<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%B8%D0%BA</id>
	<title>Тупик - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%B8%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%B8%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-13T00:36:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2156&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 22:57, 3 февраля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%83%D0%BF%D0%B8%D0%BA&amp;diff=2156&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2008-02-03T22:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Говорится, что игра зашла в тупик если игрок сталкивается с [[загадка|загадкой]], для которой &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;не существует&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[решение|решения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, игра может зайти в тупик, если игрок разрушит предмет, который необходим для решения загадки, или как-нибудь обронит ключ от двери с неправильной стороны от этой двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тупик обычно расценивается как ошибка дизайна уровня игры - автор интерактивной литературы должен по возможности предотвращать тупики или, по крайней мере определять их и реагировать на ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличие тупика от [[непроходимая игра|непроходимой игры]] в том, что в непроходимой игре нет никакого способа достичь победного конца. Это тоже своего рода тупик и в игре с единственным способом прохождения любой тупик приводит к тому, что игра становится непроходимой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в &amp;quot;разветвленной&amp;quot; игре или игре со множеством концовок, вполне допустимо, что конкретная загадка становится неразрешимой из-за тупика, но остаются другие способы продвинуться в игре, обойдя загадку, а не решая ее. Проблема возникает, если игрок стремится решить загадку, которая прямо перед ним, вместо того, чтобы отступить и попробовать другой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смотри также ==&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая игра]]&lt;br /&gt;
* [[Застрял|Застрять]] в игре&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Нежелательные явления]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
</feed>