Игра, где нужно выйти из запертой комнаты: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
  |название={{PAGENAME}}
 
  |название={{PAGENAME}}
 +
|обложка=trot.gif
 
  |автор=[[Автор::Гужев, Фёдор]]
 
  |автор=[[Автор::Гужев, Фёдор]]
 
  |вышла=20.02.2013
 
  |вышла=20.02.2013
 
  |платформа=FireURQ
 
  |платформа=FireURQ
 +
|темы=Фэнтези
 
}}{{ЗОК|2013|1|8}}{{КРИЛ|2013|18|40}}{{goldhamster|2013|Лучший литературный стиль, Лучший персонаж ([[Персонаж::Трот]]) (выбор жюри)}}
 
}}{{ЗОК|2013|1|8}}{{КРИЛ|2013|18|40}}{{goldhamster|2013|Лучший литературный стиль, Лучший персонаж ([[Персонаж::Трот]]) (выбор жюри)}}
  

Текущая версия на 20:25, 4 июня 2021

Trot.gif
Игра, где нужно выйти из запертой комнаты
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Гужев, Фёдор
Дата выпуска 20 февраля 2013
Платформа FireURQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Фэнтези
Фэнтези

ZokLogo.png ЗОК 2013
1 место из 8
KrilLogo.png КРИЛ 2013
18 место из 40

GoldenHamsterLogo.png Золотой Хомяк 2013
Лучший литературный стиль, Лучший персонаж (Трот) (выбор жюри)

Это никуда не годилось. Я знаю ВСЕ-ЭТИ-ВЕЩИ. Сначала ты хочешь есть, потом ты хочешь спать...
В прошлый раз, когда тата-трот запер меня на две недели, я так долго не ел, что даже впал в спячку. А впадать в спячку даже не обмазавшись как следует толстым слоем топленого жира - то еще удовольствие. Да и можно ведь проспать всякие пиршества, вроде Трот-лакал или Дня Осеннего Потрошения.
А они обязательно забудут меня разбудить. Даже удивительно как мало обо мне вспоминают, когда меня не видно и я ничего не ломаю.
Ну уж нет, надо срочно отсюда выбираться.

Маленькое злоключение со ссылками, написанное специально на конкурс ЗОК 2013. Конкурсная версия.

Версии

Ссылки