<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zork%28review%29</id>
	<title>Zork(review) - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ifwiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zork%28review%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork(review)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-10T00:25:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork(review)&amp;diff=13335&amp;oldid=prev</id>
		<title>Enola в 21:42, 31 августа 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork(review)&amp;diff=13335&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-08-31T21:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 21:42, 31 августа 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если &quot;Zork Zero&quot; был попыткой приблизить сериал к адвентюрам в современном понимании, то &quot;Beyond Zork&quot; стал попыткой сделать игру более &quot;ролевой&quot;. За дело взялся известный информовский автор - Брайан Мориарти, который гениальному и недоброму оппоненту Шерлока Холмса отнюдь не родственник. Гремучая смесь адвентюры и ролевой игры, которая позже встретится в сьерровском &quot;Quest for Glory&quot;, оказалась на удивление удачной, как в плане игровом, так и в коммерческом. Сюжет, который вроде бы должен продолжать трилогию, больше пересекается с Informовским же &quot;Spellbreaker&quot;, чем с оригинальным &quot;Zork&quot; и изысками не блещет, теряясь в локациях этой огромной игры и в основном появляясь лишь при решении ключевых пазлов. Загадки от Брайана весьма оригинальны, забавны и местами даже логичны. Ролевая система конечно не повергнет на колени Ultima, Wizardry и Bards Tale тех лет, но для &quot;текстового приключения&quot; подходит отлично. Некоторые пазлы, кстати, по ролевому привязаны к определенному уровню в умении, так что зарабатывать экспу для прохождения сюжета жизнено необходимо. Не обижена игра и NPC, встречи с которыми не оставляют чувства &quot;необжитой территории&quot; населенной лишь ворогами. Ну и сердце РПГ - бои, здесь их ровно такое количество, что не озадачит адвантюриста и не заставит скучать ролевика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если &quot;Zork Zero&quot; был попыткой приблизить сериал к адвентюрам в современном понимании, то &quot;Beyond Zork&quot; стал попыткой сделать игру более &quot;ролевой&quot;. За дело взялся известный информовский автор - Брайан Мориарти, который гениальному и недоброму оппоненту Шерлока Холмса отнюдь не родственник. Гремучая смесь адвентюры и ролевой игры, которая позже встретится в сьерровском &quot;Quest for Glory&quot;, оказалась на удивление удачной, как в плане игровом, так и в коммерческом. Сюжет, который вроде бы должен продолжать трилогию, больше пересекается с Informовским же &quot;Spellbreaker&quot;, чем с оригинальным &quot;Zork&quot; и изысками не блещет, теряясь в локациях этой огромной игры и в основном появляясь лишь при решении ключевых пазлов. Загадки от Брайана весьма оригинальны, забавны и местами даже логичны. Ролевая система конечно не повергнет на колени Ultima, Wizardry и Bards Tale тех лет, но для &quot;текстового приключения&quot; подходит отлично. Некоторые пазлы, кстати, по ролевому привязаны к определенному уровню в умении, так что зарабатывать экспу для прохождения сюжета жизнено необходимо. Не обижена игра и NPC, встречи с которыми не оставляют чувства &quot;необжитой территории&quot; населенной лишь ворогами. Ну и сердце РПГ - бои, здесь их ровно такое количество, что не озадачит адвантюриста и не заставит скучать ролевика.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
  &lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-empty diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;
  &lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Обзоры внеконкурсных игр]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Enola</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork(review)&amp;diff=5565&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zer: Новая:  Игровая zork-а   Zork Trilogy  &quot;You are standing in an open field west of a white house&quot;. Не говорите мне, что не слышали этой фразы, пото...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ifwiki.ru/index.php?title=Zork(review)&amp;diff=5565&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2009-11-13T16:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая:  Игровая zork-а   Zork Trilogy  &amp;quot;You are standing in an open field west of a white house&amp;quot;. Не говорите мне, что не слышали этой фразы, пото...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Игровая zork-а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zork Trilogy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;You are standing in an open field west of a white house&amp;quot;. Не говорите мне, что не слышали этой фразы, потому что:&lt;br /&gt;
Не погрешу против истины, если скажу, что &amp;quot;Zork&amp;quot;, наряду с &amp;quot;Adventure&amp;quot;, самая знаменитая текстовая игра о которой слышали даже те, кто не играл в это славное &amp;quot;мыло&amp;quot;. Отсылки к этой игре, пародии на нее, до сих пор встречаются в современных играх. Сериал &amp;quot;Zork&amp;quot; стал гиганской вехой вехой в развитии жанра Adventure и интерактивной литературы и, я считаю, не грех бы и вам познакомиться с одним из прародителей жанров. Отложите мышки в сторону, придвинте клавиатуру, возмите запылившийся томик &amp;quot;англо-русского&amp;quot;, найдите карандаш и тетрадь в клеточку. Готовы? Вашему вниманию предлагается &amp;quot;Zork Trilogy&amp;quot;, которая состоит из трех первых частей. Дерзайте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZORK I: The Great Underground Empire&lt;br /&gt;
1981. Не мудрствуя лукаво, Infocom взяла за основу &amp;quot;Adventure&amp;quot;, усилила фэтезийный элемент, добавила пазлов и на выходе получила без сомнения легендарную игру. Вы, в роли человека, которому дурная голова покою не дает, в подвале заброшенного дома обнаружили руины Великой Подземной Империи (G.U.E.) и немедля пустились на исследование территории, сбор артефактов и надирание задниц местным обитателям. Хитросплетенные лабиринты, коварные воры и могучие тролли стоят на вашем пути. Игра сдобренна большой порцией юмора, который стал стандартом не только в зоркианской серии, но и в других игр Infocom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZORK II: The Wizard of Frobozz&lt;br /&gt;
На волне успеха первой части, Infocom не стала медлить с выпуском сиквела и вторая часть приключений вышла в этом же году.&lt;br /&gt;
Но &amp;quot;быстро&amp;quot; не значит &amp;quot;плохо&amp;quot;, по меньшей мере, не в отношении игр Infocom. Тот же приключенец, с той же дурной головой, оказался во владениях коварного колдуна. Победить негодяя и завладеть его волшебной силой - главная задача. Если в первой серии, загадки были, по большей части, забавы для, то во второй части, пазлы изящно вплетены в сюжет игры. Юмор, тролли, воры и лабиринты в комплекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZORK III: The Dungeon Master&lt;br /&gt;
Этой частью заканчивается трилогия и подходят к концу приключения Авантюриста из первой и второй части игры. Вы вступаете в конфликт с могущественным и таинственным существом, известным как Dungeon Master. Inform, щедрой рукой насыпала в эту часть пазлы использующие рэндомный элемент и события, происходящие только в определенное время, которое игроку неизвестно, тем самым, по мнению большинства игроков, безнадежно испортив геймплей. Все таки, на мой взгляд, третья часть сериала, вышедшая в 1982 году, хоть и не совсем удачная, но определенного внимания достойная. Поверьте, те же самые пазлы со случайным генератором могут приносить слегка мазохистический игровой фан, что с успехом доказал &amp;quot;Beyond Zork&amp;quot; в приснопамятном 88-ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zork Zero&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оригинальная зоркианская серия была вне сомнений отличной игрой, но оставалась, по меркам конца 80-ых, довольно примитивной адвенчей: игрой с примитивным сюжетом, отсутствием NPC, а следовательно и диалогов; игрой ориентированой на решение загадок и сбор &amp;quot;сокровищ&amp;quot;. Выпускать в 1988 году игру с подобным геймплеем было бы не совсем здоровой затеей. Поэтому за зоркианский приквел взялся сам Стив Мерецки - личность в то время уже довольно известная.&lt;br /&gt;
Игрок является наследником свидетелей убийства последнего правителя Великой Подземной Империи колдуном Мегабозом и насланного им же проклятия на Империю. Прошло несколько десятков лет и настало время покончить с проклятием, а унаследованный папирус с каракулями предка, поможет вам в этом.&lt;br /&gt;
Автор мало того, что нарисовал потрясающего в своей нудности протагониста, наделил игру замечательным сюжетом с неожиданным финалом и населил территории Подземной Империи говорливыми NPC, но еще подарил игрокам полуграфический вид и систему подсказок, которая к вашим услугам по команде &amp;quot;hint&amp;quot;. В бочку меда, как известно, всегда добавляют ложку дегтя. А здесь, на мой взгляд, целых две. Отличные, в большинстве своем, пазлы иногда неоправданно трудны и без подсказок, увы, не обойтись. Фирменый саркастический юмор серии исчез, замененный своеобразным авторским шестым чувством. А остроумное, Стив, не всегда смешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beyond Zork: The Coconut of Quendor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;quot;Zork Zero&amp;quot; был попыткой приблизить сериал к адвентюрам в современном понимании, то &amp;quot;Beyond Zork&amp;quot; стал попыткой сделать игру более &amp;quot;ролевой&amp;quot;. За дело взялся известный информовский автор - Брайан Мориарти, который гениальному и недоброму оппоненту Шерлока Холмса отнюдь не родственник. Гремучая смесь адвентюры и ролевой игры, которая позже встретится в сьерровском &amp;quot;Quest for Glory&amp;quot;, оказалась на удивление удачной, как в плане игровом, так и в коммерческом. Сюжет, который вроде бы должен продолжать трилогию, больше пересекается с Informовским же &amp;quot;Spellbreaker&amp;quot;, чем с оригинальным &amp;quot;Zork&amp;quot; и изысками не блещет, теряясь в локациях этой огромной игры и в основном появляясь лишь при решении ключевых пазлов. Загадки от Брайана весьма оригинальны, забавны и местами даже логичны. Ролевая система конечно не повергнет на колени Ultima, Wizardry и Bards Tale тех лет, но для &amp;quot;текстового приключения&amp;quot; подходит отлично. Некоторые пазлы, кстати, по ролевому привязаны к определенному уровню в умении, так что зарабатывать экспу для прохождения сюжета жизнено необходимо. Не обижена игра и NPC, встречи с которыми не оставляют чувства &amp;quot;необжитой территории&amp;quot; населенной лишь ворогами. Ну и сердце РПГ - бои, здесь их ровно такое количество, что не озадачит адвантюриста и не заставит скучать ролевика.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zer</name></author>
	</entry>
</feed>