:титул
заголовок Зловещая пещера
заголовок автор: Владимир
здоровье_игрока = 10
здоровье_мыши = 10
инв +палка
кноп пещера, Играть
кон

:пещера
вкл самочувствие_героя
экр Ты находишься в зловещей огромной "+пещере".
"+пещере" Юноши твоего селения иногда наведываются сюда, чтобы доказать силу, ловкость и мужество, хотя, может быть, и собственное неразумие, потому что некоторые не выходят отсюда никогда, и окровавленное тело неудачника родственники потом выносят на свет, придя с вилами и факелами.
стр С потолка постоянно капает.
если здоровье_мыши +=1 то стр Из чёрной бездны с визгливым воплем на тебя налетает крылатое "+клыкастое существо".
"+клыкастое существо" "+меню Длинные крылья" яростно хлопают в полумраке. От этого кажется, что летун находится и слева, и справа, и сверху одновременно, хотя так не может быть.
"+меню Длинные крылья, Осмотреть крылья" На концах крыльев есть цепкие тонкие когти. Мудрейший почему-то называет этих монстров из мрака странным словом рукокрылые. Поэтому и когти, как у любой звериной лапы. Ты бы наверное не отказался от возможности раскинуть руки и лететь. Хотя и не хочется, чтобы взамен выросли ещё и когти.
если нет подловил то "+меню Длинные крылья, Ударить по крылу" Ты схитрил, поднырнул и махнул палкой, целясь по крылу. Попал. Мышь неуклюжей кучей лап, ушей и крыльев покатилась по полу. Ты ранил противника, но на этом стычка не закончилась. Зверь сжался в комок и резко подскочил. Крылья хлопнули, подкидывая его в воздух ещё выше. От потолка отразился его визг. (здоровье_мыши = здоровье_мыши - 4; подловил = 1; переход бой)
если здоровье_мыши +=1 то стр Твоё здоровье "?здоровье_игрока". Здоровье мыши "?здоровье_мыши".
если здоровье_мыши +=1 то кноп бой, Ударить мышь
если здоровье_мыши +=1 то кноп попытка_выйти, Выйти из пещеры
если здоровье_мыши = 0 то стр В пещере никого нет. Только твоё дыхание и капанье воды.
если здоровье_мыши = 0 то экр На полу валяется "+меню зуб мыши".
"+меню зуб мыши, Осмотреть зуб" Зуб мыши острый и тонкий. Он длиной с твой палец — отличное доказательство твоей победы. Надо забрать его с собой. Из него отец смастерит проколку для работы с грубой кожей.
"+меню зуб мыши, Взять зуб" Ты подобрал зуб. (инв +зуб_мыши, зуб мыши)
если здоровье_мыши = 0 то кноп выход, Идти к выходу
кон

:самочувствие_героя
если здоровье_игрока -= 9 и == 7 то экр Ты слегка поцарапан. Ничего серьёзного.
если здоровье_игрока += 5 и -- 7 то экр Твои ранения уже внушают опасения. Следует быть внимательнее.
если здоровье_игрока += 2 и -- 5 то экр Ты довольно серьёзно ранен.
если здоровье_игрока == 1 то экр Ты истекаешь кровью.
кон

:попытка_выйти
вкл самочувствие_героя
экр Мышь со свистом разрезает воздух крыльями.
экр Страшно повернуться к ней спиной.
кноп пещера, Вернуться в пещеру
кон

:бой
кубик = кидок 6
стр Кубик выпал "?кубик".
если кубик = 1 то здоровье_игрока = здоровье_игрока - 1
если кубик = 1 то экр Мышь промчалась мимо, полоснув тебя крылом по щеке.
если кубик = 2 то экр Мышь ловко уклонилась от твоего удара. Ты чуть не упал.
если кубик +=3 то здоровье_мыши = здоровье_мыши - 1
если кубик +=3 то экр Ты попал по вёрткому противнику. Мышь пищит от боли.
если здоровье_игрока = 0 то переход смерть
если здоровье_мыши = 0 то переход победа
если здоровье_игрока +=1 и здоровье_мыши +=1 то переход пещера
кон

:победа
вкл самочувствие_героя
экр Мышь падает на землю. В тишине слышно только твоё дыхание.
стр Ты победил.
кноп пещера, Вернуться в пещеру
кон

:смерть
экр Ты погибаешь в тёмной пещере. Твоё тело останется здесь навсегда.
кноп титул, Начать заново
кон

:выход
экр Ты выходишь из пещеры победителем.
стр Конец.
кон