Большой список статей для авторов текстовых игр: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 7: Строка 7:
 
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction]
 
* [https://eblong.com/zarf/essays/if-for-writers.html A Writer's Guide to Interactive Fiction]
 
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction]
 
* [https://medium.com/hello-words/ian-livingstones-top-tips-for-interactive-fiction-df16d987542e Ian Livingstone’s Top Tips for Interactive Fiction]
* [http://gameshelf.jmac.org/2015/04/various-world-models-in-if/ Various world models in IF]
 
 
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
 
* Серия "Making interactive fiction" от Бруно Диаса:
 
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope]
 
** [https://sub-q.com/making-interactive-fiction-scope/ Scope]
Строка 32: Строка 31:
 
* [[Сюжет, сцена за сценой]]
 
* [[Сюжет, сцена за сценой]]
 
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]]
 
* [[Как написать длинную интерактивную повесть]]
* [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет]
+
* [https://ifhub.club/2017/06/19/iz-chego-sostoit-syuzhet.html Из чего состоит сюжет]
* [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю]
+
* [https://ifhub.club/2017/06/23/kak-prevratit-vashu-ideyu-v-istoriyu.html Как превратить вашу идею в историю]
 
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]
 
* [https://www.mirf.ru/games/karta-syuzheta Мастер-класс: карта сюжета]
 
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]
 
* [http://aushestov.ru/%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0/ Методика написания игрового сюжета]
Строка 98: Строка 97:
  
 
=== Выбор ===
 
=== Выбор ===
* [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор]
+
* [https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/ Иллюзия выбора лучше, чем выбор]  
 
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]
 
* [https://dtf.ru/gamedev/4352-bolshe-ne-znachit-luchshe-vybor-prichastnost-i-posledstviya-v-videoigrah Больше — не значит лучше: выбор, причастность и последствия в видеоиграх]
 
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]
 
* [https://oreolek.ru/Post/view/3094 Стандартные модели в играх на основе выбора]
Строка 129: Строка 128:
  
 
=== Геймдизайн, математика и баланс ===
 
=== Геймдизайн, математика и баланс ===
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]
+
* [http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%80/ Теория и практика геймдизайна - курс Яна Шрайбера]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance/ Кубики и вероятности]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
 
* [http://ulf.tordenson.ru/articles/dice_and_chance_check/ Кубики и вероятности - механика проверок]
Строка 137: Строка 136:
  
 
=== Паззлы ===
 
=== Паззлы ===
* [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)]
+
* [https://ifhub.club/2015/09/20/sozdanie-golovolomok-chast-1-kakie-byvayut-golovolomki.html Создание головоломок (в трех частях)]
 
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
 
* [https://habr.com/en/company/luxoft/blog/153063/ Механика головоломок в адвенчурах]
 
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах]
 
* [https://habr.com/en/post/154729/ Шаблоны проектирования в адвенчурах]

Версия 13:33, 11 февраля 2019

Теория

Работа над игрой

Сюжет

Персонажи

Диалоги

Карта и место действия

Текст

Нарратив

Перевод и локализация

Парсер

Выбор

Разное

Практика

Геймдизайн, математика и баланс

Паззлы

Обзоры

Разное

Другие ресурсы