Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

За Façade: модель диалогов в играх

27 байт добавлено, 21:21, 5 февраля 2018
м
Нет описания правки
* [http://www.gamesetwatch.com/2009/05/column_homer_in_silicon_the_co_1.php Ссылка на оригинал]
* [httphttps://ifhub.ruclub/blog2015/ifarticles03/6606/za-faade-model-dialogov-v-igrah.html Ссылка на перевод]
В прошлом году Брент Эллисон опубликовал статью о системах построения диалогов на сайте Gamasutra. Чуть позже Джонатан Блоу открыл в своем блоге дискуссию о создании диалогов между персонажами в играх. Затем в феврале Кристиан Мажевски написал о диалогах в Emerald City Confidential, размышляя о трудностях представления казуальным игрокам диалогов со множеством решений.
Доверенные участники, Администраторы
7178
правок

Навигация