<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Anchorhead</id>
	<title>Anchorhead - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Anchorhead"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-25T08:27:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&amp;diff=6628&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 11:01, 19 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&amp;diff=6628&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-19T11:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:01, 19 декабря 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самое старое и сильное человеческое чувство - страх,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Самое старое и сильное человеческое чувство - страх,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а самый сильный страх - это страх неизвестного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а самый сильный страх - это страх неизвестного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;PS Добавлю, что игра заслужено считается одной из настоящих жемчужин постInfocomовской эры. А первое место в IFпараде, которое игра держит уже второй десяток лет, лишь подтверждает это.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;PS Добавлю, что игра заслужено считается одной из настоящих жемчужин постInfocomовской эры. А первое место в IFпараде, которое игра держит уже второй десяток лет, лишь подтверждает это.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&amp;diff=5570&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая:  Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)  Самое старое и сильное человеческое чувство - страх, а самый си...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Anchorhead&amp;diff=5570&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая:  Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)  Самое старое и сильное человеческое чувство - страх, а самый си...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ужасы нашего городка (Anchorhead by Michael Gentry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое старое и сильное человеческое чувство - страх,&lt;br /&gt;
а самый сильный страх - это страх неизвестного.&lt;br /&gt;
Г.Ф.Лавкрафт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чем проблема маленьких городков? Почему Зло всегда выбирает себе гнездо именно там? И почему, наконец, все неприятности начинаются после обретения неожиданного наследства? События весьма приятного, не без налета печали, при условии конечно, если вы близко были знакомы с покойным родственником(и). Возможно, ответы на эти вопросы знают авторы многочисленных &amp;quot;ужастиков&amp;quot;, а возможно знают жители &amp;quot;глубинок&amp;quot;, хотя я бы не советовал наведываться к ним с интервью. Ни к тем, ни к другим. А то ведь, мало ли что...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как бы то ни было, ваш муж получил в наследство фамильный дом в городке ( ... где-то я уже встречал ...) Анкорхэд, к тому же ему предложили профессуру в местном университете. Скажите, какая удача! Но какие-то смутные сомнения терзают вас: до этого времени вы не подозревали о существовании этих родственников, более того, вы на данный момент даже не знаете, как их зовут. Еще эта профессура! Не зря говорят: слишком хорошо - тоже плохо. К тому же, поглядите-ка на этот городок: жуткий холод, дождь, туман, мрачные улочки, и местное население под стать остальному. Хотя последнее легко объяснить, если принять во внимание первое. Вот с такими невеселыми мыслями вы и начинаете игру - возле офиса агента по недвижимости мисс Бенсон, с которой вы договорились встретиться и обсудить кое-какие детали по вопросам наследства. Странно: офис закрыт, может быть, она задерживается? Стоит ли упоминать о том, что мисс Бенсон вы уже не увидите, впрочем, увидите но... молчу, молчу. Лиха беда начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добро(?) пожаловать в Anchorhead (1998) by Michael Gentry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требуется некоторое умение в написании романа ужасов: автор должен грамотно построить атмосферу неопределенности и тревоги, добавить тайны по-вкусу, не пересолить с дешевыми эффектами, в то же время не пожертвовав интересностью рассказываемой истории. Майкл Джентри, создатель игры, справляется с этой задачкой с легкостью, не в последнюю очередь потому, что является профессиональным писателем, автор нескольких книг - и ужасов в том числе. Атмосфера в игре - идеальная, автор умело пользуется всеми доступными ему средствами, чтобы держать игрока в состоянии легкой смеси растерянности и тревоги, как-то: описание мерзкой погоды (в игре вы практически не расстаетесь с зонтиком и теплым плащом), прогресс, а точнее регресс, ваших отношений с мужем, великолепнейшее описание особняка, постепенно вырисовывающаяся, дикая история родственничков вашего благоверного, уходящая корнями в далекое прошлое, немногочисленные, но довольно подозрительные NPC. Игра в свое время победила в номинации &amp;quot;best setting&amp;quot;; думаю, это говорит само за себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для написания хоррор-адвенчуры, требуется еще одно умение - паззлы в игре должны быть логичными и не слишком трудными, чтобы не зависнуть в локации надолго и потерять атмосферу игры. И здесь Джентри не подкачал! Не скажу, что загадки в игре блестящи, но, по крайней мере интуитивны и в меру сложны; пара-тройка задачек на время несколько спорны, но отлично вписываются в стиль игры. Anchorhead - очень большая игра, не столько по количеству локаций, сколько по времени прохождения, глубине и сложности повествования, количеству предметов, а также потенциально различных путей прохождения. Игра разбита на три дня, но время идет только при решении ключевых паззлов или встрече с NPC. Описание локаций выполнено замечательно, с множеством вроде бы и ненужных подробностей, но как это все способствует погружению!.. Финал игры, как и начало, да что там, как и вся игра, - штамп жанра, но настолько все &amp;quot;очаровательно&amp;quot;, что губы ну никак не складываются в высокомерную усмешку. Шарман.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, если вы фанат жанра ужасов - это игра для вас, если вы любитель хорошей литературы - это игра для вас, если вы поклонник жанра адвенчур - сомнений нет, она для вас. Да, и кстати - не забудьте традиционно выключить свет!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS Добавлю, что игра заслужено считается одной из настоящих жемчужин постInfocomовской эры. А первое место в IFпараде, которое игра держит уже второй десяток лет, лишь подтверждает это.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>