<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4</id>
	<title>Обсуждение:Всегда вперед - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%3A%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-27T09:10:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;diff=7827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 11:28, 19 мая 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;diff=7827&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-19T11:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:28, 19 мая 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oreolek, не спорю, что такое есть и в статье это тоже упоминается. Но мало хороших игр, которые могут себе это позволить, да еще и не испортить впечатление о себе. Ну а под разок-другой можно понять момент перехода в линейном сюжете от одного город к другому, например. &#039;&#039;А вот, какое впечатление у тебя сложится от квеста, который все время толкает тебя только вперед под любым предлогом?&#039;&#039; Могу сказать, что при попытке его слегка улучшить, ты просто повесишь язык на плечо и поднимешь лапки к верху.--[[Участник:Eten|Eten]] 15:03, 13 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oreolek, не спорю, что такое есть и в статье это тоже упоминается. Но мало хороших игр, которые могут себе это позволить, да еще и не испортить впечатление о себе. Ну а под разок-другой можно понять момент перехода в линейном сюжете от одного город к другому, например. &#039;&#039;А вот, какое впечатление у тебя сложится от квеста, который все время толкает тебя только вперед под любым предлогом?&#039;&#039; Могу сказать, что при попытке его слегка улучшить, ты просто повесишь язык на плечо и поднимешь лапки к верху.--[[Участник:Eten|Eten]] 15:03, 13 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По-моему, фигня тут написана. Ещё и многословно. Линейный сюжет не является недостатком игры, ему нечего делать в категории &quot;нежелательные явления&quot;. Кто что думает? &quot;И я голосую, убить&quot; (с) --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:28, 19 мая 2012 (UTC)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;diff=5984&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eten: дискуссия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;diff=5984&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-13T15:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;дискуссия&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 15:03, 13 апреля 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы &quot;подогреть&quot; темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - [[Участник:Oreolek|Oreolek]] 09:39, 13 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы &quot;подогреть&quot; темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - [[Участник:Oreolek|Oreolek]] 09:39, 13 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oreolek, не спорю, что такое есть и в статье это тоже упоминается. Но мало хороших игр, которые могут себе это позволить, да еще и не испортить впечатление о себе. Ну а под разок-другой можно понять момент перехода в линейном сюжете от одного город к другому, например. &#039;&#039;А вот, какое впечатление у тебя сложится от квеста, который все время толкает тебя только вперед под любым предлогом?&#039;&#039; Могу сказать, что при попытке его слегка улучшить, ты просто повесишь язык на плечо и поднимешь лапки к верху.--[[Участник:Eten|Eten]] 15:03, 13 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Eten</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;diff=5982&amp;oldid=prev</id>
		<title>Oreolek: Новая: В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы &quot;подогреть&quot; темп игры. Если у игрока нет пут...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B2%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4&amp;diff=5982&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-13T09:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы &amp;quot;подогреть&amp;quot; темп игры. Если у игрока нет пут...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы &amp;quot;подогреть&amp;quot; темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - [[Участник:Oreolek|Oreolek]] 09:39, 13 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oreolek</name></author>
	</entry>
</feed>