё понятно?<br><br />
— Да, учитель.<br />
<br />
Гаркин усмехнулся.<br />
<br />
— Пока ещё нет, паренёк. Пока ещё нет.<br />
<br />
Развернувшись, он вышел с поляны и деревья сомкнулись за его спиной.<br />
<br />
== Особенности ==<br />
* Согласно автору, в игре четыре концовки: плохая, совсем плохая, хорошая и почти хорошая.<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Скачать игру]<br />
* [http://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Играть онлайн]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
[http://if.zhuchkovs.com/2016/05/parovoz_game/ Запись о релизе в блоге автора]<br />
<br />
[[Персонаж::Гаркин| ]]<br />
<br />
[[Персонаж::Жаба| ]]<br />
[[Драгоценности::Рубин| ]]</div>Firetonhttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=28489Испытание2020-04-23T11:59:42Z<p>Fireton: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Испытание<br />
|обложка=000005.jpg<br />
|автор=[[Автор::Fireton]]<br />
|вышла=01.05.2016<br />
|платформа=RInform<br />
|темы=Фэнтези, Фанфик<br />
}}<br />
{{Паровозик|2|3}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
{{начало цитаты}}Что ты будешь делать, ученик, так это посвящать все свое время магии. Тебе предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем ты хотя бы приблизишься к статусу Мастера.{{конец цитаты|источник=Роберт Асприн, «Ещё один великолепный миф»}}<br />
<br />
— Вот. Здесь ты и должен проявить себя. Посмотрим, что ты умеешь.<br />
<br />
Гаркин ещё раз с сомнением посмотрел на тебя. Ты в который раз за сегодняшний день задумался, не решил ли ты прыгнуть выше головы. Деревенский паренёк набивается в ученики к величайшему волшебнику королевства. Однако, что-то такое Гаркин в тебе увидел, иначе не допустил бы до испытания.<br />
<br />
— Итак, объясняю суть. В утробе этой жабы лежит драгоценный рубин. Достань мне его. Всё понятно?<br><br />
— Да, учитель.<br />
<br />
Гаркин усмехнулся.<br />
<br />
- Пока ещё нет, паренёк. Пока ещё нет.<br />
<br />
Развернувшись, он вышел с поляны и деревья сомкнулись за его спиной. <br />
== Особенности ==<br />
* Согласно автору, в игре четыре концовки: плохая, совсем плохая, хорошая и почти хорошая.<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Скачать игру]<br />
* [http://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Играть онлайн]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
[http://if.zhuchkovs.com/2016/05/parovoz_game/ Запись о релизе в блоге автора]<br />
<br />
[[Персонаж::Гаркин| ]]<br />
<br />
[[Персонаж::Жаба| ]]<br />
[[Драгоценности::Рубин| ]]</div>Fireton