<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mulldoon</id>
	<title>Mulldoon - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mulldoon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Mulldoon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-20T05:55:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Mulldoon&amp;diff=13328&amp;oldid=prev</id>
		<title>Enola в 21:27, 31 августа 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Mulldoon&amp;diff=13328&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-08-31T21:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:27, 31 августа 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У игры имеется и сиквел - The Mulldoon Murders (2002), более короткий, но все с теми же великолепными паззлами. Жена предыдущего героя, нанимает частного сыщика для расследования исчезновения мужа. Тот же музей, но другими глазами, только несколько, хм, видоизмененный, в результате ...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У игры имеется и сиквел - The Mulldoon Murders (2002), более короткий, но все с теми же великолепными паззлами. Жена предыдущего героя, нанимает частного сыщика для расследования исчезновения мужа. Тот же музей, но другими глазами, только несколько, хм, видоизмененный, в результате ...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, это уже совсем другая история.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, это уже совсем другая история.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Mulldoon&amp;diff=5569&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая:   Экспонаты (Mulldoon Legacy by Jon Ingold)   &quot;In the event of my disappearance, my legacy shall not be distributed until every room in my museum has been searched in case I can...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Mulldoon&amp;diff=5569&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая:   Экспонаты (Mulldoon Legacy by Jon Ingold)   &amp;quot;In the event of my disappearance, my legacy shall not be distributed until every room in my museum has been searched in case I can...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;  Экспонаты (Mulldoon Legacy by Jon Ingold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;In the event of my disappearance, my legacy shall&lt;br /&gt;
not be distributed until every room in my museum&lt;br /&gt;
has been searched in case I can be located.&amp;quot;&lt;br /&gt;
--Last Will and Testament, E. Mulldoon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три недели назад он бесследно исчез. Завещание вскрыто в среду. Сегодня ночью вы осмотрите старый музей своего деда, и получите, наконец, свое наследство. Назавтра, утренняя газета так и останется лежать перед дверью. А неделю спустя, сначала друзья, потом соседи, а затем и полиция, собьются с ног разыскивая вас.&lt;br /&gt;
Но всего этого вы еще не знаете, и наверное, это к лучшему. Дождливый денек сегодня. Содрогнувшись, вы вышли под дождь. Дождь смывает все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эдгар Маллдун. Дед... Дедушка? Насколько помню, я никогда его так не называл. Не потому, что не любил. Нет. Во-первых, не очень то он был похож на мои представления о седом, уютном, домашнем старикашке, качающем капризных внуков на коленях. Никаких &amp;quot;уси-пуси&amp;quot; - старик всегда обращался со мной как с равным, и я платил ему той же монетой. Ну, а во-вторых - Эдгар был &amp;quot;странный&amp;quot;. И &amp;quot;странный&amp;quot; - это еще мягко сказано. Соседи относились к нему настороженно, как к человеку, который сегодня, с улыбкой, пригласит вас на чай, а завтра, с той же улыбкой, будет выбирать - какой же посочней кусочек отрезать от вас. Так вот. Про таких говорят - &amp;quot;не все дома&amp;quot;. И, правда, дома, старший Маллдун, почти никогда и не находился. Музей был его домом. Музей и был его &amp;quot;странностью&amp;quot;. Музей, который толком-то никто и не посещал. Последние несколько лет, он даже закрыт был для посетителей. Даже мой отец говорил о старике, исключительно как о &amp;quot;старом чудаке&amp;quot;. Дед никогда с ним не разговаривал. НИКОГДА. Нет, разумеется : &amp;quot;привет-как дела-пока&amp;quot;. Но не больше. Словно кошка пробежала. Огромная. Величиной, по меньшей мере, с &amp;quot;Эмпайр Стэйт&amp;quot;. Хотел бы я взглянуть на эту тварь поближе. Но, и дед, и отец, предпочитали отмалчиваться или переводить разговор на другие темы. А ведь отец очень похож на него - лицо, телосложение. Внешне - практически одно лицо. Вот только глаза. А я? Я - весь в мать. Но глаза, глаза как у деда. Глаза... А я ведь, так давно его не видел, что, пожалуй, и помню-то только его глаза, те, что вижу ежедневно в зеркале. Вы же знаете - дом, жена, работа. Старик, был очень, очень одинок... Был?... Нет, не верю. Эд не пропал, он здесь в этом чертовом, похожем на лабиринт, огромном музее. Возможно, он нашел какой-то новый экспонат для своей странной выставки, и теперь корпит над ним, забыв о времени. Ведь это уже не первый раз. Так было, когда он приобрел эту странную скульптуру, напоминающую пучок сельдерея. Пучок сельдерея! Высотой в пару этажей! Цена этого &amp;quot;произведения&amp;quot;, соответствовала величине. А, эта экспозиция &amp;quot;Дождик&amp;quot;?! Корыто и какая-то штуковина, испускающая луч. Тогда старик пропал на целую неделю. Утверждал, что эта штука способна перемещать предметы. Бред, конечно. Не поймешь, когда он шутит, а когда серьезен. Нет, дед, точно нашел себе новую &amp;quot;игрушку&amp;quot;...&lt;br /&gt;
Вот дьявол! Почему не открывается дверь?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неблагодарное занятие - пытаться описать &amp;quot;puzzle-fest&amp;quot; игру. Игра, построенная на паззлах, раскрывает свой сюжет по мере решения загадок. Так, что, пытаясь рассказать о том или о другом, можно запросто &amp;quot;заспойлить&amp;quot;. Поэтому, попытаюсь отделаться общими фразами.Если попытаться сравнить &amp;quot;Mulldoon Legacy&amp;quot; (ML) с какой-либо игрой, то &amp;quot;Curses&amp;quot;, первое, что приходит на ум. Такое же безумное количество локаций, такое же совершенно невоздержанное паззл-пиршество, схожий сюжет, связанный с дальними родственниками, перемещения в пространстве и времени, и абсолютно те же, &amp;quot;creepy&amp;quot;, ощущения. Нет, не та, не другая игра, &amp;quot;ужасами&amp;quot;, не являются, но мои расшатанные нервы не раз сдавали, и предательский холодок не раз щекотал спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от &amp;quot;Curses&amp;quot;, ML не является &amp;quot;злой&amp;quot; игрой, теоретически, ее не возможно ввести в &amp;quot;unwinnable state&amp;quot;. Теоретически. Если не делать явных глупостей. На практике, я добивался этого, и добивался не раз, впрочем, практически тут же, и понимал, что сделал глупость. &amp;quot;Глупости&amp;quot; возможны в игре, благодаря довольно-таки развитой &amp;quot;физике&amp;quot;. Попрошу без смеха. Это достаточно характерный штрих, как для &amp;quot;puzzle-fest&amp;quot; игр в частности, так и в общем для IF. Особенно для тех игр, которые стараются избегать &amp;quot;мертвых концовок&amp;quot;, &amp;quot;незлых&amp;quot;, то бишь. Ведь автор должен предусмотреть сумашедшее количество возможных действий игрока, не дав ему &amp;quot;уронить&amp;quot; игру, учитывая, что ограничения, вроде &amp;quot;вы не можете это здесь использовать&amp;quot;, в IF, обычно не приняты. Конечно, понятие &amp;quot;физика&amp;quot;, ограниченно по возможностям. Но, допустим, если вы увидите дыру величиной с теннисный мяч, будьте уверенны, что в нее пройдет не только этот самый мяч, но все, что схоже по размерам. Скажем - фонарик, свернутую бумажку, ключ. Или - найдя разно-литражную тару, используемую для решения одной из загадок, в нее помимо того, что необходимо для решения, можно засыпать и заливать любую сыпучую или жидкую смесь. Песок, вино, масло... Мелочи вроде бы, а приятно. И это одно из многих достоинств, за которые я и ценю IF. Но, кажется, я отвлекся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сердце игры&amp;quot; – паззлы, и было бы странно, если бы я обошел их вниманием. Сравнивая ML, с той же &amp;quot;Curses&amp;quot;, рад сообщить, что загадки ML: более логичны - раз, более интересны - два, более хитры - три. Под &amp;quot;хитры&amp;quot;, я имею ввиду, такой расплывчатый термин, как &amp;quot;креатив&amp;quot;. Автор очень силен в &amp;quot;головоломках&amp;quot;, и с задачей справился блестяще. По соотношению количество-качество паззлов, это, пожалуй, лучшая игра, что я встречал. Разнообразие тематики паззлов, поражает - тут потребуются и математические, и физические, и химические знания, даже астрономия и основы криптографии, не остались не у дел, ну и конечно, три основных &amp;quot;кита&amp;quot; - Логика-Интуиция-Внимательность. По моему мнению, решение загадок, на последние три качества, приносит наибольшее удовлетворение. Вы уже испугались? Напрасно. Несмотря на разнообразие тем, загадки не требуют очень глубокого знания предмета. Однако, под час, весьма и весьма трудны. Так, ваш покорный слуга, два раза провалил экзамен по химии и получил один &amp;quot;неуд&amp;quot; по математике, но зато с логикой у него достаточно неплохо, хотя, немного больше внимательности ( отменнейшая паззла - одна из тех, что в графических квестах, попросту НЕВОЗМОЖНЫ ), ему не помешало бы. Конечно, не обошлось без &amp;quot;проколов&amp;quot;. Так первая же паззла, на первой же локации, требует игры &amp;quot;guess the verb&amp;quot;, и хоть в списке, тот самый верб и присутствует, но решение единственно-верным глаголом, на мой взгляд, совершенно не оправданно. К чести автора, следует заметить, что очков за решение этой &amp;quot;нечестной&amp;quot; паззлы, вы не получите, более того - решение ее не обязательно для прохождения. Есть еще пара загадок, хоть и решенных самостоятельно, но логика, которых , до сих пор мне не ясна. Read the author&amp;#039;s mind? Но это - неприятные исключения, не более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игры имеется и сиквел - The Mulldoon Murders (2002), более короткий, но все с теми же великолепными паззлами. Жена предыдущего героя, нанимает частного сыщика для расследования исчезновения мужа. Тот же музей, но другими глазами, только несколько, хм, видоизмененный, в результате ...&lt;br /&gt;
Впрочем, это уже совсем другая история.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>