<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=K.O.Cxronicles</id>
	<title>K.O.Cxronicles - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=K.O.Cxronicles"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-22T04:03:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35726&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 12:52, 6 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35726&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-06T12:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:52, 6 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни. Так в среднем игровая сессия от начала до победы, или поражения будет занимать не больше пяти минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни. Так в среднем игровая сессия от начала до победы, или поражения будет занимать не больше пяти минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры за Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;используется&lt;/del&gt; &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пассивные&lt;/del&gt; бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способна полностью лишить противника его раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры за Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;используйте&lt;/ins&gt; &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пассивный&lt;/ins&gt; бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способна полностью лишить противника его раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-35725:rev-35726:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35725&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 12:44, 6 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35725&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-06T12:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:44, 6 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |платформа=QSP&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |платформа=QSP&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |язык=русский&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |язык=русский&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |темы=Файтинг&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |темы=Файтинг&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Боевик, Симулятор&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35724&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 12:39, 6 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35724&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-06T12:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:39, 6 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни. Так в среднем игровая сессия от начала до победы, или поражения будет занимать не больше пяти минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни. Так в среднем игровая сессия от начала до победы, или поражения будет занимать не больше пяти минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способно&lt;/del&gt; полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; за&lt;/ins&gt; Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;способна&lt;/ins&gt; полностью лишить противника&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; его&lt;/ins&gt; раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-35723:rev-35724:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 12:37, 6 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-06T12:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 12:37, 6 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с &quot;боссом&quot;, таким же клишированным образом &quot;величайшего злодея&quot;. Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с &quot;боссом&quot;, таким же клишированным образом &quot;величайшего злодея&quot;. Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записываются в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Так в среднем игровая сессия от начала до победы, или поражения будет занимать не больше пяти минут&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — [[Пара пихт|Пара пихт]], там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — [[Пара пихт|Пара пихт]], там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;написание&lt;/del&gt; Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;написанию&lt;/ins&gt; Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &quot;хэппи эндом&quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &quot;хэппи эндом&quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Участник [[Паровозик 9|Паровозика 9]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Участник [[Паровозик 9|Паровозика 9]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 21:41, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35722&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T21:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:41, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 17:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с &quot;боссом&quot;, таким же клишированным образом &quot;величайшего злодея&quot;. Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с &quot;боссом&quot;, таким же клишированным образом &quot;величайшего злодея&quot;. Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;записывают&lt;/del&gt; в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;записываются&lt;/ins&gt; в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными ударами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-35721:rev-35722:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35721&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 21:39, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35721&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T21:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:39, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — Пара &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пихт&lt;/del&gt;, там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Пара &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пихт|Пара пихт]]&lt;/ins&gt;, там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &quot;хэппи эндом&quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &quot;хэппи эндом&quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35720&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 21:39, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35720&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T21:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:39, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |название={{PAGENAME}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |название={{PAGENAME}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |обложка=KOcxronicles.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |обложка=KOcxronicles.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |автор=[[Автор::Кирдань]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |автор=[[Автор::&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Марк &lt;/ins&gt;Кирдань]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |вышла=15.07.2025&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |вышла=15.07.2025&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |платформа=QSP&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |платформа=QSP&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-35719:rev-35720:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35719&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 21:38, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35719&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T21:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:38, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записывают в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записывают в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;удрами&lt;/del&gt; и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &quot;фаза усталости&quot; - используется &quot;сильные удары&quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &quot;статики&quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &quot;призрачный бег&quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ударами&lt;/ins&gt; и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &quot;костяным копьем&quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &quot;электрошока&quot; и &quot;хамелеона&quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Интересные факты==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &quot;хэппи эндом&quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &quot;хэппи эндом&quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Участник [[Паровозик 9|Паровозика 9]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-35718:rev-35719:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35718&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk в 21:36, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35718&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T21:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:36, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |название={{PAGENAME}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |название={{PAGENAME}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |обложка=KOcxronicles.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |обложка=KOcxronicles.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |автор=[[Автор::Кирдань]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |автор=[[Автор::Кирдань&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |вышла=15.07.2025&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |вышла=15.07.2025&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |платформа=QSP&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; |платформа=QSP&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ifwiki:diff:1.41:old-35717:rev-35718:wikidiff2=table:1.14.1:bc2a06be --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35717&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mk: Новая страница: «{{game info  |название={{PAGENAME}}  |обложка=KOcxronicles.jpg  |автор=[[Автор::Кирдань]  |вышла=15.07.2025  |платформа=QSP  |язык=русский  |темы=Файтинг }}  ==Как всё начинается==  Текстовая пошаговая игра, имитирующая некогда популярный жанр файтингов. В качестве бойцов представлены д...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=K.O.Cxronicles&amp;diff=35717&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T21:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{game info  |название={{PAGENAME}}  |обложка=KOcxronicles.jpg  |автор=[[Автор::Кирдань]  |вышла=15.07.2025  |платформа=QSP  |язык=русский  |темы=Файтинг }}  ==Как всё начинается==  Текстовая пошаговая игра, имитирующая некогда популярный жанр файтингов. В качестве бойцов представлены д...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{game info&lt;br /&gt;
 |название={{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
 |обложка=KOcxronicles.jpg&lt;br /&gt;
 |автор=[[Автор::Кирдань]&lt;br /&gt;
 |вышла=15.07.2025&lt;br /&gt;
 |платформа=QSP&lt;br /&gt;
 |язык=русский&lt;br /&gt;
 |темы=Файтинг&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как всё начинается==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстовая пошаговая игра, имитирующая некогда популярный жанр файтингов. В качестве бойцов представлены достаточно распространенные для этого жанры &amp;quot;типажи&amp;quot;, вроде умелого каратиста, или милой робо-девочки, персонаж-громила, парочка человеко-зверей. Музыкальное и визуальное сопровождение так же намеренно типичны для этого жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой серию поединков один на один со случайно подобранными соперниками. В зависимости от уровня сложности количество поединков разное. Победив всех стандартных соперников, игрок столкнется с &amp;quot;боссом&amp;quot;, таким же клишированным образом &amp;quot;величайшего злодея&amp;quot;. Злодей скажет в напутствие персонажу пару издевательских реплик, которые зависят от выбранного персонажа — и вступит в бой. Злодей обладает повышенными параметрами и самым эффективным набором умений. На повышенном уровне сложности есть так же шанс встретить второго секретного босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записывают в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется &amp;quot;фаза усталости&amp;quot; - используется &amp;quot;сильные удары&amp;quot;. 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус &amp;quot;статики&amp;quot;, впрочем иногда против быстрых персонажей полезен &amp;quot;призрачный бег&amp;quot;. 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными удрами и бросками паука, чтобы вовремя выстрелить &amp;quot;костяным копьем&amp;quot;. Играя против Некроса, старайтесь уставать поменьше, пока он не использует копье. 7. Нина Гладовски отлично дерется в обычной фазе, но так же комбинация &amp;quot;электрошока&amp;quot; и &amp;quot;хамелеона&amp;quot; способно полностью лишить противника раундов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
* Игра является как самостоятельным проектом, так и мини-игрой, встроенной в другой проект — Пара Пихт, там главный герой может поиграть в K.O. Cxronicles на игровом автомате.&lt;br /&gt;
* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.&lt;br /&gt;
* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с &amp;quot;хэппи эндом&amp;quot; и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mk</name></author>
	</entry>
</feed>