Дуэль: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Текущие дуэли - добавлена дуэль Olegus - GrAnd)
(Добавлена дуэль Eten-Ajenta)
Строка 171: Строка 171:
  
 
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.
 
Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.
 +
 +
=== Кроссплатформенная дуэль ===
 +
[[Смирнов, Андрей | Eten]] против [[Ajenta | Адженты]]
 +
Все началось с того, что [[Смирнов, Андрей | Eten]] на форуме ifiction.ru обвинил [[Ajenta | Адженту]] в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности [[QSP]]. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten'а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):
 +
<TT>1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP.
 +
 +
2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.:
 +
 +
    1) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях
 +
 +
    2) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.
 +
 +
    3) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)
 +
 +
    4) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа
 +
 +
    5) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)
 +
 +
    6) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков
 +
 +
3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только  средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.).
 +
 +
4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.
 +
 +
 +
'''Сроки кроссплатформенной дуэли.'''
 +
''Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве
 +
 +
Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве
 +
 +
Начало голосования:      1.06.2010 0:0 по Москве
 +
 +
Конец голосования:      14.06.2010 23:59 по Москве''
 +
 +
Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.
 +
 +
Голосование проводим на этом форуме.
 +
 +
'''Публикация квестов.'''
 +
 +
Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.</TT>
 +
Adjenta, сославшись на занятость на [[QSP Compo-2010]], вызов отклонила.
  
 
== Текущие дуэли ==
 
== Текущие дуэли ==

Версия 19:47, 14 апреля 2010

Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально уркистанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.

Ход дуэли

Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.

Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).

После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества. По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества. За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.

Оружие

Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.

Условия дуэли

В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы. Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в "цене".

Известные дуэли

Адская дуэль

Goraph против SuD

Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение Горафом ника SuD'a ("Сад" и даже "Адский Сад" вместо "Суд"), после чего SuD вызвал Горафа на дуэль. Гораф тут же принял вызов. Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на URQ приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 СК. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово "адски"("адский", "адская" и т.д.) в ста различных предложениях. На следующий день была представленна законченная игра "Адская суббота" Горафа (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра SuD'a. В результате, победила игра Горафа (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). Сад признал поражение, но пообещал "взять адский реванш".

Дуэль на бумерангах

Goraph против Korwin

Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление Корвином Горафа в список мэтров (в котором был и Корвин) на ifwiki.ru. Узнав об этом Гораф, тут же послал к Корвину своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). Корвин немедленно принял вызов и сам послал секунданта Горафа (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был один и тот же человек) к Горафу. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс БумКо, победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место. После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа "Семирамида" заняла 2е место в номинации "Лучшая игра", 2е место в номинации "Лучший сюжет" и была признана первой в номинации "Лучшие загадки", а игра Корвина "Дело о золотом бумеранге" заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места. В результате, Корвин публично признал, что Гораф был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.

ХОККУ-дуэль

(она же Сфальсифицированная дуэль, так как Гораф небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)

Goraph против Евга

Создавая эту статью в вики, Евг наступил на те же грабли, что в свое время и Korwin, косвенным образом назвав Goraph'а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал Серый Волк, а Гора - xlomid.

Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс ХОККУ-2009 по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный Евгений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом):

Набор 1 Тема 3: Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.

Набор 2 Тема 4: Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.

Набор 3 Тема 4: Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.

Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.

Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)

В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра Умоисступление, при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.

ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр

Причина дуэли - один мэтр коварно разоблачил коварные планы другого мэтра по отношению к третьему мэтру. При этом пострадавший мэтр пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, авторские права мэтра, носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.

Второй участник дуэли пообещал не использовать образ противника в своей игре, а попрать его авторские права иным, не менее циничным способом.

Тот виртуал, игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе ХОККУ-2009, обязан был застрелиться и более не тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.

Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами (виртуалами). Текущие псевдонимы Мэтр и немэтр.

В итоге, когда организатор ХОККУ-2009 уже занес флажок для окончательной отмашки, у немэтра сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.

Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли.

Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, ХОККУ-2009 стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.

Дуэль Евг-Чикаго

Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению Чикаго, Евг вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру Умоисступление к ЛОК-2009, а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил Серый Волк, который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга Последнее тело заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго Я, Евг – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.

Дуэль Cheshire-Fireton

Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что Fireton в своем обзоре квеста Не один сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся Cheshire попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал Евг, а Fireton'а – Goraph. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть Ajenta, она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом Скользкая дорожка. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра Дорожка к счастью. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.

Армейская Дуэль

Чикаго против Серого Волка. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру Контакт. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра Догнать дуэлянта. Рассудить дуэлянтов был призван Корвин, который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу

Параметр "Контакт" "Погоня за дуэлянтом" Комментарий
Своевременность 5 1 Кто не успел, тот опоздал.
Оформление 3 4 Красивее сделана "Погоня...."
Играбельность 4 3 Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками
Отладка 3 4 В Контакте были баги.
Загадки 2 4 Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.
Литературность 3 5 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
Личность героя 2 4 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
NPC 3 4 Аналогично.
Сюжет 2 4 Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби.
Органичность 5 3 Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д.
Итого: 33 36

и признал победителем Серого Волка.

Неопределенные дуэли

Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.

Зомби против Евга (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее пари)

Cankiller против Агент 007 (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)

Ларри против Дженни (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)

Нагаш против Зомби (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)

Дуэль мэтров (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.

Внезапная дуэль ( Goraph против Серого Волка): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста Евгения. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.

Несостоявшиеся дуэли

Самодельная дуэль

Xlomid против Nex (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)

На форуме возник спор о "самодельных платформах", упомянутых Хломом в условиях конкурса ХОККУ-2009. Nex утверждал, что Хлом занимается захламлением терминологии и он (Nex) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, Хлом послал ему вызов на дуэль.

Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.

Кроссплатформенная дуэль

Eten против Адженты Все началось с того, что Eten на форуме ifiction.ru обвинил Адженту в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности QSP. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten'а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены): 1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP.

2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.:

    1) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях
    2) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.
    3) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)
    4) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа
    5) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)
    6) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков

3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.).

4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.


Сроки кроссплатформенной дуэли. Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве

Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве

Начало голосования: 1.06.2010 0:0 по Москве

Конец голосования: 14.06.2010 23:59 по Москве

Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.

Голосование проводим на этом форуме.

Публикация квестов.

Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования. Adjenta, сославшись на занятость на QSP Compo-2010, вызов отклонила.

Текущие дуэли

Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl.

После того, как Olegus t. Gl. наехал на GrAnd’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».