В поисках магии. Книга 1: Пиромант: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 4: Строка 4:
 
  |вышла=2014
 
  |вышла=2014
 
  |платформа=AXMA Story Maker
 
  |платформа=AXMA Story Maker
}}{{Тема|Фэнтези}}
+
}}{{КРИЛ|2014|1|16}}{{Проект 31|май|2014}}{{Goldhumster|2014|Игра года по версии публики, Лучший сюжет по версии жюри и публики, Лучшие загадки по версии публики, Лучший литературный стиль по версии жюри и публики, Лучший персонаж [[Карла Де Ла Рут]] по версии публики.}}{{Тема|Фэнтези}}
{{КРИЛ|2014|1|16}}
 
{{Проект 31|май|2014}}
 
{{Goldhumster|2014|Игра года по версии публики, Лучший сюжет по версии жюри и публики, Лучшие загадки по версии публики, Лучший литературный стиль по версии жюри и публики, Лучший персонаж [[Карла Де Ла Рут]] по версии публики.}}
 
 
== Как всё начинается==
 
== Как всё начинается==
 
Это случилось несколько лет назад. В своем противостоянии два великих чародея зашли слишком далеко — и их поединок закончился не только гибелью обоих, но и гибелью всей магии в мире. Тогда все волшебники разом потеряли свои силы, оставшись ни с чем. Я был одним из них. Мы скитались по миру, пытаясь найти хоть какие-то проявления магии: но нигде ничего не указывало на ее существование. Пока Тильден из Астена не обнаружил след волшебства в кристалле, расположенном в старом городе…
 
Это случилось несколько лет назад. В своем противостоянии два великих чародея зашли слишком далеко — и их поединок закончился не только гибелью обоих, но и гибелью всей магии в мире. Тогда все волшебники разом потеряли свои силы, оставшись ни с чем. Я был одним из них. Мы скитались по миру, пытаясь найти хоть какие-то проявления магии: но нигде ничего не указывало на ее существование. Пока Тильден из Астена не обнаружил след волшебства в кристалле, расположенном в старом городе…

Версия 22:02, 17 июня 2016

В поисках магии. Книга 1: Пиромант
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Виталий Блинов
Дата выпуска 2014
Платформа AXMA Story Maker
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

KrilLogo.png КРИЛ 2014
1 место из 16

31Logo.png Победитель Проекта 31 (май 2014)


GoldenHamsterLogo.png Золотой Хомяк 2014
Игра года по версии публики, Лучший сюжет по версии жюри и публики, Лучшие загадки по версии публики, Лучший литературный стиль по версии жюри и публики, Лучший персонаж Карла Де Ла Рут по версии публики.
Фэнтези
Фэнтези

Как всё начинается

Это случилось несколько лет назад. В своем противостоянии два великих чародея зашли слишком далеко — и их поединок закончился не только гибелью обоих, но и гибелью всей магии в мире. Тогда все волшебники разом потеряли свои силы, оставшись ни с чем. Я был одним из них. Мы скитались по миру, пытаясь найти хоть какие-то проявления магии: но нигде ничего не указывало на ее существование. Пока Тильден из Астена не обнаружил след волшебства в кристалле, расположенном в старом городе…

Особенности

Дорогой читатель! В этой истории Вы окажетесь в шкуре бывалого волшебника в мире, откуда исчезла магия. Вас ждет нелинейный сюжет, большое количество интересных событий, приключения, сражения и расследования. Вы побываете в жаркой пустыне, степях, лесу и болоте, попадете в пещеры и посетите два города: Жемчужину Востока и Оплот Запада. Это не интерактивный квест – это целая история, участником которой можете стать и Вы. Вы можете пройти историю два, три раза, десять – и каждый раз найдете что-то новое и скрытое от Ваших глаз прежде. До новых встреч в Мире Потерянной Магии, И да не дрогнет Ваша рука, Ваш автор, ВБ

Вышло продолжение: В поисках магии. Книга 2: Чернокнижник.

Ссылки

Страница игры