<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5</id>
	<title>Как сделать игры лучше - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T10:55:52Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=32332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvollo в 19:22, 12 октября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=32332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-12T19:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:22, 12 октября 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM Руководства по TADS&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/del&gt;], но посвящён общим размышлениям о стиле написания игр, поэтому может быть полезен всем авторам [[Парсерные игры|парсерных]] [[Текстовый квест|текстовых квестов]] в независимости от используемой [[:Категория:Парсерные платформы|платформы]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM Руководства по TADS], но посвящён общим размышлениям о стиле написания игр, поэтому может быть полезен всем авторам [[Парсерные игры|парсерных]] [[Текстовый квест|текстовых квестов]] в независимости от используемой [[:Категория:Парсерные платформы|платформы]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;© &#039;&#039;&#039;[[Автор::Робертс, Майкл|Майкл Дж. Робертс]]&#039;&#039;&#039;, перевод с английского &#039;&#039;&#039;[[Переводчик::Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;© &#039;&#039;&#039;[[Автор::Робертс, Майкл|Майкл Дж. Робертс]]&#039;&#039;&#039;, перевод с английского &#039;&#039;&#039;[[Переводчик::Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одним из приемов, позволяющих добиться этого (как ни странно это звучит), является максимальное ограничение набора &quot;понятных&quot; игре [[Глагол|глаголов]]. Некоторое количество [[Глагол|глаголов]] можно применить практически к любым [[Объект|объектам]] в любой игре - например, &quot;взять&quot;, &quot;бросить&quot;, &quot;открыть&quot;, &quot;закрыть&quot;, &quot;осмотреть&quot;, &quot;положить один [[объект]] в (или на) другой&quot;, &quot;дать [[объект]] [[NPC|персонажу]]&quot;. В подавляющем большинстве игр эти [[Глагол|глаголы]] присутствуют. Теперь представьте, что вы пишете игру с этими [[Глагол|глаголами]] плюс с еще одним: &quot;применить&quot;. Этот последний [[Глагол|глагол]] служит для активации &quot;специфических реакций&quot; [[Объект|объекта]]. Например, &quot;применить кнопку&quot; будет означать &quot;нажать кнопку&quot;, &quot;применить рукоятку&quot; - &quot;повернуть рукоятку&quot;, а &quot;применить бутерброд&quot; - &quot;съесть бутерброд&quot;. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одним из приемов, позволяющих добиться этого (как ни странно это звучит), является максимальное ограничение набора &quot;понятных&quot; игре [[Глагол|глаголов]]. Некоторое количество [[Глагол|глаголов]] можно применить практически к любым [[Объект|объектам]] в любой игре - например, &quot;взять&quot;, &quot;бросить&quot;, &quot;открыть&quot;, &quot;закрыть&quot;, &quot;осмотреть&quot;, &quot;положить один [[объект]] в (или на) другой&quot;, &quot;дать [[объект]] [[NPC|персонажу]]&quot;. В подавляющем большинстве игр эти [[Глагол|глаголы]] присутствуют. Теперь представьте, что вы пишете игру с этими [[Глагол|глаголами]] плюс с еще одним: &quot;применить&quot;. Этот последний [[Глагол|глагол]] служит для активации &quot;специфических реакций&quot; [[Объект|объекта]]. Например, &quot;применить кнопку&quot; будет означать &quot;нажать кнопку&quot;, &quot;применить рукоятку&quot; - &quot;повернуть рукоятку&quot;, а &quot;применить бутерброд&quot; - &quot;съесть бутерброд&quot;. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может показаться, что при таком ограничении словарного запаса игры [[Загадка|загадки]] получатся слишком простыми, если не сказать тривиальными, поскольку [[Игрок|игроку]] не требуется задумываться о том, что именно делать с тем или иным предметом, он может просто &quot;применить&quot; его, а игра сама выполнит за него все необходимые [[Действие|действия]]. На самом же деле такой подход стимулирует автора выбирать для своей игры [[Объект|объекты]], имеющие один-единственный (и достаточно очевидный) способ использования. Это автоматически означает, что подбор [[Глагол|глагола]] не будет отвлекать [[Игрок|игрока]] от [[Решение|решения]] [[Загадка|загадки]] как таковой, поскольку всем и каждому понятно, что, например, кнопки обычно нажимают, а тумблеры переключают, и пытаться делать с ними что-либо еще будет малопродуктивным занятием. Таким образом, это дисциплинирует автора, заставляя его при разработке [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Загадки&lt;/del&gt;|загадок]] отказываться от использования неявных [[Глагол|глаголов]], которые требуется применить к одному-единственному [[Объект|объекту]] в игре. Иначе говоря, это позволяет избежать неочевидных взаимосвязей между [[Объект|объектами]], которые используются в игре только один раз; общее правило звучит так - если не можешь обеспечить последовательную реакцию на какое-либо [[действие]] для всей игры в целом, откажись от этого [[Действие|действия]] вовсе. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Может показаться, что при таком ограничении словарного запаса игры [[Загадка|загадки]] получатся слишком простыми, если не сказать тривиальными, поскольку [[Игрок|игроку]] не требуется задумываться о том, что именно делать с тем или иным предметом, он может просто &quot;применить&quot; его, а игра сама выполнит за него все необходимые [[Действие|действия]]. На самом же деле такой подход стимулирует автора выбирать для своей игры [[Объект|объекты]], имеющие один-единственный (и достаточно очевидный) способ использования. Это автоматически означает, что подбор [[Глагол|глагола]] не будет отвлекать [[Игрок|игрока]] от [[Решение|решения]] [[Загадка|загадки]] как таковой, поскольку всем и каждому понятно, что, например, кнопки обычно нажимают, а тумблеры переключают, и пытаться делать с ними что-либо еще будет малопродуктивным занятием. Таким образом, это дисциплинирует автора, заставляя его при разработке [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Загадка&lt;/ins&gt;|загадок]] отказываться от использования неявных [[Глагол|глаголов]], которые требуется применить к одному-единственному [[Объект|объекту]] в игре. Иначе говоря, это позволяет избежать неочевидных взаимосвязей между [[Объект|объектами]], которые используются в игре только один раз; общее правило звучит так - если не можешь обеспечить последовательную реакцию на какое-либо [[действие]] для всей игры в целом, откажись от этого [[Действие|действия]] вовсе. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Такая методика разработки [[Пазл|пазлов]] имеет еще одно преимущество: как правило, [[Загадка|загадки]] получаются более логичными и элегантными. Связано это с тем, что автор вынужден конструировать интересные ситуации, не выходя за рамки чрезвычайно простого набора [[Глагол|глаголов]], принятого в его игре, и очевидного использования [[Объект|объектов]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Такая методика разработки [[Пазл|пазлов]] имеет еще одно преимущество: как правило, [[Загадка|загадки]] получаются более логичными и элегантными. Связано это с тем, что автор вынужден конструировать интересные ситуации, не выходя за рамки чрезвычайно простого набора [[Глагол|глаголов]], принятого в его игре, и очевидного использования [[Объект|объектов]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Придумывая [[Загадка|загадки]], вам стоит обращать особое внимание на то, чтобы их [[решение]] было мотивированным; никогда не отказывайте [[Игрок|игроку]] в [[Подсказка|подсказках]], необходимых для [[Решение|решения]] [[Загадка|загадки]]. Да, безусловно, их можно (и нужно) в той или иной степени замаскировать, но они должны присутствовать. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Придумывая [[Загадка|загадки]], вам стоит обращать особое внимание на то, чтобы их [[решение]] было мотивированным; никогда не отказывайте [[Игрок|игроку]] в [[Подсказка|подсказках]], необходимых для [[Решение|решения]] [[Загадка|загадки]]. Да, безусловно, их можно (и нужно) в той или иной степени замаскировать, но они должны присутствовать. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одним из моих основных принципов при разработке [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Загадки&lt;/del&gt;|загадок]] является: [[игрок]] всегда должен понимать, чего он пытается достичь. Образно говоря, у [[Игрок|игрока]] всегда должна быть возможность наткнуться на запертую дверь прежде, чем он найдет ключ. При такой постановке вопроса он всегда знает, какие [[Цель|цели]] перед ним стоят. Одна из самых раздражающих ситуаций в квестах - это когда ты [[Застрял|не знаешь, что делать дальше]]. Если же вы нашли запертую дверь, то вы понимаете, что ее необходимо открыть каким-либо образом; вы знаете, что требуется сделать, и ваша задача состоит в том, чтобы понять, как это сделать. В связи с этим я предпочитаю строить свои игры так, чтобы хотя бы одна краткосрочная [[цель]] была понятна с самого начала, чтобы у [[Игрок|игрока]] была ясность относительно того, куда двигаться. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Одним из моих основных принципов при разработке [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Загадка&lt;/ins&gt;|загадок]] является: [[игрок]] всегда должен понимать, чего он пытается достичь. Образно говоря, у [[Игрок|игрока]] всегда должна быть возможность наткнуться на запертую дверь прежде, чем он найдет ключ. При такой постановке вопроса он всегда знает, какие [[Цель|цели]] перед ним стоят. Одна из самых раздражающих ситуаций в квестах - это когда ты [[Застрял|не знаешь, что делать дальше]]. Если же вы нашли запертую дверь, то вы понимаете, что ее необходимо открыть каким-либо образом; вы знаете, что требуется сделать, и ваша задача состоит в том, чтобы понять, как это сделать. В связи с этим я предпочитаю строить свои игры так, чтобы хотя бы одна краткосрочная [[цель]] была понятна с самого начала, чтобы у [[Игрок|игрока]] была ясность относительно того, куда двигаться. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошо продуманная и качественно сделанная [[ИЛ|ИЛ-игра]] - это самодостаточный мир (необязательно имеющий отношение к реальному), в котором [[игрок]] может ставить опыты, выясняя, как себя будут вести [[Объект|объекты]] и [[NPC|персонажи]]; он решает [[Загадка|загадки]] путем изучения образа поведения [[Объект|объекта]] или [[NPC|персонажа]] и использования полученных данных в своих интересах. Наверное, именно поэтому квесты в жанре научной [[Служебная:SearchByProperty/Тема/Фантастика|фантастики]] и [[Служебная:SearchByProperty/Тема/Фэнтези|фэнтези]] настолько популярны; эти жанры практически не ограничивают автора игры в создании [[Объект|объектов]], которые ведут себя необычным образом. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хорошо продуманная и качественно сделанная [[ИЛ|ИЛ-игра]] - это самодостаточный мир (необязательно имеющий отношение к реальному), в котором [[игрок]] может ставить опыты, выясняя, как себя будут вести [[Объект|объекты]] и [[NPC|персонажи]]; он решает [[Загадка|загадки]] путем изучения образа поведения [[Объект|объекта]] или [[NPC|персонажа]] и использования полученных данных в своих интересах. Наверное, именно поэтому квесты в жанре научной [[Служебная:SearchByProperty/Тема/Фантастика|фантастики]] и [[Служебная:SearchByProperty/Тема/Фэнтези|фэнтези]] настолько популярны; эти жанры практически не ограничивают автора игры в создании [[Объект|объектов]], которые ведут себя необычным образом. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-24885:rev-32332:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvollo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=24885&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita в 12:22, 3 апреля 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=24885&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-03T12:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:22, 3 апреля 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM Руководства по TADS]], но посвящён общим размышлениям о стиле написания игр, поэтому может быть полезен всем авторам [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Парсер&lt;/del&gt;|парсерных]] [[Текстовый квест|текстовых квестов]] в независимости от используемой [[:Категория:Парсерные платформы|платформы]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM Руководства по TADS]], но посвящён общим размышлениям о стиле написания игр, поэтому может быть полезен всем авторам [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Парсерные игры&lt;/ins&gt;|парсерных]] [[Текстовый квест|текстовых квестов]] в независимости от используемой [[:Категория:Парсерные платформы|платформы]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;© &#039;&#039;&#039;[[Автор::Робертс, Майкл|Майкл Дж. Робертс]]&#039;&#039;&#039;, перевод с английского &#039;&#039;&#039;[[Переводчик::Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;© &#039;&#039;&#039;[[Автор::Робертс, Майкл|Майкл Дж. Робертс]]&#039;&#039;&#039;, перевод с английского &#039;&#039;&#039;[[Переводчик::Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все [[Текстовый квест|адвенчуры]] - это, по сути, симуляторы. К сожалению, большинство [[Текстовый квест|приключенческих игр]] позиционируют себя как симуляторы реального мира. (Такое позиционирование, как правило, осуществляется неявно и выражается в том, что многие [[Объект|объекты]] в игре, по крайней мере, при поверхностном рассмотрении, напоминают свои &quot;реальные&quot; аналоги). Почему &quot;к сожалению&quot;? Да потому, что ни одна [[Текстовый квест|адвенчура]] из написанных на данный момент не может даже отдаленно претендовать на то, чтобы быть адекватной моделью реального мира. Как бы ни напоминали [[Объект|объекты]] в игре своих &quot;настоящих&quot; собратьев отдельными аспектами своего &quot;поведения&quot;, в большинстве других отношений они крайне ограничены. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все [[Текстовый квест|адвенчуры]] - это, по сути, симуляторы. К сожалению, большинство [[Текстовый квест|приключенческих игр]] позиционируют себя как симуляторы реального мира. (Такое позиционирование, как правило, осуществляется неявно и выражается в том, что многие [[Объект|объекты]] в игре, по крайней мере, при поверхностном рассмотрении, напоминают свои &quot;реальные&quot; аналоги). Почему &quot;к сожалению&quot;? Да потому, что ни одна [[Текстовый квест|адвенчура]] из написанных на данный момент не может даже отдаленно претендовать на то, чтобы быть адекватной моделью реального мира. Как бы ни напоминали [[Объект|объекты]] в игре своих &quot;настоящих&quot; собратьев отдельными аспектами своего &quot;поведения&quot;, в большинстве других отношений они крайне ограничены. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, [[Текстовый квест|адвенчуры]] &quot;притворяются&quot; более умными, чем они есть на самом деле. [[Текстовый квест|Текстовые квесты]] ([[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Парсер&lt;/del&gt;|парсерные]]) выводят приглашение на ввод, которое как бы говорит [[Игрок|игроку]], &quot;вводи все, что вздумается, я все сделаю&quot;. Назвать это самонадеянностью - значит, ничего не сказать. По-хорошему, приглашение на ввод должно звучать так: &quot;Введи одну из тех немногих [[Команда|команд]], которые я понимаю, используя именно тот синтаксис, который я ожидаю, и, возможно, я восприму [[Команда|команду]] как один из тех частных случаев, на распознавание которых я запрограммирован.&quot; [[Синтаксический анализатор]] в [[(R)TADS]] вполне адекватен требованиям, предъявляемым современными адвенчурными стандартами, однако он очень быстро разочарует любого, кроме опытных любителей [[Текстовый квест|текстовых квестов]] (которые в курсе ограничений своего любимого жанра, но остаются его поклонниками несмотря на них). &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кроме того, [[Текстовый квест|адвенчуры]] &quot;притворяются&quot; более умными, чем они есть на самом деле. [[Текстовый квест|Текстовые квесты]] ([[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Парсерные игры&lt;/ins&gt;|парсерные]]) выводят приглашение на ввод, которое как бы говорит [[Игрок|игроку]], &quot;вводи все, что вздумается, я все сделаю&quot;. Назвать это самонадеянностью - значит, ничего не сказать. По-хорошему, приглашение на ввод должно звучать так: &quot;Введи одну из тех немногих [[Команда|команд]], которые я понимаю, используя именно тот синтаксис, который я ожидаю, и, возможно, я восприму [[Команда|команду]] как один из тех частных случаев, на распознавание которых я запрограммирован.&quot; [[Синтаксический анализатор]] в [[(R)TADS]] вполне адекватен требованиям, предъявляемым современными адвенчурными стандартами, однако он очень быстро разочарует любого, кроме опытных любителей [[Текстовый квест|текстовых квестов]] (которые в курсе ограничений своего любимого жанра, но остаются его поклонниками несмотря на них). &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опять же к сожалению, на современном уровне развития аппаратной части и софта просто технически невозможно ни написать совершенный и законченный симулятор реального мира, ни разработать [[синтаксический анализатор]], способный распознавать любое грамматически корректное предложение (или даже более-менее обширное подмножество корректных предложений) на каком-либо из человеческих языков. Эти ограничения в обозримом будущем не удастся ни преодолеть, ни обойти. Однако авторы игр могут творить и в пределах этих ограничений, совершенствуя и привнося что-то свое в традиционный жанр [[Текстовый квест|текстового квеста]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опять же к сожалению, на современном уровне развития аппаратной части и софта просто технически невозможно ни написать совершенный и законченный симулятор реального мира, ни разработать [[синтаксический анализатор]], способный распознавать любое грамматически корректное предложение (или даже более-менее обширное подмножество корректных предложений) на каком-либо из человеческих языков. Эти ограничения в обозримом будущем не удастся ни преодолеть, ни обойти. Однако авторы игр могут творить и в пределах этих ограничений, совершенствуя и привнося что-то свое в традиционный жанр [[Текстовый квест|текстового квеста]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=22534&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita в 13:52, 1 июля 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=22534&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-07-01T13:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 13:52, 1 июля 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM Руководства по TADS]], но посвящён общим размышлениям о стиле написания игр, поэтому может быть полезен всем авторам [[Парсер|парсерных]] [[Текстовый квест|текстовых квестов]] в независимости от используемой [[:Категория:Парсерные платформы|платформы]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM Руководства по TADS]], но посвящён общим размышлениям о стиле написания игр, поэтому может быть полезен всем авторам [[Парсер|парсерных]] [[Текстовый квест|текстовых квестов]] в независимости от используемой [[:Категория:Парсерные платформы|платформы]].)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;© &#039;&#039;&#039;[[Робертс, Майкл|Майкл Дж. Робертс]]&#039;&#039;&#039;, перевод с английского &#039;&#039;&#039;[[Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;© &#039;&#039;&#039;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Автор::&lt;/ins&gt;Робертс, Майкл|Майкл Дж. Робертс]]&#039;&#039;&#039;, перевод с английского &#039;&#039;&#039;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Переводчик::&lt;/ins&gt;Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]]&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом материале мы отложим в сторону технические аспекты программирования в [[TADS]] и [[RTADS]], посвятив его (материал) размышлениям относительно творческой стороны создания игр. [[(R)TADS]] позволяет писать добротные с технической точки зрения игры, не требуя от автора суперквалификации программиста; однако, чтобы в игру было интересно играть, автору необходимо проявить творческое начало, а также талант рассказчика при ее создании. В данном приложении рассматриваются вопросы стилистики в [[Текстовый квест|текстовых приключенческих играх]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В этом материале мы отложим в сторону технические аспекты программирования в [[TADS]] и [[RTADS]], посвятив его (материал) размышлениям относительно творческой стороны создания игр. [[(R)TADS]] позволяет писать добротные с технической точки зрения игры, не требуя от автора суперквалификации программиста; однако, чтобы в игру было интересно играть, автору необходимо проявить творческое начало, а также талант рассказчика при ее создании. В данном приложении рассматриваются вопросы стилистики в [[Текстовый квест|текстовых приключенческих играх]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-22531:rev-22534:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=22531&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Новая страница: «(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;diff=22531&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-07-01T13:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «(Нижеследующий текст является [http://rtads.org/man/TADSSTYL.HTM частью] технического [http://rtads.org/man/INDEX.HTM…»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5&amp;amp;diff=22531&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
	</entry>
</feed>