Silicon Dreams trilogy: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 54: Строка 54:
  
 
== Snowball ==
 
== Snowball ==
 +
[[Изображение:SnowballScreen.png|left|]]<br clear="both" />
 
Скриншот из Snowball на Commodore 64. Так игра выглядит в расширенной версии Silicon Dreams.
 
Скриншот из Snowball на Commodore 64. Так игра выглядит в расширенной версии Silicon Dreams.
  

Версия 05:34, 5 июня 2011

Трилогия "Silicon Dreams" Материал из Википедии, свободной энциклопедии.

Silicon Dreams

Silicon Dreams Rainbird cover.jpg

Разработчик: Level 9 Computing Издатель: Firebird в США; Rainbird в Европе Команда разработчиков: 1. Snowball: Ник Остин (Nick Austin), Майк Остин (Mike Austin) и Пит Остин (Pete Austin) при участии Яна Бакстона (Ian Buxton). 2. Return to Eden: Ник Остин (Nick Austin), Крис Куин (Chris Queen) с рисунками Тима Нойса (Tim Noyce) 3. The Worm in Paradise: Ник Остин (Nick Austin), Майк Остин (Mike Austin) и Пит Остин (Pete Austin) с рисунками Джеймса Хослера (James Horsler) Движок: 32-х килобайтная виртуальная машина Платформы: Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, семейство 8-ми битных Atari, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, Sinclair QL, ZX Spectrum Дата выпуска: 1986 Жанр: Interactive Fiction Режим игры: одиночная игра Носитель: магнитофонная кассета или флоппи-диск Системные требования: специальные требования отсутствуют Управление: клавиатура

Silicon Dreams - игровая трилогия в жанре interactive fiction, разработанная фирмой Level 9 Computing в 80-х годах. Первая игра трилогии - "Snowball" была выпущена в 1983 г., через год появилась "Return to Eden", затем, в 1985-м, "The Worm in Paradise". В следующем году они были объединены в бандл как первая, вторая и третья (заключительная) части трилогии "Silicon Dreams". В первых рекламных объявлениях трилогия называлась "Silicon Dream", позднее название приобрело форму множественного числа.[1]

Как и большинство игр от Level 9, в трилогии используется проприетарный интерпретируемый язык, названный A-кодом, адаптированный для всех основных компьютерных платформ того времени: Amiga, Commodore 64 и ZX Spectrum. Трилогия издавалась на дискетах и на кассетах. Фирма Level 9 выпускала каждую игру по-отдельности, а бандл выпускала компания Telecomsoft, которая продавала его в США под лэйблом "Firebird", а в Европе под лэйблом "Rainbird".[1]

Сюжет трилогии разворачивается в недалёком будущем, когда люди начали колонизоровать космичекое пространство. В двух первых частях игрок выступает в роли Ким Кимберли (Kim Kimberly), секретного агента, чья цель в "Snowball" состоит в том, чтобы спасти корабль поселенцев от столкновения со звездой, а в "Return to Eden" остановить систему обороны планеты назначения Эдем от уничтожения корабля. В игре "The Worm in Paradise" игрок выступает в роли безымянного гражданина Эдема, он должен путешествовать по городу, раскрывать его секреты, зарабатывать деньги и спасать планету.

Геймплей

Игры разрабатывались с использованием собственного движка, названного «А-код». Помимо стандартного набора команд, игра "понимала" команды 'SAVE' и 'RESTORE' сохраняющие и восстанавливающие игровые позиции на магнитофонную плёнку или флоппи-диск (для некоторых систем, кроме того, было возможно сохранение в RAM), команду 'HELP' (просить помощи), команды отключения-включения картинок ('WORDS' и 'PICTURES' соответственно), команду 'OOPS' для отмены предыдущих действий.[2][4]

Каждую игру трилогии Silicon Dreams можно было пройти по отдельности, но чтобы набрать максимальное количество очков, их нужно было проходить по порядку, перенося набранные очки из одной игры в другую. Очки засчитываются не за собирание сокровищ, а скорее за выполнение конкретных задач на пути к главной цели каждой игры:

Snowball: Миссия состоит в том, чтобы добраться до главного зала управления ракетного модуля и спасти звездолёт от столкновения с солнцем.

Return to Eden: Цель - попасть в город Енох (Enoch) и предотвратить уничтожение корабля Snowball 9 роботами Эдема.

Worm in Paradise: Ваша задача собрать как можно больше информации о городе, раздобыть денег и затем стать членом правящей партии Эдема, по ходу дела спасая планету.[4]

Сеттинг

События трилогии происходят в будущем, во времена, когда человечество в буквальном смысле достигает звёзд. Вся солнечная система была связана цепочками акселераторов, и "Большая Пятёрка" государств Земли (Китай, ЕЭС, Океания, империя США и СССР) приступили к реализации плана по колонизации галактики. В этой истории он известен как Земная Экспансионистская Фаза (Terran Expansionary Phase) и длился 90 лет с 2120 до 2210.

Первым шагом данного плана стал запуск зондов в космическое пространство. Зонды сообщали о любой планете, размером с Землю, которые попадались им во время путешествия (само путешествие могло длиться столетия). Через 10 лет за каждым зондом последовал корабль-разведчик. Миссия этого корабля была в том, чтобы составить карту планеты и если она была пригодна для жилья, он сообщал об этом на Землю, а затем, пока ожидал прибытия поселенцев, проводил терраформинг планеты. Корабль-разведчик добывал из астероидов материалы, из которых сроилась фабрика по производству роботов. Строительство могло продолжаться несколько десятков лет. Затем роботы строили новые космические фабрики, которые, в свою очередь, произведут более совершенных роботов. Кроме того, роботы строили большие спутниковые тарелки, чтобы получать данные с Земли, содержащие последние технологические достижения. Затем происходил собственно терраформинг. Роботы приземлились на планету и начали строить города, запуская новые зонды и корабли-разведчики дальше в космос.

Как только Земля получала новость о пригодной для жилья планете, начиналась третья и финальная фаза плана. Десять гигантских пассажирских дисков, каждый из которых перевозил 200,000 поселенцев, погружённых в состояние стазиса, отбуксировались в космос. Затем подходил ракетный модуль, который пристыковывался спереди от дисков, после чего корабль поселенцев был готов к полёту.

В течение 2190-х 50 кораблей поселенцев были запущены с базы ЕЭС на Церере, среди них был Snowball 9, который перевозил первых поселенцев на планету Эдем, в системе Эридана А. На протяжении последующих трёх лет, цепь акселераторов за пределами Плутона отправила на путешествующий корабль десятитонные блоки аммонийного льда. Snowball 9 захватил ледяные блоки крюками и нагромоздил их вокруг пассажирских дисков, формируя полую оболочку, которая будет покрывать большую часть корабля и будет служить как щит, до тех пор, пока нужно будет снабжать топливом термоядерный двигатель. Благодаря этой ледяной оболочке, корабли серии Snowball получили своё имя.

После получения последнего ледяного блока, экипаж включил автопилот и вместе с пассажирами погрузился в гибернацию; обслуживание корабля во время полёта осуществляли роботы. Экипаж спал большую часть путешествия (за исключением короткого периода бодрствования, необходимого для включения режима торможения) и проснулся за год до достижения Эдема. По плану нужно было продолжать торможение, расходуя остатки ледяного панциря, затем вывести корабль на орбиту Эдема, после чего глайдеры должны были доставить пассажиров на планету.

Ким Кимберли (Kim Kimberly)

Протагонист в двух первых частях трилогии - высокая, атлетического сложения, светловолосая кареглазая и умная Ким Кимберли. Она родилась и выросла в детских яслях Хэмпстеда, которые закрыли когда ей было тринадцать лет из-за нарушения закона о защите андроидов. Ким закончила своё образование в Школе Жизни Милтон-Кинс на Мальте, после чего вернулась в Англию для военной службы. Она начала выполнять обычную работу по обеспечению безопасности, следила за членами общества, ведущими подрывную деятельность, а закончила как агент контрразведки. В свои неполные тридцать, Ким согласилась путешествовать "под прикрытием" на корабле Snowball 9 и в случае наихудшего развития событий она должна была стать последней надеждой на спасение.

Snowball

SnowballScreen.png


Скриншот из Snowball на Commodore 64. Так игра выглядит в расширенной версии Silicon Dreams.

Сюжет

Однако, когда Snowball 9 достигает планеты Эдем, что-то идёт не так: один из членов экипажа сходит с ума. Она убивает других членов экипажа, выводит из строя коммуникационную систему и устанавливает корабль на встречный курс с солнцем. Роботы, будучи немногим более чем автоматы, продолжают свою повседневную работу не обращая внимания на приближающуюся опасность, но бортовой компьютер, способный мыслить, будит агента Ким Кимберли незадолго до того как сумасшедшая выводит его из строя. Ким покидает свою каюту, вооружённая только своим умом и теми инструментами, которые она сможет найти, с целью добраться до главного зала управления и предотвратить катастрофу.

Разработка

"Snowball" изначально была выпущена в 1983-м, это была четвёртая адвентюрная игра компании использующая A-Код.[1] Первоначальный релиз использовал версию 1 этой системы [5] и был выпущен только для BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum и Nascom,[6] но позднее последовали версии для Commodore 64, Lynx, Oric-1, Atari 8-bit[7] а также для Memotech MTX, Amstrad CPC, Enterprise и MSX.[8] Стоит отметить, что игра включает в себя более 7000 локаций. Чтобы добиться этого, локации в пассажирских дисках Snowball (это около 6 800 локаций) имеют минимальные и повторяющиеся описания, формируя лабиринт с цветовой кодировкой.[9]

Другой необычной особенностью игры была путаница с полом главного персанажа. В интервью журналу "Sinclair User", Крис Борн (Chris Bourne) спросил у Пита Остина: "Этот двуполый Ким мужчина или женщина?" Пит обратил его внимание на то, что "в конце [игры] есть благодарность за разработку одежды мисс Кимберли", но признал, что имя Ким Кимберли было "умышленно унисексовым."[10] Спор завершился с релизом "Return to Eden", где стало очевидно, что Ким не мужчина, потому что выжившие члены экипажа спутали её с женщиной, пытавшейся разрушить корабль.

Return to Eden

Скриншот Return to Eden на Commodore 64

Сюжет

Когда Snowball 9 вращался на орбите Эдема, выжившие члены экипажа устроили суд на Ким. Едиственная улика против неё - "мемпак" из главного зала управления, на котором она запечетлена скорее как угонщик, нежели спаситель. Несмотря на то, что запись повреждена и, соответственно, недостоверна, они приговаривают её к смерти. Её собирались выбросить в открытый космос, однако Ким ухитряется бежать на борту стратоглайдера. Через час она приземляется на Эдем, где и начинается игра.

Первое, что игрок должен сделать - это найти Ким укрытие, так как через несколько ходов экипаж Snowball 9 попытается сжечь её с помощью двигателя корабля. Местные роботы воспринимают это как доказательство того, что Snowball 9 не корабль людей, который они ждут, а враждебный инопланетный корабль, который они должны уничтожить. Цель игры - вступить в контакт с роботами до того как будет уничтожен Snowball 9 и все его пассажиры.

Разработка

В отличие от предшественника, в "Return to Eden" всего лишь около 250 локаций,[11] но это была первая игра трилогии, в которой появилась графика. Другие адвентюрные игры уже содержали графику, а с версией 2 А-Кода Level 9 удалось сжать картинку в локации до 40 байт, следовательно, появилась возможность добавить графику к каждой игровой локации для всех машин c памятью более 32 килобайт.[6] По желанию пользователя картинки можно было отключить и играть только в текстовом режиме. Игра была выпущена для тех же платформ, что и её предшественница.[12]

На первой обложке игры был изображён робот, сражающийся с гигантским растением в Енохе. Робот имел сходство с персонажем комиксов, поэтому, чтобы предотвратить юридические неприятности, компания Level 9 поручила изготовление новой обложки Годфри Доусону (Godfrey Dowson). На иллюстрации Доусона был изображён другой робот, он стоял в джунглях и смотрел в сторону Еноха. Результат не устроил Level 9 и они попросили Доусона переделать рисунок. Третья обложка настолько им понравилась, что они наняли Доусона делать иллюстрации и к переизданию своих старых игр и к будущим тайтлам.[13]

Пит Остин так высказался по поводу этой игры: "Это взбесившийся инопланетный тематический парк. Вселенная Эдема больше похожа на космос будущего Ларри Нивена (Larry Niven)." и "...задумана как комментарий по поводу вмешательства сверхдержав в Третий Мир."[14]

Worm in Paradise

Скриншот Worm in Paradise на Commodore 64

Сюжет

Через сто лет после прибытия поселенцев на борту Snowball 9 планета Эдем стала домом для полумиллиарда человек. В этом райском уголке, обслуживаемом роботами, нет преступлений, нет налогов, нет безработицы и нет свободы. Население живёт в увенчаном куполом "мегаполисе" и, вероятно, из-за войны, которая имела место на протяжении игры Return to Eden, контакт между городами и окружающим природным миром отсутствует. Эпизодические наблюдения летающих тарелок отпугивает население от выхода во внешний мир.

Главный герой, безымянный житель Еноха начинает игру в красивом саду, где всё кажется прекрасным. Он срывает с дерева яблоко, оттуда вылезает червяк и игрок следует за ним из сада, через пустыню, а затем просыпается. Это была просто Reveline-симуляция, одна из многочисленных форм развлечения, доступных под властью Ким III. Эта аллегория "Эдемского сада как тюрьмы" задаёт настроение на всю игру. Цель игры - исследовать город, в ходе чего игрок должен собрать улики, с целью разоблачить тайный сговор правительства, прикрывающегося летающими тарелками.

Разработка

Финальная часть трилогии отличается от предыдущих игр. Она "эволюционировала параллельно с годичным совершенствованием фирменного движка Level 9. Его стандартные особенности включают словарь из 1000 слов, крайне продвинутый англоязычный парсер, память-сберегающую текстовую компрессию, хорошо известный и высокоценимый в настоящее время опережающий ввод с клавиатуры и многозадачность, благодаря которой игроку не нужно ждать пока рисуется картинка."[15] Это была первая игра, использующая третью версию А-кода.[6] По сравнению с двумя предыдущими релизами, число платформ на которых она работала сократилось на четыре, не были включены Lynx, Memotech MTX, Nascom и Oric-1.[12]

Ещё одна отличительная особенность заключительной части в том, что игроку по игровым часам отводится только семь дней для прохождения Worm in Paradise. Квесты тоже привязаны ко времени и требуют чтобы игрок для достижения желаемой цели, прибывал в определённые локации в конкретное время. Хотя геймплей остался тем же, фон игры уже не action-adventure, а политический триллер, который напоминает роман-антиутопию "1984". Как и в Snowball, в Worm in Paradise имела место некоторая путаница с личностью главного героя и временем, когда происходила история. Level 9 Fact Sheet [добавить ссылку, в сноску: fact sheet - краткая информационная сводка о важнейших событиях из жизни компании] гласит: "...несколько лет спустя, Ким Кимберли стала на Эдеме легендой."[1] Другая статья утверждала: "Действие игры разворачивается через сто лет [в примечание: после событий второй части трилогии]. Вы - Ким Кимберли III..."[16] Более того, Пит Остин говорил: "События в Worm'е происходят на Эдеме, примерно через 50 лет" и "Игрок не Ким, она стала мэром и управляет городом".[10]

Трилогия

Согласно издательскому соглашению, подписанному в апреле 1986 г. с Telecomsoft'ом о выпуске четырёх игр, трилогия "Silicon Dreams" стала вторым после Jewels of Darkness [1] тайтлом, изданным Telecomsoft'ом. [17] Это соглашение давало Level 9 (которая часто упоминается как "Британский Инфоком"[18]) возможность прихорошить свои более ранние тайтлы, адаптировать игры для 16-ти битных машин, а также получить выход на потенциально прибыльный рынок США[19]. В дальнейшем, трилогия была выпущена для 12 платформ, в отличие от Worm in Paradise разработчики обошли вниманием BBC и Enterprise, но добавили поддержку Apple II, Amiga, Amstrad PCW, Atari ST, IBM PC DOS, Macintosh и Sinclair QL.[4] Все игры, включённые в трилогию, были обновлены до третьей версии A-Кода[1], обновлён текст, появилась новая графика. Некоторые релизы вышли с расширенными, но чисто текстовыми версиями. [21]

Релиз от "Rainbird" вышел в картонной коробке размером 215 x 153 x 27 мм., релиз от "Firebird" вышел в черном, пластиковом боксе размером 227 x 163 x 30 мм. К обоим релизам прилагался 68-ми страничный буклет с инструкциями по загрузке, размером 150 x 210 мм, руководство по игре и новелла Питера МакБрайда (Peter McBride) "Eden Song", которая служила как вступление к игре "The Worm in Paradise".[1] Кроме того, новелла использовалась как метод защиты от копирования, при восстановлении сохранённой игры программа требовала ввести из неё слово, указывая номера страницы и строки.[21]

Отзывы

Все игры были выпущены по-отдельности и, в-основном, получили хорошие критические отзывы. Snowball выиграла награду "Best Text-only Adventure" в Crash 1984 Readers Awards [22], Return to Eden получила оценку 90% в Sinclair Programs[23], и Worm in Paradise заслужила титул "Your Sinclair Megagame"[24] и "Sinclair User Classic".[25]

Когда вышла трилогия она получила единодушно хорошие рецензии в Спектрумовской прессе: Sinclair User присвоил ей "Sinclair User Classic", называя её "...безоговорочным успехом Level 9 и Rainbird."[26] Журнал "Your Sinclair" присудил награду "Your Sinclair Mega Game",[27] и "ZX Computing a Monster Hit".[21] Журнал пользователей компьютера Commodore 64 - Zzap!64 дал трилогии оценку в 90%, наградив "Zzap!64 Sizzler".[28] Однако, некоторые рецензенты находили графику "...действительно ужасной. Пятнистая, часто неузнаваемая ...незамысловатая по дизайну..."[21], в то время как другие считали её "...капельку лучше той, что была добавлена в Jewel of Darkness, возможно даже лучше на две капельки, и далеко не разочарованием."[27]

В чарте "Your Sinclair adventure" версия для ZX Spectrum занимала четвёртое место в сентябре [29] и третье в октябре 1987 г. [30]

Ссылки

  1. ^ a b c d e f g Schmidt, Miron; Schulz, Manuel (1999-01-25). "Level 9 Fact Sheet". The Interactive Fiction Archive. Retrieved on 2007-10-08.
  2. ^ a b c Level 9 Computing (1983). "Snowball instructions". Retrieved on 2008-07-20.
  3. ^ Medley, Sue (1989-09). "Silicon Dreams review" (TXT). SynTax (SynTax) (2). http://www.syntax2000.co.uk/issues/02/silirev.asc.txt. Retrieved on 20 July 2008. 
  4. ^ a b c Silicon Dreams: Loading Instructions and Gameplay Guide, Level 9 Computing, 1986 
  5. ^ Jensen, Henrik. "Level 9" (in Danish). Retrieved on 2008-07-13.
  6. ^ a b c Hewison, Richard (July 2004). "The Next Level - part 1". Retro Gamer (6): 53-57. 
  7. ^ "Level 9 advertisement" (JPG). Micro Adventurer (Sunshine Books) (1): 2. November 1983. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroAdventurer/Issue01/Pages/MicroAdventurer0100002.jpg. Retrieved on 26 July 2008. 
  8. ^ "Level 9 advertisement" (JPG). Micro Adventurer (Sunshine Books) (17): 2. March 1985. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroAdventurer/Issue17/Pages/MicroAdventurer1700002.jpg. Retrieved on 26 July 2008. 
  9. ^ Granade, Stephen. "History of Interactive Fiction: Level 9". Brass Lantern. Retrieved on 2007-10-08.
 10. ^ a b Bourne, Chris (May 1985). "Hit Squad: On the level". Sinclair User (38): 60–62. http://www.sincuser.f9.co.uk/038/htsquad.htm. Retrieved on 8 October 2007. 
 11. ^ Price, Richard (January 1985). "Spectrum Software Scene: Snowbound in Eden". Sinclair User (34): 50. http://www.sincuser.f9.co.uk/034/sftwre.htm. Retrieved on 8 October 2007. 
 12. ^ a b Meier, Stefan; Persson, Hans. "Level 9 Computing". Adventureland. Retrieved on 2008-07-20.
 13. ^ Hewison, Richard. "Level 9: Past masters of the adventure game". Retrieved on 2008-07-20.
 14. ^ Rigby, Paul (2008). "Company profile: Level 9". Retro Gamer (57): 22-27. 
 15. ^ Brewster, Derek (March 1986). "The Worm in Paradise". CRASH (26): 91–92. http://www.crashonline.org.uk/26/worm.htm. Retrieved on 7 October 2007. 
 16. ^ Manor, John (August 1988). "8-bit product reviews: Silicon Dreams". ANTIC (vol. 7, no. 4): 41. http://www.atarimagazines.com/v7n4/8bitreviews.html. Retrieved on 7 October 2007. 
 17. ^ "News". CRASH (50): 8. March 1988. http://www.crashonline.org.uk/50/news.htm. Retrieved on 15 August 2008. 
 18. ^ Maher, Jimmy (2006-07-10). "Chapter 6: The Rest of Commercial IF". Let's Tell a Story Together (A History of Interactive Fiction). Retrieved on 2008-08-15.
 19. ^ Hewison, Richard (August 2004). "The Next Level - part 2". Retro Gamer (7): 59-63. 
 20. ^ Gerrard, Mike (May 1987). "YS Adventures: Silicon Dreams". Your Sinclair (15): 58. http://www.ysrnry.co.uk/articles/silicondreams.htm. Retrieved on 8 October 2007. 
 21. ^ a b c d Sweasey, Peter (March 1987). "Mindplay: Silicon Dreams" (JPG). ZX Computing (8703): 90. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=ZXComputing/Issue8703/Pages/ZXComputing870300078.jpg. Retrieved on 25 July 2008. 
 22. ^ "Crash Readers Awards 1984". Crash (12): 94–105. Christmas special 1984/85. http://www.crashonline.org.uk/12/awards.htm. Retrieved on 25 July 2008. 
 23. ^ Sinclair Programs staff (February 1985). "Soft Focus: Return to Eden review" (JPG). Sinclair Programs (EMAP) (8502): 14. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairPrograms/Issue8502/Pages/SinclairPrograms850200014.jpg. Retrieved on 24 July 2008. 
 24. ^ Wilson, John (February 1986). "Beast of Eden" (JPG). Your Sinclair (2): 80-81. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=YourSinclair/Issue02/Pages/YourSinclair0200080.jpg. Retrieved on 25 July 2008. 
 25. ^ Price, Richard (March 1986). "Adventure review: Worm in Paradise". Sinclair User (48): 70-71. http://www.sincuser.f9.co.uk/048/worminp.htm. Retrieved on 25 July 2008. 
 26. ^ Rook, Gary (February 1987). "Adventure review: Silicon Dreams" (JPG). Sinclair User (59). http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue059/Pages/SinclairUser05900090.jpg. Retrieved on 25 July 2008. 
 27. ^ a b Gerrard, Mike (March 1987). "YS Adventures: Silicon Dreams" (JPG). Your Sinclair (15): 58. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=YourSinclair/Issue15/Pages/YourSinclair1500058.jpg. Retrieved on 25 July 2008. 
 28. ^ Zzap!64 staff "White Wizard" (February 1987). "Zzap!64 adventure: Silicon Dreams review" (JPG). Zzap!64 (Newsfield Publications) (22): 44. http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displaypage.pl?issue=22&page=44. Retrieved on 25 July 2008. 
 29. ^ "Street Life" (JPG). Your Sinclair (21): 34. September 1987. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=YourSinclair/Issue21/Pages/YourSinclair2100034.jpg. Retrieved on 6 September 2008. 
 30. ^ "Street Life" (JPG). Your Sinclair (22): 66. October 1987. http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=YourSinclair/Issue22/Pages/YourSinclair2200066.jpg. Retrieved on 6 September 2008. 

External links

   * Nintendo DS port of Silicon Dreams available at Papafuji's DS Adventure Page
   * The Level 9 Memorial
   * Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive
   * Snowball review at Crash - The Online Edition
   * Worm in Paradise review at Crash - The Online Edition
   * Silicon Dreams trilogy at MobyGames
   * Silicon Dreams trilogy at World of Spectrum
   * Silicon Dreams trilogy at The Bird Sanctuary
   * Eden Song available at Retro Reading: The Game Novellas Homepage