<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Магия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-03T03:28:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2026&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 10:57, 29 января 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=2026&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-01-29T10:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Подходы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ИЛ магия чаще всего представлена в виде [[заклинание|заклинаний]]: определенные магические эффекты контролируется некоей личностью, результат применения каждого заклинания четко определен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заклинания могут применяться с помощью специально выделенных для этого [[глагол|глаголов]]. Чаще всего, это необычные слова вроде ГНУПСТ или ПЛУНХ. Это обычный подход в играх [[Zork]]-серии. Эти глаголы либо объясняются в разделе ПОМОЩЬ, либо игрок находит их в процессе игры.&lt;br /&gt;
* Разные предметы могут иметь магические свойства:&lt;br /&gt;
** Магические свитки, обычно позволяют вызвать заклинание всего один раз.&lt;br /&gt;
** Волшебные палочки, которыми надо помахать или указать на что-либо, чтобы вызвать магический эффект.&lt;br /&gt;
** Некие волшебные устройства или машины часто применяются в [[ИЛ]]. Работают как обыкновенные устройства, но с неким фантастическим эффектом.&lt;br /&gt;
** В целом, любой предмет [[инвентарь|инвентаря]] может быть волшебным, но одежда, [[оружие]] или [[сокровища]] бывают волшебным чаще других.&lt;br /&gt;
* Магия может частью обычных действий игрока, без применения особого словаря; например [[ГГ]] применит магию чтобы ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ.&lt;br /&gt;
* Волшебство возникает при правильном взаимодействии нескольких компонентов заклинания (алхимия).&lt;br /&gt;
* Магия вызова или сотворения, которая (в теории) позволяет игроку создавать любой предмет из ничего, была опробована в нескольких играх, но разработка таких игр имеет тенденцию страдать от [[комбинаторный взрыв|комбинаторного взрыва]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плюсы ==&lt;br /&gt;
* Также как и сверхразвитая [[технология]], магия может применяться, чтобы оправдать практически любое поведение игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минусы ==&lt;br /&gt;
* Игроку приходится учиться как работает система магии в игре. Это может забавлять, если реализовать правильно, но при неверном подходе будет раздражать и запутает играющего.&lt;br /&gt;
* Магические эффекты широкого действия могут приводить к огромной сложности в реализации игрового мира. Скажем, зачарованный меч, который несколько острее обычного меча, не слишком отличается от него в плане кодирования. Но игрок, владеющий телепатией или способный менять атомную структуру вещества, принесет намного больше проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Выразительные средства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
</feed>