<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EmpireofOvermind</id>
	<title>EmpireofOvermind - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=EmpireofOvermind"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-14T21:52:13Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;diff=29908&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vvollo: Перенаправление изменено с Empire of Overmind на Empire of the Over-mind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;diff=29908&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-05-27T18:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перенаправление изменено с &lt;a href=&quot;/Empire_of_Overmind&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Empire of Overmind&quot;&gt;Empire of Overmind&lt;/a&gt; на &lt;a href=&quot;/Empire_of_the_Over-mind&quot; title=&quot;Empire of the Over-mind&quot;&gt;Empire of the Over-mind&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:52, 27 мая 2021&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Empire of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Overmind&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Empire of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the Over-mind&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vvollo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;diff=6041&amp;oldid=prev</id>
		<title>Oreolek: Перенаправление на Empire of Overmind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;diff=6041&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-04-21T10:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Перенаправление на &lt;a href=&quot;/Empire_of_Overmind&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Empire of Overmind&quot;&gt;Empire of Overmind&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 10:50, 21 апреля 2010&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Empire of Overmind]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Широко известная в узких кругах варгеймеров, компания Avallon Hills, как оказалось, в своей буйной, но еще не военной молодости, тоже не гнушалась текстовыми приключениями. Выпущенная в 1981 году для 8-битных компьютеров TSR и Apple, игра «Empire of the Over-mind»(EOM) была одной из первых адвенчурных ласточек. А в 1986 году автор игры перевел ее (абсолютно, кстати, безвозмездно - т.е. даром) на писишные рельсы. В связи с утерей исходников, игру пришлось переписывать с нуля, поэтому версия EOM для PC, несколько отличается от старой. И отличается, как утверждает автор, в лучшую сторону.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;                                                                   Империя Надмозга&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Empire of the Over-mind © 1979, 1986 Avalon Hill, NMA&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; Сюжет EOM в лучших традициях игр пещерно-каменной эпохи, прост, как, канувшие в Лету «три копейки», и в свободной интерпретации звучит примерно так:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Некогда Дивный и Чудный Мир захватил злой Узурпатор и навел там свои мерзкие, узурпаторские порядки. Ваша задача найти негодяя и примерно наказать: если это женщина - нежно отшлепать по попке, если мужчина - надавать безжалостных пинков под зад. Ну, или, наоборот, в зависимости от наклонностей вашего либидо. Но, не смотря на заурядную завязку, игра гораздо более сюжетно ориентированна, чем большинство игр тех времен - скажем, Adventure или творения Скотта Адамса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; Прежде всего, хотелось бы обратить ваше внимание на год выпуска игры и предупредить, что ждать особых чудес в плане понимания игрой введенной игроком информации, не стоит. Синтаксический анализатор соответствует своему прошедшему времени и понимает исключительно связку «глагол + существительное». Проза местами простовата, но роль свою, в построении атмосферы, выполняет отлично. Интерактивность игрового мира ограничена, и все предметы или объекты, подлежащие каким либо манипуляциям, вынесены в отдельную, от общего текста, область экрана. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; Перечислю некоторые особенности игры, которые выделяют EOM из общей массы интерактивной литературы в стиле «dungeon-romp». Во-первых, передвижение между локациями осуществляется не по компасным направлениям, а по географическим особенностям локации: follow trail, go dirty hole, climb cliff и т.д. Прием этот выполнен на удивительно эффективном уровне и вызывает практически моментальное привыкание, оставляя искусство картографии, по большей части, не у дел. При этом, автор даже умудрился сделать на основе этой нетрадиционной системы, весьма интересный и приятный пазл по ориентированию на местности. В-вторых, манипуляции с предметами в игре, сведены к минимуму: игра, по большому счету, сама играет содержимым карманов игрока. К примеру, вам нет необходимости dig ground with shovel или, упаси боже, use shovel – игра проверяет наличие у игрока нужного предмета и разрешает или запрещает определенное действие. Я опасался, что такое упрощение сведет загадочную сущность игры на нет, но, к счастью, и, опять же, к моему вящему удивлению, это оказалось не так. Нельзя сказать, что загадки в игре гениальны и изящны, но, по меньшей мере, логичны и даже приятны в решении. Кстати, обращу ваше внимание на то, что с игрой поставляется небольшая поэма «The Rhyme of Over-mind», которую необходимо прочитать для понимания ключевых возможностей некоторых предметов. Именно эти возможности и делают геймплей EOM интересным и, местами, даже захватывающим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Помимо нестандартных подходов к жанру, в игре присутствуют и привычные для бывалых авантюристов вещи. К примеру, никуда не делись все, чуть позже ставшие «штампами старой школы», жанровые особенности:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) Игра в классических, но отнюдь не лучших, традициях old-school геймплея,  может завести вас в тупик, или позволить вам уничтожить (безвозвратно потерять) необходимый для прохождения предмет. Автор приложил поистине титанические, более того - беспрецедентные для своего времени, усилия по избежанию подобных «тупичков», и хоть, увы, не отследил все до конца, тем не менее, попасть в подобную ситуацию в EOM гораздо труднее, чем в «Zork», «Curses», «So Far» и других представителях cuel-геймплея. В любом случае, первые игровые сессии приготовьтесь воспринимать, как очередные ступени к большой загадке: «разложи необходимые действия по полочкам».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) В игре присутствуют и такие старые знакомые, как «food&amp;amp;drink-puzzle» и «light source-puzzle». Но, к чести игры, они используются разово и именно как пазл, а не как набивающая оскомину рутина.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) Ну, и куда без старого-доброго ограничения на количество переносимых персонажем объектов? Никуда! Шесть предметов – вот и вся вместительность приключенца. Требуется очень хорошо подумать, что именно брать с собой в то или иное место. И, опять же на удивление (нет, EOM по-настоящему удивительная игра), этот аспект не вызвал моего пылкого негодования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вердикт: Весьма добротная игра, которая после привыкания к ограниченному парсеру и скудной интерактивности, весьма приятна в прохождении. Сравнивая игру с похожим, но гораздо более раскрученным брэндом Зорков, можно отметить, что ЕОМ предлагает схожий сеттинг, родственный стиль игры - в некоторой степени более простой, но и в той же степени более логичный и, плюс к тому, может порадовать нестандартными и интересными ходами. Несложные и логичные пазлы, вкупе с до дикости простым парсером, делают игру доступной для самых зеленых новичков. Единственное, чем им придется сполна вооружиться, так это терпением. Авек плезир!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Oreolek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;diff=5557&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая:   Широко известная в узких кругах варгеймеров, компания Avallon Hills, как оказалось, в своей буйной, но еще н...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=EmpireofOvermind&amp;diff=5557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая:   Широко известная в узких кругах варгеймеров, компания Avallon Hills, как оказалось, в своей буйной, но еще н...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широко известная в узких кругах варгеймеров, компания Avallon Hills, как оказалось, в своей буйной, но еще не военной молодости, тоже не гнушалась текстовыми приключениями. Выпущенная в 1981 году для 8-битных компьютеров TSR и Apple, игра «Empire of the Over-mind»(EOM) была одной из первых адвенчурных ласточек. А в 1986 году автор игры перевел ее (абсолютно, кстати, безвозмездно - т.е. даром) на писишные рельсы. В связи с утерей исходников, игру пришлось переписывать с нуля, поэтому версия EOM для PC, несколько отличается от старой. И отличается, как утверждает автор, в лучшую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                   Империя Надмозга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empire of the Over-mind © 1979, 1986 Avalon Hill, NMA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Сюжет EOM в лучших традициях игр пещерно-каменной эпохи, прост, как, канувшие в Лету «три копейки», и в свободной интерпретации звучит примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некогда Дивный и Чудный Мир захватил злой Узурпатор и навел там свои мерзкие, узурпаторские порядки. Ваша задача найти негодяя и примерно наказать: если это женщина - нежно отшлепать по попке, если мужчина - надавать безжалостных пинков под зад. Ну, или, наоборот, в зависимости от наклонностей вашего либидо. Но, не смотря на заурядную завязку, игра гораздо более сюжетно ориентированна, чем большинство игр тех времен - скажем, Adventure или творения Скотта Адамса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Прежде всего, хотелось бы обратить ваше внимание на год выпуска игры и предупредить, что ждать особых чудес в плане понимания игрой введенной игроком информации, не стоит. Синтаксический анализатор соответствует своему прошедшему времени и понимает исключительно связку «глагол + существительное». Проза местами простовата, но роль свою, в построении атмосферы, выполняет отлично. Интерактивность игрового мира ограничена, и все предметы или объекты, подлежащие каким либо манипуляциям, вынесены в отдельную, от общего текста, область экрана. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Перечислю некоторые особенности игры, которые выделяют EOM из общей массы интерактивной литературы в стиле «dungeon-romp». Во-первых, передвижение между локациями осуществляется не по компасным направлениям, а по географическим особенностям локации: follow trail, go dirty hole, climb cliff и т.д. Прием этот выполнен на удивительно эффективном уровне и вызывает практически моментальное привыкание, оставляя искусство картографии, по большей части, не у дел. При этом, автор даже умудрился сделать на основе этой нетрадиционной системы, весьма интересный и приятный пазл по ориентированию на местности. В-вторых, манипуляции с предметами в игре, сведены к минимуму: игра, по большому счету, сама играет содержимым карманов игрока. К примеру, вам нет необходимости dig ground with shovel или, упаси боже, use shovel – игра проверяет наличие у игрока нужного предмета и разрешает или запрещает определенное действие. Я опасался, что такое упрощение сведет загадочную сущность игры на нет, но, к счастью, и, опять же, к моему вящему удивлению, это оказалось не так. Нельзя сказать, что загадки в игре гениальны и изящны, но, по меньшей мере, логичны и даже приятны в решении. Кстати, обращу ваше внимание на то, что с игрой поставляется небольшая поэма «The Rhyme of Over-mind», которую необходимо прочитать для понимания ключевых возможностей некоторых предметов. Именно эти возможности и делают геймплей EOM интересным и, местами, даже захватывающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо нестандартных подходов к жанру, в игре присутствуют и привычные для бывалых авантюристов вещи. К примеру, никуда не делись все, чуть позже ставшие «штампами старой школы», жанровые особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Игра в классических, но отнюдь не лучших, традициях old-school геймплея,  может завести вас в тупик, или позволить вам уничтожить (безвозвратно потерять) необходимый для прохождения предмет. Автор приложил поистине титанические, более того - беспрецедентные для своего времени, усилия по избежанию подобных «тупичков», и хоть, увы, не отследил все до конца, тем не менее, попасть в подобную ситуацию в EOM гораздо труднее, чем в «Zork», «Curses», «So Far» и других представителях cuel-геймплея. В любом случае, первые игровые сессии приготовьтесь воспринимать, как очередные ступени к большой загадке: «разложи необходимые действия по полочкам».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) В игре присутствуют и такие старые знакомые, как «food&amp;amp;drink-puzzle» и «light source-puzzle». Но, к чести игры, они используются разово и именно как пазл, а не как набивающая оскомину рутина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) Ну, и куда без старого-доброго ограничения на количество переносимых персонажем объектов? Никуда! Шесть предметов – вот и вся вместительность приключенца. Требуется очень хорошо подумать, что именно брать с собой в то или иное место. И, опять же на удивление (нет, EOM по-настоящему удивительная игра), этот аспект не вызвал моего пылкого негодования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт: Весьма добротная игра, которая после привыкания к ограниченному парсеру и скудной интерактивности, весьма приятна в прохождении. Сравнивая игру с похожим, но гораздо более раскрученным брэндом Зорков, можно отметить, что ЕОМ предлагает схожий сеттинг, родственный стиль игры - в некоторой степени более простой, но и в той же степени более логичный и, плюс к тому, может порадовать нестандартными и интересными ходами. Несложные и логичные пазлы, вкупе с до дикости простым парсером, делают игру доступной для самых зеленых новичков. Единственное, чем им придется сполна вооружиться, так это терпением. Авек плезир!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>