<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81</id>
	<title>Мимезис - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-14T16:56:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=5611&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 21:16, 24 ноября 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=5611&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-24T21:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:16, 24 ноября 2009&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Или по-другому, &#039;&#039;&#039;подражание&#039;&#039;&#039;. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о &quot;людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса&quot; (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится &quot;показать&quot;, в то время как [[диегезис]] - &quot;рассказать&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Или по-другому, &#039;&#039;&#039;подражание&#039;&#039;&#039;. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о &quot;людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса&quot; (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится &quot;показать&quot;, в то время как [[диегезис]] - &quot;рассказать&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Говорят, что произведение интерактивной литературы &quot;грешит против мимезиса&quot; (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы &quot;[[Преступления против мимезиса]]&quot;), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании [[локация|локации]], но не реализованные; или когда [[NPC]] отвечает &quot;по умолчанию&quot; на действия игрока явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры &#039;&#039;Suspect&#039;&#039;, которая отвечала &quot;Майкл не выглядит заинтересованным&quot; на команду &quot;показать труп Майклу&quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Говорят, что произведение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Интерактивная литература|&lt;/ins&gt;интерактивной литературы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt; &quot;грешит против мимезиса&quot; (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы &quot;[[Преступления против мимезиса]]&quot;), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании [[локация|локации]], но не реализованные; или когда [[NPC]] отвечает &quot;по умолчанию&quot; на действия игрока явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры &#039;&#039;Suspect&#039;&#039;, которая отвечала &quot;Майкл не выглядит заинтересованным&quot; на команду &quot;показать труп Майклу&quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-2466:rev-5611:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=2466&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 11:18, 19 февраля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=2466&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-19T11:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:18, 19 февраля 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Грех против мимезиса&quot;, таким образом, может проистекать от обоих - автора или игрока. Это происходит тогда, когда один из них не выполняет свою &quot;работу&quot;. Точно также, как игрок вправе ожидать от автора логического и последовательного ответа на &quot;ударить тролля мечом&quot;, автору совершенно необязательно брать на себя ответственность за креативный ответ на &quot;съесть меч&quot;. Когда игрок делает такое, он самовольно отказывается от контекста игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Грех против мимезиса&quot;, таким образом, может проистекать от обоих - автора или игрока. Это происходит тогда, когда один из них не выполняет свою &quot;работу&quot;. Точно также, как игрок вправе ожидать от автора логического и последовательного ответа на &quot;ударить тролля мечом&quot;, автору совершенно необязательно брать на себя ответственность за креативный ответ на &quot;съесть меч&quot;. Когда игрок делает такое, он самовольно отказывается от контекста игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;См. также: [[погружение]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Выразительные средства]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Выразительные средства]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-2460:rev-2466:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=2460&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 10:08, 19 февраля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=2460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-19T10:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:08, 19 февраля 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Или по-другому, &#039;&#039;&#039;подражание&#039;&#039;&#039;. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о &quot;людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса&quot; (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится &quot;показать&quot;, в то время как [[диегезис]] - &quot;рассказать&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Или по-другому, &#039;&#039;&#039;подражание&#039;&#039;&#039;. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о &quot;людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса&quot; (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится &quot;показать&quot;, в то время как [[диегезис]] - &quot;рассказать&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Говорят, что произведение интерактивной литературы &quot;грешит против мимезиса&quot; (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы &quot;[[Преступления против мимезиса]]&quot;), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании [[локация|локации]], но не реализованные; или когда [[NPC]] отвечает &quot;по умолчанию&quot; на действия &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрок&lt;/del&gt; явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры &#039;&#039;Suspect&#039;&#039;, которая отвечала &quot;Майкл не выглядит заинтересованным&quot; на команду &quot;показать труп Майклу&quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Говорят, что произведение интерактивной литературы &quot;грешит против мимезиса&quot; (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы &quot;[[Преступления против мимезиса]]&quot;), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании [[локация|локации]], но не реализованные; или когда [[NPC]] отвечает &quot;по умолчанию&quot; на действия &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока&lt;/ins&gt; явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры &#039;&#039;Suspect&#039;&#039;, которая отвечала &quot;Майкл не выглядит заинтересованным&quot; на команду &quot;показать труп Майклу&quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-2459:rev-2460:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=2459&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 10:07, 19 февраля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81&amp;diff=2459&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-19T10:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Или по-другому, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;подражание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о &amp;quot;людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса&amp;quot; (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится &amp;quot;показать&amp;quot;, в то время как [[диегезис]] - &amp;quot;рассказать&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что произведение интерактивной литературы &amp;quot;грешит против мимезиса&amp;quot; (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы &amp;quot;[[Преступления против мимезиса]]&amp;quot;), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании [[локация|локации]], но не реализованные; или когда [[NPC]] отвечает &amp;quot;по умолчанию&amp;quot; на действия игрок явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры &amp;#039;&amp;#039;Suspect&amp;#039;&amp;#039;, которая отвечала &amp;quot;Майкл не выглядит заинтересованным&amp;quot; на команду &amp;quot;показать труп Майклу&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Грех против мимезиса&amp;quot;, таким образом, может проистекать от обоих - автора или игрока. Это происходит тогда, когда один из них не выполняет свою &amp;quot;работу&amp;quot;. Точно также, как игрок вправе ожидать от автора логического и последовательного ответа на &amp;quot;ударить тролля мечом&amp;quot;, автору совершенно необязательно брать на себя ответственность за креативный ответ на &amp;quot;съесть меч&amp;quot;. Когда игрок делает такое, он самовольно отказывается от контекста игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Выразительные средства]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
</feed>