Источники света: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Множество [[загадка|загадок]] сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко.
 
Множество [[загадка|загадок]] сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко.
  
В играх компании [[Infocom]] перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что ГГ мог быть съеден мистическим хищником под названием [[грю (grue)]], который боялся света.
+
В играх компании [[Infocom]] перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что [[ГГ]] мог быть съеден мистическим хищником под названием грю ([[grue]]), который боялся света.
  
 
[[Категория:Глоссарий]]  [[Категория:Загадки]]
 
[[Категория:Глоссарий]]  [[Категория:Загадки]]

Текущая версия на 22:16, 2 марта 2018

Многие классические игры и большинство стандартных платформ включают в себя встроенную симуляцию наличия или отсутствия освещения. Эта симуляция в общем случае включает в себя разрешение ситуаций, когда источник света находится внутри контейнера, а также принимает во внимание, является ли при этом контейнер открытым или прозрачным.

Множество загадок сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко.

В играх компании Infocom перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что ГГ мог быть съеден мистическим хищником под названием грю (grue), который боялся света.