Акрон (ADRIFT): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 4: Строка 4:
 
|вышла=16.11.2012
 
|вышла=16.11.2012
 
|платформа=ADRIFT
 
|платформа=ADRIFT
 +
|темы=амнезия
 
}}{{КРИЛ|2012|3|3}}
 
}}{{КРИЛ|2012|3|3}}
 +
 +
== Как все начинается ==
 +
В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.
  
 
== Особенности игры ==
 
== Особенности игры ==
 
* Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»
 
* Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»
  
{{ЗаглушкаТекста}}
+
== Версии ==
 +
* {{РИЛФайл|http://rilarhiv.ru/adrift/Akron.rar}}
 
[[Категория:Переводы игр]]
 
[[Категория:Переводы игр]]

Версия 19:37, 31 августа 2017

Akron
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Markus Kolic, пер. Трофимчук, Владимир
Дата выпуска 16 ноября 2012
Платформа ADRIFT
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

амнезия
Амнезия
Парсер
Парсер

KrilLogo.png КРИЛ 2012
3 место из 3


Как все начинается

В игре «Акрон» вы играете за персонажа, который непонятным образом потерял память и оказался в грязных лохмотьях в проулке своего города Акрон. Лишь изредкие проблески памяти напомнили о вечеринке в шикарном клубе… Танец чарльстон… Автомобиль «Плимут» 1957 года… Это все что вы вспомнили. Цель игры — по мере прохождения узнать все о себе, вернуться домой.

Особенности игры

  • Третье место на КРИЛ 2012 в номинации «Перевод»

Версии