<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82</id>
	<title>Линейный сюжет - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-05T22:49:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=10644&amp;oldid=prev</id>
		<title>Enola в 22:03, 27 апреля 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=10644&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-27T22:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 22:03, 27 апреля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько &quot;путей&quot; существует от начала игры до  ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;прохождение&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, ведущее к [[Победа|победе]]). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно [[действие]], которое способно значимо продвинуть повествование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько &quot;путей&quot; существует от начала игры до  ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное прохождение, ведущее к [[Победа|победе]]). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно [[действие]], которое способно значимо продвинуть повествование.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=3484&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 05:12, 14 июля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82&amp;diff=3484&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-07-14T05:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько &amp;quot;путей&amp;quot; существует от начала игры до  ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное [[прохождение]], ведущее к [[Победа|победе]]). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно [[действие]], которое способно значимо продвинуть повествование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Паттерны разработки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
</feed>