<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Edifice</id>
	<title>Edifice - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Edifice"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Edifice&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-25T09:31:22Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Edifice&amp;diff=6634&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fireton в 11:09, 19 декабря 2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Edifice&amp;diff=6634&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-12-19T11:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 11:09, 19 декабря 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;The Edifice - победитель IF Competention 1997, лауреат премий Xyzzy Awards в номинациях &quot;Best Puzzles&quot; и &quot;Best Individual Puzzle&quot;.   А вот вам отличный интерпретатор Z-code для Windows.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;The Edifice - победитель IF Competention 1997, лауреат премий Xyzzy Awards в номинациях &quot;Best Puzzles&quot; и &quot;Best Individual Puzzle&quot;.   А вот вам отличный интерпретатор Z-code для Windows.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fireton</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Edifice&amp;diff=5561&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая: В общем-то старика никогда не любили. Не любили даже тогда, когда он еще не был стариком. Старшеклассни...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Edifice&amp;diff=5561&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: В общем-то старика никогда не любили. Не любили даже тогда, когда он еще не был стариком. Старшеклассни...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В общем-то старика никогда не любили. Не любили даже тогда, когда он еще не был стариком. Старшеклассники частенько били его и отбирали школьные завтраки, а учащиеся младших классов, пользуясь тем, что догнать их он не мог, обидно дразнили его на безопасном растоянии. Он пытался бежать от первых и старался настигнуть вторых, но нелепо путался в собственном хвосте, падал и лежал задыхаясь от обиды, жадно глотая жабрами воздух. И, позже, когда он получил профессорскую степень, старые седовласые коротышки также не давали ему продыху. Смеялись на его докладах и подтрунивали над его работами, при этом больно дергая за шерсть, вырывая ценный мех целыми клочьями. Чарли оставалось лишь скрипеть саблезубыми клыками и царапать когтями стол. Но однажды он решил отомстить гнусному человечеству. И придумал свою теорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эволюция - мать его ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неужели вы все еще не верите Чарльзу Дарвину? Сходите в ближайший зоопарк, внимательно понаблюдайте за предполагаемыми сородичами и ваши сомнения растают. Эти хвостатые-волосатые так похожи на нас, разве что симпатичней гораздо и характер не такой скверный. Но, как заметил классик, мы тоже не такие уж плохие - нас просто испортил квартирный вопрос. Но если вы в полном согласии с теорией эволюции, оставьте поход в зоопарк на более солнечный день, а лучше скажите мне: вас никогда не пугал объем работ, который сделал из обезьяны человека? Сотни тысяч лет трудодней и в награду тебе оторвали хвост. Прыг. Еще несколько десятков веков каторжных работ - выпрями спинку, дорогой. Прыг. Ещё хочешь? Получи &amp;quot;правильные&amp;quot; большие пальцы. Прыг. Поработаешь еще, получишь правильное строение лицевых костей, луженую глотку, да юркий язычок в придачу. Уф, как вам кажется, не пора ли Нам и отдохнуть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люциан Смит, автор &amp;quot;The Edifice&amp;quot;, свел миллионы лет эволюции к 180 килобайтам Z-code. Главный герой игры - молодой, но не подающий никаких надежд неандерталец, служит посмешищем для своих сородичей. Нет, в самом деле, его укороченные и отстоящие от других большие пальцы смотрятся очень забавно. Обхохочешься. Неотесанные антропофаги и не знают, как удобно такой смешной  рукой подбирать тяжелые предметы и швырять в ископаемых бонмотистов. Ну, этот пробел в знаниях мы им разъясним. Вынужденный все время проводить вдали от соплеменников, протагонист вырос весьма любознательным и на удивление сообразительным. И в один из обычных, будничных дней его жизнь изменилась. Он нашел Строение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Строения заканчивается прелюдия и начинается собственно игра. Трехэтажное здание символизирует собой три важнейших этажпа эволюции. Этаж первый: человечество наконец-то решает нарушить древний, замшелый закон &amp;quot;Не делай из еды культа&amp;quot;. К чертям собачьим сырое мясо и безвкусные коренья! Да здравствует сочный антрекот из оленины, нежный лангет из косули и полезное вегетарианское ассорти! Этаж второй: Догма номер два. Кто сказал &amp;quot;Never talk to strangers&amp;quot;? А, это бедный, глупый Питер Холл, чей убогий фильм не спас даже Бандерас. Не слушайте его. Если бы мы следовали этому бестолковому совету, то до сих пор бы сидели в родовых пещерах, ограничиваясь общением только с ближайшими родственниками и, простите, с тёщей. Заграница, мон шер? Это вот за тем поворотом, сразу за кустом бузины. Этаж третий служит для опровержения утверждения &amp;quot;От работы кони дохнут&amp;quot;. Приручение животных - наиглавнейший этап совершенствования Человека. И лошадь среди них совершенно особая фаза. Этим изящным и одновременно чудовищно сильным созданиям, человечество обязанно не меньше, чем ядерной энергии. С помощью лошади сеялся и убирался урожай, перевозились грузы и доставлялись срочные депеши, с их помощью догонялась особо шустрая дичь, велись войны и проводились развлечения, лошадей даже (о, боже!) разводили на мясо. Говорят, в некоторых странах, лошадь когда-то даже выполняла функцию дензнаков. А что в награду? В награду возжи, узда и седло. Словно ощущая свою вину перед лошадью и как благодарность ей, человек на заре 20-го века создал замену своему верному парнокопытному и стал измерять мощность этого изобретения в лошадинных силах. Лошади конечно же были очень польщены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы мне хотелось отметить, помимо обычных реверансов в сторону хорошей, ровной прозы, отличного нарратива и грамотных и логичных пазлов, так это то что, вне сомнений, настоящей жемчужиной игры, без которой эта работа была бы обычной и мало чем выделяющейся из общей массы, является лингвистический паззл на втором ярусе cтроения. Начинается глава с болезни сына, поиски лекарства от которой, приводят главного героя к поселению чужестранцев на другой стороне реки. Только вот беда - в университетах он не обучался и языками не владеет. Ускоренный курс кроманьонского за пару часов? Не вопрос. Просто, находчиво, наглядно, реалистично. В крошечную игру вместился довольно приличный словарный запас, как раз составляющий набор слов необходимых для охоты, процесса принятия пищи и дикого, доисторического секса. А что еще настоящему  человеку надо?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Edifice - победитель IF Competention 1997, лауреат премий Xyzzy Awards в номинациях &amp;quot;Best Puzzles&amp;quot; и &amp;quot;Best Individual Puzzle&amp;quot;.   А вот вам отличный интерпретатор Z-code для Windows.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>