Категория:Платформы: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 8: Строка 8:
 
*Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]]
 
*Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]]
  
Если задачей автора является разработка игры в жанре [[Визуальная новелла|визуальной новеллы]], то есть с большим упором на иллюстративное оформление текста, то имеет смысл в первую очередь обратить внимание на такие менюшные платформы как [[AXMA Story Maker]], [[INSTEAD]], [[Ren’Py]], [[Кавая]] и [[МИТРИЛ]]. Сопоставимого результата можно добиться и на других платформах, но это может потребовать дополнительных усилий, в том числе более низкоуровневого программирования.
+
Также см. статью [[Визуальная новелла|«Визуальная новелла».]] и категорию [:Категория:Платформы без программирования|«Платформы без программирования»]].
 
 
Отдельно могут быть выделены так называемые [[:Категория:Платформы без программирования|платформы без программирования]], не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные [[Квестер]] и [[МИТРИЛ]], а также парсерные [[ADRIFT]] и [[ЯРИЛ]]
 

Версия 18:50, 31 мая 2018

Здесь размещается информация о платформах, на которых создаются игры.

В разделе присутствует ряд систем, представляющих чисто исторический интерес, заброшенных, являющихся проектами, и иных, приведенных в справочных целях.

Активно используемые сообществом, в алфавитном порядке:

Также см. статью «Визуальная новелла». и категорию [:Категория:Платформы без программирования|«Платформы без программирования»]].

Страницы в категории «Платформы»

Эта категория содержит единственную страницу.