<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9%3A_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Комментарий: Антон Ласточкин - Вахта - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9%3A_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-04T05:10:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=21558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Oreolek: Oreolek переименовал страницу Обзор: Антон Ласточкин - Вахта в Комментарий: Антон Ласточкин - Вахта без оставления перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=21558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-07T11:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Oreolek переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обзор: Антон Ласточкин - Вахта (страница не существует)&quot;&gt;Обзор: Антон Ласточкин - Вахта&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&quot; title=&quot;Комментарий: Антон Ласточкин - Вахта&quot;&gt;Комментарий: Антон Ласточкин - Вахта&lt;/a&gt; без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:19, 7 мая 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Oreolek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=21557&amp;oldid=prev</id>
		<title>Oreolek: Новая страница: «Опубликовано здесь: https://db.crem.xyz/game/2093/  Обзорщик: Антон Ласточкин  Игра: Вахта  ==== Ощущ…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9:_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD_-_%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&amp;diff=21557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-05-07T11:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «Опубликовано здесь: https://db.crem.xyz/game/2093/  Обзорщик: &lt;a href=&quot;/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Антон Ласточкин&quot;&gt;Антон Ласточкин&lt;/a&gt;  Игра: &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%82%D0%B0&quot; title=&quot;Вахта&quot;&gt;Вахта&lt;/a&gt;  ==== Ощущ…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Опубликовано здесь: https://db.crem.xyz/game/2093/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзорщик: [[Антон Ласточкин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра: [[Вахта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ощущения от игры ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После включения меня встретил необычный минималистичный интерфейс, без ссылок, инвентаря, очень прикольно, потому что позволяет лучше погрузиться в историю. Особенно, мне понравились спецэффекты снежинок на фоне. Сам подумывал о чем-то таком, на qml с эффектами шейдеров, но раз уже увидел на инстеде, желание экспериментировать отпало :) Однако, на первой сцене я подзастрял. Этот же “плоский” интерфейс заставил меня читая локацию, прощелкивать по всем словам, потом и по реакции щелкать. То есть получается, я пытался бездумно проходить, не поняв механики головоломки с отцом. Может просто надо было привыкнуть. Красивый посимвольный ввод текста, очень приятно и, (наконец-то!) фантастическая тематика (не грустная бытовая фантастика, как последняя игра [[Проводник|“Проводник”]]). На корабле немного противоречивый интерфейс для перемещения. Слева и справа индикаторы положения и кнопки для вращения по часовой/против часовой и перемещение к центру. Не сразу понял эти два режима - когда в лифте с модулями и отсеками и когда ходишь по контуру со стрелочками. Я надеялся буду только пользоваться тремя кнопками :) Так сложилось, что не очень люблю механику, которая заставляет делать бытовые действия в интересном сеттинге, особенно это было заметно в игре [[Кнопка|“Кнопка”]]. Происходило всё на кухне, а я не мог дождаться когда пойдут настоящие задания для бортинженера. Тогда цель была - поесть. Так вот, бокс с едой надо поставить на стол, потом, оказалось, что есть руками было нельзя, приходилось вставать и ползти к кафетерию за вилкой, потом убираться за собой, наливать чай… Вообщем для космических приключений меня немного удручила концентрация на бытовых моментах. Автор “Кнопки” видимо ставил цель - почувствовать себя в шкуре астронавта на станции, только вот я чувствовал себя как в школьной столовой, когда учительница говорит: “уберись за собой!”, “нельзя есть руками!”. В этой игре я ощутил тоже самое, когда появился “симулятор голодного астронавта”. Но потом игровые механики просто смели это впечатление. Очень классно сделана обсерватория в “Вороньем гнезде” и приятно почитать записи автронавтов в журнале. В шахматах не очень силён, сделал первый ход методом перебора. Потом, застрял с облётом второго корабля и поисками как исправить Алису. Оказалось, ключ в методе исследования :) Ну с энтропией тоже стало тяжко, после пары десятков попыток, полез в гугл искать искать про энтропию случайных чисел. Потом полез в код, чтобы изменить функцию подсчета энтропии для введённого числа, но, к счастью, еще пара тройка попыток и система поддалась. Из достижений только романтика не оказалось…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Геймплей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С точки зрения эстетики геймплей безупречен, кроме разве что одного момента - возможность выдачи подсказок застрявшим игрокам. Так как нет ссылок в видимом тексте, то можно, иногда, подкрашивать слова чтобы обратили на них внимание. Больше всего понравились мини-игры с симулятором деятельности на борту - наблюдение за звездами, анализ показаний, терминалы. Этот концепт вместе с литературной частью производили очень хорошее глубокое впечатление, всё было в меру. Живые фоновые картинки углубляют впечатление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сюжетная часть, размышления. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая половина игры шла штатно, только мне казалось, что воспоминания будут играть роль в моём будущем. Не совсем понял для чего эти игры со снежками, плохие парни и мяч? Просто атмосферные зарисовки или нечто большее, позволяющее понять финал? Вторая половина, после обнаружения другого корабля уже пошла довольно странно. Причинно-логическая связь между событиями нарушилась и до конца не прояснилась. После того, как автор поделился сюжетом-основой, понял что был довольно далёк от истины, больше поверхностно воспринимал сюжет. Буду еще перечитывать текст, не всё осознал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вердикт ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра обязательна для прохождения. Лично для меня она оказалась круче “Проводника” и даже “Квантового кота”. Наверное из-за сеттинга, реализации и глубокой НФ-идеи, связанной с ИИ. Надеюсь, автор, если и не положит начало новому направлению в ИЛ, то хотя бы сделает еще пару игр такого же класса. Этот отзыв был сделан по бета-версии игры, часть может устареть, так как автор поправит некоторые механики в релизной версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oreolek</name></author>
	</entry>
</feed>