Золотой Хомяк 2012: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Статистика)
Строка 2: Строка 2:
 
! style="font-size:110%; text-align: center; background-color: #FDF3C4;" | [[Изображение:Homyak2012-fullsize.png|300px]]
 
! style="font-size:110%; text-align: center; background-color: #FDF3C4;" | [[Изображение:Homyak2012-fullsize.png|300px]]
 
|- style="border:1px #CCC solid;"
 
|- style="border:1px #CCC solid;"
! Золотой Хомяк 2011
+
! Золотой Хомяк 2012
 
|}
 
|}
 
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
 
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
Строка 69: Строка 69:
 
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]]
 
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]]
 
[[Изображение:Platform2012.png]]
 
[[Изображение:Platform2012.png]]
 +
 +
== Ссылки ==
 +
 +
* [http://zh.ifiction.ru/ Оф. страничка]
 +
* [http://zh.ifiction.ru/games Список игр]
 +
* [http://zh.ifiction.ru/nominees Игры прошедшие во второй тур в голосовании публики]
 +
* [http://zh.ifiction.ru/votes Расшифровка голосов]
 +
 +
[[Категория:Золотой хомяк]]

Версия 16:35, 13 июня 2013

Homyak2012-fullsize.png
Золотой Хомяк 2012

Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке


Регламент

Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года. В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года. Голосование проводится в следующих номинациях:

  • Игра года
  • Лучшие загадки
  • Лучший сюжет
  • Лучшая атмосфера
  • Лучший литературный стиль новая
  • Лучшие персонажи
  • Лучшее оформление
  • Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.

Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.

Выбор публики

«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии. Голосование публики проводится в два тура.

  • Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
  • Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.

При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.

Выбор жюри

«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии. Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей. Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей. После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте. Сроки проведения:

  • Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
  • Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.

Поощрения

Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org. Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты. Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».

Победители

Игра года:

Лучшие загадки:

Лучший сюжет:

Лучшая атмосфера:

Лучший литературный стиль:

Лучший персонаж:

Лучшее оформление:

Проект года:

Статистика

По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделаны на AXMA Story Maker, две на Квестер и по одной на URQ и QSP Platform2012.png

Ссылки