<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_%28%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5%29</id>
	<title>Лабиринт (понятие) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_%28%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T14:25:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=32329&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvollo: /* Типы лабиринтов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=32329&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-10-12T19:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Типы лабиринтов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 19:17, 12 октября 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Лабиринт, в котором проходы между комнатами меняются в процессе прохождения, как результат того, что вы делали перед тем как войти в лабиринт, или в самом лабиринте, или под действием генератора случайных чисел. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Лабиринт, в котором проходы между комнатами меняются в процессе прохождения, как результат того, что вы делали перед тем как войти в лабиринт, или в самом лабиринте, или под действием генератора случайных чисел. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[Advent (Collosal Cave)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Adventure|&lt;/ins&gt;Advent (Collosal Cave)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ранние лабиринты, такие как описанные выше, тяготели к невозвратным проходам между комнатами. В таких лабиринтах комнаты соединены искривленными проходами. Если, например, игрок, идя на юг, попадает в новую комнату, то он, скорее всего, не сможет вернуться в предыдущую комнату, пройдя на север. Лабиринты с невозвратными проходами обычно сильно раздражают, т.к. не позволяют игроку отслеживать путь назад и рисовать карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ранние лабиринты, такие как описанные выше, тяготели к невозвратным проходам между комнатами. В таких лабиринтах комнаты соединены искривленными проходами. Если, например, игрок, идя на юг, попадает в новую комнату, то он, скорее всего, не сможет вернуться в предыдущую комнату, пройдя на север. Лабиринты с невозвратными проходами обычно сильно раздражают, т.к. не позволяют игроку отслеживать путь назад и рисовать карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-26944:rev-32329:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvollo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=26944&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: /* Типы лабиринтов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=26944&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-09-08T18:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Типы лабиринтов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:44, 8 сентября 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует три основных типа лабиринтов, попадающихся в ранней ИЛ:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Существует три основных типа лабиринтов, попадающихся в ранней ИЛ:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(1)&lt;/del&gt; С неодинаковым описанием комнат, так что игрок понимает, что описание уникально для комнаты и будет повторено, если настройка описаний установлена как &quot;длинно&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#&lt;/ins&gt; С неодинаковым описанием комнат, так что игрок понимает, что описание уникально для комнаты и будет повторено, если настройка описаний установлена как &quot;длинно&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;a class=&quot;mw-diff-movedpara-right&quot; title=&quot;Пункт был перемещён. Нажмите, чтобы перейти к старому местоположению.&quot; href=&quot;#movedpara_5_0_lhs&quot;&gt;&amp;#x26AB;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a name=&quot;movedpara_2_0_rhs&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#&lt;/ins&gt; С одинаковым описанием комнат, которые можно различить лишь если оставить в комнате какой-нибудь предмет (и надеяться, что его не утащит какой-нибудь [[NPC]]), а затем зарисовать проходы между комнатами на листе бумаги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;a class=&quot;mw-diff-movedpara-right&quot; title=&quot;Пункт был перемещён. Нажмите, чтобы перейти к старому местоположению.&quot; href=&quot;#movedpara_6_1_lhs&quot;&gt;&amp;#x26AB;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a name=&quot;movedpara_4_0_rhs&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#&lt;/ins&gt; Лабиринт, в котором проходы между комнатами меняются в процессе прохождения, как результат того, что вы делали перед тем как войти в лабиринт, или в самом лабиринте, или под действием генератора случайных чисел. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;a class=&quot;mw-diff-movedpara-left&quot; title=&quot;Параграф был перемещён. Нажмите, чтобы перейти к новому расположению.&quot; href=&quot;#movedpara_2_0_rhs&quot;&gt;&amp;#x26AB;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a name=&quot;movedpara_5_0_lhs&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(2)&lt;/del&gt; С одинаковым описанием комнат, которые можно различить лишь если оставить в комнате какой-нибудь предмет (и надеяться, что его не утащит какой-нибудь [[NPC]]), а затем зарисовать проходы между комнатами на листе бумаги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;a class=&quot;mw-diff-movedpara-left&quot; title=&quot;Параграф был перемещён. Нажмите, чтобы перейти к новому расположению.&quot; href=&quot;#movedpara_4_0_rhs&quot;&gt;&amp;#x26AB;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;a name=&quot;movedpara_6_1_lhs&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(3)&lt;/del&gt; Лабиринт, в котором проходы между комнатами меняются в процессе прохождения, как результат того, что вы делали перед тем как войти в лабиринт, или в самом лабиринте, или под действием генератора случайных чисел. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[Advent (Collosal Cave)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[Advent (Collosal Cave)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=26933&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nikita: Nikita переименовал страницу Лабиринт в Лабиринт (понятие)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=26933&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-09-08T16:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nikita переименовал страницу &lt;a href=&quot;/%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&quot; title=&quot;Лабиринт&quot;&gt;Лабиринт&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&quot; title=&quot;Лабиринт (понятие)&quot;&gt;Лабиринт (понятие)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 16:36, 8 сентября 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nikita</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6213&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 02:45, 23 июня 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=6213&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-06-23T02:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 02:45, 23 июня 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[Advent (Collosal Cave)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[Advent (Collosal Cave)]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ранние лабиринты, такие как описанные выше, тяготели к невозвратным проходам между комнатами. В таких лабиринтах комнаты соединены искривленными проходами. Если, например, игрок, идя на юг, попадает в новую комнату, то он, скорее всего, не сможет вернуться в предыдущую комнату, пройдя на север. Лабиринты с невозвратными проходами обычно сильно раздражают, т.к. не позволяют игроку отслеживать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;возвращаться&lt;/del&gt; назад и рисовать карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ранние лабиринты, такие как описанные выше, тяготели к невозвратным проходам между комнатами. В таких лабиринтах комнаты соединены искривленными проходами. Если, например, игрок, идя на юг, попадает в новую комнату, то он, скорее всего, не сможет вернуться в предыдущую комнату, пройдя на север. Лабиринты с невозвратными проходами обычно сильно раздражают, т.к. не позволяют игроку отслеживать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;путь&lt;/ins&gt; назад и рисовать карту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сегодня использование лабиринтов в ИЛ не одобряется из-за их скучной, повторяющейся природы. Если только дизайнер не сделает прохождение лабиринта простым или каким-либо образом интересным, многие игроки потеряют терпение и не станут продолжать игру. Многие игроки и теоретики ИЛ настроены решительно против загадок с лабиринтом, считая этот прием злоупотреблением и издевательством над игроком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сегодня использование лабиринтов в ИЛ не одобряется из-за их скучной, повторяющейся природы. Если только дизайнер не сделает прохождение лабиринта простым или каким-либо образом интересным, многие игроки потеряют терпение и не станут продолжать игру. Многие игроки и теоретики ИЛ настроены решительно против загадок с лабиринтом, считая этот прием злоупотреблением и издевательством над игроком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=2218&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 11:17, 5 февраля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82_(%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B5)&amp;diff=2218&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-05T11:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В самых общих словах, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;лабиринт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это [[загадка]], состоящая из набора [[Локация|комнат]], в связях между которыми трудно ориентироваться в силу общей сложности их дизайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лабиринты в ранних [[ИЛ]]-играх тяготели к практически одинаковым описаниям [[локация|локаций]] и невозвратным переходам между ними: если пойти на запад из комнаты 1, то попадешь в комнату 2, но обратный путь из комнаты 2 в комнату 1 был через юг и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы лабиринтов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных типа лабиринтов, попадающихся в ранней ИЛ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) С неодинаковым описанием комнат, так что игрок понимает, что описание уникально для комнаты и будет повторено, если настройка описаний установлена как &amp;quot;длинно&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) С одинаковым описанием комнат, которые можно различить лишь если оставить в комнате какой-нибудь предмет (и надеяться, что его не утащит какой-нибудь [[NPC]]), а затем зарисовать проходы между комнатами на листе бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) Лабиринт, в котором проходы между комнатами меняются в процессе прохождения, как результат того, что вы делали перед тем как войти в лабиринт, или в самом лабиринте, или под действием генератора случайных чисел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два типа лабиринтов встречаются в игре [[Advent (Collosal Cave)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранние лабиринты, такие как описанные выше, тяготели к невозвратным проходам между комнатами. В таких лабиринтах комнаты соединены искривленными проходами. Если, например, игрок, идя на юг, попадает в новую комнату, то он, скорее всего, не сможет вернуться в предыдущую комнату, пройдя на север. Лабиринты с невозвратными проходами обычно сильно раздражают, т.к. не позволяют игроку отслеживать возвращаться назад и рисовать карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня использование лабиринтов в ИЛ не одобряется из-за их скучной, повторяющейся природы. Если только дизайнер не сделает прохождение лабиринта простым или каким-либо образом интересным, многие игроки потеряют терпение и не станут продолжать игру. Многие игроки и теоретики ИЛ настроены решительно против загадок с лабиринтом, считая этот прием злоупотреблением и издевательством над игроком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вариации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определенные ухищрения делают традиционный лабиринт приемлимым в современной ИЛ:&lt;br /&gt;
* Выход из лабиринта определяется не самим лабиринтом, а зависит от другого.&lt;br /&gt;
* [[ГГ]] извлекается из лабиринта по прошествии некоего времени.&lt;br /&gt;
* В лабиринте трудно потеряться т.к. существует карта, руководство, масса подсказок и т.д. Как результат, не приходится возвращаться назад.&lt;br /&gt;
* Лабиринт только подразумевается; перемещение из локации в локацию не требует утомительного ввода большого количества традиционных команд вроде &amp;lt;tt&amp;gt;с ю з в&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Загадки]] [[Категория:Выразительные средства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
</feed>