Дуэль: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Пафосная дуэль)
м (Пафосная дуэль)
Строка 221: Строка 221:
  
 
1. главное требование: игра должны быть квестами ("а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером")
 
1. главное требование: игра должны быть квестами ("а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером")
 +
 
2. требование к лексике: нормативная
 
2. требование к лексике: нормативная
 +
 
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет
 
3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет
  

Версия 16:04, 3 июня 2011

Дуэль - зрелищная забава в среде русского ИФ (изначально уркистанская), поединок между двумя или более противниками, цель которого - отстоять свою честь либо доказать правоту оскорбления противника. Дуэль заранее регламентируется своеобразным дуэльным кодексом, который описывает оружие и правила дуэли. Обычно сражение происходит при помощи игр, написанных дуэлянтами.

Ход дуэли

Единого дуэльного кодекса как такового не существует, поэтому каждая дуэль проходит по-разному и глубоко индивидуальна.

Обычно дуэль начинается со спора по какому-либо поводу или оскорбления по поводу и без (возможны варианты когда спор и оскорбления органично совмещаются). После этого, один из участников предлагает другому решить данный вопрос раз и навсегда на дуэли. Второй участник соглашается и принимает вызов либо отказывается и подвергается после этого позору и насмешкам всего сообщества. Одновременно либо после этого, формируется регламент дуэли: выбирается оружие и условия. В случае надобности выбираются секунданты (для согласования условий, если дуэлянты не могут договориться, и помощи дуэлянтам) и арбитр (следит за ходом дуэли, соблюдением условий и объявляет результаты). В отдельных случаях секундантов и арбитров может не быть: дуэлянты сами договариваются об условиях, а результат объявляется автоматически, каким-нибудь независимым событием(например, конкурсом).

После соответствующего условиям предъявления оружия и оглашения результатов объявляется победитель. В случае если один из дуэлянтов не предъявил оружия или не явился на дуэль он автоматически объявляется проигравшим. Если не являются все участники дуэли, то она переносится на неопределенный срок до заключения новых условий, дуэлянты при этом подвергаются удивленному осуждению сообщества. По окончанию дуэли, проигравший поступает согласно условиям (например: кается, высылает победителю приз, признает свою неправоту и т.д.) либо, если он этого не делает, подвергается двукратному позору, а так же поруганию и насмешкам всего сообщества. За ходом дуэли обычно можно следить на форуме.

Оружие

Основное оружие дуэлянтов - написанные ими на дуэль игры (в редких случаях это могут быть другие околоигровые продукты). Игра пишется в соответствии с условиями дуэли.

Условия дуэли

В условия могут входить такие вещи как сроки дуэли (например, время написания игры), особенности оружия (например, тема игры, наличие в игре ключевых слов, размеры игры) и т.д. Важная часть условий это последствия - чем грозит дуэлянту проигрыш и что получит дуэлянт в случае победы. Часто условия определяются ставками: дуэлянты по очереди предлагают характеристики игр пока не сойдутся в "цене".

Известные дуэли

Адская дуэль

Goraph против SuD

Пожалуй самая эффектная из ранних дуэлей (началась 09.12.2005). Поводом послужило произношение Горафом ника SuD'a ("Сад" и даже "Адский Сад" вместо "Суд"), после чего SuD вызвал Горафа на дуэль. Гораф тут же принял вызов. Согласно условиям дуэли оба участника должны были написать за один день игру на URQ приближенную к размеру 40 кб и оценке 9 СК. Но самое главное, в игре не менее ста раз должно быть упомянуто слово "адски"("адский", "адская" и т.д.) в ста различных предложениях. На следующий день была представленна законченная игра "Адская суббота" Горафа (кстати, весом в 40 кб) и незаконченная игра SuD'a. В результате, победила игра Горафа (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000124-000-0-0). Сад признал поражение, но пообещал "взять адский реванш".

Дуэль на бумерангах

Goraph против Korwin

Дуэль началась 03.06.2008. Поводом, вернее последней каплей к дуэли послужило добавление Корвином Горафа в список мэтров (в котором был и Корвин) на ifwiki.ru. Узнав об этом Гораф, тут же послал к Корвину своего секунданта (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000242-000-0-0). Корвин немедленно принял вызов и сам послал секунданта Горафа (дуэль знаменита тем, что секундантами обоих дуэлянтов был один и тот же человек) к Горафу. Секунданты выработали такие условия: игра ведется на чужом поле - Гораф должен написать романтическу игру про космос, а Корвин развратную детективную историю. Вместо того чтобы искать арбитра, дуэлянты послали свои игры на конкурс БумКо, победителем объявлялся тот, чья дуэльная игра займет на этом конкурсе лучшее место. После окончания конкурса выяснилось, что игра Горафа "Семирамида" заняла 2е место в номинации "Лучшая игра", 2е место в номинации "Лучший сюжет" и была признана первой в номинации "Лучшие загадки", а игра Корвина "Дело о золотом бумеранге" заняла в этих номинациях соответственно 4е, 5-6 и 2е места. В результате, Корвин публично признал, что Гораф был прав, а сам он сделал для развития ИФ совсем немного.

ХОККУ-дуэль

(она же Сфальсифицированная дуэль, так как Гораф небезосновательно считает, что она не может не быть сфальсифицированной)

Goraph против Евга

Создавая эту статью в вики, Евг наступил на те же грабли, что в свое время и Korwin, косвенным образом назвав Goraph'а мэтром. Расплата пришла почти немедленно: Евгений был вызван на дуэль. Секундантом его стал Серый Волк, а Гора - xlomid.

Правила дуэли: конкурсанты пишут по игре на конкурс ХОККУ-2009 по следующему набору тем (вообще-то, каждый дуэлянт должен был через секунданта передать антагонисту свой набор тем, но бесчестный Евгений заставил своего секунданта скопировать обратно набор тем, выбранный Горафом):

Набор 1 Тема 3: Автор выбрал местом действия одну из самых исторических, противоречивых, музыкальных стран Европы – Германию. Временем же действия он выбрал, как мне кажется, самую интересную эпоху в развитии этой страны.

Набор 2 Тема 4: Кровожадные, истекающие зеленой слюной монстры, дефицит морали и соблазнительные туземки добавляют игре особого шарма.

Набор 3 Тема 4: Постоянные цитаты, встречающиеся чуть ли не каждые две локации, поначалу несколько раздражают. Однако к этому привыкаешь и в основном они подходят к теме.

Побеждает тот, чья игра набирает больше баллов в общем зачете.

Пикантность ситуации состояла в том, что оба участника дуэли, как и один из секундантов, одновременно являлись организаторами конкурса, на который писали дуэльные игры. К тому же секундантом Горафа оказался хронический соавтор Евгения. Имели место также попытки подкупа членами конкурсного жюри друг друга (как вы думаете, откуда взялся логотип конкурса?..)

В конечном итоге Гораф не поверил в то, что Евг в принципе способен написать хоть что-то, и просчитался. Игра Умоисступление, при всей своей незаконченности, ознаменовала блестящую победу Евгения Бычкова-младшего в дуэли, зафиксировав его неотъемлемое право безнаказанно называть Горафа мэтром в любое время.

ХОККУ-дуэль-2 или Дуэль Мэтр-немэтр

Причина дуэли - один мэтр коварно разоблачил коварные планы другого мэтра по отношению к третьему мэтру. При этом пострадавший мэтр пообещал использовать образ обидчика в своем квесте, сознательно нарушая, таким образом, авторские права мэтра, носителя данного отвратительного (привлекательного) образа.

Второй участник дуэли пообещал не использовать образ противника в своей игре, а попрать его авторские права иным, не менее циничным способом.

Тот виртуал, игра которого заняла бы более низкое место на конкурсе ХОККУ-2009, обязан был застрелиться и более не тревожить мир живых... Похороны за счет проигравшего, поминальные стихи - от победителя.

Дуэль обязательно должна была вестись под псевдонимами (виртуалами). Текущие псевдонимы Мэтр и немэтр.

В итоге, когда организатор ХОККУ-2009 уже занес флажок для окончательной отмашки, у немэтра сдали нервы, и он, мучимый невыразимым чувством омерзения к написанию поминальных стихов, признал свое поражение, подняв искусство фальсификации дуэлей на новую, доселе невиданную высоту.

Здесь можно подробнее ознакомиться с душераздирающими подробностями данной дуэли.

Таким образом, с учетом также мужской дуэли и полуофициальной дуэли на микроквестах, ХОККУ-2009 стал рекордным по числу одновременно ведшхся дуэлей и фальсификаций.

Дуэль Евг-Чикаго

Она же трусливая дуэль (дуэль без трусов). Участники дуэли разошлись в оценках причин и условий данной дуэли. По мнению Чикаго, Евг вызвал его с целью доказать, что он не трус, а в финале дуэльного квеста главный персонаж должен поступить трусливо (отсюда и название дуэли). Евг же утверждал, что вызвал Чикаго на дуэль, чтобы иметь стимул дописать свою игру Умоисступление к ЛОК 2009, а Чикаго все ему испортил тем, что настаивал на чрезвычайно жестких ограничениях по срокам дуэли. Что касается трусливого поступка в конце дуэльного квеста, Евг утверждал, что это условие присутствовало только в первоначальной версии правил, а потом от него отказались. Как бы то ни было, участники дуэли представили свои игры в срок, а арбитром выступил Серый Волк, который и присудил победу Евгу. Впоследствии справедливость этого решения подтвердилась открытым голосованием – игра Евга Последнее тело заняла 2-е место на ЛОК-2009, а произведение Чикаго Я, Евг – последнее. Впрочем, учитывая то, что победитель этой дуэли по совместительству был и организатором данного конкурса, к этому факту, возможно, следует отнестись с изрядной долей сдержанности.

Дуэль Cheshire-Fireton

Она же (не)серьезная дуэль. Все началось с того, что Fireton в своем обзоре квеста Не один сказал, что ждет от автора чего-нибудь посерьезней. Обидевшийся Cheshire попытался выяснить отношения на канале, стал грозить дуэлью, в результате чего получил от Фаертона, подумавшего, что вызов уже состоялся, увесистой кольчужной перчаткой в лоб. Поскольку все происходило при свидетелях, поединок стал неизбежным. Секундантом Cheshire стал Евг, а Fireton'а – Goraph. В случае победы Fireton’а Cheshire обязался поблагодарить его за хороший обзор и сказать спасибо за критику, в противном же случае Фаертон обещал записать видеообращение с покаяниями перед Cheshire. Арбитром вызвалась быть Ajenta, она же сформулировала тему дуэльного квеста – «Скользкая дорожка». Первым выстрелил Cheshire – квестом Скользкая дорожка. Фаертон не успел сделать свой выстрел к сроку, но его соперник великодушно предоставил ему несколько дней на доработку, и в конце концов была выложена игра Дорожка к счастью. Аджента объявила победителем Чешира, объявив игру Фаертона не вполне соответствующей условиям (дуэльная игра должна была быть несерьезной). В результате Фаертон действительно записал покаянное видеообращение к Чеширу и разместил его на YouTube.

Армейская Дуэль

Чикаго против Серого Волка. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру Контакт. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра Догнать дуэлянта. Рассудить дуэлянтов был призван Корвин, который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу

Параметр "Контакт" "Погоня за дуэлянтом" Комментарий
Своевременность 5 1 Кто не успел, тот опоздал.
Оформление 3 4 Красивее сделана "Погоня...."
Играбельность 4 3 Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками
Отладка 3 4 В Контакте были баги.
Загадки 2 4 Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.
Литературность 3 5 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
Личность героя 2 4 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
NPC 3 4 Аналогично.
Сюжет 2 4 Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби.
Органичность 5 3 Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д.
Итого: 33 36

и признал победителем Серого Волка.

Дуэль Евг-uux

Она же бесчестная (или неторопливая) дуэль. Первое название связывается с этой дуэлью потому, что оба участника проявили себя как исключительно бесчестные личности, а второе – вследствие того, что именно это качество послужило косвенной причиной поединка (и, вдобавок, предлагалось в качестве темы для дуэльных квестов).

Дуэль началась с того, что uux, будучи организатором КРИЛ 2009, обсуждал на канале проблемы выкладывания конкурсных игр в общий доступ. В общении с Xlomid’ом он позволил себе высказывание, задевающее национальное достоинство Евга. На следующий же день к нему обратился секундант Евга с требованиями извинений и выражением недовольства по поводу способа ведения конкурса КРИЛ 2009, оскорбляющего честь Евга как соавтора и достоинство разнообразных больных женщин. uux был готов извиниться, однако Евг счел формулировку извинений оскорбительной, после чего дуэль стала неизбежной.

Условия дуэли были следующими. Противники должны были написать игры на RTADS и выставить их на конкурс ЗОК-2010. Победителем дуэли считался бы тот, чья игра заняла бы на этом конкурсе более высокое место. Участники дуэли отказались от тематических ограничений своих игр, за исключением накладываемых условиями конкурса.

В случае победы Евга uux обязывался принести ему извинения в виде поста на том форуме, который указал бы Евг. Формулировка извинений подлежала дополнительному согласованию сторонами, учитывая умение uux'а приносить оскорбительные извинения. uux обещал также разместить в качестве аватара свою фотографию в том случае, если технические возможности форума это позволяли бы. В случае победы uux'а Евг должен был взять на себя организацию конкурса КРИЛ 2010.

Секундантом Евга выступил Goraph, секундантом uux'а – Fireton. Арбитром выступил организатор конкурса ЗОК-2010, Серый Волк.

Бесчестность uux'а проявилась в выборе платформы RTADS в качестве дуэльного оружия, поскольку это сразу давало ему значительное преимущество. Не довольствуясь этим, uux использовал еще один бесчестный прием, выставив в качестве дуэльной игры свой старый проект, который он достаточно детально разрабатывал года за два до начала дуэли (правда, это не касалось кодинга). Евг же при освоении новой для себя платформы бесчестным образом обратился к помощи секунданта своего противника, а также прибегнул к небольшой провокации на финальной стадии дуэли.

К преддедлайну участники отправили организатору конкурса свои игры: uux – … и мечом, Евг – Выкуси. Однако впоследствии Евг снял свою игру с соревнования.

Согласно результатам конкурса, объявленным организатором 04.05.2010, игра uux'а заняла второе место. Таким образом, данная дуэль получила своего победителя, а конкурс КРИЛ-2010 – нового организатора.

Дуэль Ajenta-Goraph

Дуэли предшествовало традиционное выяснение на канале #ifrus, какая платформа лучше - QSP или URQ. В конечном итоге Ajenta вызвала Goraph'а на дуэль, и вызов был принят. Дуэлянты должны были выставить свои игры на QSP-Compo 2010, победителем автоматически объявлялся тот, чья игра заняла бы более высокое место на конкурсе. В случае победы Goraph'а Ajenta обещала приклонить шляпу, публично признать свою неправоту и забрать обратно гадкие слова про авторов, пишущих на URQ. В случае победы Ajent'ы Goraph обязывался выполнить одно ее желание.

Более подробно весь процесс вызова описан в Уркистанском Вестнике № 5.

В итоге игра Goraph'а 1812 заняла второе место на конкурсе, опередив третьего призера - аджентину Чашку кофе - чуть больше, чем на полбалла. Ajenta, правда, не выполнила преддуэльных обещаний в полном объеме, однако признала величие противника.

Дуэль организаторов или Вжж-дуэль

Дуэль произошла из-за того, что один из организаторов БДЫЩ ВЖЖ!, Евг, отказался называть победителя конкурса, сказав, что победила дружба. Другой организатор конкурса, Серый Волк, посчитал это проявлением неуважения к участникам вышеназванного конкурса, и вызвал Евга на дуэль, дабы заставить его выбрать-таки победителя. Секундантом Волка выступила Ajenta, а Евга - Хлом.

Тематику дуэли должны были задать участники БДЫЩ ВЖЖ! - Himan, RooMen, ASBer, Kraev Aleks, Вета и GrAnd; они же должны были выбрать победителя.

В случае поражения Евга он должен был назвать победителя (одного-единственного) БДЫЩ ВЖЖ!. В случае поражения Серого Волка последний должен был бы разослать призы участникам всех прошедших конкурсов Вжж! самое большее в течение месяца после окончания дуэли.

Первоначальный срок дуэли составлял три дня, но по разным причинам неоднократно переносился. Первоначальный минимальный размер дуэльных игр составлял 3 кб, но по мере увеличения сроков был доведен до 50 кб.

Темы были предложены следующие:

Вета - "пусть в игре будет любовь (в любом смысле этого слова).";

ASBer - "В игре должен быть какой-нибудь учёный (пусть даже если это просто учёный кот).";

Himan - "Главным героем должен быть автор игры.";

GrAnd - "главный герой должен попасть в собственную ловушку";

RooMen - "Главный герой похищает себя из будущего.";

Kraev Aleks - "я тоже за ЛЮБОФФ."

Первым дуэльный выстрел сделал Евг, выложив игру Человек из никогда. Серый Волк ответил через несколько дней игрой Морфы.

Судьи проголосовали следующим образом:

Himan - "мировая ничья";

Вета - "Я... решила... выбрать Человека из никогда.";

Kraev Aleks - "ты Aleks за Волка? - Я я, натюрлих!".

Остальные участники так и не проголосовали. Таким образом, победитель дуэли остался невыявленным, что, по мнению некоторых из ее участников, равноценно их (участников) победе.

С подробностями дуэли можно ознакомиться здесь.

Пафосная дуэль

Поводом к дуэли послужило то, что AleKon в присутствии Адженты смело высказался насчет игры Веты на QSP-Compo 2011 - мол, в игре много пафоса, попутно нагло обозвав Адженту девчонкой. Несмотря на то, что сама Вета в своём блоге признала, что её игра вышла "пафосной штучкой", Аджента сочла высказывание АлеКона оскорбительным.

Секундантом обоих участников выступил Серый "Слуга Двух Господ" Волк

Участники согласовали следующие условия дуэли:

1. главное требование: игра должны быть квестами ("а не стратегия или рпг, и не шахматы с покером")

2. требование к лексике: нормативная

3. ограничений на тематику, размер файла, кол-во ходов и локаций нет

Срок дуэли совпадал с дедлайном QSP-Compo 2011. До полуночи 30.04.2011 (по времени Волка) оба дуэлянта должны были прислать игры на почтовый ящик секунданта, где они (игры) хранились бы до момента выкладывания на сайт игр QSP-Compo 2011 на равных с другими участниками конкурса.

Таким образом, срок написания игр составил семь с половиной часов.

Победитель дуэли должен был определиться по результатам конкурса QSP-Compo 2011.

В случае победы Адженты АлеКон обязывался публично признать, что пафос в играх - это хорошо.

В случае победы АлеКона Аджента обязывалась публично признать, пафос в играх - это фигня.

Спустя примерно час к дуэли присоединился Ntropy, который решил отстаивать следующую точку зрения: "пафос это хорошо, а плохой пафос выветрится судом времени".

В итоге участники дуэли выставили на конкурс следующие игры:

Аджента - Синие глюки или вся правда о синих крокодилах,

АлеКон - Студент Медвуза,

Ntropy - Бетономешалка,

которые заняли четвертое, седьмое и шестое место соответственно.

Таким образом, победителем дуэли вышла Аджента, и АлеКон был вынужден публично пропеть дифирамбы пафосу на форуме QSP.

Подробности дуэли

Неопределенные дуэли

Позорно полузабытые-полупроигранные дуэли. Проигравший никем не объявлен, а участники разбрелись, но шанс на продолжение есть.

Зомби против Евга (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000214-000-0-0) (хотя это скорее пари)

Cankiller против Агент 007 (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000150-000-0-0)

Ларри против Дженни (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000145-000-0-0)

Нагаш против Зомби (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000123-000-0-0)

Дуэль мэтров (http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000074-000-0-0) - кажется, самая первая из дуэлей. Оба участника опоздали явиться к барьеру к назначенному сроку, позднее - примерно два года спустя, - один из них выложил свой написанный квест на обозрение, а второй постеснялся это сделать.

Внезапная дуэль ( Goraph против Серого Волка): причиной дуэли стало то, что Гор назвал своего оппонента бесчестным в его профессиональный праздник (День юриста). Гор, в свою очередь, сделал это потому, что Серый Волк по латышскому наущению украл придуманные им темы для дуэльного квеста Евгения. Однако продолжения дуэли (пока?) не последовало.

Несостоявшиеся дуэли

Самодельная дуэль

Xlomid против Nex (http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000142-000-0-0)

На форуме возник спор о "самодельных платформах", упомянутых Хломом в условиях конкурса ХОККУ-2009. Nex утверждал, что Хлом занимается захламлением терминологии и он (Nex) осадит каждого кто будет ей злоупотреблять. В ответ, Хлом послал ему вызов на дуэль.

Вызов был отклонен, и дуэль не состоялась.

Кроссплатформенная дуэль

Eten против Адженты

Все началось с того, что Eten на форуме ifiction.ru обвинил Адженту в зашоренности по поводу выбора платформ и чрезмерной приверженности QSP. В ответ Ajenta обвинила его в том, что он не пишет игр и тем самым хоронит себя как автор. После этого последовал вызов на дуэль со стороны Eten'а со следующими условиями (авторские орфография и пунктуация сохранены):


1. Платформы учавствующие в дуэли, только: RTADS, QSP.

2. Игра должна быть впервую очередь квестом, а т.е.

а) иметь, в разумных пределах, литературный текст в описаниях

б) не использованный ранее сюжет (сценарий). Квест должен соответствовать выбранному жану, т.е. написан в духе этого жанра. Но никаких по мотивам и ремейков.

в) возможно применение элементов других жанров, но только как элементов жанра (например квест с элементами менеджмента, РПГ и т.д.)

г) написано на русском языке, другие языки, допускаются только в целях создания художественного образа

д) прохождение должно быть интересно не только сюжетом, но и секретами и прочими фичами в духе квестов (вторичные цели, которые отношение к сюжету отношения не имеют)

е) своя система поощрения за лучшее прохождение, т.е. своя система начисления очков

3. Игра дожна быть написана на всех платформах из пункта 1, причем в парсерной платформе, только средствами парсера, а в менюшных только средствами меню. Причем игра должна быть одинаковой на всех платформах п.1, кроме интерфейса (способ выбора действий, взаимодействие с предметами, перемещение по локам и т.д.).

4. Никаких помошников в разработке и реализации квеста, даже бэта-тестеров. Сами пишем, сами проверяем. Вопросы по языку задавать не возбраняется, если, они, т.о. не делают работу за вас.

Сроки кроссплатформенной дуэли.

Начало создания квеста: 1.03.2010 0:0 по Москве

Конец создания квеста: 31.05.2010 23:59 по Москве

Начало голосования: 1.06.2010 0:0 по Москве

Конец голосования: 14.06.2010 23:59 по Москве

Никаких доработок по окончании срока реализации квеста, что сделали за это время то и выкладываем на голосование. По окочании дуэли со своими квестами делаем то, что захотим.

Голосование проводим на этом форуме.

Публикация квестов.

Квесты публикуем на ifwiki.ru с их защитой от изменения (вместе с защитой от изменения файлов игр) на срок голосования.

Ajenta, сославшись на занятость на QSP Compo-2010, вызов отклонила.

Текущие дуэли

Дуэль GrAnd-Olegus t. Gl.

После того, как Olegus t. Gl. наехал на GrAnd’а в специально созданном для взаимных оскорблений разделе форума ifiction.ru, назвав его бякой, GrAnd, в свою очередь, обвинил своего обидчика в творческом бессилии, упивании собственным мнимым величием и значимостью, и предложил выяснить отношения на дуэли. Выбор оружия и условий он оставил за своим противником. В случае своего проигрыша GrAnd обещал взять эти слова обратно, признать самого себя бякой и увековечить это обидное прозвище в своем статусе на форуме. Olegus t. Gl. принял вызов, сообщив, что «игры выставляются, как только обе будут готовы, а все остальное – на усмотрение каждого».

Сводная таблица результатов дуэлей

Дуэлянт Побед Поражений
Аджента 1 1
Алекон 0 1
Гораф 3 1
Евг 2 1
Корвин 1 1
Серый Волк 1 0
Суд 0 1
Чешир 1 0
Чикаго 0 2
Фаертон 0 1
Ntropy 0 1
Uux 1 1