<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ACG</id>
	<title>ACG - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=ACG"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=ACG&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-25T09:31:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=ACG&amp;diff=6622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 10:45, 19 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=ACG&amp;diff=6622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-19T10:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:45, 19 декабря 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попробовать переместить NPC в различные игровые зоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Попробовать переместить NPC в различные игровые зоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не забудьте и sing, dance, kiss, smell&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Не забудьте и sing, dance, kiss, smell.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-5572:rev-6622:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=ACG&amp;diff=5572&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая: То, что психически я не вполне здоров,  обнаружилось буквально на днях. Мне не сообщил об этом, доверит...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=ACG&amp;diff=5572&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: То, что психически я не вполне здоров,  обнаружилось буквально на днях. Мне не сообщил об этом, доверит...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;То, что психически я не вполне здоров,  обнаружилось буквально на днях. Мне не сообщил об этом, доверительно глядя в глаза, мой психолог (которого, к слову,  у меня и нет) и  не шепнули нежно на ушко дюжие санитары, выкручивая руки.  Все выяснилось гораздо проще. Щелкнув на файле acg.ulx ,  я уже через десять минут сам признал себя больным. Хотите узнать, насколько здоровы вы? Встречайте «Adventurer’s Consumer Guide» от горячего норвежского парня с морозоустойчивым и труднопроизносимым именем - Oyvind Thorsby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В психиатрии есть такое понятие, как психастеническая психопатия или ананкастные реакции. Это состояние, при котором проявляется навязчивая склонность к повторяющимся, стереотипным действиям, которые нередко принимают вид привычки, ритуала. Еще с прошлого столетия  examine, look inside, look under, look behind, search   - основные глаголы в интерактивной литературе с помощью которых игрок играет игру. Простите, интерактор интерактит интерактив. В какой-то мере, это своего рода ритуал, стереотип, привычка. И я как-то не предполагал, как я от нее зависим. Стоило доктору Торсби – моему лечащему врачу,  лишить меня привычного, и вот я, как слепой, беспомощный котенок, тыркаюсь во все углы в поисках «своей прелести». Доктор, милый, ну еще разок, а? Клянусь,  это будет последний раз!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключая снаряжение (Adventurer’s Consumer Guide by Oyvind Thorsby)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой игры - служащий  «ACG»  (Adventure Consumer Guide), журнала занимающегося  тестированием и обзором 1000 мелочей, столь необходимых для приключенца. Кольца (+1), волшебные мечи (D2D8), шапки-невидимки (cast Invisibility), сапоги-скороходы (+10 to Speed) и прочее барахло, без которого бравый авантюрист не сможет пережить и нападение сонного хомяка. Протагонист наш вовсе не главный редактор, и не ведущий журналист, и не старший консультант и даже не член малой редколлегии. Он тот, чье имя которого никогда не упоминают  в статьях,  а его мужественное, но лишенное всякой фотогеничности, лицо вы никогда не увидите на обложке журнала. Лучшее  на что он может когда-нибудь надеяться  - это мутноватое, черно-белое фото,  да пара строк, тиснутые микроскопическим шрифтом на последней странице журнала, и обведенные жирной, черной рамкой – спи, мол, спокойно, дорогой коллега, вечная тебе память. Он – летчик-испытатель, обезьяна-космонавт, подопытный кролик журнала «ACG». Главный (он же и единственный) специалист по тестированию и применению приключенческого снаряжения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и было упомянуто выше, когда тебя лишают привычного и, как казалось, столь необходимого, испытываешь не просто дискомфорт,  а мучительную потребность в отсутствующем. Через десять-пятнадцать минут мучений вокруг попыток «тщательно все осмотреть», просыпаются даже суицидальные наклонности. А не зарезать ли себя мечом, не застрелиться ли с арбалета, не затянуть ли потуже ремешок шлема  и покончить с этой игрой навечно?  Сбитый с толку, игрок набирает «about» и … хм, что-ж  и в самом деле… И уже скоро, совсем скоро, все встанет на свои места. Игра прямолинейна, как и главный герой. Чего вы ходите вокруг да около, милейший? Что вы все тяните ручки свои: «осмотреть», «обыскать», «заглянуть под»? Уж не шпион ли вы часом? Хотите открыть сейф – открывайте, чего глазеть, сейфа вы, что ли не видели? Все жизненно необходимое, игра сообщает в описании локации и команде «inventory». Результат последней разросся до непривычных и даже немного пугающих размеров, вмещая в себя перечень инвентаря и краткое его описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACG представляет собой пародию на эпическо-приключенческий жанр. Здесь все перевернуто с ног на … вторую пару ног.  Загляните хотя бы в инвентарь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ремингхеймовский арбалет.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Последняя модель оснащена функцией возврата метательного снаряда. Подтверждаю - да, действительно оснащена. Вот только болт моментально возвращается на место, едва покинув уютное ложе арбалета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Стильный, коричневый плащ от «Хастлсплин и По».&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Это волшебный плащ-невидимка, -  утверждает игра, и доверительным шепотом добавляет  - скажи только «танго».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Танго! - Кричит наивный простофиля, разминая в предвкушении пальцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фиг тебе! – Издевается нарратор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не то, что бы обманули, просто не все сказали: «Плащ стал невидимым. А вот вы - нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и главное блюдо. &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Магический меч  «Голова с плеч».&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая особенности игры, голова эта будет, разумеется, ваша - ибо при приближении к опасному объекту, сей девайс начинает отчаянно вибрировать, делая любую попытку его использования смертельно опасной для владельца. Не любите мелко нашинкованную человечинку? Не гуляйте в опасных зонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А чего стоит 99-страничный &amp;quot;The Ultimate Creature Manual&amp;quot;, описывающий монстров в CYOA стиле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы встретили монстра. Сколько у него ног:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Нет (стр. 32)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Две (стр. 54)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Сорок четыре миллиона семьдесят семь тысяч девяносто девять (стр. 99)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ну, я не знаю (стр. 22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ног? (положи книгу на место, идиот!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем,  способности испытателя к умерщвлению чудовищ  и без того весьма сомнительны, а тут еще радость обладания столь замечательными предметами инвентаря, которые, того и гляди, займутся разделкой его героической тушки. Видимо поэтому, герой не прочь пнуть, ударить и даже укусить оппонента. А что, хочешь жить - умей кусаться! Правда, мастерство рукопашного боя к каким-то положительным результатам приведет, вряд ли, зато уж повеселиться даст всласть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача (помимо очередного тестирования товара), перед игроком простая, как в старые, добрые времена – найти «сокровище». Большое сокровище. Нет, действительно большое. Такое, что бы “не унести”. В качестве тестируемого экспоната с вами на сей раз, будет приключаться пробник «верного и полезного спутника» -  гоблин. «Свирепая машина для убийств», как он сам себя называет. Как и следовало ожидать, этот зеленый терминатор аннигилировать никого не в силах, но оказать посильную помощь всегда готов. Почти в каждой локации вас ждет то или иное количество загадок, и будет совсем не лишним поинтересоваться у вашего приятеля, что к чему (talk to). В зависимости от локации и текущей ситуации, получите краткий, но очень полезный совет. Впрочем, полезность этого индивида советами не ограничивается – нередко вам понадобиться и его реальная помощь. Среди остальных действующих лиц, встречаются как постоянные обитатели  фэнтези под сладковато-эпичным соусом: тролли, джинны, гремлины,  так и нетрадиционные виды, вроде борцов за права монстров, борцов за права «борцов за права монстров», гиппочеловек, сектант и даже божественная троица (о нет, вовсе не та). Также как и к гоблину, команда «talk to» применима ко всем, в той или иной степени, разумным существам. Общение с NPC ограничивается только этой командой, но, в данном случае, это не создает ощущения нехватки интерактивности, в какой-то мере компенсируя недостаток общения, обилием возможных действий с неигровыми персонажами. Интерактивность игры, вообще, на достаточно высоком уровне и натолкнуться на ситуацию (как ни старайтесь), не предусмотренную автором вряд ли возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что мы получили в итоге? Отличную пазл-ориентированную игру, концентрирующую основные усилия не на литературной или сюжетной составляющей, а на не менее важном IF-ингредиенте -  «игровом удовольствии». И «удовольствие» это, я вам доложу, из приятнейших. Логически безупречные (!) и чрезвычайно приятные (!!) в решении загадки, некоторые из которых, по сложившейся хорошей традиции, имеют несколько вариантов решения. Легкий и одновременно острый (порой до колик) юмор. На удивление (не смотря на усечение общеупотребительных глаголов) детализированный  и интерактивный мир. Хотелось бы еще отметить безупречную техническую составляющую игры. Бета-тест игры на высочайшем (!!!) уровне и встретить  зловредного обитателя игр класса insecta, теоретически невозможно. Впрочем, к чему слова – наберите «credits» и имена бета-тестеров все скажут за себя.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте- это забавно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pet  - вся и всех, включая себя любимого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kill (а также hit, kick, bite)– опять таки, всех, включая себя, нелюбимого. Позвольте это сделать и  своему спутнику: «goblin, kill monster»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
taste – угу, включая себя, сладенького.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pray  - как местным божкам, так и Иисусу с Буддой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shoot  - из «лечебного пистолета»  во всех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочитать всё (99 страниц!) руководство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробовать переместить NPC в различные игровые зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забудьте и sing, dance, kiss, smell .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>