https://ifwiki.ru/api.php?action=feedcontributions&user=Realsonic&feedformat=atomIFВики - Вклад участника [ru]2024-03-29T10:11:12ZВклад участникаMediaWiki 1.32.0https://ifwiki.ru/index.php?title=Silent_school&diff=31832Silent school2021-08-23T15:32:29Z<p>Realsonic: /* Особенности */ Исправил ссылку на болгарский магазин книг-игр</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Silent school<br />
|обложка=silentschool.png<br />
|автор=[[Автор::Островерхов, Роман|Роман Островерхов 'Ulrick']]<br />
|вышла=27.11.2013<br />
|платформа=AXMA Story Maker<br />
|темы=Ужасы, Мистика, Выживание, Юмор<br />
}}{{goldhamster|2013|Игра года, лучшая атмосфера, лучший литературный стиль (выбор публики); Лучший сюжет (выбор жюри)}}{{КРИЛ|2013|3|40}}{{Проект 31|ноябрь|2013}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
Обычная школа захолустного российского городка превращается в смертельную западню. Накрывший город утренний туман превращает людей в тупых и кровожадных тварей, охотящихся за свежей плотью. Учитель истории, тихо спивающийся робкий интеллигент, и не подозревает, что настал день, который полностью изменит его жизнь...<br />
<br />
От автора:<br />
В тексте содержатся сцены насилия (в том числе и над детьми), множество околоцензурных выражений и прочая чернуха. Если вы поклонник ювенальной юстиции, радетель за чистоту русского языка или просто считаете себя «человеком высокой культуры среди всего этого быдла» – лучше не читайте. Я предупредил.<br />
<br />
== Особенности ==<br />
3-е место на конкурсе "Всегда есть выбор" (2013)<br />
* Лучший литературный стиль<br />
* Лучшая игровая механика<br />
"Silent School" стала первой русскоязычной книгой-игрой, переведенной и изданной в Болгарии: [https://knigi-igri.bg/shop/%D0%A2%D0%B8%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D1%83%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5-p275802418 "Тихото училище".]<br />
<br />
== Версии ==<br />
Автор версии на AXMA Story Maker - [[Программист::Volt]]<br />
*[http://quest-book.ru/forum/download/3053 Скачать электронную книгу (PDF)]<br />
*[http://hyperbook.ru/file13854938204668 Играть онлайн]<br />
*[http://quest-book.ru/directory/golink/50 Скачать с Google play]<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13854938204668 Игра в библиотеке Гиперкниги]<br />
[[Категория:Книги-игры]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=29209Баланов, Михаил2021-03-24T20:13:39Z<p>Realsonic: /* Рекомендует */ Добавлена Н.И.И. Альфа</p>
<hr />
<div>[[Категория:Персоналии]]<br />
<br />
'''realsonic''' aka '''Sonic''' — программист, поклонник [[Парсерные игры|парсерной]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
{{Проекты и разработки}}<br />
<br />
=Рекомендует=<br />
Рекомендует взглянуть на игры:<br />
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]<br />
|?Автор=Автор(ы)<br />
|?Платформа<br />
|?Тема#=Тема(ы)<br />
|?Язык<br />
|?Дата=Вышла<br />
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=<br/>|limit=50}}<br />
<br />
[[Рекомендует::Бриг "КРИК"| ]]<br />
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]<br />
[[Рекомендует::Zork| ]]<br />
[[Рекомендует::Balances| ]]<br />
[[Рекомендует::Каратель шестого поста| ]]<br />
[[Рекомендует::Н.И.И. Альфа| ]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://realsonic.bestpersons.ru/ Страница на Best Persons]<br />
* Twitter: {{twitter|realsonic}}<br />
<br />
[[День рождения::06.12.1982| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9D.%D0%98.%D0%98._%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0&diff=28846Н.И.И. Альфа2021-01-06T16:47:41Z<p>Realsonic: /* Ссылки */</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название={{PAGENAME}}<br />
|автор=[[Автор::Можайский, Сергей|Сергей “techniX” Можайский]]<br />
|вышла=30.05.2018<br />
|платформа=INSTEAD<br />
|темы=Фантастика<br />
}}<br />
{{Паровозик|4|12}}<br />
<br />
Эта игра об эксперименте в закрытом НИИ. Хотя «Н.И.И.» в названии игры не имеет никакого отношения к институту. Да и вообще эта игра не про НИИ и эксперименты.<br />
<br />
Англоязычная версия этой игры, под названием "[[I.A.G. Alpha]]", участвовала в [https://ifcomp.org/comp/2018 IFComp 2018], где заняла 18 место из 77.<br />
<br />
== Аннотация ==<br />
<br />
Вы можете подумать, что эта игра про закрытый научно-исследовательский институт. Про эксперимент, который вышел из-под контроля. Вы можете подумать, что "Н.И.И." в названии игры имеет какое-то отношение к институту. Вы можете подумать, что игра не завершена. Вы можете даже подумать, что игра заканчивается именно на том месте, где автор говорит вам об этом.<br />
<br />
А потом вы узнаете, что эти утверждения... не совсем истинны.<br />
<br />
== Особенности ==<br />
* В игре две концовки.<br />
* В конце игры идут титры. Если вы не видели титры - значит, вы ещё не прошли игру до конца.<br />
* В архиве с игрой можно найти исходники первоначальной версии.<br />
* В игре есть [[Лифтер|лифт]], [[Побег из туалета|туалет]] и [[Возвращение квантового кота|кот]], являющиеся традиционными оммажами для сообщества [[INSTEAD]].<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [http://instead-games.ru/instead-em/?/games/instead-n.i.i-alpha-1.0.zip Играть онлайн]<br />
* [http://instead-games.ru/download/instead-n.i.i-alpha-1.0.zip Скачать архив] для интерпретатора [[INSTEAD]]<br />
* См. также [[I.A.G. Alpha|англоязычную версию]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://instead-games.ru/game.php?ID=294 Страница игры] в репозитории INSTEAD<br />
* [https://technix.itch.io/nii-alpha Страница игры] на itch.io<br />
* [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/580/n-i-i-alfa Обсуждение на форуме INSTEAD]<br />
* Видео прохождения игры от [[Аджента|Адженты]] в двух сериях:<br />
*# [https://www.youtube.com/watch?v=DqQAoagIzus Первая серия "инстед такой инстед"]<br />
*# [https://www.youtube.com/watch?v=ujPrA-ssbHc Вторая серия "фотоплёнка не пригодилась и офигительные переименования"]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_6&diff=28845Паровозик 62021-01-05T22:29:13Z<p>Realsonic: /* Вагончики */</p>
<hr />
<div>{{event info<br />
|название=Паровозик 6<br />
|тип=Фестивали<br />
|номер=6<br />
|организатор=[[Организатор::Ajenta Arrow]]<br />
|начало=23.03.2020<br />
|окончание=<br />
|сайт=<br />
}}<br />
<br />
Шестое в истории [[РИЛ]] интерактивное развлечение, где желающие участвовать выбирают себе неделю для написания игры. Таким образом, из вагонов-игр составляется сборник-"паровоз".<br />
<br />
== Правила ==<br />
Для запуска Паровозика собирается коллектив авторов, распределяются недели и пишутся\публикуются по очереди раз в неделю мини\макси\мега-игры.<br />
<br />
Кто угодно может присоединиться в любой момент и забронировать себе понравившуюся неделю. Ссылку на свою игру можно публиковать [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2515 прямо на форуме] в любой день своей недели.<br />
<br />
Никаких ограничений, кроме одного, публикуем по игре в неделю. Писать можно что угодно и на чём угодно.<br />
<br />
Если вы уже что-то начали писать или даже уже закончили, но ещё не выложили в открытый доступ, можете просто выбрать неделю для релиза.<br />
<br />
Связаться с [[Ajenta Arrow|организатором]], чтобы забронировать неделю, можно либо через [https://forum.ifiction.ru/profile.php?id=2283 форум iFiction.Ru], либо в [https://discord.gg/fy6J296 дискорде], либо в [https://t.me/fireurq телеграме].<br />
<br />
== Вагончики ==<br />
{| class="wikitable sortable"<br />
|-<br />
! Неделя !! Даты !! Автор !! Игра<br />
|-<br />
| 1 || 23 - 29 марта || [[Ajenta Arrow]] || [[Цветы]]<br />
|-<br />
| 2 || 30 марта - 5 апреля ||[[Антон Ласточкин]] || [[Пушка на каменном мосту (Twine)|Пушка на каменном мосту]]<br />
|-<br />
| 3 || 6 - 12 апреля || <s>[[Вета]]</s> [[Fireton]] || [[Урзи]]<br />
|-<br />
| 4 || 13 - 19 апреля || [[Вета]]|| [[Фири: Легенды серого народца]]<br />
|-<br />
| 5 || 20 - 26 апреля || [[Hogart]]|| [[Маус]]<br />
|-<br />
| 6 || 27 апреля - 3 мая || [[Айвазян, Артур|Артур Айвазян]] || [[Подземный переход]]<br />
|-<br />
| 7 || 4 мая - 10 мая || [[De@th K!d]] || [[BRAIИ CELLZ]]<br />
|-<br />
| 8 || 11 мая - 17 мая || [[Мидория Имаева]] || [[Дождевые черви ностальгии]]<br />
|-<br />
| 9 || 18 мая - 24 мая || [[Korwin]] || [[Небо, море, любовь]]<br />
|-<br />
| 10 || 25 мая - 31 мая || [[StalkerSleem]] || [[Ринд-Элесс]]<br />
|-<br />
| 11 || 1 июня - 7 июня || [[Виталий Блинов]] || [[Мистер Н. и ванная комната]]<br />
|-<br />
| 12 || 8 июня - 14 июня || <s>[[Вета]]</s> [[Protos365]] || [[Татуировка]]<br />
|-<br />
| 13 || 15 июня - 21 июня || [[NickoAilus]] || [[Escape]]<br />
|-<br />
| 14 || 22 июня - 28 июня || <s>[[Гаджимурадов, Алик]]</s> [[Гаяр|Последний из Гаяр]] || [[Редактор карт (Гаяр)]]<br />
|-<br />
| 15 || 29 июня - 5 июля || [[Прокошев, Пётр|Pete Pr]] || [[Нечеловечность]]<br />
|-<br />
| 16 || 6 июля - 12 июля || [[Трофимчук, Владимир]] || [[Стрела смерти (часть 1)]]<br />
|-<br />
| 17 || 13 июля - 19 июля || [[Трофимчук, Владимир]] || [[Лунные прогулки]]<br />
|-<br />
| 18 || 20 июля - 26 июля || [[Protos365]] || [[Кот Яшка и мусорное ведро]]<br />
|-<br />
| 19 || 27 июля - 2 августа || [[techniX]] || [[Дальше]]<br />
|-<br />
| 20 || 3 августа - 9 августа || [[MAlishka]] || [[Потвора - История первая]]<br />
|-<br />
| 21 || 10 августа - 16 августа || [[Лобанов, Андрей]] || [[Библиотека 2: Сигнал]]<br />
|-<br />
| 22 || 17 августа - 23 августа || [[Pseudopod]] || [[Художница (демо)]]<br />
|-<br />
| 23 || 24 августа - 30 августа || [[MAlishka]] || [[Потвора - История вторая]]<br />
|-<br />
| 24 || 31 августа - 6 сентября || [[Khaelenmore Thaal]] || [[Утро принцессы Асурьи]]<br />
|-<br />
| 25 || 7 сентября - 13 сентября || [[Лобанов, Андрей]] || [[R01]]<br />
|-<br />
| 26 || 14 сентября - 20 сентября || <s>[[Altachi Dicharmil]]</s> [[Jorgen]] || [[Грибы: Охота]]<br />
|-<br />
| 27 || 21 сентября - 27 сентября || <s>[[Айвазян, Артур]]</s> [[Altachi Dicharmil]] || [[Закон Диаты]]<br />
|-<br />
| 28 || 28 сентября - 4 октября || [[HronoStranger]] || [[Illusion of Time]]<br />
|-<br />
| 29 || 5 октября - 11 октября || <s>[[MAlishka]]</s> [[Айвазян, Артур]] || [[Робот (игра, 2020)|Робот]]<br />
|-<br />
| 30 || 12 октября - 18 октября || [[MAlishka]] || [[Потвора - История третья]]<br />
|-<br />
| 31 || 19 октября - 25 октября || [[Лобанов, Андрей]] || [[Атлант]]<br />
|-<br />
| 32 || 26 октября - 1 ноября || [[Ololbu]] || [[Резец картографа]]<br />
|-<br />
| 33 || 2 ноября - 8 ноября || [[qwerty]] || [[5 троллей]]<br />
|-<br />
| 34 || 9 ноября - 15 ноября || [[HronoStranger]] || <br />
|-<br />
| 35 || 16 ноября - 22 ноября || [[MAlischka]] || <br />
|}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2515 Тема на форуме iFiction.Ru]<br />
* [[:Категория:Игры Паровозик-6|Игры Паровозик 6 на IFВики]]<br />
<br />
[[Категория:Паровозик]]<br />
[[Категория:2020]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&diff=28665Метапарсер2020-07-09T21:44:46Z<p>Realsonic: /* История */</p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = <br />
|тип = Парсерные платформы, Модули INSTEAD<br />
|разработчик = [[Разработчик::Косых, Пётр|Пётр Косых]]<br />
|язык = Русский и английский<br />
|система = Windows, Android, macOS, GNU/Linux и другие.<br />
|онлайн = да<br />
|написано на = [[Lua]]<br />
|язык разработки = [[Lua]]<br />
|читаемый формат = [[.zip|Архивы игр INSTEAD (*.zip)]] и [[.lua|Игры INSTEAD (*.lua)]]<br />
|создаваемый формат = <br />
|первый выпуск = 10.11.2012<br />
|последняя версия = 1.9<br />
|дата последней версии = 26.05.2020<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/COPYING MIT]<br />
|сайт = [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ instead3.syscall.ru/page/metaparser]<br />
}}<br />
<br />
Метапарсер - это модуль [[Платформа|платформы]] [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Модуль модифицирует классический интерфейс [[INSTEAD]], делая его адаптированным к игровому процессу в виде ввода текстовых [[Команда|команд]], а также предоставляет дополнительную кодовую базу, реализующую специфическую функциональность по работе с типовыми игровыми [[Объект|объектами]] и обработке падежных форм вводимых лексем.<br />
<br />
Единого написания названия не устоялось, поэтому встречаются разные варианты: "Метапарсер", "метапарсер" или "МЕТАПАРСЕР", а также сокращённая форма "мп" или "МП" (в том числе такие же варианты не кириллицей, а латиницей: "Metaparser" и т.д.). Кроме того, отдельные поколения Метапарсера обозначаются добавлением числа к основному названию, в частности, "Метапарсер 2" и "Метапарсер 3".<br />
<br />
== История ==<br />
В период развития первого поколения платформы [[INSTEAD]] 1.x в 2011 году [[Косых, Пётр|Петром Косых]] была создана экспериментальная разработка, так называемый "Парсерный модуль", являвшаяся первой попыткой реализации [[Парсерные игры|парсерного игрового процесса]] в рамках [[INSTEAD]]. Данный модуль реализовывал простой [[Парсер|синтаксический анализ]] вводимых [[Команда|команд]] за счёт [[wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], подобно платформе [[ADRIFT]], что было призвано обойти сложности реализации полноценного игрового [[Парсер|парсера]]. Однако вскорости самим разработчиком данная попытка была признана не вполне удачной, и проект Парсерного модуля был свёрнут.<br />
<br />
Позже, в 2012 году, [[Пётр Косых]] вернулся к идее разработки модуля [[INSTEAD]] для написания [[Парсерные игры|игр с текстовым вводом]], и 10 ноября 2012 свет увидела первая игра "[[Робото (INSTEAD)|Робото]]", портированная с [[RInform]] при помощи нового модуля, получившего название "Метапарсер". Отличительными особенностями Метапарсера, по сравнению с основными альтернативными [[:Категория:Парсерные платформы|парсерными платформами]], стали:<br />
<br />
# Игровой процесс был адаптирован как к клавиатурному вводу [[Команда|команд]], так и к управлению посредством мышки, за счёт возможности кликать по названиям [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]] в выпадающих меню.<br />
# Морфологический анализ осуществлялся посредством словаря, предкомпилируемого для каждой игры. То есть вместо алгоритмической обработки словоформ Метапарсер работал со словарём склонений, собирая для каждой игры собственную версию словаря, включавшую лишь используемые в ней словоформы.<br />
# Был реализован интеллектуальный клавиатурный ввод с [[wikipedia:Автодополнение|автодополнением]] и скрытыми синонимами.<br />
<br />
Главным же техническим отличием Метапарсера от традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]] был иной подход к обработке [[Команда|команд]]: он не имел полноценного [[Парсер|синтаксического анализатора]], разбиравшего [[Команда|команды]] на составные части и пытавшегося подобрать для них смоделированную реакцию игрового мира, а наоборот - на каждом шаге имел предопределённый набор допустимых [[Команда|команд]], которые и предлагал ввести в данный момент времени. В строгом смысле [[Парсер|парсинга]] [[Команда|команд]] не происходило, а само название "Метапарсер" в том числе было призвано подчеркнуть то, что это не совсем [[парсер]].<br />
<br />
Следующие несколько лет Метапарсер существовал именно в таком виде и с конца 2012 до конца 2017 года на нём было выпущено 11 игр (6 оригинальных и 5 портированных с других платформ).<br />
<br />
Однако в 2017 году начался процесс разработки третьего поколения платформы [[INSTEAD]] 3.x, характеризовавшийся утратой совместимости с предыдущими версиями. Это привело и к устареванию всех модулей, написанных для предыдущих поколений, в том числе и Метапарсера.<br />
<br />
30 июня 2018 года [[Пётр Косых]] продемонстрировал принципиально новую версию Метапарсера, основанную на API [[INSTEAD]] 3.x и построенную по принципам традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]], то есть с полноценным [[Парсер|синтаксическим анализатором]] [[Команда|команд]]. Первая же стабильная версия была выпущена 11 октября того же года.<br />
<br />
Для различения версий Метапарсера было принято следующее именование: старый Метапарсер, совместимый с INSTEAD 2.x, получил название "Метапарсер 2", а новый, совместимый с INSTEAD 3.x, - "Метапарсер 3". Или же сокращённо: "МП2" и "МП3". Числа в названии относятся именно к номерам поколений [[INSTEAD]], с которыми совместимы модули, а не к номерам версий самих модулей. Версионирование Метапарсера ведётся отдельно.<br />
<br />
Метапарсер 2 официально разработчиком считается устаревшим и даже удалён из актуального репозитория. Единственным рекомендуемым к использованию вариантом разработки [[Парсерные игры|парсерной игры]] на [[INSTEAD]] считается Метапарсер 3.<br />
<br />
Метапарсер 3 использует API [[INSTEAD]] 3.x, но в добавок базируется на библиотеке стандартных классов для описания модели игрового мира, портированной с платформы [[RInform]] с некоторыми изменениями и упрощениями. Однако дальнейшее развитие Метапарсера 3 продолжается уже независимо от [[RInform]]. Тем не менее, несмотря на то, что Метапарсер 3 переписан с нуля на иных принципах, в нём также реализованы те интерфейсные возможности, которые были в Метапарсере 2, а именно: возможность играть кликами мышки по всплывающим подсказкам и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнение ввода]].<br />
<br />
8 марта 2019 года, вместе с релизом [[INSTEAD]] 3.3.0, была выпущена версия консольного интерпретатора [[tiny-instead]] с поддержкой Метапарсера 3 (tiny-mp). Это позволило запускать игры на Метапарсере 3 на сервере и реализовать чат-боты для мессенджеров Telegram, Discord и социальной сети "ВКонтакте", дающие возможность играть через них в [[парсерные игры]] в режиме переписки.<br />
<br />
3 апреля 2019 года был выпущен отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], реализованный на [[JavaScript]] и предназначенный исключительно для воспроизведения игр, написанных на Метапарсере 3. Он обладает меньшей функциональностью, по сравнению со [[INSTEAD|стандартным интерпретатором INSTEAD]], но позволяет собирать и распространять игры на Метапарсер 3 в качестве отдельного относительно компактного web-приложения, а также предоставляет потенциальную возможность реализовывать дополнительную функциональность за счёт прямого использования браузерных API.<br />
<br />
== Основные возможности ==<br />
Игры для Метапарсера пишутся как и любая другая игра для [[INSTEAD]] на языке [[Lua]]. Разработчику также доступны все привычные возможности платформы [[INSTEAD]], касающиеся визуального оформления и прочего.<br />
<br />
Генерация падежных форм слов в Метапарсере 3 происходит автоматически за счёт словаря и, в большинстве случаев, не требует ручного вмешательства разработчика. Выявляемые слова-исключения с версии 1.5 также постепенно вносятся в словарь и становятся частью системы автогенерации словоформ.<br />
<br />
Метапарсер 3 имеет достаточно развитую библиотеку стандартных классов и объектов, позволяющую детально моделировать игровой мир на уровне, сопоставимом с такими платформами как [[RTADS]] и [[RInform]]. Поскольку изначально стандартная библиотека моделирования мира Метапарсер 3 разрабатывалась как портирование библиотеки [[RInform]], то именно с [[RInform]] достаточно много пересечений: от схожих принципов до одинакового текста отдельных реакций.<br />
<br />
Интерфейс игры на Метапарсер 3 может быть тонко сконфигурирован, в частности, автор игры имеет возможность включить или отключить подсказки в виде выпадающих списков названий [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]], а также задать число символов, после ввода которого будут показываться варианты [[wikipedia:Предиктивный ввод текста|предиктивного ввода]]. Есть и так называемый "экспертный режим", в котором все эти дополнительные возможности Метапарсера 3 отключаются, и пользователь получает классический парсерный интерфейс чисто со строкой ввода и без каких-либо подсказок и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнения]]. Всё это позволяет добиться желаемого поведения [[Парсерные игры|парсерной игры]] и либо сделать её более дружественной к неопытным игрокам, либо наоборот реализовать в наиболее традиционном варианте без лишних [[Подсказка|подсказок]], создающих эффект [[Спойлер|спойлера]] [[Команда|команд]], что разочаровывает опытных игроков.<br />
<br />
Существующая консольная версия [[Интерпретатор|интерпретатора]] для Метапарсер 3 - [[tiny-instead]] (tiny-mp) позволяет реализовывать автотестирование игр за счёт их автоматического прохождения по списку [[Команда|команд]]. Кроме того, она даёт возможность реализовывать службы с серверной обработкой [[Команда|команд]] пользователя, за счёт чего, например, реализованы чат-боты для Telegram, Discord и "ВКонтакте", с которыми можно играть в игры Метапарсер 3 в режиме переписки.<br />
<br />
Имеется отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], представляющий собой облегчённую версию [[INSTEAD|интерпретатора INSTEAD]], портированную на [[JavaScript]] и содержащую лишь необходимый минимум для запуска игр на Метапарсер 3. С его помощью можно собирать относительно компактные [[парсерные игры]] с чисто текстовым интерфейсом, но, вместе с этим, с возможностью использования браузерных API, недоступных при запуске [[INSTEAD|основного интерпретатора INSTEAD]] в онлайн-версии.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* Метапарсер 3:<br />
** [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ Официальная страница МЕТАПАРСЕР 3]<br />
** [https://github.com/instead-hub/metaparser Репозиторий с исходным кодом Метапарсер 3]<br />
** [https://metaparser.syscall.ru/ Онлайн-библиотека избранных игр на Метапарсер 3]<br />
** [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/581/metaparser-3 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме INSTEAD]<br />
** [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2360 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме iFiction.Ru]<br />
** Чат-боты Метапарсер 3, с которыми можно играть в режиме переписки:<br />
*** [https://vk.com/im?sel=-18020281 "ВКонтакте"]<br />
*** [https://t.me/ifquestbot Telegram]<br />
*** [https://discordapp.com/invite/RHquRHm Discord] (канал #ifbot)<br />
* Метапарсер 2 (считается устаревшим и больше не развивается и не поддерживается разработчиком):<br />
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/article "Что такое метапарсер"] - обзорная статья про Метапарсер 2<br />
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/manual Руководство Метапарсер 2] (Содержит ссылки на старый репозиторий проекта с сохранившимся кодом Метапарсер 2)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на метапарсере|Игры на Метапарсере]]<br />
* [[:Категория:Интерпретаторы INSTEAD|Интерпретаторы INSTEAD]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80&diff=28664Метапарсер2020-07-09T21:43:28Z<p>Realsonic: /* История */</p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = <br />
|тип = Парсерные платформы, Модули INSTEAD<br />
|разработчик = [[Разработчик::Косых, Пётр|Пётр Косых]]<br />
|язык = Русский и английский<br />
|система = Windows, Android, macOS, GNU/Linux и другие.<br />
|онлайн = да<br />
|написано на = [[Lua]]<br />
|язык разработки = [[Lua]]<br />
|читаемый формат = [[.zip|Архивы игр INSTEAD (*.zip)]] и [[.lua|Игры INSTEAD (*.lua)]]<br />
|создаваемый формат = <br />
|первый выпуск = 10.11.2012<br />
|последняя версия = 1.9<br />
|дата последней версии = 26.05.2020<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [https://github.com/instead-hub/instead/blob/master/COPYING MIT]<br />
|сайт = [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ instead3.syscall.ru/page/metaparser]<br />
}}<br />
<br />
Метапарсер - это модуль [[Платформа|платформы]] [[INSTEAD]], позволяющий писать на ней [[парсерные игры]]. Модуль модифицирует классический интерфейс [[INSTEAD]], делая его адаптированным к игровому процессу в виде ввода текстовых [[Команда|команд]], а также предоставляет дополнительную кодовую базу, реализующую специфическую функциональность по работе с типовыми игровыми [[Объект|объектами]] и обработке падежных форм вводимых лексем.<br />
<br />
Единого написания названия не устоялось, поэтому встречаются разные варианты: "Метапарсер", "метапарсер" или "МЕТАПАРСЕР", а также сокращённая форма "мп" или "МП" (в том числе такие же варианты не кириллицей, а латиницей: "Metaparser" и т.д.). Кроме того, отдельные поколения Метапарсера обозначаются добавлением числа к основному названию, в частности, "Метапарсер 2" и "Метапарсер 3".<br />
<br />
== История ==<br />
В период развития первого поколения платформы [[INSTEAD]] 1.x в 2011 году [[Косых, Пётр|Петром Косых]] была создана экспериментальная разработка, так называемый "Парсерный модуль", являвшаяся первой попыткой реализации [[Парсерные игры|парсерного игрового процесса]] в рамках [[INSTEAD]]. Данный модуль реализовывал простой [[Парсер|синтаксический анализ]] вводимых [[Команда|команд]] за счёт [[wikipedia:Регулярные выражения|регулярных выражений]], подобно платформе [[ADRIFT]], что было призвано обойти сложности реализации полноценного игрового [[Парсер|парсера]]. Однако вскорости самим разработчиком данная попытка была признана не вполне удачной, и проект Парсерного модуля был свёрнут.<br />
<br />
Позже, в 2012 году, [[Пётр Косых]] вернулся к идее разработки модуля [[INSTEAD]] для написания [[Парсерные игры|игр с текстовым вводом]] и 10 ноября 2012 свет увидела первая игра "[[Робото (INSTEAD)|Робото]]", портированная с [[RInform]] при помощи нового модуля, получившего название "Метапарсер". Отличительными особенностями Метапарсера, по сравнению с основными альтернативными [[:Категория:Парсерные платформы|парсерными платформами]], стали:<br />
<br />
# Игровой процесс был адаптирован как к клавиатурному вводу [[Команда|команд]], так и к управлению посредством мышки, за счёт возможности кликать по названиям [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]] в выпадающих меню.<br />
# Морфологический анализ осуществлялся посредством словаря, предкомпилируемого для каждой игры. То есть вместо алгоритмической обработки словоформ Метапарсер работал со словарём склонений, собирая для каждой игры собственную версию словаря, включавшую лишь используемые в ней словоформы.<br />
# Был реализован интеллектуальный клавиатурный ввод с [[wikipedia:Автодополнение|автодополнением]] и скрытыми синонимами.<br />
<br />
Главным же техническим отличием Метапарсера от традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]] был иной подход к обработке [[Команда|команд]]: он не имел полноценного [[Парсер|синтаксического анализатора]], разбиравшего [[Команда|команды]] на составные части и пытавшегося подобрать для них смоделированную реакцию игрового мира, а наоборот - на каждом шаге имел предопределённый набор допустимых [[Команда|команд]], которые и предлагал ввести в данный момент времени. В строгом смысле [[Парсер|парсинга]] [[Команда|команд]] не происходило, а само название "Метапарсер" в том числе было призвано подчеркнуть то, что это не совсем [[парсер]].<br />
<br />
Следующие несколько лет Метапарсер существовал именно в таком виде и с конца 2012 до конца 2017 года на нём было выпущено 11 игр (6 оригинальных и 5 портированных с других платформ).<br />
<br />
Однако в 2017 году начался процесс разработки третьего поколения платформы [[INSTEAD]] 3.x, характеризовавшийся утратой совместимости с предыдущими версиями. Это привело и к устареванию всех модулей, написанных для предыдущих поколений, в том числе и Метапарсера.<br />
<br />
30 июня 2018 года [[Пётр Косых]] продемонстрировал принципиально новую версию Метапарсера, основанную на API [[INSTEAD]] 3.x и построенную по принципам традиционных [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных платформ]], то есть с полноценным [[Парсер|синтаксическим анализатором]] [[Команда|команд]]. Первая же стабильная версия была выпущена 11 октября того же года.<br />
<br />
Для различения версий Метапарсера было принято следующее именование: старый Метапарсер, совместимый с INSTEAD 2.x, получил название "Метапарсер 2", а новый, совместимый с INSTEAD 3.x, - "Метапарсер 3". Или же сокращённо: "МП2" и "МП3". Числа в названии относятся именно к номерам поколений [[INSTEAD]], с которыми совместимы модули, а не к номерам версий самих модулей. Версионирование Метапарсера ведётся отдельно.<br />
<br />
Метапарсер 2 официально разработчиком считается устаревшим и даже удалён из актуального репозитория. Единственным рекомендуемым к использованию вариантом разработки [[Парсерные игры|парсерной игры]] на [[INSTEAD]] считается Метапарсер 3.<br />
<br />
Метапарсер 3 использует API [[INSTEAD]] 3.x, но в добавок базируется на библиотеке стандартных классов для описания модели игрового мира, портированной с платформы [[RInform]] с некоторыми изменениями и упрощениями. Однако дальнейшее развитие Метапарсера 3 продолжается уже независимо от [[RInform]]. Тем не менее, несмотря на то, что Метапарсер 3 переписан с нуля на иных принципах, в нём также реализованы те интерфейсные возможности, которые были в Метапарсере 2, а именно: возможность играть кликами мышки по всплывающим подсказкам и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнение ввода]].<br />
<br />
8 марта 2019 года, вместе с релизом [[INSTEAD]] 3.3.0, была выпущена версия консольного интерпретатора [[tiny-instead]] с поддержкой Метапарсера 3 (tiny-mp). Это позволило запускать игры на Метапарсере 3 на сервере и реализовать чат-боты для мессенджеров Telegram, Discord и социальной сети "ВКонтакте", дающие возможность играть через них в [[парсерные игры]] в режиме переписки.<br />
<br />
3 апреля 2019 года был выпущен отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], реализованный на [[JavaScript]] и предназначенный исключительно для воспроизведения игр, написанных на Метапарсере 3. Он обладает меньшей функциональностью, по сравнению со [[INSTEAD|стандартным интерпретатором INSTEAD]], но позволяет собирать и распространять игры на Метапарсер 3 в качестве отдельного относительно компактного web-приложения, а также предоставляет потенциальную возможность реализовывать дополнительную функциональность за счёт прямого использования браузерных API.<br />
<br />
== Основные возможности ==<br />
Игры для Метапарсера пишутся как и любая другая игра для [[INSTEAD]] на языке [[Lua]]. Разработчику также доступны все привычные возможности платформы [[INSTEAD]], касающиеся визуального оформления и прочего.<br />
<br />
Генерация падежных форм слов в Метапарсере 3 происходит автоматически за счёт словаря и, в большинстве случаев, не требует ручного вмешательства разработчика. Выявляемые слова-исключения с версии 1.5 также постепенно вносятся в словарь и становятся частью системы автогенерации словоформ.<br />
<br />
Метапарсер 3 имеет достаточно развитую библиотеку стандартных классов и объектов, позволяющую детально моделировать игровой мир на уровне, сопоставимом с такими платформами как [[RTADS]] и [[RInform]]. Поскольку изначально стандартная библиотека моделирования мира Метапарсер 3 разрабатывалась как портирование библиотеки [[RInform]], то именно с [[RInform]] достаточно много пересечений: от схожих принципов до одинакового текста отдельных реакций.<br />
<br />
Интерфейс игры на Метапарсер 3 может быть тонко сконфигурирован, в частности, автор игры имеет возможность включить или отключить подсказки в виде выпадающих списков названий [[Действие|действий]] и [[Объект|объектов]], а также задать число символов, после ввода которого будут показываться варианты [[wikipedia:Предиктивный ввод текста|предиктивного ввода]]. Есть и так называемый "экспертный режим", в котором все эти дополнительные возможности Метапарсера 3 отключаются, и пользователь получает классический парсерный интерфейс чисто со строкой ввода и без каких-либо подсказок и [[wikipedia:Автодополнение|автодополнения]]. Всё это позволяет добиться желаемого поведения [[Парсерные игры|парсерной игры]] и либо сделать её более дружественной к неопытным игрокам, либо наоборот реализовать в наиболее традиционном варианте без лишних [[Подсказка|подсказок]], создающих эффект [[Спойлер|спойлера]] [[Команда|команд]], что разочаровывает опытных игроков.<br />
<br />
Существующая консольная версия [[Интерпретатор|интерпретатора]] для Метапарсер 3 - [[tiny-instead]] (tiny-mp) позволяет реализовывать автотестирование игр за счёт их автоматического прохождения по списку [[Команда|команд]]. Кроме того, она даёт возможность реализовывать службы с серверной обработкой [[Команда|команд]] пользователя, за счёт чего, например, реализованы чат-боты для Telegram, Discord и "ВКонтакте", с которыми можно играть в игры Метапарсер 3 в режиме переписки.<br />
<br />
Имеется отдельный [[интерпретатор]] [[МЕТАПАРСЕР-js]], представляющий собой облегчённую версию [[INSTEAD|интерпретатора INSTEAD]], портированную на [[JavaScript]] и содержащую лишь необходимый минимум для запуска игр на Метапарсер 3. С его помощью можно собирать относительно компактные [[парсерные игры]] с чисто текстовым интерфейсом, но, вместе с этим, с возможностью использования браузерных API, недоступных при запуске [[INSTEAD|основного интерпретатора INSTEAD]] в онлайн-версии.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* Метапарсер 3:<br />
** [https://instead3.syscall.ru/page/metaparser/ Официальная страница МЕТАПАРСЕР 3]<br />
** [https://github.com/instead-hub/metaparser Репозиторий с исходным кодом Метапарсер 3]<br />
** [https://metaparser.syscall.ru/ Онлайн-библиотека избранных игр на Метапарсер 3]<br />
** [http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/581/metaparser-3 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме INSTEAD]<br />
** [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2360 Обсуждение Метапарсер 3 на форуме iFiction.Ru]<br />
** Чат-боты Метапарсер 3, с которыми можно играть в режиме переписки:<br />
*** [https://vk.com/im?sel=-18020281 "ВКонтакте"]<br />
*** [https://t.me/ifquestbot Telegram]<br />
*** [https://discordapp.com/invite/RHquRHm Discord] (канал #ifbot)<br />
* Метапарсер 2 (считается устаревшим и больше не развивается и не поддерживается разработчиком):<br />
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/article "Что такое метапарсер"] - обзорная статья про Метапарсер 2<br />
** [https://instead.syscall.ru/wiki/ru/gamedev/modules/metaparser/manual Руководство Метапарсер 2] (Содержит ссылки на старый репозиторий проекта с сохранившимся кодом Метапарсер 2)<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на метапарсере|Игры на Метапарсере]]<br />
* [[:Категория:Интерпретаторы INSTEAD|Интерпретаторы INSTEAD]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=.xml&diff=25938.xml2019-05-29T13:16:43Z<p>Realsonic: ЯРИЛ хранит всё в XML</p>
<hr />
<div>Расширение .xml, характерное для документов в формате XML. Такие файлы могут предназначаться для хранения совершенно разной текстовой информации, как правило, имеющей определённое иерархическое построение и предполагающей облегчение машинной обработки при сохранении человекопонятного синтаксиса. Название образовано от английских слов eXtensible Markup Language (расширяемый язык разметки).<br />
<br />
В сфере [[Интерактивная литература|интерактивной литературы]] отдельные [[Платформа|платформы]] используют файлы .xml для хранения различной информации, требующей структурирования, например, платформа [[ЯРИЛ 2.0]] хранит в таких файлах игры, общие подключаемые библиотеки и сохранённые игры.<br />
<br />
[[Категория:Расширения файлов]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=FAQ:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B,_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82_%D1%81%D1%8B%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C&diff=25606FAQ:Игры, в которые стоит сыграть2019-05-14T19:56:33Z<p>Realsonic: добавил пробел</p>
<hr />
<div>Данные игры признаны качественными и помогут вам быстро ухватить суть интерактивной литературы.<br />
<br />
* [[Spider And Web]]<br />
* [[Ожидание утра]]<br />
* [[Цветохимия]]<br />
* [[Возвращение квантового кота]]<br />
* [[ИКЭ - Разговоры с мумией]]<br />
* [[Интерстейт]]<br />
* [[В лунном свете]]<br />
* Серия про [[Хомяк Семён|хомяка Семёна]]<br />
<br />
Если вы знаете английский, то ваш выбор намного больше. Старший собрат этой вики отсылает [http://ifwiki.org/index.php/FAQ#Where_can_I_find_out_what_games_I_might_enjoy.3F сюда.]<br />
[[Категория:FAQ]][[Категория:Незаконченные статьи]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B&diff=22889ЯРИЛ2018-07-09T15:44:35Z<p>Realsonic: поправил скобку</p>
<hr />
<div>{{product info<br />
|название = <br />
|тип = Парсерные платформы<br />
|разработчик = [[Разработчик::Баланов, Михаил|Михаил Баланов]]<br />
|язык = Русский<br />
|система = Windows, GNU/Linux<br />
|онлайн = <br />
|написано на = [[Java]]<br />
|язык разработки = Визуальный редактор<br />
|читаемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]<br />
|создаваемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]], [[.cifml|Зашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]]<br />
|первый выпуск = 15.09.2001<br />
|последняя версия = 2016/5<br />
|дата последней версии = 26.02.2016<br />
|состояние = <br />
|лицензия = [[Freeware]]<br />
|сайт = [http://ifml.narod.ru/ ifml.narod.ru]<br />
}}<br />
<br />
{{goldhamster|2013|Проект года по мнению жюри|game=0}}<br />
<br />
'''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]], не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе.<br />
<br />
Разработка платформы была начата в 2001 году, но в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, которое получило название ЯРИЛ 2.0, что привело к ребрендингу всего проекта. Именно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2.0, а нумерация релизов идёт отдельно, так как 2.0 - это обозначение поколения платформы, а не номера релиза.<br />
<br />
Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (Interactive Fiction Markup Language).<br />
<br />
== Общее описание ==<br />
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для [[Парсер|парсера]] и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате [[.xml|XML]], поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.<br />
<br />
Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:<br />
* '''Плеер''' позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.<br />
* '''Редактор''' позволяет редактировать игру в [[Визуальный редактор|формах]], в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.<br />
* '''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.<br />
<br />
[[Парсер]] в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: литерал (набор фраз) и объект (упоминание предмета по словарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.<br />
<br />
Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется [[Визуальный редактор|визуально]] в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции. Нет никакой необходимости учить язык программирования. При этом гибкость достигается при помощи выражений в параметрах инструкций.<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest Страница самой новой версии]<br />
* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases Перечень всех доступных релизов]<br />
* [https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений]<br />
*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Старые выпуски 2015 года]]<br />
* [http://rilarhiv.ru/notuse/IFMLInterpreter.rar ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.]<br />
<br />
== Документация ==<br />
* [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 Обновляемый учебник по ЯРИЛу]<br />
* [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 Обновляемый справочник по ЯРИЛу]<br />
* [[ЯРИЛ ЧаВО|ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу]]<br />
<br />
== Сообщество ==<br />
* [https://ifml2.userecho.com/ Форум ЯРИЛ]<br />
* [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 Раздел ЯРИЛа на форуме iFiction.Ru]<br />
* [http://ifml2.reformal.ru/ Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0]<br />
* [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues Багтрекер ЯРИЛ]<br />
* [https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту]<br />
<br />
=== Спонсоры ===<br />
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком '''[http://bitrock.com BitRock]'''.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://ifml.narod.ru/ Официальный сайт ЯРИЛ]<br />
* [http://ifml2.blogspot.com/ Блог ЯРИЛ 2.0]<br />
* [https://ifhub.club/tag/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B/ Публикации на IFHub по тегу "ЯРИЛ"]<br />
* [https://github.com/IFML2/ifml2/ Репозиторий с исходным кодом]<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|Игры на ЯРИЛ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&diff=18710Обсуждение шаблона:Игры дня2017-11-10T18:25:39Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div>Вопрос: почему на главной и в списке игр дня "[[Приключения Алексеса: Стирка]]" отображается, а "[[Лучший подарок]]" нет? Обе избранные (разница только в количестве тем). [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 15:13, 3 июня 2016 (UTC)<br />
:Семантика может долго обновляться, особенно через много шаблонов. Вики настроена на обновление в фоне, медленно. Плюс инфобокс с семантикой почему-то не показывается. Если есть сомнения, достаточно открыть страницу [[Служебная:Browse/Лучший_подарок]] и посмотреть. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 04:45, 4 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
:Я постараюсь настроить выполнение заданий через cron, тогда всё будет обновляться сильно быстрее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 6 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
<nowiki>Надо бы раскидать темы и плашки {{Избранная игра}} по играм, чтобы заполнить главную. Желательно, чтобы игры были относительно новые (после 2014). Я в основном знакома только с AXMA'вскими играми, поэтому плохо знаю остальные. А пока все изучу, вечность пройдёт)</nowiki> [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 11:06, 7 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
== За формулу спасибо, но ==<br />
Есть пара важных нюансов. Во-первых, окончательный список тем ещё не устаканился. Во-вторых, у нас слегка цензура и не все темы выводятся на главную (18+ например). В-третьих, по многим темам у нас недостаточно избранных игр, чтобы выводить их на главную. И если из 46 и более пунктов, можно выбрать популярные 31 для главной, то все 46 не наберуться и некоторые дни будут провисать. [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 16:07, 15 июня 2016 (UTC)<br />
* :( --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 16:33, 15 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
== Хехе ==<br />
Это в каком месяце 46 дней, интересно? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 14:20, 15 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
После 31 числа не будет выводиться.) Просто, чтобы единый список с темами был. Удобнее ориентироваться, когда надо тему к игре добавить. Можно также периодически менять список выводимых на главной тем. Плюс не будут создавать темы лишние непонятные темы. Изначально, по крайней мере, так задумывалось). Потом как-нибудь справочку краткую по темам напишу, какие игры куда относятся. --[[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 14:52, 15 июня 2016 (UTC)<br />
* Список тем можно [http://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ASearchByProperty&property=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0&value= вот тут] посмотреть. Это проще и актуальнее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 16 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
== Тема "Демо" и/или "Тизер" ==<br />
<br />
Предлагаю также тему "Демо", например, для игр типа [[Cloak of Darkness]]. А также "Тизер" для мини-рекламных или псевдоигр. Примеры не вспомню, но было модно выставлять тизеры несуществующих игр.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 12:41, 10 ноября 2017 (UTC)<br />
:[[Cloak of Darkness]] - это не демо, а законченная игра, просто короткая. Мы тут с трудом решаем, какие законченные игры стоят того, чтобы их на главной показывать, а как ещё демки оценивать, я не представляю.<br />
:К тому же, демки хороши только новыми, когда есть надежда на то, что их доделают. А тут - вики, где хранятся игры с лохматых годов. Вот как-то не хочется смотреть на список демок и тизеров 2006 года,зная, что из них было закончено меньше трети. <br />
:Идея нормальная для статьи или прикольного блогопоста, но не формат для главной вики. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 16:59, 10 ноября 2017 (UTC)<br />
::Я имел в виду, что это не демо игры, а демо платформы. Она только для этого и создана. Так же как [[Balances]], к примеру. И я не про то, чтобы это на главной светить, а про тему - по темам удобно игры смотреть, наглядные пиктограммы. А тизеры так и не заканчивали - это же фан такой был. --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 18:25, 10 ноября 2017 (UTC)</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&diff=18706Обсуждение шаблона:Игры дня2017-11-10T12:41:23Z<p>Realsonic: /* Тема "Демо" и/или "Тизер" */ новая тема</p>
<hr />
<div>Вопрос: почему на главной и в списке игр дня "[[Приключения Алексеса: Стирка]]" отображается, а "[[Лучший подарок]]" нет? Обе избранные (разница только в количестве тем). [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 15:13, 3 июня 2016 (UTC)<br />
:Семантика может долго обновляться, особенно через много шаблонов. Вики настроена на обновление в фоне, медленно. Плюс инфобокс с семантикой почему-то не показывается. Если есть сомнения, достаточно открыть страницу [[Служебная:Browse/Лучший_подарок]] и посмотреть. [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 04:45, 4 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
:Я постараюсь настроить выполнение заданий через cron, тогда всё будет обновляться сильно быстрее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 6 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
<nowiki>Надо бы раскидать темы и плашки {{Избранная игра}} по играм, чтобы заполнить главную. Желательно, чтобы игры были относительно новые (после 2014). Я в основном знакома только с AXMA'вскими играми, поэтому плохо знаю остальные. А пока все изучу, вечность пройдёт)</nowiki> [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 11:06, 7 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
== За формулу спасибо, но ==<br />
Есть пара важных нюансов. Во-первых, окончательный список тем ещё не устаканился. Во-вторых, у нас слегка цензура и не все темы выводятся на главную (18+ например). В-третьих, по многим темам у нас недостаточно избранных игр, чтобы выводить их на главную. И если из 46 и более пунктов, можно выбрать популярные 31 для главной, то все 46 не наберуться и некоторые дни будут провисать. [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 16:07, 15 июня 2016 (UTC)<br />
* :( --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 16:33, 15 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
== Хехе ==<br />
Это в каком месяце 46 дней, интересно? --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 14:20, 15 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
После 31 числа не будет выводиться.) Просто, чтобы единый список с темами был. Удобнее ориентироваться, когда надо тему к игре добавить. Можно также периодически менять список выводимых на главной тем. Плюс не будут создавать темы лишние непонятные темы. Изначально, по крайней мере, так задумывалось). Потом как-нибудь справочку краткую по темам напишу, какие игры куда относятся. --[[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 14:52, 15 июня 2016 (UTC)<br />
* Список тем можно [http://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ASearchByProperty&property=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%B0&value= вот тут] посмотреть. Это проще и актуальнее. --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 05:23, 16 июня 2016 (UTC)<br />
<br />
== Тема "Демо" и/или "Тизер" ==<br />
<br />
Предлагаю также тему "Демо", например, для игр типа [[Cloak of Darkness]]. А также "Тизер" для мини-рекламных или псевдоигр. Примеры не вспомню, но было модно выставлять тизеры несуществующих игр.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 12:41, 10 ноября 2017 (UTC)</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=Cloak_of_Darkness&diff=18705Cloak of Darkness2017-11-10T12:38:47Z<p>Realsonic: Добавил темы</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Cloak of Darkness<br />
|автор=[[Автор::Firth, Roger]]<br />
|язык=английский<br />
|платформа=Inform<br />
}}{{Тема|Повседневность|Мистика}}<br />
<br />
Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники.<br />
<br />
=== Спецификация игры ===<br />
В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации '''будут''' отличаться.<br />
<br />
* Игра начинается в '''Фойе Оперного театра.''' В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет.<br />
* На юг от '''Фойе''' лежит '''Буфет,''' изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте.<br />
* На стене '''Гардероба,''' к западу от '''Фойе,''' находится маленький бронзовый '''крючок'''.<br />
* В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный вельветовый '''плащ'''. После осмотра плаща он оказывается поглощающим тьму. Игрок может бросить '''плащ''' на пол '''Гардероба''' или лучше повесить его на '''крючок'''.<br />
* Если вернуться в '''Буфет''' без '''плаща''', то комната будет освещена. В пыли на полу начертано '''сообщение'''.<br />
* Сообщение объявляет "Вы выиграли" или "Вы проиграли", в зависимости о того, насколько оно было потревожено игроком, пока комната была во тьме.<br />
* Прочтение сообщения заканчивает игру.<br />
<br />
Нетрудно заметить, что полная реализация игры потребует следующих глаголов:<br />
<br />
* ''Осмотреть'' (examine), также возможен синоним ''читать'' (read)<br />
* ''Идти'' (go)<br />
* ''Надеть'' (wear)<br />
* ''Снять'' (take off)<br />
* ''Бросить'' (drop)<br />
* ''Повесить'' (hang)<br />
* ''Инвентарь'' (inventory)<br />
<br />
=== Ссылки ===<br />
* [http://www.firthworks.com/roger/cloak/ Сайт игры] - с примерами на популярных зарубежных платформах<br />
<br />
=== Переводы ===<br />
<br />
* [[Плащ Тьмы (RInform)]] - [[RInform]], в переводе [[Гаев, Денис|Дениса Гаева]]<br />
* [[Плащ тьмы (RTADS)]] - [[RTADS]], в переводе [[Старков, Стас|Стаса "Unreal" Старкова]]<br />
* [[Плащ Тьмы (Salet)]] - [[Salet]], версия [[Яковлев, Александр|Александра Яковлева]]<br />
* [[Плащ тьмы (UrqW)]] - [[UrqW]], в переводе [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=33_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B&diff=1870433 коровы2017-11-10T12:31:17Z<p>Realsonic: Добавил темы</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=33 коровы<br />
|автор=[[Автор::Eddie]]<br />
|вышла=09.12.2013<br />
|платформа=FireURQ<br />
}}{{КРИЛ|2013|7|40}}{{goldhamster|2013|Игра года, Лучшие загадки (выбор публики)}}{{Тема|Повседневность|Фантастика|Приключения}}<br />
<br />
Как часто в нашей, казалось бы, устоявшейся и привычной жизни происходят события, переворачивающие все с ног на голову? Насколько редки ситуации, когда мы появляемся не в том месте и не в то время? Легко ли мы поддаемся искушению совершать отчаянные и безрассудные поступки, результат которых самым кардинальным образом ломает весь этот мир вокруг нас? &quot;33 коровы&quot; – текстовый квест, в котором в жизни самого обычного человека, на месте которого могли бы оказаться очень многие, происходят события, поверить в которые практически невозможно.<br />
== Версии ==<br />
* [http://urq.plut.info/system/files/33-korovyi.zip Архив для интерпретатора URQ]<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://urq.plut.info/node/962 Обсуждение игры]<br />
* [http://urq.plut.info/node/962 Страница игры]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=15090Баланов, Михаил2017-01-15T20:02:03Z<p>Realsonic: /* Рекомендует */ добавил "Каратель шестого поста"</p>
<hr />
<div>[[Категория:Персоналии]]<br />
<br />
'''realsonic''' aka '''Sonic''' — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
=Рекомендует=<br />
Рекомендует взглянуть на игры:<br />
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]<br />
|?Автор=Автор(ы)<br />
|?Платформа<br />
|?Тема=Тема(ы)<br />
|?Язык<br />
|?Дата=Вышла<br />
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=<br/>|limit=50}}<br />
<br />
[[Рекомендует::Бриг "КРИК"| ]]<br />
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]<br />
[[Рекомендует::Zork| ]]<br />
[[Рекомендует::Balances| ]]<br />
[[Рекомендует::Каратель шестого поста| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B&diff=15053ЯРИЛ2016-12-30T22:30:34Z<p>Realsonic: Добавил финансовую помощь</p>
<hr />
<div>'''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.<br />
<br />
'''Информация и документы:'''<br />
*Обновляемый [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 '''Учебник по ЯРИЛу'''].<br />
*Обновляемый [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 '''Справочник по ЯРИЛу'''].<br />
*[[ЯРИЛ ЧаВО|'''ЧаВО''' (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) '''по ЯРИЛу''']].<br />
*'''Идеи, вопросы, проблемы и благодарности [https://ifml2.userecho.com/ можно размещать тут].'''<br />
*Багтрекер [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues тут]. Исходники [https://github.com/realsonic/ifml2 тут].<br />
*[https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту].<br />
<br />
= Описание =<br />
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.<br />
<br />
'''Редактор''' позволяет ''редактировать игру в формах'', в частности: локации (название, описание, переходы, перехваты), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.<br />
<br />
'''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.<br />
<br />
= Версии платформы =<br />
*'''Самый свежий выпуск всегда найдёте [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest здесь]'''.<br />
*[https://github.com/realsonic/ifml2/releases Свежие выпуски платформы.] <br />
*[https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений.]<br />
<br />
== Старые выпуски ==<br />
*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Выпуски 2015 года.]]<br />
<br />
= Игры =<br />
Игры на ЯРИЛ представлены [[:Категория:Игры на ЯРИЛ|в соответствующей категории]].<br />
<br />
= Сообщество =<br />
*[http://ifhub.ru/blog/ifengines/152.html Страничка на ifhub'е]<br />
*Следить за новостями можно в [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 форуме ЯРИЛа на ifiction].<br />
<br />
= Спонсоры =<br />
Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком '''[http://bitrock.com BitRock]'''.<br />
<br />
[[Категория:Парсерные платформы]]<br />
[[Категория:ЯРИЛ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&diff=14996Zork2016-12-24T11:24:04Z<p>Realsonic: /* Игры серии */ Ссылка на Zork в английской IF Wiki</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Zork I<br />
|автор=[[Infocom]]<br />
|вышла=1980<br />
|язык=английский<br />
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}{{Избранная игра}}<br />
<br />
''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.<br />
<br />
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.<br />
<br />
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.<br />
<br />
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. <br />
<br />
<br />
= Особенности игры =<br />
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. <br />
<br />
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).<br />
<br />
= Игры серии =<br />
* [http://www.ifwiki.org/index.php/Zork_(game) Zork (Dungeon)] (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)<br />
== Оригинальная трилогия ==<br />
<br />
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)<br />
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)<br />
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)<br />
<br />
== Позднейшие продолжения серии ==<br />
(все текстовые, если нет другой заметки)<br />
<br />
* Трилогия ''The Enchanter'':<br />
** Enchanter (1983, Infocom)<br />
** Sorcerer (1984, Infocom)<br />
** Spellbreaker (1985, Infocom)<br />
<br />
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:<br />
** Wishbringer (1985, Infocom)<br />
<br />
* Серия ''The Zork Quest'':<br />
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)<br />
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)<br />
<br />
* ''The Zork Anthology'', включающая оригинальную трилогию, плюс:<br />
** Beyond Zork (1987, Infocom)<br />
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)<br />
<br />
== Финальный аккорд ==<br />
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:<br />
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)<br />
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)<br />
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)<br />
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)<br />
<br />
<br />
...продолжение следует, присоединяйтесь<br />
<br />
= Ссылки =<br />
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]<br />
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&diff=14995Zork2016-12-24T11:21:25Z<p>Realsonic: /* Игры серии */</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Zork I<br />
|автор=[[Infocom]]<br />
|вышла=1980<br />
|язык=английский<br />
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}{{Избранная игра}}<br />
<br />
''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.<br />
<br />
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.<br />
<br />
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.<br />
<br />
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. <br />
<br />
<br />
= Особенности игры =<br />
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. <br />
<br />
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).<br />
<br />
= Игры серии =<br />
* Zork (Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)<br />
== Оригинальная трилогия ==<br />
<br />
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)<br />
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)<br />
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)<br />
<br />
== Позднейшие продолжения серии ==<br />
(все текстовые, если нет другой заметки)<br />
<br />
* Трилогия ''The Enchanter'':<br />
** Enchanter (1983, Infocom)<br />
** Sorcerer (1984, Infocom)<br />
** Spellbreaker (1985, Infocom)<br />
<br />
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:<br />
** Wishbringer (1985, Infocom)<br />
<br />
* Серия ''The Zork Quest'':<br />
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)<br />
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)<br />
<br />
* ''The Zork Anthology'', включающая оригинальную трилогию, плюс:<br />
** Beyond Zork (1987, Infocom)<br />
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)<br />
<br />
== Финальный аккорд ==<br />
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:<br />
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)<br />
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)<br />
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)<br />
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)<br />
<br />
<br />
...продолжение следует, присоединяйтесь<br />
<br />
= Ссылки =<br />
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]<br />
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&diff=14994Zork2016-12-24T11:20:31Z<p>Realsonic: /* Через шесть лет затишья вышли следующие игры */ Улучшил заголовок</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Zork I<br />
|автор=[[Infocom]]<br />
|вышла=1980<br />
|язык=английский<br />
}}{{Тема|Приключения|Фэнтези}}{{Избранная игра}}<br />
<br />
''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.<br />
<br />
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.<br />
<br />
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.<br />
<br />
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. <br />
<br />
<br />
= Особенности игры =<br />
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. <br />
<br />
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).<br />
<br />
= Игры серии =<br />
* Zork(Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)<br />
== Оригинальная трилогия ==<br />
<br />
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)<br />
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)<br />
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)<br />
<br />
== Позднейшие продолжения серии ==<br />
(все текстовые, если нет другой заметки)<br />
<br />
* Трилогия ''The Enchanter'':<br />
** Enchanter (1983, Infocom)<br />
** Sorcerer (1984, Infocom)<br />
** Spellbreaker (1985, Infocom)<br />
<br />
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:<br />
** Wishbringer (1985, Infocom)<br />
<br />
* Серия ''The Zork Quest'':<br />
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)<br />
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)<br />
<br />
* ''The Zork Anthology'', включающая оригинальную трилогию, плюс:<br />
** Beyond Zork (1987, Infocom)<br />
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)<br />
<br />
== Финальный аккорд ==<br />
Через шесть лет затишья вышли следующие игры:<br />
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)<br />
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)<br />
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)<br />
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)<br />
<br />
<br />
...продолжение следует, присоединяйтесь<br />
<br />
= Ссылки =<br />
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]<br />
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B5_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0&diff=13217Баллада о рыцаре слова2016-07-18T10:39:56Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название={{PAGENAME}}<br />
|автор=[[Автор::Korwin]]<br />
|платформа=URQ<br />
|темы=Фэнтези}}<br />
{{Избранная игра}}<br />
<br />
{{ЗаглушкаТекста}}</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92_%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0&diff=13216В тени Сумрачного леса2016-07-18T10:36:23Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div>{{game info|название=В тени Сумрачного леса|автор=[[Автор::Ajenta Arrow]]|вышла=01.11.2011|платформа=FireURQ|темы=Сказка, Фэнтези}}<br />
{{КРИЛ|2011|1|15}}{{goldhamster|2011|'''Публика:''' Лучший сюжет, Лучший персонаж.<br/>'''Жюри:''' Игра года, Лучший сюжет.}}<br />
<br />
==Как всё начинается==<br />
- Ох, ноги мои немощные, да судьба тяжкая. И кто ж это нашего лешего за бороду дёрнул пригласить меня сегодня на посиделки. Будто дел у меня своих нет. Теперь пирог вот пеки, нехорошо ведь с пустыми руками в гости приходить. Охо-хох... А ещё гоблины эти в огород повадились, да и в лесу что-то неспокойно. Нешто заслужила я такое на старости-то лет?.. Тишины хочется и покоя, а где ж их взять, если сегодня каждый норовит мне под руку попасться. Впрочем, это может быть даже интересным - походя разрушить судьбу целого королевства или отдельных его жителей. Только надо быть осторожной, а то как бы и самой случайно не пострадать.<br />
<br />
==Отличительные особенности==<br />
{{ЗаглушкаТекста}}<br />
<br />
==Версии==<br />
*[http://urq.plut.info/system/files/Witch.qsz QSZ-файл] с [http://urq.plut.info urq.plut.info].<br />
<br />
*[http://urq.plut.info/system/files/Witch.exe EXE-файл] с [http://urq.plut.info urq.plut.info].<br />
<br />
==Ссылки==<br />
*[http://urq.plut.info/witch Страница игры] на [http://urq.plut.info urq.plut.info].<br />
<br />
*[http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/v-teni-sumrachnogo-lesa-istoriya-sozdaniya История создания] в блоге КРИЛ.<br />
<br />
{{ЗаглушкаСсылок}}</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%9B%D0%B8_%D0%93%D1%83%D0%B0%D0%BD%D0%B0_(RTADS)&diff=13215Оружие Ли Гуана (RTADS)2016-07-18T10:34:46Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Оружие Ли Гуана<br />
|автор=[[Автор::Туголуков, Евгений|Евгений Туголуков]]<br />
|вышла=01.07.2007<br />
|платформа=RTADS<br />
|темы=Историческое<br />
}}{{Избранная игра}}<br />
<br />
==Как все начинается==<br />
Игра повествует об одном из деяний легендарного китайского судьи Ди Женчьжи, реальной исторической фигуры эпохи династии [http://ru.wikipedia.org/wiki/Тан_(династия) Тан]. По пути на новое место службы Ди с семьей останавливается в небольшой деревушке возле старого буддисткого монастыря и получает письмо от настоятеля храма с просьбой предотвратить похищение священного оружия Ли Гуана, которое якобы хранится в пагоде.<br />
<br />
==Отличительные особенности==<br />
Одна из лучших русских [[IF]]-игр. Сочетает в себе отличную литературную составляющую и изящно вписанные в обстановку загадки.<br />
Победитель конкурса [[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|ChiCo 2007]], причем сразу в трех номинациях.<br />
<br />
==Версии==<br />
* [[Медиа:Weapon.zip|v 1.02]] (04.07.07) — последняя (конкурсная) версия. Автор клятвенно обещает когда-нибудь выпустить финальную версию.<br />
[[Категория:Игры Конкурса мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)]]<br />
<br />
==Обзоры==<br />
* [[Обзор игр ChiCo-07 (zer)#«Оружие Ли Гуана» от Евгения Туголукова aka Korwin (RTADS)|Обзор zerrr'а]]<br />
* [[Обзор игр ChiCo-07 (uux)#Дело об оружии Ли Гуана|Обзор uux'а]]<br />
* [[Обзор игр ChiCo-07 (Виктор)#Дело об оружии Ли Гуана, Korwin|Обзор Виктора]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%8C&diff=13214Лекарь2016-07-18T10:27:53Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название={{PAGENAME}}<br />
|автор=[[Автор::frodo]]<br />
|вышла=2014<br />
}}{{ЛОК|2014|1|13}}<br />
<br />
{{ЗаглушкаТекста}}</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BF%D1%84%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D0%B1_%D0%B8_Co&diff=13213Сапфировый куб и Co2016-07-18T10:27:41Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название={{PAGENAME}}<br />
|автор=[[Автор::Saint]]<br />
|вышла=2014<br />
}}{{ЛОК|2014|1|13}}<br />
<br />
{{ЗаглушкаТекста}}</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=13032Баланов, Михаил2016-06-17T14:51:27Z<p>Realsonic: /* Рекомендует */</p>
<hr />
<div>[[Категория:Персоналии]]<br />
<br />
'''realsonic''' aka '''Sonic''' — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
=Рекомендует=<br />
Рекомендует взглянуть на игры:<br />
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]<br />
|?Автор=Автор(ы)<br />
|?Платформа<br />
|?Тема=Тема(ы)<br />
|?Язык<br />
|?Дата=Вышла<br />
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=<br/>|limit=50}}<br />
<br />
[[Рекомендует::Бриг "КРИК"| ]]<br />
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]<br />
[[Рекомендует::Zork| ]]<br />
[[Рекомендует::Balances| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=Balances&diff=13031Balances2016-06-17T14:50:42Z<p>Realsonic: язык и темы</p>
<hr />
<div>{{game info|название=Balances|автор=[[ifwiki-en:Graham Nelson|Graham Nelson]]|вышла=1994|платформа=Inform|язык=[[Язык::английский]]}}<br />
{{Тема|Фэнтези|Приключения}}<br />
<br />
Игра ''Balances'' от [[ifwiki-en:Graham Nelson|Грэхема Нельсона]] (Graham Nelson) 1994 года.<br />
<br />
==Как все начинается==<br />
Вы - чародей со своей книгой заклинаний, серебряной монеткой и магическим инструментом для записи заклинаний (magic burin). Вы точно не помните, как попали в эту лачугу, но подозреваете, что это связано с вашим сокурсником Хелистаром (Helistar) - другим чародеем, который занимался тёмной магией, и которого уже давно никто не видел. Детали вы не помните. Наверное, вам стоит осмотреться и разобраться, что к чему.<br />
<br />
==Отличительные особенности==<br />
* Небольшая [[Zork|Zorkian]]-подобная игра: тот же сеттинг и магическая система (из трилогии [[Enchanter]]), включающая некоторые заклинания и безликие белые кубы<br />
* Игра показывает возможности платформы [[Inform]], например: <br />
** Наборы одинаковых или похожих предметов (монеты, свитки, заклятья и кубы) сделаны как классы, они описываются в инвентаре или локации сразу группой<br />
** На одинаковые объекты можно ссылаться вместе с числительными ("three gold coins")<br />
** Возможно делать надписи на кубах, чтобы потом различать их<br />
** Лотерея - пример того, как можно запрограммировать очень большое кол-во предметов, не упоминая каждый<br />
** Уличный зазывала - пример простого диалога в стиле вопрос-ответ<br />
** Пещера - пример паззла с тёмной комнатой<br />
* Игра понимает прямые вопросы (WHO IS topic, WHAT IS topic)<br />
<br />
==Версии==<br />
*[http://mirror.ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Balances.z5 Скачать Balances в z-code]<br />
*[http://iplayif.com/?story=http%3A%2F%2Fwww.ifarchive.org%2Fif-archive%2Fgames%2Fzcode%2FBalances.z5 Онлайн-версия] — требуется лишь современный браузер<br />
<br />
==Ссылки==<br />
*[[ifwiki-en:Balances|Страница игры в IFwiki.org]]<br />
*[http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x6ne0bbd2oqm6h3a Страница игры на IFDB]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3_%22%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9A%22&diff=13030Бриг "КРИК"2016-06-17T13:32:15Z<p>Realsonic: + Описание с плута</p>
<hr />
<div>{{game info|название=Бриг "КРИК"|автор=[[Автор::Агент 007]]|вышла=17.10.2007|платформа=AkURQ}}<br />
{{ЛОК|2007|3|4}} {{КРИЛ|2007|8|9}}<br />
{{Тема|Приключения|Пираты|Юмор}}<br />
<br />
В этой игре вы управляете персонажем, который попал в кораблекрушение и чудом остался жив. Теперь вам предстоит спасти этого бедолагу. Скажу по секрету, что умереть ему в любом случае не удастся, так что дерзайте. Игра будет протекать преимущественно посредством диалога между героем и "голосом", который будет постоянно сопровождать его.<br />
<br />
=[http://urq.plut.info/node/63 Описание] с [http://urq.plut.info plut'а]=<br />
Оригинальная игра от [[Агент 007|Агента]], сочетающая использование на полную катушку мультимедийных возможностей [[AkURQ]] с остроумным геймплеем. По сути, достаточно линейный игровой процесс состоит из непрерывной серии совершенно разноплановых и в основном весьма нетривиальных головоломок. Удовольствие игры в «Бриг» заключается, собственно, в том, что как над героем ни издевается автор, предлагая тому головоломки одна другой жестче, тот все равно добивается прогресса – пускай не всегда сразу и быстро.<br />
<br />
Пикантный штрих - наличие Голоса за кадром, саркастически комментирующего происходящее и не упускающего шанса ввести главного героя в заблуждение.<br />
<br />
Игра стабильно работает только на [[AkURQ]] 1.28 pre1.<br />
<br />
= Загрузить =<br />
[http://urq.plut.info/system/files/brig.zip Скачать с plut'а]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B2,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&diff=13028Павельев, Александр2016-06-17T08:48:33Z<p>Realsonic: Создатель Аперо</p>
<hr />
<div>== Общая информация ==<br />
* Никнейм: [[Агент 007]] / ([[Участник:Agent007]])<br />
* Дата рождения: 01.05.1990<br />
* Место жительства: Россия, Набережные Челны<br />
* Создатель [[Аперо]]<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
==Контактная информация==<br />
* Е-майл: [mailto:itman90@mail.ru itman90(at)mail.ru] <br />
* Skype: itman-90<br />
* [http://vkontakte.ru/itman90 Я в контакте]<br />
* [http://apero.ru Текстовые онлайн игры ]<br />
* [http://apero.ru/Участники/Агент007 Агент 007 на apero.ru ]<br />
* [http://urq.plut.info/taxonomy/term/24 Агент 007 на urq.plut.info]<br />
[[Категория:Персоналии]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%B3_%22%D0%9A%D0%A0%D0%98%D0%9A%22&diff=13027Бриг "КРИК"2016-06-17T08:41:29Z<p>Realsonic: Ссылка для скачивания, тема Юмор</p>
<hr />
<div>{{game info|название=Бриг "КРИК"|автор=[[Автор::Агент 007]]|вышла=17.10.2007|платформа=AkURQ}}<br />
{{ЛОК|2007|3|4}} {{КРИЛ|2007|8|9}}<br />
{{Тема|Приключения|Пираты|Юмор}}<br />
<br />
В этой игре вы управляете персонажем, который попал в кораблекрушение и чудом остался жив. Теперь вам предстоит спасти этого бедолагу. Скажу по секрету, что умереть ему в любом случае не удастся, так что дерзайте. Игра будет протекать преимущественно посредством диалога между героем и "голосом", который будет постоянно сопровождать его.<br />
<br />
= Загрузить =<br />
[http://urq.plut.info/system/files/brig.zip Скачать с plut'а]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=12992Обсуждение:Баланов, Михаил2016-06-16T16:05:03Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div><br />
== Рекомендации ==<br />
Это круто, да. :) Единственный момент - поскольку это вики, любой может добавить в твой список рекомендаций что угодно. :) --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:24, 16 июня 2016 (UTC)<br />
* Ну да, так это и есть персональные рекомендации. Типа личного мнения. =) --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:40, 16 июня 2016 (UTC)<br />
** Ещё бы считать кол-во рекомендаций на одну игру от разных людей - и был бы рейтинг.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:42, 16 июня 2016 (UTC)<br />
*** Принимая во внимание сколько человек заходят и редактируют вики, не говоря уже о добавлении своих рекомендаций, можно не беспокоится об изменении списка рекомендаций.(Даже не знаю хорошо это или плохо) А вообще по-моему, достаточно шаблона: избранная игра. [[Участник:Enola|Enola]] ([[Обсуждение участника:Enola|обсуждение]]) 16:01, 16 июня 2016 (UTC)<br />
**** Ну, ну, повесишь Избранную куда-нить, так вы всех собак спустите, что мол, сообщество думает иначе. Мне вон [[Бриг "КРИК"]] нравится, а сообществу, видимо, нет.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 16:05, 16 июня 2016 (UTC)</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B8%D0%BA_2&diff=12990Паровозик 22016-06-16T16:01:00Z<p>Realsonic: /* Вагончики */</p>
<hr />
<div>Второе интерактивное литературное развлечение типа "паровоз". Проводится с 11 апреля 2016 года и до тех пор, пока не закончатся вагоны.<br />
<br />
== Суть ==<br />
Паровоз - это еженедельный мини-квест, который пишут последовательно все желающие на любую тему и на любой платформе. Каждый участник записывается и выбирает неделю, в которую будет писать свою игру. В общем, совместная тренировка творчества и взаимная подпитка вдохновением.<br />
<br />
<br />
== Вагончики ==<br />
* [[Ajenta]] (11-17 апреля) , [[Прикосновение смерти]]<br />
* [[Goraph]] (18-24 апреля), [[Золушка (Goraph)|Золушка]]<br />
* [[fireton]] (25 апреля - 1 мая) , [[Испытание]]<br />
* [[Uglion]], (2-8 мая), [[Необратимые последствия]]<br />
* [[Вета]] (9-15 мая), [[Последняя дорога]]<br />
* (16-22 мая) - поезд стоял в тупике<br />
* [[Veresk]] (23-29 мая), [[Ведьмино зеркальце]]<br />
* [[Вiтана Нирко]] (30 мая - 5 июня), [[!апер, О]]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000506-000-0-0-1462822553 Тема на форуме (где можно записаться в участники)]<br />
<br />
<br />
[[Категория:Паровоз]] [[Категория:2016]]<br />
[[Дата начала::11.04.2016| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=12989Испытание2016-06-16T15:56:37Z<p>Realsonic: Тема, викифицирование</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Испытание<br />
|автор=[[Автор::Fireton]]<br />
|вышла=01.05.2016<br />
|платформа=RInform<br />
}}{{Тема|Фэнтези}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
;Что ты будешь делать, ученик, так это посвящать все свое время магии. Тебе предстоит пройти еще долгий путь, прежде чем ты хотя бы приблизишься к статусу Мастера.:Роберт Асприн, «Ещё один великолепный миф»<br />
<br />
- Вот. Здесь ты и должен проявить себя. Посмотрим, что ты умеешь.<br />
Гаркин ещё раз с сомнением посмотрел на тебя. Ты в который раз за сегодняшний день задумался, не решил ли ты прыгнуть выше головы. Деревенский паренёк набивается в ученики к величайшему волшебнику королевства. Однако, что-то такое Гаркин в тебе увидел, иначе не допустил бы до испытания.<br />
- Итак, объясняю суть. В утробе этой жабы лежит драгоценный рубин. Достань мне его. Всё понятно?<br />
- Да, учитель.<br />
Гаркин усмехнулся.<br />
- Пока ещё нет, паренёк. Пока ещё нет.<br />
Развернувшись, он вышел с поляны и деревья сомкнулись за его спиной. <br />
== Отличительные особенности ==<br />
Третья неделя в рамках [[Паровозик 2]].<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Скачать игру]<br />
* [http://iplayif.com/?story=http://if.zhuchkovs.com/misc/test.z5 Играть онлайн]<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
[http://if.zhuchkovs.com/2016/05/parovoz_game/ Запись о релизе в блоге автора]<br />
<br />
[[Категория: Игры Паровозик-2]]<br />
<br />
[[Персонаж::Гаркин| ]]<br />
<br />
[[Персонаж::Жаба| ]]<br />
[[Драгоценности::Рубин| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B5_(HTML)&diff=12988Ведьмино зеркальце (HTML)2016-06-16T15:50:32Z<p>Realsonic: Тема шаблоном</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Ведьмино зеркальце<br />
|автор=[[Автор::Veresk]]<br />
|вышла=25.05.2016<br />
|платформа=HTML<br />
}}{{Тема|Сказка}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
Деревенская хата, поздний вечер. Горит воткнутый в стену светец. Подле него на лавке сидит за вязанием бабушка и, пока руки делают свою работу, рассказывает сказку. Вокруг неё сгрудилось с дюжину ребят и, затаив дыхание, ловят каждое слово.<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [[Media:Witchmirror.zip|Скачать игру]]<br />
<br />
[[Категория:Игры Паровозик-2]] [[Категория:Книги-игры]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=12987Баланов, Михаил2016-06-16T15:45:42Z<p>Realsonic: /* Рекомендует */ +Язык</p>
<hr />
<div>[[Категория:Персоналии]]<br />
<br />
'''realsonic''' aka '''Sonic''' — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
=Рекомендует=<br />
Рекомендует взглянуть на игры:<br />
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]<br />
|?Автор=Автор(ы)<br />
|?Платформа<br />
|?Тема=Тема(ы)<br />
|?Язык<br />
|?Дата=Вышла<br />
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=<br/>|limit=50}}<br />
<br />
[[Рекомендует::Бриг "КРИК"| ]]<br />
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]<br />
[[Рекомендует::Zork| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=Zork&diff=12986Zork2016-06-16T15:43:29Z<p>Realsonic: Избранная игра</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Zork I<br />
|автор=[[Infocom]]<br />
|вышла=1980<br />
|язык=[[Язык::английский]]<br />
}}<br />
<br />
{{Тема|Приключения}} {{Тема|Фэнтези}}<br />
{{Избранная игра}}<br />
<br />
''Zork'' - одна из первых [[ИЛ|текстовых игр]] и ранних подражаний [[Colossal Cave Adventure]]. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.<br />
<br />
''Zork'' на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному ''хаку''). Законченную игру разработчики назвали [[Dungeon]], но имя Zork успело за ней закрепиться.<br />
<br />
Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию [[Infocom]]. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - [[Z-machine|z-машина]]. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.<br />
<br />
[[Personal Software]] в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только [[Infocom]]. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности. <br />
<br />
<br />
= Особенности игры =<br />
Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю ([[Grue]]) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной [[локация|локацией]] во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов. <br />
<br />
Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым [[парсер]]ом (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).<br />
<br />
= Игры серии =<br />
* Zork(Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)<br />
== Оригинальная трилогия ==<br />
<br />
* Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)<br />
* Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)<br />
* Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)<br />
<br />
== Позднейшие продолжения серии ==<br />
(все текстовые, если нет другой заметки)<br />
<br />
* Трилогия ''The Enchanter'':<br />
** Enchanter (1983, Infocom)<br />
** Sorcerer (1984, Infocom)<br />
** Spellbreaker (1985, Infocom)<br />
<br />
* Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:<br />
** Wishbringer (1985, Infocom)<br />
<br />
* Серия ''The Zork Quest'':<br />
** Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)<br />
** Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)<br />
<br />
* ''The Zork Anthology'', включающая оригинальную трилогию, плюс:<br />
** Beyond Zork (1987, Infocom)<br />
** Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)<br />
<br />
== Через шесть лет затишья вышли следующие игры ==<br />
<br />
* Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)<br />
* Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)<br />
* Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)<br />
* Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)<br />
<br />
<br />
...продолжение следует, присоединяйтесь<br />
<br />
<br />
= Ссылки =<br />
* [[ifwiki-en:Zork|Страница игры в IFwiki.org]]<br />
* [[Wikipedia:Zork|Страница игры в общей Википедии]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=12985Обсуждение:Баланов, Михаил2016-06-16T15:42:07Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div><br />
== Рекомендации ==<br />
Это круто, да. :) Единственный момент - поскольку это вики, любой может добавить в твой список рекомендаций что угодно. :) --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:24, 16 июня 2016 (UTC)<br />
* Ну да, так это и есть персональные рекомендации. Типа личного мнения. =) --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:40, 16 июня 2016 (UTC)<br />
** Ещё бы считать кол-во рекомендаций на одну игру от разных людей - и был бы рейтинг.--[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:42, 16 июня 2016 (UTC)</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=12984Обсуждение:Баланов, Михаил2016-06-16T15:40:29Z<p>Realsonic: </p>
<hr />
<div><br />
== Рекомендации ==<br />
Это круто, да. :) Единственный момент - поскольку это вики, любой может добавить в твой список рекомендаций что угодно. :) --[[Участник:Fireton|Fireton]] ([[Обсуждение участника:Fireton|обсуждение]]) 11:24, 16 июня 2016 (UTC)<br />
* Ну да, так это и есть персональные рекомендации. Типа личного мнения. =) --[[Участник:Realsonic|Realsonic]] ([[Обсуждение участника:Realsonic|обсуждение]]) 15:40, 16 июня 2016 (UTC)</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&diff=12983От конца и дальше2016-06-16T15:29:47Z<p>Realsonic: плюс Персонаж</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=От конца и дальше<br />
|автор=[[Автор::Каданцев, Михаил|Михаил Каданцев]]<br />
|вышла=2015<br />
|платформа=Ren'Py<br />
}}{{goldhamster|2015|Лучшая атмосфера, лучший персонаж ([[Персонаж::Мистер Вы]]), лучшее оформление по версии публики}}{{КРИЛ|2015|3|32}}<br />
<br />
Трилогия<br />
*1-ая часть [[6 ночей в Чернавском]]<br />
*2-ая часть [[Большой секрет Александра]]<br />
*3-я часть '''От конца и дальше'''<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
Отправляясь в закрытый город со странным названием «Веминал», Серёжа и подумать не мог, какую работу ему придётся выполнять здесь. Теперь, живя бок о бок с демонами, молодой адвокат вынужден защищать интересы людей. Для этой цели главному герою разрешат взять одного помощника: это либо Несси — девочка, способная менять свой возраст, либо Соня — удивительная говорящая зверушка. Сумеет ли Серёжа противостоять соблазнам города демонов и сохранить верность своим принципам, зависит от вас.<br />
<br />
== Награды ==<br />
3-е место на [[КРИЛ 2015]]<br /><br />
Победитель [[Золотой Хомяк 2015|Золотого Хомяка 2015]] по версии публики в следующих номинациях:<br />
*"Лучшая атмосфера"<br />
*"Лучший персонаж" ([[Персонаж::Мистер Вы]])<br />
*"Лучшее оформление"<br />
<br />
== Версии ==<br />
[https://yadi.sk/mail/?hash=FGn3u82Plu%2BOqn3nRCnmc61Qcax36yf3lLIHSybHiyA%3D Скачать игру]<br />
== Ссылки ==<br />
[http://www.youtube.com/user/Feoiryn/videos Видеообзор игры в 6-ти частях от [[Ajenta|Адженты]]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&diff=12982Большой секрет Александра2016-06-16T15:28:21Z<p>Realsonic: Темы шаблонами, минус лишняя категория</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Большой секрет Александра<br />
|автор=[[Автор::Каданцев, Михаил|Михаил Каданцев]]<br />
|вышла=2014<br />
|платформа=Ren'Py<br />
}}<br />
{{Тема|Мистика}} {{Тема|Фэнтези}}<br />
<br />
Трилогия<br />
*1-ая часть [[6 ночей в Чернавском]]<br />
*2-ая часть '''Большой секрет Александра'''<br />
*3-я часть [[От конца и дальше]]<br />
<br />
{{goldhamster|2014|Лучшая атмосфера по версии публики и жюри, Лучшее оформление по версии жюри}}<br />
<br />
== Как всё начинается ==<br />
Поезд со странным названием «Предвидение» навсегда изменил жизнь Саши. Выберите одну из четырех целей путешествия и, минуя шесть станций железной дороги попытайтесь её осуществить. Но будьте осторожны — из поезда нельзя выходить по ночам, а ночи в Черноземье темные и холодные.<br />
== Особенности==<br />
<br />
2-ое место на [[КРИЛ 2014]]<br /><br />
Победитель [[Золотой Хомяк 2014|Золотого Хомяка 2014]] в следующих номинациях:<br /><br />
*"Лучшая атмосфера" по версии публики и жюри<br />
*"Лучшее оформление" по версии жюри</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE_%D1%80%D0%B6%D0%B8:_%D0%BA%D1%83%D1%87%D0%B0_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&diff=12981Во ржи: куча неприятностей2016-06-16T15:24:55Z<p>Realsonic: минус лишняя категория, добавлено свойство Персонаж</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Во ржи: куча неприятностей<br />
|автор=[[Автор::MS Alzheimer]], [[Автор::MasterOfShadows]], [[Автор::brevno]], [[Автор::goraph]], [[Автор::xlomid]], [[Автор::Серый Волк]]<br />
|вышла=22.11.2009, 23:59<br />
|платформа=FireURQ<br />
|}}{{goldhamster|2009|Лучший герой: [[Персонаж::Джерк]]}}{{КРИЛ|2009|4|8}}<br />
<br />
==Как все начинается==<br />
Чудовищно одаренный сын ирландского фермера остался один на ферме с курами, коровой Мари и другими свиньями. Какие же опасности поджидают его за порогом сарая?<br />
<br />
==Отличительные особенности==<br />
* Главный герой - настоящий Джерк<br />
* Это первая и единственная серия текстового сериала<br />
* Выдающееся графическое оформление текстовой игры<br />
* Выдающийся саундтрек<br />
* Титры!<br />
* полное пренебрежение к заглавным буквам<br />
<br />
== Награды и почести ==<br />
Почетное 15 место из в общем зачете голосования "Лучшая инди игра 2009 года" по версии сайта [http://gamin.ru/best/2009| Гамин.ру]<br />
<br />
Лучшая игра [[xlomid|Хлома]] по мнению [[Евг]]а.<br />
<br />
== Версии ==<br />
* [http://rilarhiv.ru/urq/Vo_rzhi.rar Скачать с сайта "Библиотека РИЛ"]<br />
<br />
==Ссылки==<br />
* [http://jack-of-diamonds.game.gg/ Официальный сайт игры] (ссылка битая)<br />
* [http://gamin.ru/games/vo-rzhi Страничка игры на сайте Гамин.ру]<br />
* [http://indiegamesblog.ru/vo-rzhi/ Страничка игры на сайте Индигеймс] (битая ссылка)</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0&diff=12980Человек из никогда2016-06-16T15:19:24Z<p>Realsonic: Добавил шапку для Инстед-версии</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Человек из никогда<br />
|автор=[[Автор::Евг]]<br />
|вышла=2011<br />
|платформа=URQ<br />
}}<br />
{{game info<br />
|название=Человек из никогда<br />
|автор=[[Автор::Евг]]<br />
|вышла=2011<br />
|платформа=INSTEAD<br />
}}<br />
{{goldhamster|2011|Лучший сюжет по версии публики}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
Диплодок лениво поднял голову и медленно жевнул. Двое людей, даже если один из них стоял на коленях, совершенно не входили в круг его интересов.<br /><br />
- Вы подружитесь, - сказал я и опустил руку в карман. - Ариведерчи.<br /><br />
Заряженный конденсатор кольнул пальцы разрядом тока.<br /><br />
- Стой! Подожди, у меня есть деньги.. много денег... - лицо мафиози перекосилось и растаяло в воздухе. Как и весь этот доисторический мир.<br />
(с)<br />
<br />
== Особенности ==<br />
<br />
* Написана на [[Дуэль#Дуэль организаторов или Вжж-дуэль | Дуэль организаторов или Вжж-дуэль]].<br /><br />
* Победитель [[Золотой Хомяк 2011|Золотого Хомяка 2011]] по версии публики в номинации "Лучший сюжет".<br />
* Портирована на URQ-модуль INSTEAD<br />
* Вдохновитель фанфика [[Человек из ниоткуда попадает в никогда]]<br />
<br />
== Версии ==<br />
<br />
[http://instead-games.ru/download/instead-urq-man_from_never-0.1.1.zip Скачать Instead-версию]<br /><br />
[http://urq.plut.info/system/files/amofn.qsz Скачать Urq-версию]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA_%D0%B8%D0%B7_%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%B4%D0%B0&diff=12979Человек из никогда2016-06-16T15:18:32Z<p>Realsonic: Убрал категорию ИНСТЕДа</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Человек из никогда<br />
|автор=[[Автор::Евг]]<br />
|вышла=2011<br />
|платформа=URQ<br />
}}<br />
{{goldhamster|2011|Лучший сюжет по версии публики}}<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
Диплодок лениво поднял голову и медленно жевнул. Двое людей, даже если один из них стоял на коленях, совершенно не входили в круг его интересов.<br /><br />
- Вы подружитесь, - сказал я и опустил руку в карман. - Ариведерчи.<br /><br />
Заряженный конденсатор кольнул пальцы разрядом тока.<br /><br />
- Стой! Подожди, у меня есть деньги.. много денег... - лицо мафиози перекосилось и растаяло в воздухе. Как и весь этот доисторический мир.<br />
(с)<br />
<br />
== Особенности ==<br />
<br />
* Написана на [[Дуэль#Дуэль организаторов или Вжж-дуэль | Дуэль организаторов или Вжж-дуэль]].<br /><br />
* Победитель [[Золотой Хомяк 2011|Золотого Хомяка 2011]] по версии публики в номинации "Лучший сюжет".<br />
* Портирована на URQ-модуль INSTEAD<br />
* Вдохновитель фанфика [[Человек из ниоткуда попадает в никогда]]<br />
<br />
== Версии ==<br />
<br />
[http://instead-games.ru/download/instead-urq-man_from_never-0.1.1.zip Скачать Instead-версию]<br /><br />
[http://urq.plut.info/system/files/amofn.qsz Скачать Urq-версию]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB&diff=12952Баланов, Михаил2016-06-16T10:00:53Z<p>Realsonic: /* Рекомендует */ +Зорк</p>
<hr />
<div>[[Категория:Персоналии]]<br />
<br />
'''realsonic''' aka '''Sonic''' — программист, поклонник [[парсер|парсерного]] IF и книг-игр, автор 2х небольших IF. Также создатель платформы [[ЯРИЛ 2.0]].<br />
<br />
{{Игры автора}}<br />
<br />
=Рекомендует=<br />
Рекомендует взглянуть на игры:<br />
{{#ask:[[-Рекомендует::{{PAGENAME}}]]<br />
|?Автор=Автор(ы)<br />
|?Платформа<br />
|?Тема=Тема(ы)<br />
|?Дата=Вышла<br />
|format=table|link=all|sort=Дата|order=desc|headers=show|mainlabel=Игра|searchlabel=… следующие результаты|class=sortable wikitable smwtable|sep=<br/>|limit=50}}<br />
<br />
[[Рекомендует::Бриг "КРИК"| ]]<br />
[[Рекомендует::Остров Клайда| ]]<br />
[[Рекомендует::Zork| ]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE_14_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2..._%D0%BD%D0%B5%D1%82,_%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B2!&diff=12951Ровно 14 слогов... нет, глотков!2016-06-16T09:46:43Z<p>Realsonic: Темы</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название={{PAGENAME}}<br />
|автор=[[Автор::uux]]<br />
|платформа=RTADS<br />
|вышла=14.02.2013<br />
|язык=[[Язык::русский]],[[Язык::английский]]<br />
}}{{game info<br />
|название=Exactly 14 syllables... er, gulps!<br />
|автор=[[Автор::uux]]<br />
|платформа=TADS 2<br />
|вышла=Feb 2013<br />
|язык=[[Язык::английский]]<br />
}}{{Тема|Алкоголь}}{{Тема|Повседневность}}<br />
<br />
Согласно правилам [[Вжж-Вжж!]]:<br />
<br />
# Еда в игре должна разговаривать, но недолго или на непонятном языке.<br />
# В игре должно быть два парных предмета (например, ботинки) либо персонажа (например, близнецы), причем один из них должен быть сухой, а другой мокрый.<br />
# В игре должна быть "сладкая" и "горькая" концовки.<br />
# В названии игры должно быть ровно 14 слогов.<br />
<br />
Победитель сборной 14-го февраля и по голосованию в общем зачёте.<br />
<br />
<blockquote><br />
<goraph> Я выбираю игру "ровно 14 слогов" не потому что это игра про пиво, а потому что в ней глубоко и полно раскрыт внутренний мир переживаний главного героя, особенно близкий игроку именно в светлый день всех влюбленных.<br />
</blockquote><br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [[ifwiki-en:Exactly_14_syllables..._er,_gulps!|Страница на англоязычной IFWiki]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0_%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5&diff=12950От конца и дальше2016-06-16T09:41:02Z<p>Realsonic: /* Особенности */ превратились в Награды</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=От конца и дальше<br />
|автор=[[Автор::Каданцев, Михаил|Михаил Каданцев]]<br />
|вышла=2015<br />
|платформа=Ren'Py<br />
}}{{goldhamster|2015|Лучшая атмосфера, лучший персонаж, лучшее оформление по версии публики}}{{КРИЛ|2015|3|32}}<br />
Трилогия<br />
*1-ая часть [[6 ночей в Чернавском]]<br />
*2-ая часть [[Большой секрет Александра]]<br />
*3-я часть '''От конца и дальше'''<br />
== Как всё начинается ==<br />
<br />
Отправляясь в закрытый город со странным названием «Веминал», Серёжа и подумать не мог, какую работу ему придётся выполнять здесь. Теперь, живя бок о бок с демонами, молодой адвокат вынужден защищать интересы людей. Для этой цели главному герою разрешат взять одного помощника: это либо Несси — девочка, способная менять свой возраст, либо Соня — удивительная говорящая зверушка. Сумеет ли Серёжа противостоять соблазнам города демонов и сохранить верность своим принципам, зависит от вас.<br />
== Награды ==<br />
3-е место на [[КРИЛ 2015]]<br /><br />
Победитель [[Золотой Хомяк 2015|Золотого Хомяка 2015]] по версии публики в следующих номинациях:<br />
*"Лучшая атмосфера"<br />
*"Лучший персонаж" (Мистер Вы)<br />
*"Лучшее оформление"<br />
<br />
== Версии ==<br />
[https://yadi.sk/mail/?hash=FGn3u82Plu%2BOqn3nRCnmc61Qcax36yf3lLIHSybHiyA%3D Скачать игру]<br />
== Ссылки ==<br />
[http://www.youtube.com/user/Feoiryn/videos Видеообзор игры в 6-ти частях от [[Ajenta|Адженты]]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B6%D0%B0&diff=12880Рисовая биржа2016-06-15T17:02:30Z<p>Realsonic: Темы шаблонами</p>
<hr />
<div>{{game info|название=Биржа|автор=[[Автор::Павленко, Юрий]]|вышла=2005|платформа=URQ|}}<br />
<br />
{{Тема|Стратегия}} {{Тема|Историческое}} {{Тема|Экономическое}}<br />
<br />
=== Как она начинается ===<br />
Япония. XVIII век. Умирает старый купец в своем доме.<br />
<br />
Три сына есть у него. Трех сыновей зовет он к себе.<br />
<br />
- Рано радуетесь вы моей смерти, еще не сейчас я помру. Мудрый монах сказал, что помру я еще через месяц. Вы прекрасно знаете, что у меня есть 10000 йен в рисовых талонах, которые я сделал с помощью спекуляций на цене риса. Однако я не дам их вам - ни тебе Таро, ни тебе Джиро, ни тебе Сабуро. Сорок лет назад, такой же молодой как и вы сейчас, я прибыл в Осаку, имея всего лишь сто йен - все что осталось мне от моего отца, после того как он умер и я продал его дом. Не зная чем заняться в большом городе, я приступил к спекуляциям на цене риса - и сразу же преуспел - хотя конечно и у меня были свои взлеты и падения. Вот и вам предстоит повторить мой подвиг - взяв по сто йен, вы отправитесь в Осаку, и займетесь спекуляциями на цене риса.<br />
<br />
Покупайте дешево, продавайте дороже, и скоро обогатитесь. Тот из вас, кто вернеться назад с самой большой суммой денег через 30 дней, и станет моим наследником, и получит от меня в наследство все 10000 йен.<br />
<br />
=== Ссылки ===<br />
<br />
[http://urq.plut.info/node/59 Страница игры в библиотеке URQ]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B7_4_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8B&diff=12879Инстедоз 4 комнаты2016-06-15T17:01:15Z<p>Realsonic: Темы шаблонами</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Инстедоз 4 комнаты<br />
|автор=[[Автор::Ordos]], [[Автор::Андрей Лобанов]], [[Автор::Valey]], [[Автор::Валерий Очинский]],[[Автор::Николай Коновалов]]<br />
|вышла=9.06.2016<br />
|платформа=INSTEAD<br />
}}<br />
{{Тема|Сборник}} {{Тема|Фантастика}} {{Тема|Повседневность}}<br />
<br />
== Объявление фестиваля ==<br />
В теперь уже далёком 2012-м году на [https://instead.syscall.ru/talk/index.php/ форуме instead] появилось сообщение, начинавшееся следующими словами:<br />
<br />
Творческий кризис? Не можете оформить свои идеи в рамки конкретного произведения? Лень начать свой проект? Сдерживаете приступы графоманства?<br />
И правильно! Графоманские выбросы и компромиссы никому не нужны! Но выход, все-таки, есть!<br />
<br />
Так [[Пётр Косых]] начал добрую традицию проведения инстедозов. К сожалению, последний инстедоз проводился более двух лет назад, но это ещё не причина не продолжать сие доброе начинание.<br />
<br />
Итак, все желающие приглашаются принять участие в четвёртом инстедозе под названием «4 комнаты».<br />
<br />
=== Правила ===<br />
<br />
*На инстедоз отводится семь дней.<br />
*Темы игр свободные и не обязательно должны зависеть друг от друга.<br />
*Интерфейс игры должен представлять собой классическую instead-игру.<br />
*Игра должна представлять из себя один файл main.lua.<br />
*При желании автор может подобрать для своей игры музыку, чем облегчит жизнь организаторам (музыку лучше использовать трекерную или в формате ogg).<br />
*Игровое пространство состоит из четырёх сцен.<br />
*Допускается использование по одной неигровой сцене для пролога и эпилога.<br />
*Ограничение на количество сцен не касается диалогов.<br />
*Работы выкладываются в теме на форуме.<br />
<br />
=== Разрешённые модули ===<br />
<br />
*timer<br />
*sound<br />
*nouse<br />
*counters<br />
*wroom<br />
*nolife<br />
=== Рекомендованные модули ===<br />
<br />
*hideinv<br />
*dash<br />
*para<br />
*quotes<br />
Инстедоз стартует 23 мая 2016 года. В случае, если наберётся достаточное количество неуспевающих, сроки окончания приёма работ могут быть сдвинуты.<br />
<br />
== Проведение фестиваля ==<br />
Сроки всё-таки были сдвинуты.<br />
<br />
== Игры сборника ==<br />
* "Пирог" — [[Ordos]]<br />
* "Один в пустоте" — [[Андрей Лобанов]]<br />
* "Осмотр" — [[Valey]]<br />
* "Накорми котенка" — [[Валерий Очинский]]<br />
* "Каскад" — [[Коновалов, Николай|Николай Коновалов]] ''(по регламенту не прошла, но вошла в сборник как "Дополнительный материал")''<br />
<br />
[[Категория:Инстедоз]]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%B1%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%BE&diff=12878Субботнее утро2016-06-15T16:59:09Z<p>Realsonic: Темы шаблонами</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Субботнее утро<br />
|автор=[[Автор::Сетке]]<br />
|вышла=15.11.2010<br />
|платформа=RInform<br />
}}<br />
<br />
{{Тема|Постапокалипсис}}<br />
{{Тема|Юмор}}<br />
{{Тема|Драма}}<br />
<br />
Короткий юмористическо-трагический зомби-шутер в пасторальных декорациях.<br />
<br />
==Как все начинается==<br />
Что может быть лучше утра субботы? Когда ты просыпаешься от солнечных зайчиков на своем лице, отдохнувший и в добром расположении духа. Спускаешься на кухню и завариваешь себе чашку крепкого ароматного кофе. Останавливаешься у окна и умиротворенно слушаешь шелест листвы деревьев, что растут вдоль твоей улицы.<br />
<br />
Вот и я стою у окна в одном халате, с чашкой кофе в руке и наслаждаюсь летним днем, когда вдруг всю картину портит многоголосый стон, доносящийся с улицы. И я решаю, что сегодня как раз тот день, когда можно заняться, наконец, проблемой соседства.<br />
<br />
==Ссылки==<br />
*[http://rinform.stormway.ru/games/morning/morning.html Страничка игры на сайте http://rinform.stormway.ru]<br />
<br />
==Версии==<br />
*[http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http://rinform.stormway.ru/games/morning/morning.z5 Онлайн версия (Parchment)]<br />
*[http://rinform.stormway.ru/games/morning/morning.z5 Файл .z5]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BD%D1%8F&diff=12876Шаблон:Игры дня2016-06-15T16:51:24Z<p>Realsonic: Удалил тему "Есть первоисточник"</p>
<hr />
<div>{{Игры дня-{{CURRENTDAY}}}}<noinclude><hr><br />
Этот шаблон скопирован с английской IFWiki. Он выдаёт списки игр по темам в зависимости от дня месяца:<br />
*1: [[Шаблон:Игры дня-1|Пираты]]<br />
*2: Спортивное<br />
*3: [[Шаблон:Игры дня-3|Повседневность]]<br />
*4: [[Шаблон:Игры дня-4|Детское]]<br />
*5: Вестерн <br />
*6: [[Шаблон:Игры дня-6|Выживание]]<br />
*7: [[Шаблон:Игры дня-7|Религия]]<br />
*8: [[Шаблон:Игры дня-8|Животные]]<br />
*9: [[Шаблон:Игры дня-9|Путешествия]] <br />
*10:[[Шаблон:Игры дня-10|Праздник]]<br />
*11:[[Шаблон:Игры дня-11|Доисторическое]]<br />
*12: [[Шаблон:Игры дня-12|Преступление]]<br />
*13: [[Шаблон:Игры дня-13|Сюрреализм]] <br />
*14: [[Шаблон:Игры дня-14|Сказка]]<br />
*15: [[Шаблон:Игры дня-15|RPG]]<br />
*16: Киберпанк<br />
*17: [[Шаблон:Игры дня-17|Постапокалипсис]] <br />
*18: [[Шаблон:Игры дня-18|Фэнтези]]<br />
*19: [[Шаблон:Игры дня-19|Мистика]] <br />
*20: [[Шаблон:Игры дня-20|Фантастика]] <br />
*21: [[Шаблон:Игры дня-21|Детектив]] <br />
*22: [[Шаблон:Игры дня-22|Драма]]<br />
*23: [[Шаблон:Игры дня-23|Юмор]]<br />
*24: [[Шаблон:Игры дня-24|Приключения]] <br />
*25: [[Шаблон:Игры дня-25|Романтика]]<br />
*26: [[Шаблон:Игры дня-26|Историческое]] <br />
*27: [[Шаблон:Игры дня-27|Ужасы]]<br />
*28: Профессии (можно объединить медицину, школу, лифтёров, сантехников и др.)<br />
*29: [[Шаблон:Игры дня-29|Фанфик]]<br />
*30: Абстракция(Головоломка)<br />
*31: [[Шаблон:Игры дня-31|Транспорт]]<br />
*32: Арт-хаус<br />
*33: 18+<br />
*34: Стимпанк<br />
*35: Алкоголь<br />
*36: Супергерои<br />
*37: Одноходовки <br />
*38: Экономическое<br />
*39: Стратегия<br />
*40: Ниндзя<br />
*41: <strike>Магия</strike> Входит в мистику и фэнтези.<br />
*42: Иная реальность<br />
*43: Расширенное сознание<br />
*44: Злодеи/Темная сторона силы (игры за отрицательных, плохих персонажей)<br />
*45: Сборник<br />
<br />
Чтобы ввести новую тему, создайте шаблон <nowiki>Игры дня-[ЧИСЛО]</nowiki> с таким содержанием:<br />
<br />
<code><nowiki>{{Тема дня|тема=Ваша тема}}</nowiki></code><br />
<br />
Движок автоматически пройдёт по всей базе и выдаст список игр по данному жанру.<br />
<br />
При этом выбираются только '''избранные''' игры. Игра считается избранной, если она выиграла конкурс или на ней стоит плашка <code><nowiki>{{Избранная игра}}</nowiki></code><br />
<br />
<noinclude>[[Category:Шаблоны главной]]</noinclude></div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%B8_%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&diff=12875Руслан и Людмила2016-06-15T16:50:27Z<p>Realsonic: Удалил тему "Есть первоисточник"</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Руслан и Людмила<br />
|автор=[[Автор::Andy]]<br />
|вышла=02.12.2013<br />
|платформа=ЯРИЛ<br />
|обложка=Ruslan.jpg<br />
}}<br />
<br />
{{КРИЛ|2013|35|40}}<br />
<br />
{{Тема|Сказка}}<br />
<br />
=Об игре=<br />
Попытка ремейка известного фильма по мотивам. С элементами юмора. Местами прикольно.<br />
Была написана на конкурс [[КРИЛ 2013]].<br />
<br />
=Первоисточник=<br />
Поэма [http://rvb.ru/pushkin/01text/02poems/01poems/0784.htm Руслан и Людмила].<br />
<br />
=Ссылка=<br />
[http://kril.ifiction.ru/files/2013/12/Ruslan-i-Lyudmila.rar Конкурсная версия (RAR-архив)]</div>Realsonichttps://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%B8_%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B0&diff=12874Руслан и Людмила2016-06-15T16:49:52Z<p>Realsonic: /* Ссылка */</p>
<hr />
<div>{{game info<br />
|название=Руслан и Людмила<br />
|автор=[[Автор::Andy]]<br />
|вышла=02.12.2013<br />
|платформа=ЯРИЛ<br />
|обложка=Ruslan.jpg<br />
}}<br />
<br />
{{КРИЛ|2013|35|40}}<br />
<br />
{{Тема|Сказка}} {{Тема|Есть первоисточник}}<br />
<br />
=Об игре=<br />
Попытка ремейка известного фильма по мотивам. С элементами юмора. Местами прикольно.<br />
Была написана на конкурс [[КРИЛ 2013]].<br />
<br />
=Первоисточник=<br />
Поэма [http://rvb.ru/pushkin/01text/02poems/01poems/0784.htm Руслан и Людмила].<br />
<br />
=Ссылка=<br />
[http://kril.ifiction.ru/files/2013/12/Ruslan-i-Lyudmila.rar Конкурсная версия (RAR-архив)]</div>Realsonic