Гэта аднафайлавая вэб-праграма для стварэння кніг-гульняў. Уся праца адбываецца ў браўзеры — без інтэрнэту, без усталёўкі, без рэгістрацыі.
Вынік — гэта адзін HTML-файл. Яго можна адкрыць у любым браўзеры, даслаць па пошце, пакласці на дыск або ў хмару.
Аўтар стварае гульню тут, чытач гуляе ў створаным файле.
editor.html (або любым імем з пашырэннем .html).Загрузіць HTML ці markdown.txt
Адкрывае дыялог выбару файла. Падтрымлівае:
Захаваць HTML
Захоўвае гульню ў бягучым стане. Кубікі, аркуш персанажа, закладкі — усё застаецца ў файле. Загаловак файла бярэцца з назвы гульні.
Захаваць як
Адкрывае акно з выбарам фармату:
Стварыць новы параграф
Дадае новы пусты параграф у канец спісу і адразу адкрывае яго на рэдагаванне.
Перамяшаць параграфы
Перастаўляе параграфы выпадковым чынам і аўтаматычна пералічвае ўсе спасылкі так, каб яны вялі да тых жа параграфаў.
Дадаць кубікі
Уключае скрыпт кубікаў у гульню. У гульні з'явіцца кнопка «Паказаць кубікі». Калі скрыпт ужо дададзены — кнопка называецца Выдаліць кубікі.
Аркуш персанажа
Адкрывае рэдактар параметраў персанажа: можна ствараць раздзелы з палямі, дадаваць раздзелы «Інвентар», «Сакрэтныя словы», «Нататнік». Усе дадзеныя захоўваюцца ў браўзеры чытача. Падрабязней — раздзел 7.
Выходныя дадзеныя
Назва гульні, аўтар, апісанне, розныя раздзелы (пралог, правілы). З'яўляецца перад першым параграфам. Падрабязней — раздзел 8.
Табліца пераходаў
Адкрывае ў новым акне табліцу ўсіх параграфаў гульні. Кожны радок мае чатыры слупкі: нумар параграфа, яго кароткая сутнасць, куды гэты параграф вядзе і адкуль да яго прыходзяць спасылкі. Табліца дапамагае хутка знайсці «тупікі» (параграфы без выхаду) і «сіроты» (параграфы, да якіх ніхто не вядзе). Падрабязнае апісанне — у раздзеле 5.
Закладкі і нататкі
Адкрывае спіс пазначаных параграфаў. Падрабязней — раздзел 6.
▶ Прагледзець гульню
Генеруе чысты HTML-файл гульні (без слядоў рэдактара) і адкрывае яго ў новым акне браўзера. Спасылкі там працуюць як у звычайным HTML. Гэта рэжым чытання — каб праверыць, як убачыць гульню чытач.
Уверсе акна прагляду ёсць кнопка Падгрузіць абнаўленні. Калі вы змянілі гульню ў рэдактары і захавалі, націсніце яе — і ўбачыце абноўленую версію без закрыцця акна. Гэта зручна, калі вы трымаеце гульню адкрытай для гульца і перыядычна абнаўляеце яе.
Налады
Адкрывае акно з выбарам тэмы (светлая або цёмная) і мовы інтэрфейсу. Тут жа — кнопка Даведка.
Каб пачаць рэдагаванне, націсніце кнопку рэдагаваць параграф N побач з загалоўкам патрэбнага параграфа.
Адкрыецца форма:
Тут змяняецца нумар. Калі такі нумар ужо заняты — праграма спытае, ці замяніць.
Кожнае поле — асобны абзац тэксту. Кнопка Дадаць абзац стварае новы. Кнопка Выдаліць побач з абзацам — прыбірае яго.
Кожнае дзеянне — гэта радок з трох частак:
Кнопка Дадаць дзеянне стварае новы радок.
Калі пакінуць поле «нумар» пустым — праграма аўтаматычна прызначыць новы нумар і створыць параграф.
📌 Захаваць і не мяняць нумар
Захоўвае параграф і замацоўвае яго нумар. Такі параграф не зменіць нумар пры «Перамяшаць параграфы». Карысна для сакрэтных параграфаў, на якія ёсць спасылкі з тэксту.
Захаваць параграф
Звычайнае захаванне. Нумар можа змяніцца пры перамяшанні.
Адмяніць
Закрывае форму без захавання.
Выдаліць параграф
Цалкам выдаляе гэты параграф. Спасылкі на яго ў іншых параграфах застануцца, але будуць вялі ў нікуды.
Пад кожным параграфам у рэдактары ёсць курсіўны радок тыпу «вярнуцца на папярэдні параграф 23, вярнуцца на папярэдні параграф 56». Гэта зваротныя спасылкі — пералік тых параграфаў, якія вядуць да бягучага.
Навошта гэта трэба:
У рэжыме прагляду рэдактара (гэта значыць, калі параграф не адкрыты на рэдагаванне) вы можаце клікаць па дзеяннях прама ўнутры параграфа. Напрыклад, бачыце «ісці на поўнач - 15» — націсніце, і рэдактар пракруціць вас да параграфа 15. Так можна хадзіць па гульні, не выходзячы з рэдактара, — гэта хутчэй, чым адкрываць асобнае акно прагляду.
Табліца пераходаў — гэта інструмент для аналізу структуры гульні. Яна паказвае ўсе параграфы і сувязі паміж імі. Адкрываецца з галоўнага экрана кнопкай Табліца пераходаў.
Кожны радок — гэта адзін параграф. Слупкі:
Уверсе акна ёсць некалькі кнопак. Націсніце любую — і табліца адразу перабудуецца.
Вы дапісалі новую галінку. Адкрыйце табліцу, націсніце «Сартаваць па слупку „Адкуль прыйшлі"». Уверсе апынуцца параграфы, да якіх пакуль ніхто не вядзе. Калі сярод іх ёсць вашы новыя — значыць, вы забыліся дадаць да іх спасылку з папярэдніх параграфаў. Гэта хутчэй, чым правяраць уручную.
Выкарыстоўваюцца, каб пазначыць незавершаныя галінкі і вярнуцца да іх пазней.
Кнопка Закладкі і нататкі на галоўным экране адкрывае спіс. Кожны радок паказвае:
Клік па радку пераносіць да параграфа. Кнопка Выдаліць прыбірае закладку і нататку.
Гэта блок палёў, якія чытач запаўняе падчас гульні. Напрыклад: здароўе, золата, інвентар.
У гульні з'явіцца кнопка Аркуш персанажа. Яна адкрывае форму з палямі. Усе дадзеныя чытача захоўваюцца ў яго браўзеры — нават калі ён закрые гульню.
Гэта інфармацыя, якая паказваецца перад першым параграфам:
Каб прыбраць усё — Выдаліць усе выходныя дадзеныя.
Кнопка Дадаць кубікі ўключае ў гульню скрыпт з двума кубікамі: кідок аднаго і кідок двух адначасова.
У гульні з'явіцца кнопка Паказаць кубікі. Яна адкрывае асобнае акно, дзе можна кідаць кубікі.
Каб прыбраць — націсніце Выдаліць кубікі.
Захаваць HTML — гэта асноўны фармат. Ён захоўвае ўсё: параграфы, кубікі, аркуш персанажа, спасылкі.
Імя файла бярэцца з назвы гульні (прабелы замяняюцца на падкрэсліванні).
Захаваць як — для TXT, DOC, RTF, PDF. Гэтыя фарматы прызначаны для чытання або друку, а не для гульні.
Гульня захоўваецца як HTML. Але для тых, хто хоча рэдагаваць у тэкставым рэдактары, ёсць фармат markdown.txt.
# Назва гульні — загаловак першага ўзроўню;## Аўтар — аўтар;## N — пачатак параграфа з нумарам N (менавіта два радкі!);- [тэкст - N](#pN) — дзеянне, якое вядзе да параграфа N.# Прагулка
## Аўтар
Кароткая гульня пра вандроўку.
## 1
Вы выйшлі з дому. На дварэ добрае надвор'е. Варта прайсціся.
- [Ісці да брамкі - 5](#p5)
## 5
Рыпнула брамка. Вы глядзіце па баках, разважаючы, куды ісці далей.
- [Вярнуцца ў дом - 1](#p1)
Калі ў тэксце ёсць фраза «перайдзіце на параграф 265», гэты параграф трэба замацаваць. Інакш пасля «Перамяшаць параграфы» спасылка 265 пойдзе не туды.
Тэкст дзеяння павінен быць кароткім: «ісці на поўнач», «адкрыць скрыню», «пагаварыць з вартавым». Доўгія фразы цяжка чытаць у спісе.
Перад буйнымі зменамі (напрыклад, перамяшаннем) захавайце асобную копію файла. Калі нешта пойдзе не так — ёсць куды вярнуцца.
Стаўце закладкі на незавершаныя галінкі. Так вы заўсёды ўбачыце, што яшчэ трэба дапісаць.
Калі вы актыўна працуеце над структурай гульні, зручна трымаць табліцу пераходаў у асобным акне. Пасля кожнай сур'ёзнай змены націскайце «Абнавіць табліцу» — і ў вас заўсёды будзе свежая карціна пераходаў перад вачыма.