Визуальная новелла

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге.

Сам термин "визуальная новелла" является прямой калькой с англоязычного варианта visual novel и именно в таком виде закрепился в русскоязычном сообществе любителей этого жанра, тогда как в более широких кругах часто можно встретить вариант "визуальный роман", в частности, именно так называется соответствующая статья в русской Википедии.

Визуальные новеллы делятся на два типа: ADV (Adventure) и NVL (NoVeL). Вместо ADV также иногда используется сокращение AVG. Традиционно не-японские новеллы относятся к ADV-типу.

Определение от сайта VNDB

(Дано как интересный факт, не принимайте за определение термина.)

Так как VNDB - это База Данных Визуальных Новелл, они должны чётко разделять, какие игры можно считать ВН. Так, например, серия игр «Ace Attorney» («Судебный поворот») не считается ВН и хранится в базе только по причине давности лет.

Для классификации как визуальная новелла игра должна соответствовать двум критериям:

  • Выборы - это единственная (но необязательная) форма интерактивности. В игре нет других геймплейных элементов (включая статы в симуляторах свиданий). Мини-игры и простые механики, такие как перемещение по карте, разрешены только когда они играют минимальную роль - 99% тайтла должно состоять из чистого чтения.
  • История рассказывается в классических методах презентации ADV, NVL и их вариациях.

Также VNDB выделяет игры-гибриды с жанром визуальных новелл:

  • Игра использует литературное повествование для того, чтобы передать историю. Примеры включают описание сцен, событий, действий персонажей или мыслей.
  • Этот критерий подчёркнуто необходим: диалоги, неважно насколько ветвистые – это характеристика жанров RPG, адвенчур, симуляторов свиданий и т.д. но не визуальных новелл.
  • История рассказывается в классических методах презентации ADV, NVL и их вариациях. Хотя бы 50% игры должно состоять из чистого чтения в ВН-стиле.
  • Сегменты повествования должны идти продолжительное время без перерывов. Игра не может вмешиваться в чтение и заставлять игрока взаимодействовать с окружением слишком часто, иначе интерактивные элементы переборят литературную историю. В зависимости от презентации и повествовательных механик, некоторые ВН могут вмешиваться в текст чаще, чем другие, поэтому принадлежность игры к Базе Данных ВН определяется по игре в целом, а не деталям.
  • Старые игры, уже представленные в базе и являющиеся прекурсорами жанра в целом остаются из-за своей исторической ценности и не могут сравниваться с современными ВН. Решение всегда за модераторами.

Так, из базы были удалены игры серии «Princess Maker».

Необходимо также заметить, что это определение жёстче, чем обычные трактовки термина Интерактивной Литературы.

Авторам

Если вы хотите сделать свою новеллу, то подходящими платформами будут:

Для FireURQ единственным примером является игра Однажды в Аркхеме, авторы которой решили переписать её на Ren'Py, так что советуем осторожно.