<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_%28%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%29</id>
	<title>Обзор игр ЛОК 2006 (Дженни) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_%28%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-26T03:26:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=15994&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvollo: Дженни никак не могла упоминать &quot;Банан&quot;, вышедший спустя 7 лет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=15994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-04-19T18:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Дженни никак не могла упоминать &amp;quot;Банан&amp;quot;, вышедший спустя 7 лет&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:05, 19 апреля 2017&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ты у реки, глубина 20м, в воде пираньи, на берегу только топор, деревья и железные доспехи.&quot; — заставила меня задуматься... очень уж не хотелось проходить все с самого начала. Я не угадала! И со второго раза тоже! Поклон Виктору Корянову за свойство досурки запоминать нажатые кнопки — иначе я бы умоталась проходить это с самого начала столько раз! &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ты у реки, глубина 20м, в воде пираньи, на берегу только топор, деревья и железные доспехи.&quot; — заставила меня задуматься... очень уж не хотелось проходить все с самого начала. Я не угадала! И со второго раза тоже! Поклон Виктору Корянову за свойство досурки запоминать нажатые кнопки — иначе я бы умоталась проходить это с самого начала столько раз! &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но в целом — квест воспринимается легко. Отдает в нём что-то &quot;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Банан&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ом&lt;/del&gt;&quot; и &quot;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Петрович&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ем&lt;/del&gt;&quot;... для первого раза написано неплохо... с другой стороны — Халк, которого я в свое время раскритиковала, простите меня! Ваш квест, пожалуй был серьезнее и взрослее... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но в целом — квест воспринимается легко. Отдает в нём что-то &quot;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Приключения Банана и Компании|Бананом&lt;/ins&gt;]]&quot; и &quot;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Один день из жизни Петровича|Петровичем&lt;/ins&gt;]]&quot;... для первого раза написано неплохо... с другой стороны — Халк, которого я в свое время раскритиковала, простите меня! Ваш квест, пожалуй был серьезнее и взрослее... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь о грустном. Квест &quot;[[Битва героев]]&quot; (кстати, почему &quot;героев&quot;, если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно: &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Теперь о грустном. Квест &quot;[[Битва героев]]&quot; (кстати, почему &quot;героев&quot;, если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно: &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Я выбрала несколько мест навскидку, чтобы показать, что это не опечатки, а просто какое-то жуткое неуважение к русскому языку. Нельзя же так, товарищи авторы! Существуют же словари в конце-концов! В общем, отношение к квесту у меня неоднозначное, и рекомендовать его всем я не могу... Опять же назвать его совсем слабым — не получается, слава богу фантазия у авторов работает на полную катушку и при старании из него можно было бы сделать конфетку... наверное. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Я выбрала несколько мест навскидку, чтобы показать, что это не опечатки, а просто какое-то жуткое неуважение к русскому языку. Нельзя же так, товарищи авторы! Существуют же словари в конце-концов! В общем, отношение к квесту у меня неоднозначное, и рекомендовать его всем я не могу... Опять же назвать его совсем слабым — не получается, слава богу фантазия у авторов работает на полную катушку и при старании из него можно было бы сделать конфетку... наверное. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценка: удовлетворительно, первое место снизу. В 2001 году мы радовались каждому новому квесту. Теперь он просто потеряется среди прочих [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Банан&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ов&lt;/del&gt; и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Париж&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ей&lt;/del&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценка: удовлетворительно, первое место снизу. В 2001 году мы радовались каждому новому квесту. Теперь он просто потеряется среди прочих [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Приключения Банана и Компании|Бананов&lt;/ins&gt;]] и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PARISH 1313|Парижей&lt;/ins&gt;]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Q-quest ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Q-quest ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Q-quest]] — квест от [[Saruman]]&#039;a, который давно не появлялся на конкурсах после своего довольно удачного дебюта &quot;Назло ветрам и волнам&quot;. &quot;[[Кю-Квест]]&quot; неоднократно менялся (если не ошибаюсь 5 раз) поэтому пришлось пройти его снова, чтобы освежить впечатления. Кстати, это неожиданно оказалось сложнее и интереснее, чем в первый раз. Постоянные изменения по-моему пошли квесту на пользу. Это фантастическая история студента, оставшегося без средств к существованию и по-какой то странной причине решившего вместо того, чтобы подработать, прокормиться совершенно ему неизвестным способом — сбором лесных даров. С самого начала игрок попадает в дичайшую, бредовую ситуацию ночного похода за грибами под ливнем, молниями и извержением вулкана на заднем плане... Я возмущена, любые попытки выйти из колеи, предложенной автором квеста, безжалостно пресекаются... тем не менее это сделано достаточно интересно, и, как ни странно, логично. Через некоторое время я обнаружилла причину бредовых поступков героя — при исследовании инвентаря! Да он же влюблён! И после этого становится понятным и его ночной героизм — какой же истинный мужчина не добудет любимой женщине цветы зимой или грибы ночью! Любовь? Дело запахло [[Корвин]]ом, тем более он к квесту вроде руку &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приложилв&lt;/del&gt; в какой-то мере — по крайней мере с точки зрения орфографии точно. Но я отвлекаюсь, извините. Находит объяснение и загадочное извержение вулкана. Не сразу я &quot;врубилась&quot;, как пользоваться инвентарем, но когда поняла принцип — стало куда проще. Были нечестные моменты — но останавливаться на них не буду, так как один из этих нечестных моментов является фактически &quot;изюминкой&quot; — ключевой загадкой игры, а второй требует общего образования, т.е. знакомства с советской кинофантастикой. С другой стороны, без первого пройти игру нельзя, так что или умом или методом перебора Вы всё равно его найдете — да и подсказки есть уже в последней версии. А без второго игра проходится, правда не так благополучно, но до конца. Хочется узнать что будет дальше, но я могу считать [[Q-quest]] — вполне законченной игрой, поскольку вне зависимости от наличия продолжения, эта история подошла к определенной развязке. А продолжения — хотелось бы. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Q-quest]] — квест от [[Saruman]]&#039;a, который давно не появлялся на конкурсах после своего довольно удачного дебюта &quot;Назло ветрам и волнам&quot;. &quot;[[Кю-Квест]]&quot; неоднократно менялся (если не ошибаюсь 5 раз) поэтому пришлось пройти его снова, чтобы освежить впечатления. Кстати, это неожиданно оказалось сложнее и интереснее, чем в первый раз. Постоянные изменения по-моему пошли квесту на пользу. Это фантастическая история студента, оставшегося без средств к существованию и по-какой то странной причине решившего вместо того, чтобы подработать, прокормиться совершенно ему неизвестным способом — сбором лесных даров. С самого начала игрок попадает в дичайшую, бредовую ситуацию ночного похода за грибами под ливнем, молниями и извержением вулкана на заднем плане... Я возмущена, любые попытки выйти из колеи, предложенной автором квеста, безжалостно пресекаются... тем не менее это сделано достаточно интересно, и, как ни странно, логично. Через некоторое время я обнаружилла причину бредовых поступков героя — при исследовании инвентаря! Да он же влюблён! И после этого становится понятным и его ночной героизм — какой же истинный мужчина не добудет любимой женщине цветы зимой или грибы ночью! Любовь? Дело запахло [[Корвин]]ом, тем более он к квесту вроде руку &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;приложил&lt;/ins&gt; в какой-то мере — по крайней мере с точки зрения орфографии точно. Но я отвлекаюсь, извините. Находит объяснение и загадочное извержение вулкана. Не сразу я &quot;врубилась&quot;, как пользоваться инвентарем, но когда поняла принцип — стало куда проще. Были нечестные моменты — но останавливаться на них не буду, так как один из этих нечестных моментов является фактически &quot;изюминкой&quot; — ключевой загадкой игры, а второй требует общего образования, т.е. знакомства с советской кинофантастикой. С другой стороны, без первого пройти игру нельзя, так что или умом или методом перебора Вы всё равно его найдете — да и подсказки есть уже в последней версии. А без второго игра проходится, правда не так благополучно, но до конца. Хочется узнать что будет дальше, но я могу считать [[Q-quest]] — вполне законченной игрой, поскольку вне зависимости от наличия продолжения, эта история подошла к определенной развязке. А продолжения — хотелось бы. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценка: Это 5! &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценка: Это 5! &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 73:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;[[Дом Ашеров]]&quot; — квест от [[inside]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;[[Дом Ашеров]]&quot; — квест от [[inside]]. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Видимо, [[ЛОК 2006|ЛОКА 2006]] ознаменовалась расцветом жанра книг-игр!!! Вот еще одна! Заставка напоминает изыски [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Демон&lt;/del&gt;]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а&lt;/del&gt; в &quot;[[Дверь в лето|Двери в лето]]&quot;... символьная анимация. Может стоило воспользоваться страшной картинкой? :) &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Видимо, [[ЛОК 2006|ЛОКА 2006]] ознаменовалась расцветом жанра книг-игр!!! Вот еще одна! Заставка напоминает изыски [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Demon|Демона&lt;/ins&gt;]] в &quot;[[Дверь в лето|Двери в лето]]&quot;... символьная анимация. Может стоило воспользоваться страшной картинкой? :) &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что потребуется игроку? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что потребуется игроку? &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Получив за медленность ногой по животу, ты начинаешь двигаться быстрее.&quot; Странно: 1. нет слова медленность в русском языке — есть &quot;медлительность&quot;. 2. После удара ногой в живот резвости обычно не прибавляется... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Получив за медленность ногой по животу, ты начинаешь двигаться быстрее.&quot; Странно: 1. нет слова медленность в русском языке — есть &quot;медлительность&quot;. 2. После удара ногой в живот резвости обычно не прибавляется... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Невозможность выйти из боя (убежать) и долгие паузы на расчет результата меня не слишком порадовали... После гибели хотелось бы какое-то напоминание о том, что надо начать квест заново... Но сам бой сделан примерно как у [[Браславский|Браславского]], знакомо, понятно и в принципе интересно. Выносливость — по смыслу это вроде бы здоровье? Было бы приятно получить информацию о противнике ДО того как надо принимать решение о схватке, или бегстве — пусть даже не вполне точную. В общем, после четвертого боя я стала понимать, что терпения мне не хватает начинать все сначала и сначала. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Невозможность выйти из боя (убежать) и долгие паузы на расчет результата меня не слишком порадовали... После гибели хотелось бы какое-то напоминание о том, что надо начать квест заново... Но сам бой сделан примерно как у [[Браславский&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Дмитрий&lt;/ins&gt;|Браславского]], знакомо, понятно и в принципе интересно. Выносливость — по смыслу это вроде бы здоровье? Было бы приятно получить информацию о противнике ДО того как надо принимать решение о схватке, или бегстве — пусть даже не вполне точную. В общем, после четвертого боя я стала понимать, что терпения мне не хватает начинать все сначала и сначала. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце концов я дошла до предметов и собственно квестовой части — дальше стало легче... Но мир &quot;масок&quot;, психнутых докторов, бомжей и байкеров — что последние делают в этом доме неясно, — стал меня раздражать. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В конце концов я дошла до предметов и собственно квестовой части — дальше стало легче... Но мир &quot;масок&quot;, психнутых докторов, бомжей и байкеров — что последние делают в этом доме неясно, — стал меня раздражать. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvollo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=10677&amp;oldid=prev</id>
		<title>Enola: /* Дом Ашеров */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=10677&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-28T21:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Дом Ашеров&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:59, 28 апреля 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения &quot;Маска&quot; довольно сильна, но тебе придётся принять бой. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения &quot;Маска&quot; довольно сильна, но тебе придётся принять бой. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сильная &quot;Маска&quot; \Мастерство-&quot;13 &quot;\Выносливость-&quot;8 &quot;\&quot; — в середине игры ([[AkURQ]] версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( — это сильно расстроило меня в начале). — Некорректное имя файла под [[URQ]] 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная [[Акурка]] 1.1... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сильная &quot;Маска&quot; \Мастерство-&quot;13 &quot;\Выносливость-&quot;8 &quot;\&quot; — в середине игры ([[AkURQ]] версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( — это сильно расстроило меня в начале). — Некорректное имя файла под [[URQ]] 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;AkURQ|&lt;/ins&gt;Акурка]] 1.1... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Прокачиваю своего персонажа (что добавлять — догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Прокачиваю своего персонажа (что добавлять — догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру... &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=2304&amp;oldid=prev</id>
		<title>Byte: /* Холм эльфов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=2304&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-09T06:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Холм эльфов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:26, 9 февраля 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая – кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно.&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая – кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно.&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонажей немного, но очень обаятельных — эльф-&quot;рыболов&quot;, вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные — отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного — с другой стороны мы же обсуждаем [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ|&lt;/del&gt;Текстовый квест]]. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой — все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонажей немного, но очень обаятельных — эльф-&quot;рыболов&quot;, вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные — отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного — с другой стороны мы же обсуждаем [[Текстовый квест&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ&lt;/ins&gt;]]. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой — все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=2303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Byte: /* Холм эльфов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=2303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-09T06:25:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Холм эльфов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 06:25, 9 февраля 2008&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Холм эльфов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Холм эльфов ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Холм эльфов]] — самый &quot;графический&quot; из всех конкурсных квестов. Автор носит грозный &quot;адский&quot; ник [[Belial]], но несмотря на такое имя пишет очень литературный и красивый квест. Но вряд ли любители активных действий будут в восторге — скорее его оценят любители творчества Паустовского, Пришвина, — много описаний, немного действия. Мне очень понравился, но обзор на него я уже писала. Появление динамической карты — новое слово в квестостроении на [[URQ]]! — облегчило прохождение квеста, хотя красивая карта по-моему, немного отвлекает внимание от собственно истории. Ниже идет мой прежний обзор, с учетом исправлений:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Холм эльфов]] — самый &quot;графический&quot; из всех конкурсных квестов. Автор носит грозный &quot;адский&quot; ник [[Belial]], но несмотря на такое имя пишет очень литературный и красивый квест. Но вряд ли любители активных действий будут в восторге — скорее его оценят любители творчества Паустовского, Пришвина, — много описаний, немного действия. Мне очень понравился, но обзор на него я уже писала. Появление динамической карты — новое слово в квестостроении на [[URQ]]! — облегчило прохождение квеста, хотя красивая карта по-моему, немного отвлекает внимание от собственно истории. Ниже идет мой прежний обзор, с учетом исправлений:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[ХОЛМ ФЕЙ]] v1.5 for [[URQ]] от [[Belial]] — очень милый, и, главное, красивый квест. Герой решает уже традиционную проблему — завоевать любовь своей девушки, но избирает такой необыкновенный способ, что это уже заслуживает уважения... Язык, мало сказать, — литературный, — очень образный и даже по-своему, поэтичный:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[ХОЛМ ФЕЙ]] v1.5 for [[URQ]] от [[Belial]] — очень милый, и, главное, красивый квест. Герой решает уже традиционную проблему — завоевать любовь своей девушки, но избирает такой необыкновенный способ, что это уже заслуживает уважения... Язык, мало сказать, — литературный, — очень образный и даже по-своему, поэтичный:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая – кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно.&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&quot;Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая – кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно.&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонажей немного, но очень обаятельных — эльф-&quot;рыболов&quot;, вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные — отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного — с другой стороны мы же обсуждаем [[ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ]]. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой — все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонажей немного, но очень обаятельных — эльф-&quot;рыболов&quot;, вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные — отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного — с другой стороны мы же обсуждаем [[ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Текстовый квест&lt;/ins&gt;]]. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой — все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спасибо, [[Belial]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Спасибо, [[Belial]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценка: очень хорошо, просто замечательно!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценка: очень хорошо, просто замечательно!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Genie ex machine== &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Genie ex machine== &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Byte</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=1891&amp;oldid=prev</id>
		<title>Евг в 13:44, 22 января 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%9B%D0%9E%D0%9A_2006_(%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8)&amp;diff=1891&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-01-22T13:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Автор обзора: [[Дженни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы никого не обидеть, решила я проходить квесты по размеру, от самого маленького, к самому большому. Сразу встал вопрос: учитывать ли в размере картинки? Поскольку два квеста их содержат... решила не учитывать, чтобы не ставить в неравные условия. Порядок получился такой: &lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Битва героев]]&amp;quot; (16627 символов текста) — создан коллективом начинающих авторов [[RED]] and [[Black Klit]]. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Q-quest]]&amp;quot; (42839 символов текста) — квест от [[Saruman]]&amp;#039;a. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Холм эльфов]]&amp;quot; (46402) — квест от [[Belial]]&amp;#039;a. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Джинн из машины]]&amp;quot; (69959) — долгожданный квест от [[Korwin]]&amp;#039;a. &lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Дом Ашеров]]&amp;quot; (75278) — квест от [[inside]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва героев ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Битва героев]]&amp;quot; — Самый маленький, самый первый, (кстати, единственный квест, успевший к первоначальному сроку конкурса и, фактически, ставший вызовом всем остальным), создан коллективом начинающих авторов [[RED]] and [[Black Klit]]. К достоинствам квеста могу отнести его детскую непосредственность, непредсказуемость и юмор. Ну никогда бы не предположила, что выйдя в окно, попадешь в соседнюю комнату без всяких там промежуточных этапов типа висения на карнизе. Характерной особенностью квеста является его лаконичность, описание коротки настолько, что игрок может себя чувствовать творцом игры заодно с авторами — поскольку практически всё приходится додумывать — и как Ваш герой попал в камеру, и кто тебя хватает в лесу (не иначе, &amp;quot;тот кто сидит в пруду&amp;quot;) — и как выглядят жуткие монстры... Краткость дает авторам возможность вместить в коротенький квест массу событий: тут и побег из тюрьмы, и схватки на арене Колизея, и таинственный лес, и храм и пираньи в реке, игрок может выбирать нужное действие — и ошибаться при этом, умирая или возвращаясь в опостылевшую камеру (Это придется делать много раз). Квест написан со своебразным юмором и это забавляет. Особенно сначала. Ближе к концу возникают некоторые проблемы: не дается практически никаких подсказок о правильности выбора и выбирать нужное действие приходится наобум. Сюжет присутствует, но прописан он так кратко, что опомниться собственно не успеваешь. Совершенно загадочной осталась для меня личность главного героя и его способность вызывать грозу... Порой квест не совсем логичен, но это прикольно, например: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сказать: &amp;quot;Эй гадёныш, чего ко мне лезешь?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ты говоришь ему это, и он даёт тебе в глаз, и тебе всё-таки придётся разговаривать.&amp;quot; — мне казалось, что после того, как тебе дали в глаз охота к разговору как-то сама собой проходит... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порой очень не хватает сохранения, например следующая ситуация: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ты у реки, глубина 20м, в воде пираньи, на берегу только топор, деревья и железные доспехи.&amp;quot; — заставила меня задуматься... очень уж не хотелось проходить все с самого начала. Я не угадала! И со второго раза тоже! Поклон Виктору Корянову за свойство досурки запоминать нажатые кнопки — иначе я бы умоталась проходить это с самого начала столько раз! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в целом — квест воспринимается легко. Отдает в нём что-то &amp;quot;[[Банан]]ом&amp;quot; и &amp;quot;[[Петрович]]ем&amp;quot;... для первого раза написано неплохо... с другой стороны — Халк, которого я в свое время раскритиковала, простите меня! Ваш квест, пожалуй был серьезнее и взрослее... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о грустном. Квест &amp;quot;[[Битва героев]]&amp;quot; (кстати, почему &amp;quot;героев&amp;quot;, если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не отгодал уходи нисчем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черт бери имя и уходи пока я не перидумал! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идти зазад к старику. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бежать куда глаза гледят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как отобрать у неё ортифакт? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я выбрала несколько мест навскидку, чтобы показать, что это не опечатки, а просто какое-то жуткое неуважение к русскому языку. Нельзя же так, товарищи авторы! Существуют же словари в конце-концов! В общем, отношение к квесту у меня неоднозначное, и рекомендовать его всем я не могу... Опять же назвать его совсем слабым — не получается, слава богу фантазия у авторов работает на полную катушку и при старании из него можно было бы сделать конфетку... наверное. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: удовлетворительно, первое место снизу. В 2001 году мы радовались каждому новому квесту. Теперь он просто потеряется среди прочих [[Банан]]ов и [[Париж]]ей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q-quest ==&lt;br /&gt;
[[Q-quest]] — квест от [[Saruman]]&amp;#039;a, который давно не появлялся на конкурсах после своего довольно удачного дебюта &amp;quot;Назло ветрам и волнам&amp;quot;. &amp;quot;[[Кю-Квест]]&amp;quot; неоднократно менялся (если не ошибаюсь 5 раз) поэтому пришлось пройти его снова, чтобы освежить впечатления. Кстати, это неожиданно оказалось сложнее и интереснее, чем в первый раз. Постоянные изменения по-моему пошли квесту на пользу. Это фантастическая история студента, оставшегося без средств к существованию и по-какой то странной причине решившего вместо того, чтобы подработать, прокормиться совершенно ему неизвестным способом — сбором лесных даров. С самого начала игрок попадает в дичайшую, бредовую ситуацию ночного похода за грибами под ливнем, молниями и извержением вулкана на заднем плане... Я возмущена, любые попытки выйти из колеи, предложенной автором квеста, безжалостно пресекаются... тем не менее это сделано достаточно интересно, и, как ни странно, логично. Через некоторое время я обнаружилла причину бредовых поступков героя — при исследовании инвентаря! Да он же влюблён! И после этого становится понятным и его ночной героизм — какой же истинный мужчина не добудет любимой женщине цветы зимой или грибы ночью! Любовь? Дело запахло [[Корвин]]ом, тем более он к квесту вроде руку приложилв в какой-то мере — по крайней мере с точки зрения орфографии точно. Но я отвлекаюсь, извините. Находит объяснение и загадочное извержение вулкана. Не сразу я &amp;quot;врубилась&amp;quot;, как пользоваться инвентарем, но когда поняла принцип — стало куда проще. Были нечестные моменты — но останавливаться на них не буду, так как один из этих нечестных моментов является фактически &amp;quot;изюминкой&amp;quot; — ключевой загадкой игры, а второй требует общего образования, т.е. знакомства с советской кинофантастикой. С другой стороны, без первого пройти игру нельзя, так что или умом или методом перебора Вы всё равно его найдете — да и подсказки есть уже в последней версии. А без второго игра проходится, правда не так благополучно, но до конца. Хочется узнать что будет дальше, но я могу считать [[Q-quest]] — вполне законченной игрой, поскольку вне зависимости от наличия продолжения, эта история подошла к определенной развязке. А продолжения — хотелось бы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: Это 5! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Холм эльфов ==&lt;br /&gt;
[[Холм эльфов]] — самый &amp;quot;графический&amp;quot; из всех конкурсных квестов. Автор носит грозный &amp;quot;адский&amp;quot; ник [[Belial]], но несмотря на такое имя пишет очень литературный и красивый квест. Но вряд ли любители активных действий будут в восторге — скорее его оценят любители творчества Паустовского, Пришвина, — много описаний, немного действия. Мне очень понравился, но обзор на него я уже писала. Появление динамической карты — новое слово в квестостроении на [[URQ]]! — облегчило прохождение квеста, хотя красивая карта по-моему, немного отвлекает внимание от собственно истории. Ниже идет мой прежний обзор, с учетом исправлений: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ХОЛМ ФЕЙ]] v1.5 for [[URQ]] от [[Belial]] — очень милый, и, главное, красивый квест. Герой решает уже традиционную проблему — завоевать любовь своей девушки, но избирает такой необыкновенный способ, что это уже заслуживает уважения... Язык, мало сказать, — литературный, — очень образный и даже по-своему, поэтичный: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая – кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажей немного, но очень обаятельных — эльф-&amp;quot;рыболов&amp;quot;, вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные — отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного — с другой стороны мы же обсуждаем [[ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ]]. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой — все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спасибо, [[Belial]] ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка: очень хорошо, просто замечательно! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Genie ex machine== &lt;br /&gt;
[[Genie ex machine]] — долгожданный и долго создававшийся квест от [[Korwin]]&amp;#039;a. Сюжет в лучших традициях любимой автором советской фантастики: любовь достойных людей, в борьбе с техникой, космосом, безжалостными законами физики и людьми... Сначала квест мне показался скучноватым и перенасыщенным техническими деталями, многие локации я пыталась пролистать/пропустить с хода... как же, пришлось возвращаться обратно и начинать сначала. [[Корвин]], требует как всегда, внимательного чтения текста и достаточно вдумчивого принятия решений. Впрочем, пройти квест несложно — он больше напоминает книгу-игру... При внимательном чтении повествование затягивает, вникаешь в безнадежность ситуации, в которую попали главные герои, начинаешь сопереживать Рите и Виктору, против которых и бездушная техника и бездушные люди... В конце концов Виктор справляется со своей задачей там, в космосе, а что касается Риты... Сначала она кажется плаксивой, нервной — но это на самом деле так реально — Вы только представьте стресс девушки, жених которой исчезает в безднах космоса! Потом она становится смелой, выдержанной, рассудительной — сказывается закалка детского психолога! Вот она доходит до ключевого момента, узнает единственный способ спасти любимого. Но этот единственный способ — страшнейший риск выпустить на волю непредсказуемого джинна из машины, риск не только для Риты, но и для всего человечества. Рита стоит перед выбором вместе с игроком. С точки зрения цены ошибки перестает казаться бездушным роботом безопасник из ЦУП, да и гибель даже любимого человека такая ли высокая плата за жизнь всех людей? Я надолго — на пару минут задумалась в этом месте. Я вспомнила фильм &amp;quot;Обыкновенное чудо&amp;quot; — помните, что сказал Волшебник Медведю? Что ты сделал ради любви к девушке? — Я отказался от нее! — Трус! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решившись (испугавшись быть трусихой), я жму на кнопку! И сюжет движется дальше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Я честно собираю информацию, готовясь к смертельной схватке с роботом, убившим 22 человека. Я записываю термины, я задаю вслепую, не зная, что именно мне пригодится впоследствии, уйму вопросов. Я даже начинаю сочувствовать следователям, вынужденным ради немногих нужных фактов перекапывать гору информации... На деле пригождается немногое, но так обычно и бывает в жизни! В планы постоянно вторгаются внешние, непредсказуемые события — казавшееся легким — неожиданно становится трудным, казавшееся хорошо подготовленным — оказывается совсем ненужным! Да еще запутывает дело возникшая любовная коллизия с другом Виктора, Сергеем Спыхальским. Но насколько закручен сюжет! С какой неожиданной стороны порой себя проявляют персонажи! Каким чудовищно мощным является грозный Джинн из машины! Каким многовариантным порой является выбор! Сразу предупреждаю — если Вы увидите надпись &amp;quot;Вам не удалось...&amp;quot; менее 7 раз — вы просто гений интуиции, поскольку есть ситуации, где поражение наступает без предупреждения. Почти без предупреждения. И после того, как Рита и ее друзья сделали всё возможное — вот уж действительно &amp;quot;общее дело&amp;quot;, вдруг оказывается что все усилия еще могут пойти прахом и всё снова в руках одного человека — космонавта Виктора Санина! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в эпилоге автор подкидывает нам еще одну загадку... намекая на то, что не все точки над i расставлены в этой истории. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатков — много. Избыток текста, фальшивые предметы инвентаря, различный стандарт решения головоломок. Возможно, есть некоторые сюжетные натяжки, например образ тёти Глаши мне не показался убедительным, да и отсутствие подозрений к Рите в конце тоже маловероятно. Вместе с тем другие персонажи — достаточно яркие, со своими характерами, (мне вот запомнился Сергей Спыхальский, такой надёжный, сильный и ранимый одновременно, и А.Шумов, доставивший героине немало нервных переживаний). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЕЗЮМЕ: Квест — хороший, пройти стоит. Оценка: Отлично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дом Ашеров ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Дом Ашеров]]&amp;quot; — квест от [[inside]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, [[ЛОК 2006|ЛОКА 2006]] ознаменовалась расцветом жанра книг-игр!!! Вот еще одна! Заставка напоминает изыски [[Демон]]а в &amp;quot;[[Дверь в лето|Двери в лето]]&amp;quot;... символьная анимация. Может стоило воспользоваться страшной картинкой? :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что потребуется игроку? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Во-первых, умение и желание читать!&amp;quot; &lt;br /&gt;
Вроде есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Во-вторых, терпение: покорение дома осуществиться, скорее всего, не с первого раза.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Ну что ж, это знакомо со времен &amp;quot;Древнего кинжала&amp;quot;. Запаслись :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;В-третьих, два игральных кубика! Они помогут решать разные игровые ситуации – боевые, испытания на скорость, удачу и другое.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Автору стоило чуть-чуть подкорректировать текст — кубики мне не понадобились. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот наличие компьютера, операционной системы, интерпретатора URQ-квестов и самой игры как-то в списке требований не отразились... Но по логике, если я сумела прочесть этот текст, вроде это у меня есть... хотя вот упомянуть под какую версию URQ-проигрывателя игра создавалась сейчас стало необходимостью, чтобы не читать текст: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения &amp;quot;Маска&amp;quot; довольно сильна, но тебе придётся принять бой. &lt;br /&gt;
Сильная &amp;quot;Маска&amp;quot; \Мастерство-&amp;quot;13 &amp;quot;\Выносливость-&amp;quot;8 &amp;quot;\&amp;quot; — в середине игры ([[AkURQ]] версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( — это сильно расстроило меня в начале). — Некорректное имя файла под [[URQ]] 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная [[Акурка]] 1.1... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачиваю своего персонажа (что добавлять — догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Как ты ненавидишь переезды! Ужас какой-то. Посудите сами: надо таскать вещи, потом раскладывать, это еще ладно, но если день выходной, то вообще ни в какие рамки не входит! Даже после этого мама, не забудет дать тебе кашу, от которой тебя воротит. Но всё кончается, и вот ты свободен. С некоторой ленью ты подходишь к своему новому, первому компьютеру. Вместе с новым компьютером тебе досталось около ста дисков с играми. Проглядев глазами названия на дисках, ты останавливаешь свой взгляд на игре &amp;quot;[[Дом Ашеров]]&amp;quot;. Вставив диск, ты с нетерпением устанавливаешь игру и уже через пять минут запускаешь её. И вот появляется картинка: кровавая надпись &amp;quot;[[Дом Ашеров]]&amp;quot; и фоновый рисунок четырёхэтажный дом на холме. Через секунду под словами &amp;quot;[[Дом Ашеров]]&amp;quot; появляется кровавая надпись: &amp;quot;Press Start to die&amp;quot;. И ты жмёшь кнопку.... Вдруг в глазах становиться невыносимо ярко! Когда картинка проясняется, ты с ужасом понимаешь что стоишь у порога того дома на экране начала игры. Дверь открывается, и ты входишь внутрь. Ноги не слушаются тебя. Зайдя внутрь, ты слышишь за спиной щелчок – назад дороги нет. Едва различая в темноте комнату, ты ощущаешь, что снова можешь двигаться сам. Более того, ты чувствуешь, что стал сильнее! &amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квест — это путь по этому страшному, загадочному дому! Рассказывать подробности не буду — их лучше понять и почувствовать на себе. Мне было интересно. Приятно отметить, кстати, грамотность автора :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь пожелания и замечания: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара несущественных замечаний по вводному тексту: Если человек поработал по-настоящему, кашу он слопает за милую душу и еще добавки попросит. (Если не подгорела :)) А маме, которая сразу после переезда не забыла подарить новый компьютер дитяце подарить — вообще бурные аплодисменты! Кстати, после переезда обычно хочется не первым делом к компу — а новый двор осмотреть, познакомиться с обитателями и т.п. Впрочем, это так, мелкие придирки, [[inside]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот совет посерьезнее: лучше разбить первую локу на три... дав игроку возможность выбора: жать на кнопку со зловещей надписью &amp;quot;Press Start to die&amp;quot; или пойти погулять во двор, например. А потом вернуться к кнопке — услышав рассказ во дворе о таинственных исчезновениях подростков в округе... В общем, больше действия, выбора, меньше готовых, за меня прописанных решений! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Получив за медленность ногой по животу, ты начинаешь двигаться быстрее.&amp;quot; Странно: 1. нет слова медленность в русском языке — есть &amp;quot;медлительность&amp;quot;. 2. После удара ногой в живот резвости обычно не прибавляется... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невозможность выйти из боя (убежать) и долгие паузы на расчет результата меня не слишком порадовали... После гибели хотелось бы какое-то напоминание о том, что надо начать квест заново... Но сам бой сделан примерно как у [[Браславский|Браславского]], знакомо, понятно и в принципе интересно. Выносливость — по смыслу это вроде бы здоровье? Было бы приятно получить информацию о противнике ДО того как надо принимать решение о схватке, или бегстве — пусть даже не вполне точную. В общем, после четвертого боя я стала понимать, что терпения мне не хватает начинать все сначала и сначала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов я дошла до предметов и собственно квестовой части — дальше стало легче... Но мир &amp;quot;масок&amp;quot;, психнутых докторов, бомжей и байкеров — что последние делают в этом доме неясно, — стал меня раздражать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Эта комната очень красива! По полу бегают разная живность – от знакомых с детства тараканов до странных зверюшек! Переступая через мусор, ты доходишь до перекрёстка. Тут две дороги. Из одного проёма льётся свет, а из другого ничего – там темень!&amp;quot; — Замусоренная комната с тараканами у меня не ассоциируется с красотой... наверное это я такая... извращенная... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия, появляющаяся в конце, превращает чистый киберпанк в гибрид с фэнтези... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, квест на любителя. Я лучше поиграю в &amp;quot;[[Холм фей]]&amp;quot;, но тем, кто любит активные действия и драки советую выбрать &amp;quot;[[Дом Ашеров]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка — &amp;quot;хорошо&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Конкурсные обзоры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Евг</name></author>
	</entry>
</feed>