<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Vespers</id>
	<title>Vespers - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Vespers"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Vespers&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-19T23:01:23Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Vespers&amp;diff=13336&amp;oldid=prev</id>
		<title>Enola в 21:46, 31 августа 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Vespers&amp;diff=13336&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-08-31T21:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:46, 31 августа 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра имеет три различных окончания, в зависимости от того, каким способом вы будете решать ключевые паззлы. Их не очень много и хорошими их, по большому счету, не назовешь, но будем великодушны, игра все-таки &quot;story-driven&quot;, где загадки по сути то и не нужны, да и множественность решений - несомненно большой плюс. Игра, ,без всякого сомнения заслужила лавры нынешнего победителя IFComp, по совместительству заработав еще одну награду - &quot;Miss Congeniality&quot; (которую выбирают авторы игр), кстати, довольно редкое совпадение мнений игроков и авторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра имеет три различных окончания, в зависимости от того, каким способом вы будете решать ключевые паззлы. Их не очень много и хорошими их, по большому счету, не назовешь, но будем великодушны, игра все-таки &quot;story-driven&quot;, где загадки по сути то и не нужны, да и множественность решений - несомненно большой плюс. Игра, ,без всякого сомнения заслужила лавры нынешнего победителя IFComp, по совместительству заработав еще одну награду - &quot;Miss Congeniality&quot; (которую выбирают авторы игр), кстати, довольно редкое совпадение мнений игроков и авторов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Vespers&amp;diff=5563&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая:   Спаси и Сохрани   Донг! Началось. Шесть невыносимо долгих и громких ударов колокола, означают вечерню...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Vespers&amp;diff=5563&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая:   Спаси и Сохрани   Донг! Началось. Шесть невыносимо долгих и громких ударов колокола, означают вечерню...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спаси и Сохрани&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Донг! Началось. Шесть невыносимо долгих и громких ударов колокола, означают вечерню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заткнул руками уши,пытаясь хоть как-то спрятатся от всепроникающего звона. Боже, спаси и сохрани! Безполезно. Донг! Голова продолжает гудеть, кажется, даже кровать вибрирует, словно войдя в резонанс с этим орудием Сатаны. Прости,Господи!Донг! Пять дней прошло с тех пор. Пять дней, с тех пор, как я сделал выбор. Пять дней, с тех пор,как я приказал закрыть ворота монастыря. Я всегда думаю, а был ли у меня выбор? Ровато ведь все равно был обречен. Обречен, с того самого момента, как первые сгустки крови, вместе с кашлем, брызнули изо рта того юноши. Допустить жителей города в монастырь было равносильно самоубийству. Донг! Боже, нет! Самые крепкие из них добирались до монастыря и из последних сил стучались в ворота: просили еды и помощи. Я ничего не мог сделать. Донг! Сначала нас умоляли,затем проклинали. Но мы, видимо, уже были прокляты. Чума все равно пришла. И все что нам теперь остается - это ожидание смерти. И ждать осталось недолго. Боже, простишь ли ты меня?! Господи? Донг!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, вам осталось немного ждать, да и осталось вас всего шестеро. Вы- настоятель монастыря, и пятеро послушников, которые уже совсем не соответствуют своему званию. Болезнь прогрессирует, и это не лучшим образом&lt;br /&gt;
сказывается на характере ваших братьев. Кто знает, возможно вы и не успеете умреть от болезни, возможно сегодня ночью брат Константин, проберется в вашу келью и перегрызет вам горло.А может это будет брат Дрого?&lt;br /&gt;
Или совсем еще юный брат Лука? А возможно колокол брата Матео прикончит вас раньше. Как знать. А возможно этот вечер особый, и этим зимним вечером к вам придет наконец Спасение и Прощение? Милосерден ли Господь?&lt;br /&gt;
Как знать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, в этот вечер к вам придет совершенно особая гостья. И события начнуть раскручиваться с головокружительной скоростью. С той скоростью, разумеется, с какой вы можете читать текст на английском. Весьма&lt;br /&gt;
отлично, кстати, написанный. С вашим изменением (в сторону Добра или Зла) меняется и описание локаций, прием,конечно же, не новый, но весьма эффективный, и выполненный на высоком уровне.А уж мастерски описанные, возможные смерти протагониста, не могут не восхищать. Умирайте, дорогие мои, умирайте с удовольствием, как это неоднократно делал я:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;The noise continues to grow. You look up and see the side of the mountain sliding down in a massive avalanche.You spur the horse on, but she isn&amp;#039;t fast enough. The roar of the snow is not the last sound you hear. Who knew horses could scream?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра имеет три различных окончания, в зависимости от того, каким способом вы будете решать ключевые паззлы. Их не очень много и хорошими их, по большому счету, не назовешь, но будем великодушны, игра все-таки &amp;quot;story-driven&amp;quot;, где загадки по сути то и не нужны, да и множественность решений - несомненно большой плюс. Игра, ,без всякого сомнения заслужила лавры нынешнего победителя IFComp, по совместительству заработав еще одну награду - &amp;quot;Miss Congeniality&amp;quot; (которую выбирают авторы игр), кстати, довольно редкое совпадение мнений игроков и авторов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>